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Ian Morgenvelt

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    Professor Bernard De Tourmond, Halfling Factotum 3/Archivista 5/Paragnostic Apostle 3.
  2. Il Presidente ha risolto prima del tempo. Come scheda è a posto, ci sono un paio di correzioni da fare: -Gang Up non è fantastico, o almeno, non tanto quanto potrebbe sembrare (fiancheggiare è piú semplice di quello che sembri). Io lo sostituirei con Bookish rogue o Extra Rogue Talent (magari per prendersi The Whole Time, che ti fa attivare bacchette di invisibilità&co senza bisogno di usare UMD, o il Ninja Talent Pressure Points, che dopo ogni furtivo infligge un danno a Forza o Destrezza). -Shadow Duplicate é un Advanced Rogue Talent, devi sostituirlo con qualcos'altro. -Finesse Training ti regala al primo Weapon Finesse, al 3°, al 10° e 19° ti fa scegliere un'arma a cui sommare la Destrezza ai danni. -Non hai segnato Debilitating Injury (privilegio di 4° del Ladro Unchained) -Ti consiglio di sostituire la cintura +4 con una +2 e prenderti questa armatura in Darkleaf Cloth (costo totale 9500 mo). +6 alla CA, +8 di Destrezza massima, nessuna penalità alle prove e +5 di competenza a Furtività e Scalare. La scheda condivisa puó essere fatta anche con Mythweavers: se mi metti come editor (devi cliccare Share, scrivere il mio nick (Sandpoint) e mettere come impostazione Editor) posso modificartela tranquillamente (come per un foglio Google). I mod vi amano. Teoricamente dovrebbe essere a parte, chiedo a chi di dovere per sicurezza.
  3. Scegli tu se usare un'unica gilda per raccogliere tutte le campagne o crearne piú di una. A mio parere il secondo metodo è migliore per i giocatori e per non fare casino tra i file. Adesso sono un pó impegnato, poi ci do un'occhiata.
  4. Nel caso abbiate dubbi chiedete pure a me. Ah, le immagini nelle gilde non occupano spazio (questo é soprattutto per Torgar).
  5. In sostanza il play by forum verrà interamente spostato sulle Gilde, piccoli mini forum adibiti solo a quello. L'unico lavoro è per il master, che deve creare la gilda e far spostare i topic. Noi dobbiamo solo iscriverci.
  6. La creazione di una Gilda è obbligatoria, dato che Organizzazione e Gioco PbF verranno chiusi. Comunque è nettamente piú comodo, permetterebbe di raccogliere il materiale con facilità.
  7. Il Mulhorand sarebbe poco probabile: i Mulhorandi sono gli ex schiavi dell'Impero di Imaskar che lo hanno distrutto invocando i loro dei, non si alleerebbero con qualcuno che usa artefatti imaskariani.
  8. Maatani puahili Piacere di conoscervi, io sono Maatani puahili, inventore. Sapete che non ho mai visto un vero "selvaggio" da vicino fino a ieri? Ho sentito un mio compagno dell'Accademia dire che mi avrebbero uccisi immediatamente, ma io non credo fosse vero. A proposito, come vi chiamate tra di voi? Selvaggi sembra tanto negativo come nome. Chiedo incuriosito da queste strane persone, facendo un goffo inchino in risposta alla ragazza. Silenziosa? E se fosse muta? Quindi queste caverne sono infestate dai mostri. E di chi parli con schifoso? Sopra di noi ci sono almeno una decina di persone che potrebbero corrispondere alla descrizione. Questo non va per niente bene. Se gli Alabianca sono veramente tanto avanti con i loro esperimenti, siamo veramente rovinati.
  9. Inizio a linkare la scheda, che oltre ad un paio di dettagli dovrebbe esserci.
  10. Jared O'Connor Potrebbe mandare una lettera a Tugrack e avvisarli di questo pericolo? Non voglio assolutamente mettere in discussione la sua scelta, ma più forze riusciamo a radunare, migliore sarà il risultato ottenuto. Chiedo al nano per provare ad ottenere un minimo di supporto, perplesso dall'improvvisa volontà di sfidare immediatamente il druido. Faccio poi un cenno di ringraziamento al nano, prendo le due lettere e mi congedo prima di uscire dalla stanza La ringrazio per il supporto, la lasciamo ai suoi affari.
  11. Credo di poter parlare anche a nome di Mezzanotte, ma il motivo della mia richiesta non nasceva solo dal voler usare la magia (che sembra interessante, tra l'altro. Anche perchè ricorda i congegni "tecnomagici" che avevo scritto per un ambientazione da usare qui sul forum ), ma principalmente per un motivo di scena: Hollowind mi ricorda molto il clima del Terrore o del governo sovietico di Stalin, con corpi adatti ad eliminare i dissidenti e una forte propaganda nazionalistica e patriottica. E quando leggo di un clima simili penso subito ad un ribelle o comunque qualcuno che per qualche motivo non concordi con lo stato. Interessante, seguirò certamente lo sviluppo del progetto.
  12. Primo manuale dei mostri. Comunque gli Shadar-Kai di 4° edizione (che questi richiamano lontanamente, principalmente a livello meccanico) sono umani praticamente "dominati" dalla Coltre Oscura (Shadowfell), maledetti dalle ombre e di conseguenza costantemente in cerca di emozioni forti che non li facciano cadere nella disperazione. Su Faerun sono per la maggior parte i discendenti degli umani di Netheril, ma non tutti. Nella terza edizione erano invece una razza fatata, che dopo aver provato, fallendo, a dominare il mondo per fermare la crescita degli umanoidi hanno subito le conseguenze dei loro patti, venendo maledetti dalle ombre. Questi sono un misto dei due a livello di flavour (con l'aggiunta della Regina Corvo nel mezzo). Comunque, a livello di flavour, concordo generalmente con Pippo: i Grugach e i Sea Elf sono abbastanza tematici, gli altri due non particolarmente (gli Shadar-Kai principalmente perché non mi sanno di elfo, quanto di una sottorazza applicabile a chiunque. Un po' come il Revenant). Invece a livello meccanico mi è sembrato abbastanza scialbo, o le opzioni hanno ancora bisogno di numeroso lavoro (il jaunt dello Shadar-Kai non è nei limiti delle capacità razziali, soprattutto contando che si ricarica ogni riposo breve) o non è stato speso molto (gli Avariel andrebbero sistemati con qualche abilità extra), gli unici decenti non sono particolarmente originali (non si distaccano molto dagli Elfi dei boschi, a mio parere).
  13. A meno che il master (Khitan) non torni é molto implausibile che il tutto vada in porto.
  14. Dato che son sempre curioso, puoi rivelare qualcosa del PG?
  15. Izzquen "Iz" Hunzrin Sparo un altro dardo al costrutto, prima di controllare la faretra preoccupato dalle parole di Alya. Se li avessi finiti, sarei finito. Non abbiamo metallo, legno e ambienti adatti per costruirne altre, dobbiamo andare in città al piú presto. Master
  16. Yusuf ad-Din Annuisco in risposta alle parole di Eowyn, in un gesto di tacita approvazione. Il prigioniero sarebbe potenzialmente il metodo per tenere il Guado ancora piú a lungo. Dobbiamo mandare dei messaggeri a Eother, per metterlo al corrente della situazione. Di lui possiamo fidarci, ricordatevi ció che ci ha comunicato a corte.
  17. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Gli altri caduti non hanno mai amato quelli della mia Casata, non conoscendo la situazione ho preferito evitare altri contatti. Dico alla donna, scacciando quel pensiero che mi suggerisce di approfittare della sua debolezza per ottenere potere. Potremmo provare a chiedere al Sovrintendente. Anche se non so quanto possano essere gradevoli.
  18. Pippo (niente tag oggi), immaginavo non fosse una capacità ottenibile anche da Pierre, la mia era una richiesta piú che altro di role.
  19. Nel caso fammi sapere, che possiamo creare una scheda condivisa e compilarla assieme. Comunque una volta imparate le tre capacità cardine dell'inquisitore (giudizio, incanti e dominio) non è poi tanto complesso. E' anche abbastanza versatile (quindi potenzialmente più divertente) con le varie abilità può agire in vari modi oltre al solito spara/picchia. Con il Musket Master il fucile diventa gestibilissimo, ma non puoi sommarlo al tiratore blindato. Otterresti altri due talenti, tra l'altro, quindi il Siegebreaker sarebbe più facilmente percorribile.
  20. Punteró sul mio livello standard: PG ottimizzato, ma senza puntare all'esagerazione. Per me non ci sono problemi, mi fa piacere. Visto che vuoi principalmente un personaggio grosso e cattivo le possibilità sono tre (una senza e due con incantesimi): -Pistolero 1/Inquisitore 7 Talenti: Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Ricarica Rapida (Pistola Drago), Attacco Poderoso e Furious Focus. Puoi sparare coni di 9 m come azione standard, che assieme a Anatema e il dominio della Morte (sottodominio dell'Assasinio) con un'arma Conductive o quello della Forza (Ferocity) arrivano a fare un sacco di danni, e grazie agli altri talenti puoi tirare delle belle botte in mischia. La Destrezza ti serve relativamente, dato che colpisci a contatto e hai un sacco di buff personali. É un incantatore spontaneo, una volta scelti i tuoi incanti sei a posto. Inoltre hai Intimidire alto grazie a Stern Gaze, anche senza un buon carisma (e questo è positivo). Punti negativi: buona parte delle sue risorse son limitate. Inoltre le abilità da usare non sono poche, dovresti lavorarci un pó. -Pistolero (Musket Master) 3/Sacerdote Guerriero 5 Talenti: come quello sopra, ma grazie ai talenti bonus puoi prenderti delle belle chicche come Tiro Rapido, Hammer the gap e Clustered Shot. Hai un fucile vero e proprio, con cui puoi sparare un sacco di colpi (e grazie ad Hammer the Gap ottieni bonus in base al numero di volte che colpisci un bersaglio) che non vengono fermati piú di tanto dalla RD. Grazie a Sacred Weapon puoi potenziarti l'arma al volo, con gli incantesimi ottieni bonus anche maggiori di quelli dell'inquisitore (li prendi dalla lista del chierico, una delle migliori), ti autocuri come azione veloce (non ti buttano giú neanche per scherzo) e con Benedizioni come Forza o Guerra puoi raggiungere danni veramente alti (e con la seconda anche altro). Punti negativi: hai presente quando ti parlavo della difficoltà dell'Inquisitore per le numerosi opzioni? Questo è ancora peggio. Sinceramente eviterei, anche perché è un caster preparato. -Pistolero (Tiratore Blindato) 4/Guerriero (Siegebreaker, Trench Fighter) 4 Talenti: oltre ai soliti prenditi anche Spingere Migliorato. Nessun fucile, purtroppo (devi usare una pistola se vuoi fare attacchi completi), ma guadagni delle capacità a dir poco spettacolari: Destrezza ai danni delle pistole (un 14 ce lo avrai, schifo non fa) e un sacco di bonus per spingere o oltrepassare in carica. In sostanza spari quando puoi, poi carichi e travolgi chiunque si metta in mezzo. Se vuoi proprio incarnare il concetto di mietitrebbia umana prenditi Spiked Destroyer: quando spingi o oltrepassi le persone fai anche danni con le chiodature per l'armatura. Punti negativi: il Siegebreaker ti sostituisce tutti i talenti bonus fino al 4°, valuta il guerriero base nel caso. Se non puoi caricare perdi la tua strategia principale, ma succederà poche volte (molto poche).
  21. Ti auguro la migliore fortuna, spero anch'io sia un arrivederci.
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