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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Anche perché l'unica "soluzione" alternativa sarebbe trovare un giocatore disposto a giocare una delle hatran. E conplicherebbe solamente la situazione, alla fine.
  2. Io ho chiamato Guttak con una precisa idea in testa: essendo lui colui che comunica con i Nar (e non Aelar, come invece pensavamo) non possiamo lasciarlo libero. Ma per il resto anch'io la stessa cosa: alla fine siam tutti mercenari, quindi interessati alle hatran e alla politica del Rashemen fino ad un certo punto.
  3. Alfhild Souldottir Mentre Girion esplora la stanza due abomini non morti escono dai detriti e provano ad attaccare l'elfo. Alzo il medaglione in gesto di difesa e incocco una freccia nell'arco, pronta a pronunciare un'ode alla mia Regina. Ero stato avvisata che questo luogo era corrotto dalle arti oscure e ora ne sono testimone in prima persona. Il disegno si sta schiarendo davanti ai miei occhi. Appena l'arciere esce dalla stanza il non morto che aveva iniziato ad inseguirlo sembra fermarsi, come se non lo vedesse piú. Queste abominevoli creature son legate a questa stanza: approfittiamone per liberarci di loro senza dover temere i loro colpi. Dico ai miei compagni prima di scoccare una freccia contro uno dei non morti. Master
  4. Dobromil Stetven Non male, decisamente non male. Altro che le storie sulle ragazze di campagna: ho visto presunte regine di bellezza molto meno affascinanti. Guardo sorpreso la ragazza quando pronuncia il nome della mia razza con tale maestria. Appena fuori dalle mura le parlo con ilarità Lei continua a sorprendermi: prima ha lanciato con padronanza un incanto, celando le parole di potere con una maestria che non avevo mai potuto osservare, e ora ha pronunciato il nome come vengono chiamati gli uomini come me con precisione accademica. Di cos'altro deve farmi dubitare? Il suo nome è veramente Svetlana o è una qualche ninfa uscita direttamente da una leggenda?
  5. Ni. É la cosa piú simile ad un Bestiario/Manuale dei Mostri che sia uscita fino ad ora, ma contiene anche molte opzioni per i giocatori: ci sono molte nuove razze, degli oggetti magici e tecnologici e delle nuove armi (almeno a quanto ricordo).
  6. Brian O'Donand Mi trattengo a stento dal tirare un pugno in faccia alla donna quando descrive i deliri di onnipotenza del suo capo e giustifica le sue terribili azioni. Moore sostanzialmente riduce le menti dei suoi discepoli in rottami. Come si puó credere a qualcosa del genere? Oppure é semplicemente il modo in cui giustifica la sua avidità di potere, come ogni altro essere su questa terra. Non mi sembra che Merlino rapisse, drogasse e stuprasse ragazze innocenti per sacrificarle in riti necromantici. Ma evidentemente devo aver ascoltato le storie sbagliate. Per il tuo bene, ti consiglio di smetterla con queste str*nzate e passare ai dettagli interessanti. Hai detto che i tuoi compagni ti uccideranno in ogni caso e che sei destinata ad unirti a loro come tenebra? Bene, vorrà dire che saremo noi a liberarci di te. Non mi sembra che il tuo amico si sia rialzato. Dico alla donna con sguardo duro, che non ammette alcuna replica, prima di terminare A te decidere se morire soffrendo o con un rapido colpo in testa. Vinciamo in ogni caso... Come se Moore voglia veramente condividere il prezzo della vittoria. Voi continuate l'interrogatorio, io vado a chiamare dei rinforzi. Dico ai miei compagni, estraendo il telefono e componendo il numero dell'Osservatore, sapendo come sfruttare il rappresentante della Corte della Notte a nostro favore. Per quanto sia spregevolmente attaccato alla sua neutralità, sembrerebbe sinceramente affezionato ad Obkin.
  7. Jamal ibn Shaitan Master
  8. Friedrich von Schicksal La stanza sottostante non sembrerebbe assolutamente essere una prigione. Un magazzino, direi. All'interno troviamo un halfling con la pelle scura, a cui Camas prova ad approcciarsi. Sembrerebbe essere disarmato, abbasso quindi il mio arco e parlo alla piccola creatura nella lingua in cui ha lanciato il grido di aiuto Io invece son Friedrich von Schicksal. Sei membro di una delle tribú Song'O, giusto? Master
  9. Eccovi una serie di consigli per premiare i vostri giocatori e farli sentire più coinvolti nella vostra campagna. Ovviamente il miglior metodo per premiare i vostri giocatori di D&D per la loro partecipazione è aver pronta una bella sessione. Ma se avete trovato un gruppo particolarmente buono e volete migliorare ancora di più la loro esperienza, qui potrete scovare un paio di tecniche per ricompensare i loro sforzi. Alcune sono specifiche per il DM, ma altre possono essere applicate ad ogni giocatore o persino all'intero gruppo. Ricompense narrative per aver preso dei buoni appunti Prestare attenzione è auto-gratificante, ma un DM potrebbe incoraggiare i giocatori a prendere dei buoni appunti lasciando dei piccoli dettagli che potrebbero risultare molto importanti più tardi -- o rimproverarli perché avrebbero dovuto ricordarseli. Quanto queste note debbano essere accurate dipende molto da quanto la campagna sia intricata, ma, in ogni caso, dovrebbe insegnare ai giocatori che riportare alla mente dei dettagli può aiutarli ad evitare molti problemi e persino salvare delle vite nel gioco. A mio parere ogni giocatore dovrebbe appuntarsi qualche cosa e non dovrebbe essere uno solo ad avere questa responsabilità. Se più persone prendono degli appunti ci sono più possibilità che si annotino più dettagli: un giocatore potrebbe notare qualcosa che gli altri hanno perso. Inoltre, a meno che non ci sia qualcuno che desideri essere l'unico responsabile degli appunti, non è corretto trasformare un giocatore nel segretario del gruppo. Creare oggetti personalizzati Molti DM creano oggetti magici, armi o altro equipaggiamento speciale pensato per specifici personaggi delle loro campagne. Richiede un po' più di sforzo che semplicemente selezionare qualcosa dalla Guida del Dungeon Master, ma può aggiungere un pizzico di teatralità a ciò che altrimenti sarebbe solo un tiro su una tabella di generazione casuale. Un oggetto personalizzato potrebbe essere il vostro regalo allo stesso tempo fantastico e ponderato. Potrebbe anche essere ridicolmente e/o tragicamente maledetto o qualche combinazione di tutte queste cose, se questo è il modo in cui volete metterlo in gioco! Se non avete molta esperienza nell'inventare oggetti magici, dovreste testare la vostra creazione per essere sicuri che non sia troppo potente e che non causi delle conseguenze non volute, anche se questo è parte del divertimento. Creare oggetti reali Questo consiglio è adatto sia ai DM che ai giocatori. Se vi piace fare del bricolage potreste sfruttare questa passione per creare degli oggetti reali che i vostri giocatori potranno usare come elementi di scena o ricordi della vostra campagna. Questo potrebbe significare creare il replicato di un'arma usata da uno dei personaggi o regalare ai vostri giocatori una versione indossabile di uno dei pezzi di abbigliamento o degli accessori tipici del loro personaggio. Un esempio è quanto fatto da un utente di ENWorld con una mappa del tesoro dei pirati fatta per i propri giocatori. "... Quell'oggetto aveva un segreto che poteva essere scoperto a patto di ripiegarlo in un modo specifico, in modo da scoprire il vero luogo dov'era nascosto il tesoro. Sembrava decisamente fantastico. Ho usato dei fondi di caffè per farla sembrare antica". Questo è un ottimo esempio di ciò che potreste fare. E credo che i vostri giocatori lo apprezzerebbero. Far fare le cose a qualcuno Per tutti coloro che non sono particolarmente abili nella costruzione di oggetti, chiedere aiuto a qualcuno con l'abilità per creare questo genere di cose potrebbe essere altrettanto significativo. Molti artisti sono disposti a ricevere delle commissioni per disegnare dei personaggi di D&D basandosi su una descrizione dettagliata. Altri artigiani come gioiellieri, conciatori o fabbri sono spesso contenti di ricevere questo genere di ordini. (Potrebbe diventare costoso, ma dovete metterlo in conto. Alla fine hanno investito tempo, sforzi e soldi per diventare tanto bravi nel loro lavoro e meritano di essere pagati dignitosamente). Se non volete fare o pagare queste cose da soli, potreste fare in modo che la cosa diventi un'attività collettiva. A questo punto ognuno potrà ottenere esattamente ciò che vuole, finanziandoselo da solo, ma la cosa sarebbe parte di una iniziativa a cui ha partecipato l'intero gruppo. Non deve essere nulla di particolarmente elaborato. Per esempio, sto giocando una campagna dove i nostri personaggi hanno commissionato ad un gioielliere delle specie di targhette identificative per ogni membro del gruppo, mentre stavamo acquistando dei diamanti per delle Resurrezioni di emergenza. Le etichette avevano il nome del gruppo inscritto sul fronte e il nome del personaggio con delle istruzioni "in caso di morte" sul retro; avevamo un paio di NFR ("non far risorgere"; Ndt: ho cambiato la sigla per necessità di traduzione) e altri avevano dei nomi di persone, organizzazioni o templi da contattare. Potrebbe essere molto semplice farsele fare veramente, penso proprio che ne parlerò con il resto del gruppo. Trovare opportunità per personalizzare le esperienze Oltre a personalizzare gli oggetti per i personaggi, un DM potrebbe anche farlo con le esperienze vissute da un personaggio. Ho assisto ad un ottimo esempio di ciò quando il mio gruppo ha dovuto tirare un tiro salvezza su Saggezza per non essere affetto dalla follia. Al posto di far tirare ai giocatori che avevano fallito delle opzioni casuali dalla tabella degli "Effetti della Follia", il nostro DM ha scelto degli effetti che bersagliassero specificamente ogni membro prima del gioco e li ha scritti su delle carte. Questo ha reso la situazione più personale, quindi gli sviluppi sono stati ancora più sorprendenti, cosa che è stata decisamente gradevole. Onestamente, sono abbastanza triste di aver superato il mio tiro salvezza sulla Saggezza in quella occasione perché sono ancora incuriosito da cosa sarebbe potuto accadere al mio PG. Avete qualche consiglio per questi metodi? Delle storie su come hanno aiutato la vostra giocata -- o su come sono risultate terribilmente sbagliate? Raccontatele nei commenti! Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5338-Ways-to-Reward-Your-D-D-Players Visualizza articolo completo
  10. Ovviamente il miglior metodo per premiare i vostri giocatori di D&D per la loro partecipazione è aver pronta una bella sessione. Ma se avete trovato un gruppo particolarmente buono e volete migliorare ancora di più la loro esperienza, qui potrete scovare un paio di tecniche per ricompensare i loro sforzi. Alcune sono specifiche per il DM, ma altre possono essere applicate ad ogni giocatore o persino all'intero gruppo. Ricompense narrative per aver preso dei buoni appunti Prestare attenzione è auto-gratificante, ma un DM potrebbe incoraggiare i giocatori a prendere dei buoni appunti lasciando dei piccoli dettagli che potrebbero risultare molto importanti più tardi -- o rimproverarli perché avrebbero dovuto ricordarseli. Quanto queste note debbano essere accurate dipende molto da quanto la campagna sia intricata, ma, in ogni caso, dovrebbe insegnare ai giocatori che riportare alla mente dei dettagli può aiutarli ad evitare molti problemi e persino salvare delle vite nel gioco. A mio parere ogni giocatore dovrebbe appuntarsi qualche cosa e non dovrebbe essere uno solo ad avere questa responsabilità. Se più persone prendono degli appunti ci sono più possibilità che si annotino più dettagli: un giocatore potrebbe notare qualcosa che gli altri hanno perso. Inoltre, a meno che non ci sia qualcuno che desideri essere l'unico responsabile degli appunti, non è corretto trasformare un giocatore nel segretario del gruppo. Creare oggetti personalizzati Molti DM creano oggetti magici, armi o altro equipaggiamento speciale pensato per specifici personaggi delle loro campagne. Richiede un po' più di sforzo che semplicemente selezionare qualcosa dalla Guida del Dungeon Master, ma può aggiungere un pizzico di teatralità a ciò che altrimenti sarebbe solo un tiro su una tabella di generazione casuale. Un oggetto personalizzato potrebbe essere il vostro regalo allo stesso tempo fantastico e ponderato. Potrebbe anche essere ridicolmente e/o tragicamente maledetto o qualche combinazione di tutte queste cose, se questo è il modo in cui volete metterlo in gioco! Se non avete molta esperienza nell'inventare oggetti magici, dovreste testare la vostra creazione per essere sicuri che non sia troppo potente e che non causi delle conseguenze non volute, anche se questo è parte del divertimento. Creare oggetti reali Questo consiglio è adatto sia ai DM che ai giocatori. Se vi piace fare del bricolage potreste sfruttare questa passione per creare degli oggetti reali che i vostri giocatori potranno usare come elementi di scena o ricordi della vostra campagna. Questo potrebbe significare creare il replicato di un'arma usata da uno dei personaggi o regalare ai vostri giocatori una versione indossabile di uno dei pezzi di abbigliamento o degli accessori tipici del loro personaggio. Un esempio è quanto fatto da un utente di ENWorld con una mappa del tesoro dei pirati fatta per i propri giocatori. "... Quell'oggetto aveva un segreto che poteva essere scoperto a patto di ripiegarlo in un modo specifico, in modo da scoprire il vero luogo dov'era nascosto il tesoro. Sembrava decisamente fantastico. Ho usato dei fondi di caffè per farla sembrare antica". Questo è un ottimo esempio di ciò che potreste fare. E credo che i vostri giocatori lo apprezzerebbero. Far fare le cose a qualcuno Per tutti coloro che non sono particolarmente abili nella costruzione di oggetti, chiedere aiuto a qualcuno con l'abilità per creare questo genere di cose potrebbe essere altrettanto significativo. Molti artisti sono disposti a ricevere delle commissioni per disegnare dei personaggi di D&D basandosi su una descrizione dettagliata. Altri artigiani come gioiellieri, conciatori o fabbri sono spesso contenti di ricevere questo genere di ordini. (Potrebbe diventare costoso, ma dovete metterlo in conto. Alla fine hanno investito tempo, sforzi e soldi per diventare tanto bravi nel loro lavoro e meritano di essere pagati dignitosamente). Se non volete fare o pagare queste cose da soli, potreste fare in modo che la cosa diventi un'attività collettiva. A questo punto ognuno potrà ottenere esattamente ciò che vuole, finanziandoselo da solo, ma la cosa sarebbe parte di una iniziativa a cui ha partecipato l'intero gruppo. Non deve essere nulla di particolarmente elaborato. Per esempio, sto giocando una campagna dove i nostri personaggi hanno commissionato ad un gioielliere delle specie di targhette identificative per ogni membro del gruppo, mentre stavamo acquistando dei diamanti per delle Resurrezioni di emergenza. Le etichette avevano il nome del gruppo inscritto sul fronte e il nome del personaggio con delle istruzioni "in caso di morte" sul retro; avevamo un paio di NFR ("non far risorgere"; Ndt: ho cambiato la sigla per necessità di traduzione) e altri avevano dei nomi di persone, organizzazioni o templi da contattare. Potrebbe essere molto semplice farsele fare veramente, penso proprio che ne parlerò con il resto del gruppo. Trovare opportunità per personalizzare le esperienze Oltre a personalizzare gli oggetti per i personaggi, un DM potrebbe anche farlo con le esperienze vissute da un personaggio. Ho assisto ad un ottimo esempio di ciò quando il mio gruppo ha dovuto tirare un tiro salvezza su Saggezza per non essere affetto dalla follia. Al posto di far tirare ai giocatori che avevano fallito delle opzioni casuali dalla tabella degli "Effetti della Follia", il nostro DM ha scelto degli effetti che bersagliassero specificamente ogni membro prima del gioco e li ha scritti su delle carte. Questo ha reso la situazione più personale, quindi gli sviluppi sono stati ancora più sorprendenti, cosa che è stata decisamente gradevole. Onestamente, sono abbastanza triste di aver superato il mio tiro salvezza sulla Saggezza in quella occasione perché sono ancora incuriosito da cosa sarebbe potuto accadere al mio PG. Avete qualche consiglio per questi metodi? Delle storie su come hanno aiutato la vostra giocata -- o su come sono risultate terribilmente sbagliate? Raccontatele nei commenti! Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5338-Ways-to-Reward-Your-D-D-Players
  11. Professor Bernard De Tourmond Arborea
  12. Karl Orlovsky Master
  13. John Bertrand Il collare non dovrebbe essere magico: non ho rivelato nulla all'interno. Fatemi provare a fare un ulteriore esame. Sussurro quindi una parola di potere, visualizzando le auree magiche presenti sul cadavere. Ora dobbiamo solo capire come funzioni quella dannata vasca. Master
  14. Keaven Faegarradh Tra i nemici non ci sono unità pesanti, solo goblinoidi. Conteranno piú sul numero che la disciplina. Mettiamoci in posizione e iniziamo a marciare. Dobbiamo circondare la strettotoia appena possibile.
  15. Jared O'Connor Siamo le ultime persone che possono denunciarvi. Abbiamo bisogno di quei prodotti e ci è stato detto che lei è l'unico a commerciarle a prezzi onesti: ci creda, non abbiamo nessun interesse a condannarla. Dico sinceramente al coboldo, aiutando l'operazione compiuta da Geren. Qualcosa mi dice che quell'esplosione non è frutto di un esperimento sbagliato. Effettivamente, Melkor ha ragione: gli helmiti non si comportano cosí.
  16. Izzquen "Iz" Hunzrin Osservo la torre con attenzione quando non mi sembra di percepire alcun rumore dall'interno. Comunico agli altri di fare silenzio e attendermi qui, per poi caricare un dardo sulla balestra e muovermi furtivamente nella nostra base, cercando di capire se ci siano stati degli attacchi. Oppure potrebbero aver approfittato della nostra assenza per depredarci dei nostri beni e fuggire. No, non avrebbe senso: Felandul non potrebbe mai ideare qualcosa del genere e Alya non lo farebbe mai. Non avrebbe nessun vantaggio, a ben vedere. Master
  17. Brian O'Donand Bravo ragazzo, falla parlare con un'offerta di cui non si farà nulla. Non sembra recepire neanche il dolore: chiunque gli abbia lavato il cervello l'ha fatto per bene. Guardo la donna con durezza quando dice di non saper nulla di Obkin, pensando in una menzogna. Mi guardo intorno confuso vedendo che i miei compagni non hanno nessun sospetto. E dove potrebbe essere, allora? Comincio a scrutare in mezzo alla notte, cercando la poliziotta.
  18. Yusuf ad-Din Tenda
  19. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  20. Dobromil Stetven Mangio la robusta colazione, godendo del calore del focolare prima di approfittare dell'assenza di Oleg per avvicinarmi a Svetlana. Sorrido alla ragazza quando mi risponde con un motto di spirito, rispondendo con galanteria Con piacere. Dico prendendo almeno un secchio per poi parlarle in scherzosa confidenza Ma non è necessario che usi quel titolo. Mi chiami pure con il mio nome e non usi la terza persona: é sempre sconveniente che una fanciulla mi ricordi come una creatura spaventosa e terribile. Non crede?
  21. Oltre a questi difetti, quello della preparazione fuori dal gioco non andrebbe ignorato: è chiaro che alcuni talenti/archetipi/incantesimi saranno praticamente nocivi ad un personaggio (il famigerato Pirata, ad esempio). E dato che le opzione da scegliere son tante (fatto che, in quanto tale, non rappresenta un difetto), l'operazione rischia di diventare parecchio lunga. Il punto è che questo difetto potrebbe essere facilmente sistemato: presentando tante opzioni, di cui alcune migliori, senza peró inserire elementi che nessuno sceglierebbe. Si conserverebbe la system mastery ma si semplificherebbe (magari non molto) la costruzione. Concordo! Il mio intervento è nato anche da quelle discussioni, ma con la scheda ha ben poca inerenza.
  22. La scheda in quanto tale (parlandone a livello di aspetto grafico e di organizzazione) è stata semplificata, ma questo non mi fa presupporre che il sistema sia più semplice (anzi). Questa opinione mi viene confermata da vari fattori: Prima di tutto, il -2 dato dalla mancata competenza. Non ha assolutamente senso dare un malus a qualcuno che non si è mai addestrato in una abilità/arma: piuttosto, preferirei premiare chi lo ha fatto rispetto a punire i giocatori che scelgono di non farlo. La matematica non è semplice. I numeri alti sembrerebbero essere facilmente ottenibili, anche se questa è solo un impressione data dai vari bonus disponibili e non dalla scheda in sé (che, essendo di livello 1, non si presta benissimo a questi commenti). Un'esempio lo possiamo vedere: l'ira del barbaro alza direttamente il tiro dei danni e sembrerebbe essere un bonus cumulabile con altre fonti. La Bounded Accuracy non può essere messa in gioco (e, a mio parere, è giusto che sia così). Molti hanno spiegato molto meglio di quanto farei io cosa sia questa regola: ottenerla modificherebbe radicalmente il sistema. La Bounded Accuracy prevede un numero minore di PF (qui un barbaro di lv 1 ha 19 PF. Nulla a che vedere con un barbaro di 5E) e dei numeri in un range ristretto che rendono i mostri letali ad ogni livello. In un sistema dove è possibile ottimizzare (lo hanno detto i designer: ci sarà la system mastery) è molto difficile che un gruppo di mostri di livello 1 sia potenzialmente letale per un PG di alto livello. E, secondo me, è giusto che sia così: system mastery e Bounded Accuracy sono quasi antitetici, inserirla in PF2 non avrebbe avuto alcun senso. Le opzioni da scegliere son tante. E' un dettaglio apprezzabile (almeno per chi piace costruire il personaggio ponderando ogni scelta, ossia il potenziale cliente di Pathfinder 2), ma non se devono entrare in gioco le opzioni trappola. E sappiamo dalle altre anteprime che saranno presenti. La costruzione del personaggio non è assolutamente un'operazione semplice e razionale: già una scheda di lv 1 richiede di scegliere almeno un talento di classe, uno di razza, uno di background e la distribuzione delle varie competenze (ammesso sia possibile). Decisamente non poche opzioni, che rendono la scelta più complessa se si è consapevoli che alcune di esse non possano essere usate. Detto questo, ho trovato anche dei lati positivi. Il più importante, a mio parere, è la razionalizzazione della matematica: i tipi di bonus sembrerebbero essere stati limitati, dobbiamo sperare che non stravolgano questo passo avanti inserendo in circostanza qualunque genere di potenziamento diverso dagli oggetti magici (e che non creino condizioni che conferiscano bonus al tiro). Ho ancora qualche speranza per questo sistema, ma è una fiamma sempre più flebile.
  23. L'ho già esaminata io: Immagine Silenziosa.

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