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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Professor Bernard De Tourmond Arborea
  2. Waldo "Zapper" Razza: Verchite (dall'Alien Archive) Allineamento: NB Tema: sono indeciso tra Cyberborn e Roboticist (entrambi da Pact Worlds) Classe: Solarian (vedi nota) Storia: Quando si nasce da una famiglia di Skydock si può difficilmente parlare di padre e madre, vista la diffusione della poligamia per ambo i sessi. Waldo è però decisamente fuori dalla norma, anche per il suo pianeta. Il suo "nome" di battesimo era infatti Soggeto WX 27T: quando si nasce in mezzo ad un gruppo di Augmented il nome è poco importante, così come il proprio corpo. "La carne verrà presto superata" continuavano a ripetergli come una cantilena mentre veniva condotto alla Sala dell'Ascesi, il luogo dove si poteva iniziare quel cammino di avvicinamento al successivo stadio evolutivo che tutta la comunità desiderava raggiungere: in sostanza, si sostituiva una parte del corpo del bambino con una replica metallica, per potergli presentare quel futuro fatto di metallo e circuiti. Ma a Waldo tutto questo appariva sostanzialmente insensato: la scienza che professavano di seguire era solo un culto estremamente coperto di razionalità, che aveva un evidente falla. Quella ricerca non era causata da altro che dal desiderio di eternità che tutte le razze provano. Waldo riuscì a fuggire da quel folle luogo poco prima di compiere la quindicina di anni, anche se ormai il suo corpo era già stato modificato. Non aveva un luogo dove andare, se non un singolo nome: uno Stewart Androide che aveva ispezionato la sua casa in una singola occasione. Non gli aveva parlato, l'aveva solo osservato furtivamente, ma ne era rimasto profondamente colpito: un essere meccanico che si comportava come un uomo di carne, considerandola quasi la più grande conquista. Riuscì a stento a raggiungere la sede dell'organizzazione senza essere notato dai suoi padri e carcerieri. Non trovò il suo contatto, ma gli altri uomini lo accolsero come se fosse un giovane fratello, aiutandolo a sviluppare i suoi sogni e insegnandogli tutto ciò che ritenevano necessario sui magnifici Mondi del Patto e sulla multiforme vita delle creature che li abitavano. Obiettivi: Nella sua adolescenza Waldo ha maturato la sua convinzione che la vita sia nata da una singola cosa: il vuoto, il nulla. E che, proprio per questo, gli uomini temevano il ritorno a quell'eterno niente, una sorta di terrore ancestrale. Il suo corpo è ormai stato modificato ed è conscio che non potrà vivere una vita come quella di tutti. Ha deciso di dedicare la sua esistenza a screditare le teorie degli Augmented e di tutti i gruppi come loro, studiando le forze cosmiche che controllano e legano il vuoto: il magnetismo e la gravità, che Waldo considera le forze della vita. E quale luogo più adatto a studiare queste forze se non i fornitissimi laboratori della Starfinder Society? Personalità: Nonostante i suoi pensieri vengano spesso catalogati come cupi, Waldo rimane una persona allegra e vitale, carica di curiosità verso la vita e il mondo. Il suo soprannome esprime chiaramente questo: come una sorta di fulmine, Waldo passa velocemente da uno stato d'animo all'altro, spesso cambiando la sua pelle di conseguenza, alternando momenti di profonda cupezza ad altri più allegri. Il suo approccio alla vita lo rende, a volte, decisamente ingenuo: non ha avuto grandi rapporti umani durante la sua esistenza e, nonostante il più delle persone che incontri lo vedano solo come un simpatico ragazzo, esiste sempre qualcuno pronto ad approfittarne. In certi momenti tende ad essere troppo razionale, provando a ricondurre tutto ai suoi amati modelli scientifici. Nota: il personaggio userebbe sostanzialmente alcune protesi cybernetiche minori per condurre l'energia dei gravitoni. Da questo nasce la mia scelta del Solarian, che vorrei "reskinnare": i poteri e le capacità sarebbero appunto ricondotte a queste macchine e non ad una filosofia mistica. Anche i poteri collegati ai fotoni sarebbero giustificati come poteri collegati al magnetismo, come forze che impattano contro il bersaglio o esplosioni elettriche. L'obiettivo sarebbe quello di creare un personaggio misto tra mischia e distanza, che favorisca la Destrezza. Potrebbe fare anche da Ingegnere dell'astronave, vista la conoscenza che possiede dei congegni e delle macchine. Mirror-14 Razza: Androide Allineamento: CB Tema: Xenoarcheologist Classe: Mystic-Star Shaman Storia: Come tutti gli Androidi, Mirror-14 si è svegliato in un corpo che aveva vissuto una precedente esistenza, che aveva deciso di cancellare i propri dati per permettere ad una nuova coscienza di nascere. Al contrario degli altri, Mirror iniziò a farsi delle domande: doveva pur esistere una traccia del passato degli androidi, qualcosa che gli avrebbe potuto far capire cosa fosse stato in precedenza e chi avesse abitato quel corpo. Mirror è entrato nell'AAF, sperando di trovare qui le risposte che cercava dal suo risveglio, senza mai trovarle. Durante una delle missioni per il Fronte, incontrò un possibile sbocco per la sua ricerca: un giovane sacerdotessa di Desna, tenuta in schiavitù da un gruppo di Hellknight. Incuriosito dai simboli e della tenacia dimostrata dalla donna, Mirror iniziò ad interrogarla sulla sua fede. Non ruppero i rapporti dopo la fine della missione e, dopo numerose lettere, Mirror venne completamente convertito al credo della donna, decisamente ciò che avrebbe potuto dargli le risposte sperate. Ora l'Androide viaggia per i Mondi del Patto, lavorando sulle astronavi come medico e pilota e aiutando tutti coloro a cui viene impedito di realizzare completamente la propria vita. Obiettivi: L'obiettivo di Mirror è uno solo: capire la storia di tutti gli Androidi e il funzionamento del renewal. Crede che solo cercando tracce dei primi androidi nell'intero cosmo potrà scoprire i segreti del suo genere e, probabilmente, conferirgli finalmente il grado di pari delle altre creature. Personalità: Mirror è aperto a qualunque idea, ma non riesce ad accettare gli uomini che scelgono di limitare esplicitamente la propria vita in qualche modo. La libertà è il bene più grande, perché sprecarla al servizio di qualcosa in cui non si crede veramente? La sua programmazione gli rende a volte difficoltoso comprendere completamente le altre creature, ma la sua spiritualità lo sta aiutando a capire lentamente l'irrazionalità delle creature di carne. Principalmente farebbe da incantatore di supporto, anche se vorrei dargli qualche capacità per combattere con le armi a distanza (forse addirittura un livello da Soldier).
  3. Basterebbe una foto della pagina e un link?
  4. Era esattamente ció di cui ha parlato Pippomaster. Provo a leggermi Pact Worlds, sto iniziando a scegliere le due idee principali.
  5. Esatto, concordo anch'io con la ricerca veloce. Le cose che chiederei sono principalmente notizie su Lucille e cosa si conosce delle amanti di Bouchon.
  6. Una vecchia gloria che torna alla luce: Lex Arcana 2a edizione. La Quality Games, azienda di giochi di ruolo che ha appena aperto i battenti, ha annunciato che il primo progetto a cui lavorerà sarà la scrittura di una seconda edizione di Lex Arcana, il gioco di ruolo fantasy sulla Roma Imperiale che ha avuto un enorme successo negli anni '90. Lex Arcana è stato un vero proprio caso editoriale, un GdR totalmente italiano che si è guadagnato l'attenzione del mercato in un periodo in cui il gioco da tavolo stava subendo un pesante freno per via della diffusione di Magic. La sua produzione si è arrestata bruscamente dopo la scatola base e tre approfondimenti geografici, ma il nome ha continuato a rimanere sulla bocca dei giocatori. Sul forum avevamo già trattato dell'argomento in un articolo di due anni fa, nel quale potete trovare una analisi puntuale del sistema e della sua storia. Quality Games ha deciso di dare una nuova opportunità a questo gioco, scegliendo di affiancare ai designer che idearono il gioco originale Andrea Angiolino, il Creative Director della società, una personalità nel campo dell'editoria ludica italiana (è il creatore di Wings of Glory ed ha ricevuto numerosi premi per i prodotti da lui pubblicati). La seconda edizione non sarà però una semplice riedizione. Lex Arcana verrà innovata e adattata ai cambiamenti ai cui abbiamo assistito in questi ultimi anni nel campo del GdR. Questo non significa, però, che verranno cancellati i tratti significativi della prima edizione. Il prodotto è stato selezionato proprio in virtù delle sua unicità e i designer intendono rispettarla. Non si hanno ancora novità sull'uscita ufficiale del gioco, quindi non ci resta che attendere fiduciosi ulteriori annunci. Link utili: Sito della Quality Games: http://www.qualitygames.eu/ Annuncio ufficiale: http://www.qualitygames.eu/2018/04/08/il-ritorno-di-lex-arcana-quality-games-pubblichera-la-nuova-edizione/ Pagina Facebook della società: https://www.facebook.com/qualitygamessrl/ Visualizza articolo completo
  7. Ian Morgenvelt ha pubblicato un articolo in News
    La Quality Games, azienda di giochi di ruolo che ha appena aperto i battenti, ha annunciato che il primo progetto a cui lavorerà sarà la scrittura di una seconda edizione di Lex Arcana, il gioco di ruolo fantasy sulla Roma Imperiale che ha avuto un enorme successo negli anni '90. Lex Arcana è stato un vero proprio caso editoriale, un GdR totalmente italiano che si è guadagnato l'attenzione del mercato in un periodo in cui il gioco da tavolo stava subendo un pesante freno per via della diffusione di Magic. La sua produzione si è arrestata bruscamente dopo la scatola base e tre approfondimenti geografici, ma il nome ha continuato a rimanere sulla bocca dei giocatori. Sul forum avevamo già trattato dell'argomento in un articolo di due anni fa, nel quale potete trovare una analisi puntuale del sistema e della sua storia. Quality Games ha deciso di dare una nuova opportunità a questo gioco, scegliendo di affiancare ai designer che idearono il gioco originale Andrea Angiolino, il Creative Director della società, una personalità nel campo dell'editoria ludica italiana (è il creatore di Wings of Glory ed ha ricevuto numerosi premi per i prodotti da lui pubblicati). La seconda edizione non sarà però una semplice riedizione. Lex Arcana verrà innovata e adattata ai cambiamenti ai cui abbiamo assistito in questi ultimi anni nel campo del GdR. Questo non significa, però, che verranno cancellati i tratti significativi della prima edizione. Il prodotto è stato selezionato proprio in virtù delle sua unicità e i designer intendono rispettarla. Non si hanno ancora novità sull'uscita ufficiale del gioco, quindi non ci resta che attendere fiduciosi ulteriori annunci. Link utili: Sito della Quality Games: http://www.qualitygames.eu/ Annuncio ufficiale: http://www.qualitygames.eu/2018/04/08/il-ritorno-di-lex-arcana-quality-games-pubblichera-la-nuova-edizione/ Pagina Facebook della società: https://www.facebook.com/qualitygamessrl/
  8. Stavo proprio cercando qualcosa per Starfinder recentemente. Mi propongo anch'io, ho già un paio di idee. Esiste una sorta di Player Guide?
  9. Dobromil Stetven Oh, certo, rimane sempre una contadinotta, nonostante sia decisamente una "merce rara". La sfida inizia a farsi interessante. Se ci fossi stato io, non avrei permesso che sfiorassero neanche un dito ad una fanciulla aggraziata e cortese come lei! Dico con un sorriso alla ragazza, mangiando un boccone di stufato prima di aggiungere Anzi, le assicuro che la prossima volta saró la sua guardia del corpo. Chiunque vorrà minacciarla dovrà passare sul mio corpo. Sette o otto... Non pochi, ma se riuscissimo a sfruttare la palizzata potremmo fermarli efficacemente. Hanno mai parlato del loro Signore?
  10. Oggi succede anche a me, sia su questa pagina che su Ira della Tempesta-TdG.
  11. Kaeven Faegarradh Contrariamente a quanto pensavamo, la cima della torre è completamente vuota. Non faccio in tempo ad imprecare che mi trovo a volare tra le macerie della torre, distrutta dalle armi dei giganti. Richiamo il potere degli antenati per poter fluttuare al suo, sperando di frenare sufficientemente la caduta. Spiriti del Primo Mondo, salvatemi voi.
  12. Friedrich von Schicksal La stanza accanto è, per quanto apparentemente impossibile, ancora piú rivoltante della precedente. Perché tutto questo? Non c'é nessun senso logico! Approvo la proposta di Camas e rispondo a Moren con un sorriso Una pentola come questa, per caso? Batto le mani due volte e creo un rudimentale contenitore di coccio adatto al nostro scopo, prima di aggiungere Dovremmo procurarci una via di fuga per il fumo, rischiamo di fare la fine delle mosche, altrimenti. Master
  13. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Faccio scattare la serratura con i miei strumenti, facendo cenno ai miei compagni di procedere alle medicazioni. Sono stati rapiti dalle stesse creature che ci hanno attaccato. O, almeno, i due uomini. Prima che l'elfa venga condotta fuori dalla stanza, le parlo nella sua lingua, sperando che percepisca lo stimolo. Elfico Master
  14. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Alcuni preferiscono chiamarmi "alieno invasore". Non so se hai presente. Commento spinto da Akihiro, capendo che lo Spirito davanti a me è lo stesso che ho convocato dell'ospedale. Rifletto poi sulle sue parole, che coincidono con quelle dei mercanti olandesi. Non ho gli strumenti per ucciderlo. Dobbiamo muoverci: guidami fuori da questo edificio, nel mentre mi spiegherai chi sia l'Imperatore e perché ti voglia morto. Nonostante la richiesta sia cordiale, è evidentemente come sia piú un'affermazione che una domanda.
  15. Potrei usarli in combinazione con Acrobazia per ridurlo ulteriormente?
  16. Gli Airstep Sandals (una Soulmeld). Mi forniscono 6 m di volo, ma devo atterrare sul terreno solido dopo ogni azione di movimento.
  17. Sarebbe possibile usare i miei sei metri di volo per frenare la caduta?
  18. Keaven Faegarradh Faccio cenno a Caelern di non preoccuparsi e pronuncio delle parole molto simili a quelle usate in precedenza, questa volta facendo tornare alla giovinezza la carne ferita dell'uomo. Una compensazione per quanto fatto subire al cultista. Master
  19. Dobromil Stetven Le nostre parole riescono a sciogliere Oleg, che viene ad aprire la porta e accoglierci. Assieme a lui si presenta la giovane Svetlana, di cui avevo sentito tanto parlare. Scommessa persa. Ma non è decisamente un male. Vedendo lo sguardo di timore riservato alla mia persona, faccio un inchino alla donna e mi lancio in un elegante baciamano, parlando con tutta la grazia che riesco a raccogliere Dobromil Stetven, per servirla. Mi scuso se il mio aspetto poco presentabile le abbia provocato fastidio. Finalmente una sfida veramente degna di me. Altro che i lupi! Rispondo poi al saluto di Oleg, entrando al suo seguito all'interno del fortino. La sala comune è abbastanza frugale, ma appare quasi come una reggia in confronto al carro. Ascolto le preoccupazioni di Svetlana sui banditi, registrando i numeri. Allora il Signore Cornuto esiste veramente! Ora non deve piú temerli: ci siamo noi a difendere lei e suo padre! Questo Signore Cervo e i suoi emissari non potranno piú mettere piede qui dentro, promesso. Dico prima di sdrammatizzare Anche perché due corna son già troppe, non trova? Sei o sette piú la mitica donna. Non dovrebbe essere un problema troppo grosso con un minimo di organizzazione. Se la sente di parlarci un momento di loro? O l'argomento le provoca troppo disturbo? La mia fama subirà subito una notevole crescita se parteciperó all'impresa, indipendentemente dal mio retaggio.
  20. John Bertrand Taverna
  21. Brian O'Donand Master Master, Matthew

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