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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Mi stavo per dimenticare: due tratti, un difetto per ottenere un tratto extra (inutile dire che il Difetto vada interpretato, posso andare a fiducia). Avviso qui per comodità che domani saró impegnato fino alle 6.00, regolatevi di conseguenza.
  2. Aristan D'Lyrandar Mi limito a guardare Jack eloquente, lasciandola passare quando si allontana. Appena rientrato nella stanza, fischio d'ammirazione a vedere il corpo scelto dal cervello. Niente male, decisamente niente male. Chissà come si muove a letto. È il mio dovere, in quanto grande esploratore, scoprirlo. Non sapevo che gli esploratori andassero a p*ttane come lavoro. Come cambia in fretta il mondo. Ha scelto proprio un bocciolo appena fiorito come corpo. Posso sapere chi l'ha "costruito"? La prima immagine che si forma nella mia mente son gruppi di "scienziati" che scelgono proprio questo corpo per qualche misterioso motivo. Ti prego, evita di pensare certe cose. Non credo di poter reggere certe cose. Dai, prenditi un pó piú sulla leggera, Daeros.
  3. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Non sono mai stato troppo convinto dai concetti di fortuna e sfortuna, ma devo ammettere che questa neberu sembra capace di sfuggire in ogni modo. Persino le arti che padroneggio sembrano essere inutili. Akihiro mi sveglia dai miei pensieri, facendomi notare l'arrivo della macchina. Osservo le due persone che escono con attenzione, sorridendo leggermente quando noto la detective. Mi avvicino a passi rapidi, preparando tutta la mia eloquenza. Non posso ancora rivelarmi per ció che sono, ma almeno l'ho trovata. Buongiorno, sono Akihiro Yamaguchi, della polizia scientifica. Lei deve essere Hououmaru-san, esatto? Cerco di mostrarmi calmo e innocuo, non volendo metterla in agitazione in nessun modo.
  4. Siamo d'accordo. Ci starebbe bene: "E' un'offerta che non potrai rifiutare", ma mi accontenterò.
  5. Andiamo con ordine: Effettivamente non ero propriamente convinto di quella parte del privilegio. Potrei aggiungere agli effetti quello di aumentare il range di critico di un'arma o di dargli la capacità di superare alcune RD (argento, ferro freddo e adamantio ai livelli più alti) Più che altro per le Interferenze, sono abbastanza comuni. E' sì potente, ma limitata a congegni di illusione e ammaliamento e richiede un buon numero di round per essere tenuta attiva. 1 round, i 3 round sono per ricaricare un congegno. E ora passiamo alle domande: Effettivamente avrei dovuto aggiungerlo: sono compatibili, dato che la tecnologia è alimentata dall'Oricalcum, componente strettamente legato al gigante creatore della magia arcana. Se intendi "Percepire Tecnologia", sì, esiste. Oltre a qualche congegno, esiste un trucchetto apposito che aggiungerò, simile a Individuazione del magico. Dai, almeno oggi il ritardo è di un'ora, ancora accettabile. Se ti riferisci alla BoB, sto aspettando una risposta di Xolum/Jadid, attualmente Jacques può solo girarsi i pollici o giocare con Prestidigitazione.
  6. Ottimo consiglio, decisamente migliore. Se avete suggerimenti per i nomi, diteli pure. Dici che i round extra del 1° livello possono bastare o dovrei aumentare quelli per livello a 3? Mi sembrava un po' eccessivo così. Giusto, stavo per dimenticarmene.
  7. Agente del Sobor (Bardo, Atlatis) Il Sobor, il consiglio dei Tecnocrati, l'organo più potente dell'Impero, sottoposto solo all'Imperatore in persona, ha da anni nelle sue mani il controllo del flusso di informazioni che girano per Atlatis. Gli Agenti del Sobor sono le spie scelte del Consiglio, esperti nell'infiltrazione e nel camuffamento, conosciuti per la loro totale lealtà all'Impero e la loro implacabilità contro i nemici dell'ordine costituito. Armati delle ultime meraviglie tecnologiche, questi uomini vengono addestrati per combattere in squadra e sfruttare i punti di forza di ogni loro compagno, trasformando anche il più inesperto dei contadini in una macchina di morte. Congegni (Su) L'Agente del Sobor può creare congegni come un Tecnico di pari livello, ma solo dalle categorie Alteratori Percettivi e Potenziamenti (per le regole sui congegni, vedi il post sulla Tecnologia). La caratteristica chiave di un Agente del Sobor è il Carisma. Inoltre un Agente del Sobor somma metà del suo livello alle prove di Tecnologia. Questo privilegio sostituisce Incantesimi e Trucchetti. Impianti sottocutanei (Su) Una delle prime letali armi consegnate ad un Agente del Sobor sono degli innovati circuiti, installabili sotto la pelle con una procedura indolore. Quando vengono attivati, i bersagli ottengono una visione aumentata del campo di battaglia e sentono una scarica di adrenalina scorrere dritta al loro cuore, dandogli l'energia necessaria a combattere con maggior coordinazione e tattica. Durante una procedura che dura un minuto, un Agente del Sobor può installare un numero di Impianti sottocutanei pari al suo modificatore di Carisma. Ogni 4 livelli da Bardo, un Agente del Sobor può installare un Impianto extra. Gli Impianti rimangono attivi indefinitamente una volta installati, ma se si dovesse installarne oltre al massimo, il precedenti vengono disattivati a partire dal più vecchio. Gli Impianti possono essere attivati per 7+Carisma round al giorno, ogni livello da Bardo si ottengono 2 round extra. Attivare gli Impianti sottocutanei è un'azione di movimento. Al 7° livello, diventa un azione veloce. Si ottengono i seguenti usi: -Inspire Courage, Inspire Compentence, Inspire Greatness, Soothing Performance, Inspire Heroics come un Bardo normale. Questa capacità sostituisce Musica Bardica Alteratori versatili (Su) Al 1° livello, un Agente del Sobor può attivare il suo impianto per potenziare i propri congegni più infidi. Spendendo un round di Impianti sottocutanei come azione veloce, un Agente del Sobor può attivare uno dei seguenti effetti: -Aumentare la CD o LI (Livello Inventore) di 1 per un Alteratore Percettivo -Spendere 3 usi per ricaricare un Alteratore Percettivo -Cambiare un travestimento o un ologramma creato da un Alteratore Percettivo in una forma differente Versatile Perfomance (Su) Un Agente del Sobor può selezionare solamente per Act, Dance, Oratory e Sing Questa capacità altera Versatile Perfomance Congegni extra Al 3° livello, un Agente del Sobor ottiene 1 congegno bonus, ma deve appartenere agli Alteratori Percettivi. Ottiene un congegno extra ogni 3 livelli successivi. Lieve come il vento, letale come il fuoco Al 4° livello, un Agente del Sobor impara ad attivare i suoi congegni più distruttivi in un battito di ciglia, passando da un'aria di innocenza all'apparenza della letale macchina di morte che nasconde. Spendendo due round di Impianti sottocutanei come azione veloce, un Agente del Sobor può attivare uno dei seguenti effetti: -Attivare un Potenziamento come azione di movimento. Spendendo due round aggiuntivi, può essere attivato come azione veloce. -Modificare il genere di bonus conferito da un Potenziamento a: Deviazione, Fortuna, Potenziamento o Schivare. -Aggiungere il seguente effetto ad un congegno di Potenziamento applicabile ad un arma: per un round, si somma 1d6 da freddo, fuoco, acido o elettrico ai danni. L'effetto può essere mantenuto spendendo altri round fino ad un massimo pari al livello da Bardo. Spia irrefrenabile Al 6° livello, un Agente del Sobor può tenere attivi i suoi Alteratori Percettivi in un Campo antimagia o in una zona di Interferenze spendendo un round di Impianti sottocutanei per ogni round per cui vuole mantenere attivo il congegno. Volendo posso andare avanti fino al livello 20 se siete curiosi, questa è la parte che playtesterete. Ditemi i primi pensieri sull'archetipo, sia a livello di ottimizzazione che di gusti (se vi piace o no, in sostanza, e come lo modifichereste). Alla fine ho deciso: partirete dal livello 7, Point buy 25 e avete oro per livello+5000 mo.
  8. Improvvisamente mi sento meno osservato. Ora Nial potrà andare in bagno senza sentirsi costantemente controllato.
  9. In tal caso, mi do alla speculazione edilizia sul Mondo delle Ombre
  10. Pensavo di mandarli in esplorazione in giro, cosí da trovare (forse) la neberu sperduta. Ovviamente mi riferisco all'ultimo post, se non si fosse capito.
  11. Non ho scritto nello spoiler che tentavo Comanda i Morti? Mi sta sorgendo il dubbio amletico.
  12. Alfhild Souldottir Descrizione Un eroe balbuziente, questo mi mancava. Le vie del Fato sono proprio imperscrutabili. Sorrido all'eladrin quando mi stringe la mano agitato, rispondendogli Certo che puoi unirti a noi, prode eroe. Sei stato inviato qui per assolvere ad un compito, non possiamo che aiutarti nella tua cerca. Concludo focalizzando lo sguardo sulla chiave, aggiungendo Un'esame piú approfondito della stanza non potrà che darci nuovi indizi, oltre a farci capire il compito per cui questa chiave sia stata pensata. Master
  13. Pierre di Penthiévre Master, Snu Master
  14. Pierre di Penthiévre Master, Snu
  15. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Vedendo che le anime non rispondono alle mie domande, chiudo il pugno, pronunciando le parole per spezzarne la volontà e piegarle definitivamente al mio controllo. Non ho tempo da perdere, ogni minuto che passa rischio di scatenare un disastro per tanti fratellini e di perdere una preziosa alleata per il futuro.
  16. Aristan D'Lyrandar Lascio a Negan il corpo di appoggiare il cervello vicino alla bara, muovendomi verso Jack. Divieto di ingresso per pericolo+Jack=esplosione, nel migliore dei casi. Ho capito metà delle parole, ma non sembrano concetti carini. Capisco. Le lascio gustarsi il suo nuovo corpo. Arrivato davanti alla donna, aggiungo Non toccare niente questa volta, ti ricordo cos'é successo con l'ultimo reattore che abbiamo trovato. Sí, il nucleo elementale che tu hai fatto saltare per distruggere la nave nemica. Concludo facendole cenno di andare con una mano, pronto a scatenare il vento se ce ne fosse la necessità. Questa volta non ho niente da correggerti, solamente voglio farti notare che reattore e nucleo son due parole con accezioni differenti. Piú petulante di un Orien.
  17. Anton Sokolov Guardo il goblin con disprezzo, lasciando che Morvoren porti avanti la sua vendetta. Non amo il sangue, ma questo esserino è riuscito a catalizzare tutto il mio odio. Sarà anche per i sensi di colpa. Guardo rattristato Styve, colpito dalla sua ingenua purezza, aggiungendo Le "fatine" sono morte brutalmente. Difficilmente sopravvivono una volta tolte le ali, figuriamoci se in mano di creature come questa. Concludo pieno di disprezzo. Torneró a Odunar, devo scoprire troppe cose.
  18. Pierre di Penthiévre Master, Snu
  19. Faccio un breve post sulle armi: -i PG di Ositis considerano le armi esotiche orientali come marziali. -su Atlatis vale Guns Everywhere -su Biotis ci sono due nuove armi esotiche, marziali per i membri di clan irlandesi/scozzesi: la Claymore (a due mani, 1d10 tagliente, 18-20/X2, Spezzare e Disarmare come proprietà) e la Claymore a cesto (a uno mano, 2d4 perforanti e taglienti, 19-20/X2, +2 alla CMD contro Disarmare e alla conferma dei critici). Sono gli spadoni scozzesi, in pratica, piú leggeri e maneggiabili di una Zweihander, ma altrettanto letali. Stavo postando proprio adesso
  20. Son troppo stanco per mandare informazione con un minimo di logica, scala tutto a domani. Se volete informazioni in piú su regole o lore sono sempre disponibile.
  21. L'archetipo perde lo smite, ma guadagna cose altrettanto ignoranti (se non di piú). Questa sera arriva il bardo, tra domani e dopo il paladino.
  22. Aggiungerei con una Armatura a Nucleo di Oricalcum che lo rende ancora piú grosso e cattivo.
  23. Lo spiritualist ha comunque Chill Touch, tutta la serie degli Inflict Wounds e Touch of Gracefulness, per rimanere ai bassi livelli. Va semplicemente giocato piú come un debuffer/utility che un dps.

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