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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Yusuf ad-Din Dopo estenuanti giorni di marcia, in cui siamo tutti sul limite della paronia, proprio quando mancano solo tre giorni di marcia alla nostra meta, gli esploratori ci portano notizie terribili: un grosso gruppo di Nar ci sbarra la strada e un altro migliaio si trova a Sud, probabilmente per provare ad accerchiarci. Mancava così poco... Ed è tutto frutto di quel traditore: come potevano conoscere la nostra meta con tanta precisione? Mi riunisco con gli altri comandanti, per poter discutere il da farsi. Dobbiamo provare ad avvisare la fortezza in qualche modo. Forse potrebbero mandare dei rinforzi o forse potremmo ricongiungerci in anticipo con il resto degli uomini. Non possiamo provare a sfiancare i Nar con tattiche di guerriglia, possiamo solo provare a fargli perdere il vantaggio dei loro cavalli cercando di combattere nella zona delle colline. Ormai mi pare chiaro che conoscano la nostra meta, aggirarli sarebbe sostanzialmente impossibile.
  2. Alfhild Souldottir L'ultimo non morto svanisce, lasciando un silenzio solo in apparenza lugubre: sento chiaramente un senso di appagamento e liberazione, una strana forma di gratitudine da parte di quelle anime dannate. Mormoro una preghiera socchiudendo gli occhi e tenendo stretto il medaglione in pugno, ringraziando la mia Regina per il favore che ci ha mostrato. Come dobbiamo agire? Proseguire o esplorare il resto? Ormai hanno avuto il tempo di preparsi: forse ci conviene esplorare il resto dell'edificio, per poter eliminare eventuali sacche di resistenza che intervengano a supporto dei duergar.
  3. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Corte di Firedrakes
  4. Keaven Faegarradh La nostra manovra riesce: neutralizziamo la forza di incursione nemica e facciamo in modo di evitare la trappola, riuscendo a guadagnare una solida posizione. Passo in mezzo agli uomini, medicando le ferite più gravi usando una delle mie formule, finché non incontro i miei compagni. La nostra posizione dovrebbe essere facilmente difendibile: possiamo inviare a chiamare dei genieri e procedere con il piano proposto da Caelern.
  5. Haseya Tolhógi Tania ci avvisa di cercare di stordire le succubi, dettaglio da cui rimango rilassata. Meglio preparsi comunque ad usare uno dei due metodi alternativi. Osservo le scorte portate da Phoenix, ancora una volta oggetti da cui non trarrei beneficio, e parlo a Tania, che sembra essersi chiusa in una sorta di mutismo. Potresti spiegarci come intendi infiltrarti all'interno della struttura e cosa intendi fare una volta dentro? Il resto del piano è pronto, così come i due gruppi: una volta che sapremo come vuoi aiutarci, potremo agire di conseguenza e cercare di trarne il maggior beneficio.
  6. Professor Bernard De Tourmond La magia è uno strumento molto potente, ma senza una abile mente ad usarla diventa sostanzialmente inutile. La vera abilità di quegli elfi è stata nel capire immediatamente come risolvere l'enigma, non nell'arrivare velocemente alla riva opposta. Rispondo a Meneldor quando parla di ingiustizie legate alla magia, ragionamento che spesso mi sono ritrovato a fare anch'io. Effettivamente un arciere, per quanto il suo tiro possa essere preciso ed accurato, non potrebbe mai essere completamente certo di colpire il bersaglio. Un mago, al contrario, dovrebbe solamente plasmare un fluido eterico.
  7. Friedrich von Schicksal Camas spiega brevemente quello che abbiamo scoperto al fabbro per placare i suoi leciti dubbi. Lei conosce la loro cultura, però. Almeno molto più di noi. Per questo abbiamo pensato che potesse ospitare questo uomo per un paio di ore, mentre noi stabiliamo il da farsi con lo sceriffo. Le chiediamo solamente questo: capisce che, vista la situazione, è difficile fidarsi di qualcuno.
  8. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Con Trull e Flurio
  9. Izzquen "Iz" Hunzrin La pira all'ingresso sembrerebbe aver fermato lo sciame. Sto per tornare alle mie faccende quando sento dei rumori provenire dal piano superiore: tre enormi insetti son riuscite ad entrare da un varco al piano superiore. Con la balestra già pronta in mano lancio un dardo verso le creature, infastidito da questo improvviso disturbo, mirando ad un punto debole della loro chitina. Stupidi insetti, ho molto di meglio da fare. Master
  10. Jared O'Connor Ormai si è fatto tardi ed è venuta l'ora di ritirare la nostra bacchetta. Peccato non avesse nessun reagente esplosivo, son sempre utili per un'incursione. Davanti al negozio troviamo il più fastidioso dei problemi di questa città: i fanatici di Helm. Quegli avidi b*stardi non sembrano avere altra occupazione oltre a quella di rovinare le vite altrui. Sì, Annabelle, mi occuperò anche di loro. Provo ad ascoltare la discussione che sta avvenendo all'interno, inviando Bullone vicino ad una finestra per avere un ulteriore riscontro su quanto stia succedendo. Master
  11. Non credo ci si possa far qualcosa: voglio usare il rituale dell'elfa per far rilasciare il potere della sfera, contando sulla forza dell'altare per proteggere i druidi.
  12. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  13. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Con Flurio e Trull
  14. Boris Ulianovic (Mezzodrow Guerriero) In giro per Nerosyan
  15. Jamal Ibn Shaitan A mensa
  16. Brian O'Donand Rimango sbalordito da ciò che vedo ed inizio a toccare nervosamente il pomolo della spada: quel portale ha un potere inimmaginabile, se Moore fosse veramente riuscito a controllarlo dovremmo affrontare un dio più che un essere umano. Quel portale, stando a quanto scritto sopra in una lingua talmente antica da risultarmi quasi incomprensibile, è che questo portale non è nientemeno che ciò che divide il mondo dei vivi da quello dei morti. É un testo in rima, parla di un fiume da cui si potrebbe ottenere qualcosa, ma non riesco a capire chi bisognerebbe essere. Quella parola è molto simile al termine usato nel ciclo dell'Ulster per indicare il pescatore, ma anche a quello per indicare l'incantatore ed il mastro. Dico guardando la porta per leggere ancora una volta l'ultima riga, ancora incredulo dalla spiegazione razionale che si sta formando nella mia testa. A guardia della porta dovrebbe esserci Nemain, che dovrebbe essere l'antico nome della Morrigan, una delle tre dee della morte e della battaglia. E avrebbe messo a guardia del fiume sua figlia. Il fatto che non ci sia nessuna delle due è decisamente un cattivo segno.
  17. Friedrich von Schicksal L'halfling esce dal suo nascondiglio, cosa che mi fa mormorare un'imprecazione a denti stretti. Spero solo che nessuno l'abbia visto. Dopo tutta la fatica fatta per nasconderlo... Fortunatamente Vethorn coglie l'emergenza e ci fa entrare al coperto. Problemi che riguardano anche Muhdzuzi, la persona ivi presente. Lei ci ha detto di conoscere molto bene il popolo dei Song'O e di essere un loro amico: mentre cercheremo di fare luce su quanto scoperto al forte, novità di cui la metteremo certamente a conoscenza, le chiediamo di aiutare questo poveretto a riprendersi. Non ha vissuto delle belle esperienze e sarebbe una buona norma fare in modo che non venga visto troppo in giro. Master
  18. Ralph Booker La donna segna il nostro nome sulla sua agendina dopo averci ricordato il nostro punto debole: il nome. Dobbiamo lavorarci su, è una notevole mancanza di stile non avere un metodo per poterci identificare. Attendo interessato la risposta alle domande dei miei compagni, tentando di chiedere anch'io qualcosa alla donna. Lei è particolarmente legata al suo Geist: come è stato raggiungere quel risultato? Che cosa ha provato? La Regina delle Rose non è molto loquace, ma quando mi parla dei suoi ricordi riesce quasi a farmeli percepire come se mi appartenessero. Ma non credo che questo legame si fermi ad una condivisione del proprio passato con quello di un'altea persona, vero? Chiedo dopo i miei compagni, mentre la Regina delle Rose si guarda intorno interessata quando sente la poderosa risata dell'altro geist: non è mai stata particolarmente allegra, quell'emozione deve averla sorpresa.
  19. Karl Orlovsky Master
  20. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero del Nord era pronto ad acconsentire alla richiesta della Skald quando il principe iniziò a prodigarsi per fornirgli portatori a sufficienza per poter trasportare quell'enorme quantità di denaro. Non toccò il cibo, come la donna aveva ordinato: si era già sfamato a sufficienza, quel pranzo avrebbe fatto molto più bene ai poveri che avrebbero dovuto riceverlo in dono. E poi ho sempre con me la mia adorata carne salata! Iniziava a mancarmi, dopo questo pasto. Trull, Flurio, Clint e Chandra
  21. Ho provato ad usare un telefono vecchio di mio padre, un Windows Phone, per vedere se dipendesse dai miei dispositivi o se fosse un errore diffuso.
  22. Alfhild Souldottir Dopo aver ringraziato la mia signora per avermi concesso il potere per sconfiggere la mostruosa creatura davanti a me, entrò nella stanza e invoco nuovamente il suo nome, prendendo il simbolo sacro ed indicando indicare Ilikan. Mia signora, l'anima di quel guerriero non è pronta per attraversare le porte di Letherna: donagli la forza di sconfiggere i tuoi nemici. Incocco poi una freccia, che lancio contro la creatura. Master
  23. Oppure Bjorn lascia cavallerescamente il posto alla signorina e si infila in un'altra carrozza.
  24. Keaven Faegarradh Anche l'ultima creatura viene respinta, cosa che ci permette di avere un attimo di tregua e di focalizzarci sui nemici. Non facciamo prendere dall'entusiasmo: se dovessero far franare la breccia potrebbero riuscire a ribaltare la situazione. Attendiamo che siano loro a venire da noi, usiamo il vantaggio del terreno per schiacciarli! Urlo agli uomini attorno a me, tornando in prima linea per guidare l'assalto con la mia lama.

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