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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Dobromil Stetven Il mio colpo va a segno e vengo raggiunto da Vespira: lo scontro è ormai prossimo al suo termine. Non ce la stiamo cavando troppo male. Niente male come primo combattimento "serio". Oh, la mia fedele alleata. Mostri a questa feccia cosa succede a chi si mette contro i poteri dei celesti. La forza della giustizia muoverà il suo braccio! Dico mentre le faccio segno di colpire sulla destra, lato che ho notato essere piú scoperto, prima di focalizzarmi sul bandito già ferito e parlargli con crudele ironia, infondendo le mie parole di potere arcano Ora, mio caro amico, potresti terminare questa farsa e fare finalmente qualcosa di utile per l'ordine del cosmo? La tua vita potrebbe avere finalmente un senso: pensa quanti animali potrebbero sopravvivere all'inverno grazie a te! Master
  2. Pierre di Penthièvre Master, Mistràl
  3. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Ne son sicuro: non voglio che vengano influenzati nel loro giudizio dal rischio sulla mia persona. Morrigan me lo impedirebbe in ogni modo. E non sarebbe giusto verso questi uomini. Le faró avere la mia decisione entro questa sera. Dico al druido, ancora divorato dal dubbio su cosa fare.
  4. Sí, sono gli unici incanti utili. In piú posso ottenere un buon bonus a Professione (Marinaio), che dovrebbe aiutarmi a condurre la nave.
  5. Ho brutte esperienze con fatti simili. Molto brutte. Solo chi ha giocato/masterato Seconda Oscurità puó capire.
  6. Haseya prepara l'azione di castare Dissolvi Magie in caso che l'uomo tenti di castare qualcosa.
  7. Alfhild Souldottir Questa posizione è troppo scoperta per riposare. Dico al mezzorco dopo aver finito lo scontro, quando ormai non c'é piú traccia di nessun pericolo imminente. Mia Signora, guida tu le nostre anime verso la strada da te scelta. A mio parere, dovremmo almeno esplorare quella stanza: poi potremo riposare barricandoci al suo interno. Inizio poi a cantilenare una benedizione alla Regina del Fato, chiedendole di richiudere le ferite del mezzorco. La Signora dell'Inverno veglia su di noi, Krang. Non hai nulla di cui temere. Master
  8. L'ottica ha due effetti: uno passivo e uno attivo. Quello passivo è composto dal malus e dalla possibilità di ignorare le penalità per i primi due incrementi di gittata. Si attiva a volontà (a patto di superare la prova) e dura quanto si vuole. Quello attivo è il bonus contro un singolo bersaglio, che dura un minuto e varia il suo effetto in base al risultato della prova.
  9. Scusate il doppio post. Ho editato il Sistema cognitivo per mettere maggior chiarezza e modificato l'ottica balistica come suggerito. Avete nuovi pareri o altre critiche?
  10. Jared O'Connor Il prezzo dei dardi cercasangue è fin troppo alto, devo quindi rifiutarne l'acquisto, anche se a malincuore. Nulla mi vieta di tornare in futuro. O di provare a costruirmeli da solo. Prendo due astucci di dardi d'argento. Dico al nano, sbuffando quando sento che i sacerdoti del tempio hanno messo un altro divieto insensato. E se lo stessero facendo per collaborare con i Maghi Rossi? Una guerra farebbe comodo anche a loro, in fondo. La ringrazio per la notizia. Ma esiste una spiegazione per questa eccessiva tassazione? Non è la prima volta che ne sentiamo parlare da che siamo entrati in città.
  11. Karl Orlovsky Master
  12. Solo per i ritiri. Quel paragrafo devo riscriverlo, non è molto chiaro.
  13. Volevo evitare di renderla una prova inutile, come succede per quelle di Concentrazione dal livello 5 in poi. La versione con beneficio che scala in base al risultato mi pare peró piú interessante, la inseriró. Ho notato che ho dimenticato di indicare la durata del bonus: un minuto a bersaglio. Esatto, bonus sempre attivo e il ritiro limitato per volte al giorno. In questo caso la prova la vorrei tenere alta: già al livello 6 con Int 10 e nessun bonus all'abilità viene superata con un 11.
  14. Haseya Tolhógi L'interrogatorio subisce un nuovo sviluppo dopo la mia domanda: Jameson chiede di essere liberato e Marcus si volta in cerca d'aiuto. Parla di blasfemia? A volte dimentico che giustifica ogni sua azione in termini di religione e credo. Guardo con sospetto l'uomo: è molto difficile che possa mentirci nello stato in cui è, ma potrebbe comunque tentare qualche trucco. Convocare delle guardie del corpo ad esempio. Mi consulto quindi con gli altri, informando Marcus dei possibili rischi. Messaggio
  15. Dopo tanto tempo di silenzio radio, ecco a voi il grande ritorno su tutti i teleschermi! Gli impegni continuano a trascinarsi, ma manterrò la parola data: cercherò almeno di pubblicarvi il resto del materiale, dato che manca veramente poco. Iniziamo già oggi con alcuni Innesti: Innesti Ottica balistica Slot: Occhio Prezzo: 5500 mo Attivazione: CD 15 (vedi testo) Tra tutti gli innesti concepiti su Atlatis, l’ottica balistica è certamente il più discreto. Una fibra di una lega mista di metallo e Oricalcum, che viene inserita con un doloroso processo sopra alla pupilla, avvolgendo l’occhio di una patina verdastra che sparisce dopo una settimana dall’innesto. L’ottica aiuta il possessore ad analizzare le situazioni con calma razionale: l’Oricalcum percepisce infatti anche i minimi movimenti e li prolunga nel tempo, come se la scena stesse procedendo con una lentezza disumana. Per evitare le ovvie e spiacevoli controindicazioni, l’ottica è corredata da un comando di accensione: una piccola scatola con un frammento vibrante di Oricalcum, uno stimulatore meccanico… Attivare l’ottica richiede un’azione di movimento e una prova di Tecnologia con CD 15, ma si può rendere il sistema meno complesso spendendo altre 1000 mo, rendendo l’attivazione un’azione gratuita. Una volta attiva conferisce un -2 ai Ts sui Riflessi e all’Iniziativa, ma permette al possessore di ignorare la prime due penalità di gittata con le armi a distanza. Si può inoltre spendere un’azione di movimento per focalizzarsi su una creatura: si ottiene in questo modo +1d4 ai tiri per colpire e alla CA contro il bersaglio selezionato per un minuto. Il portatore dell'ottica può però riuscire a sincronizzare le componenti della fibra per ottenere una maggiore maestria. In base al risultato della prova di Tecnologia si ottengono i seguenti bonus: CD 20: il dado bonus diventa 1d6 CD 25: si può attivare la focalizzazione come azione veloce, ma si ottiene solo 1d4 come dado bonus. Si può comunque attivare l'effetto come azione di movimento per poter sommare 1d6. CD 30: si può attivare la focalizzazione come azione veloce e ottenere 1d6 come dado bonus. Questa azione può essere usata una volta al giorno per ogni bersaglio, per non rischiare di sovraccaricare l’ottica. Attivare questo effetto su un'altra creatura mentre si è focalizzati su un bersaglio fa terminare i bonus già presenti. Pistone idraulico Slot: Gambe Prezzo: 4000 mo Attivazione: CD 15 (Azione di movimento) Uno dei primi problemi che sorse con lo sviluppo dell’industria pesante su Atlatis fu quello delle protesi: vedere centinaia di lavoratori senza più un impiego fu un colpo al cuore per qualunque abitante del gigante. Gli industriali faticavano a trovare sostituti, i lavoratori necessitavano di sostentamento per le loro famiglie, le forze dell’ordine si trovavano costrette a sopprimere rivolte quasi giornaliere… Senza contare che questo comprometteva la salute di potenziali soldati dell’Impero. Gli scienziati inventarono quindi metodi economici per sostituire gli arti mancanti degli infortunati. E come per ogni altra scoperta, si pensò di usare queste tecnologie come armi durante la Guerra. Al giorno d’oggi questi oggetti vengono usati in ambito bellico più che per sostituire arti mancati. Il pistone idraulico ne è un chiaro esempio: un pistone innestato all’interno delle gambe del suo portatore, che funziona grazie ad una piccola turbina a vapore che sostituisce la rotula. Il pistone idraulico è sempre attivo e permette di considerare la propria Forza più alta di 10 punti ai fini della capacità di carico. Si può però aumentare la velocità della turbina per tre volte al giorno come azione di movimento. Si deve superare una prova di Tecnologia con CD 15, se ciò accade si aumenta la propria velocità di 3 m per un minuto. Inoltre, si può usare l’energia della turbina per aumentare l’inerzia accumulata durante una corsa: quando la turbina è attiva, si ottiene +2 ai tiri per colpire in carica (il bonus è cumulabile con quello ottenuto normalmente) e si raddoppiano i danni che il bersaglio subisce dall’attacco. Sistema cognitivo Slot: Testa Prezzo: 3000 mo minore, 4500 mo standard, 6000 mo maggiore Attivazione: CD 20 (Azione veloce) Questo innesto è una delle vere e proprie meraviglie create dalla scienza di Atlatis. Un insieme di minuscoli meccanismi che alimentano un motore ad oricalcum innestato sopra al cervelletto, un miracolo di metallo capace di aumentare l’energia trasmessa all’interno della nostra testa e di aumentare le capacità di ragionamento. Gli ingranaggi funzionano tramite un principio di energia arcana che viene instillato nell’innesto durante le operazioni necessarie alla prima attivazione, che continua a rigenerarsi grazie a delle semplici formule da pronunciare ogni mattina. I sistemi cognitivi possono essere di tre tipi: minore, standard e maggiore. Si scelgono alcune abilità basate su Intelligenza o Carisma (ogni Conoscenza o Intrattenere conta come una singola abilità ai fini di questo effetto). Il numero di queste varia in base alla versione: 3 per la minore, 5 per la standard e 7 per la maggiore. Si ottiene +3 a tutte queste abilità. Inoltre, si può spendere il principio arcano per aumentare l'energia mentale usata in queste faccende, riuscendo a ribaltare l'esito di una azione apparentemente fallimentare. Si compie una prova di Tecnologia come azione veloce, se si supera CD 20 si ottiene la possibilità di ritirare un tiro effettuato con una di queste abilità dopo aver visto il risultato ma prima che il master riveli il risultato dell’azione. Questo effetto può essere attivato un numero di volte al giorno basato sulla versione: una per la minore, tre per l’intermedia e cinque per la maggiore.
  16. John Bertrand Corriamo fuori dalla stanza dove, con estremo sbigottimento da parte di tutti, notiamo che la situazione è sostanzialmente uguale a qualche secondo fa. Non è assolutamente possibile! Non poteva essere un illusione di massa, non con una tale precisione. Guardo Ardan altrettanto perplesso, esponendo quanto ho notato all'interno della villa Non ho trovato traccia di nessuna aura. Potrebbe essere stata celata da un incanto, ma dovrebbe avere una potenza notevole. Mi guardo quindi intorno alla ricerca di qualcosa con un peso non ignorabile, aggiungendo quanto pensato Potremmo provare a lanciare qualcosa all'interno della vasca e attendere all'esterno della stanza: forse capiremo qualcosa in piú sul suo funzionamento.
  17. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Inizialmente le parole dell'arcidruido non mi influenzano: sono già stato messo alla prova molte volte in passato. Al tempio, per infiltrarmi nei gruppi criminali su cui stavo investigando, per ottenere oggetti di cui necessitavo... Basta peró l'ultima frase a farmi rimanere quasi paralizzato. La mia mente? É una scelta complessa, arcidruido. Il mio passato non è completamente limpido: mi piacerebbe poter giurare di avere un cuore puro. Quanto tempo ho per prendere questa scelta? Chiedo dopo aver raccolto abbastanza coraggio da rispondere all'arcidruido con sincerità, senza usare una voce rotta dalla paura. Gli altri non devono saperlo. Morrigan, soprattutto. La prego di non rivelare nulla ai miei compagni: non voglio che questa responsabilità ricada sulle loro spalle.
  18. Jacqueline "Jack" Magewright É una giornata assolutamente positiva: son riuscita a fare una piú che dignitosa colazione con mia madre e ho ricevuto un'offerta di lavoro per la sera. Ghaal'durk non è propriamente quello che definirei un uomo attento alla legge, ma per lo meno è sempre stato onesto. E poi non sono nelle condizioni di rifiutare un lavoro. Preparo il mio equipaggiamento e prendo il mio mulo, dirigendomi verso il luogo scelto per l'incontro in cui mi verranno spiegate le caratteristiche precise del lavoro. Gli uomini che mi assegnano l'incarico si rivelano essere un hobgoblin di nome Zekd e un umano chiamato Tobias, o almeno cosí dichiarano. Dopo che mi viene introdotto il lavoro e presentato l'altro uomo assunto dai due, un uomo silenzioso accompagnato da un piccolo sauro, capisco che questa volta avrei fatto meglio a rifiutare. Non mi piace assolutamente... Ma rifiutare ora sarebbe ancora peggio. Accolgo con piacere, pur senza darlo a vedere, il mio ruolo, dirigendomi all'Università di Morgrave assieme al colorito gruppo. Nonostante la giornata fosse iniziata positivamente, mi trovo nella situazione che avrei voluto evitare: un combattimento, delle esplosioni e un ferito. Carico la balestra e corro verso Zekd, estraendo dalla bandoliere una lozione curativa. Lo sapevo che non avrei dovuto fidarmi. Master
  19. Jamal ibn Shaitan Sul ponte con August
  20. Yusuf ad-Din Master, Eowyn, Nicomo
  21. Friedrich von Schicksal Probabilmente non hanno usato la porta: potrebbero essere entrati attraverso la botola qui sotto per eludere un estremo tentativo di barricarsi all'interno della stanza. Spiego a Moren, non preoccupato dalla massa sotto il lenzuolo. Ma, se proprio ci tiene, possiamo fare un controllo. Messere... Dico indicando la massa, fermandomi poco prima di essere entrato.

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