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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Theo Dezgrazos Scuoto la testa dopo aver tentato di disattivare le trappole, sorridendo poi a Morrigan quando riesce a disattivare l'incanto con una delle sue preghiere. Zisanie, potresti fare da guardia alla porta? Presto dovremo fuggire, preferisco evitare altre sgradevoli sorprese. Dico alla hin, seguendo quindi Felix e Morrigan all'interno, osservando con attenzione la stanza segreta. Master
  2. Tenere i non morti con noi e lasciare che l'ossario distragga le cameriere, mentre lo scheletro continua a cercare "buchi" nelle difese. Se possibile, vorrei osservare le cameriere e capire quali siano eventuali punti di debolezza da sfruttare contro di loro.
  3. Dipende da incantesimo a incantesimo: meglio rileggere il testo prima di agire, tendenzialmente.
  4. Izzquen "Iz" Hunzrin Sono dei predatori naturali non troppo dissimili da una stalattite o una colonna di roccia. Sono dotati di tentacoli velenosi, che usano per portare le proprie vittime a portata e divorarle. Avviso Fuer'yon, annuendo poi a Z'ress. E meglio muoversi in fretta... Richiamo il mio servitore con un comando mentale, ordinandogli di entrare nello zaino.
  5. Di fatto, Zoso si limiterebbe a dare vita alle piante, ma non controlla le loro azioni. Questo perché l'incantesimo parla di creature, senza fare distinzioni.
  6. Il punto è che per tenerli bloccati l'incantesimo deve essere attivo. E se l'incantesimo è attivo colpisce anche noi.
  7. Colpirebbe anche noi mentre proviamo ad attraversare il corridoio
  8. Jared O'Connor L'albero inizia a fare crescere tre zampe simili a quelle di un ragno: non possiamo limitarci a far crollare tutto. Quella faccia... Ora ho capito. Lorkan sta provando a controllarlo: potremmo provare ad attaccarlo, per indebolire ciò che resta del duergar. Spiego ai miei compagni, mirando una freccia contro l'albero/forgia.
  9. @Blues A cosa ti riferisci con "bloccarli senza ucciderli"?
  10. @Alonewolf87 Cosa sa Iz sui fustigatori?
  11. Brian O'Donand La Obkin che ci raggiunge è l'agente del SIE che conosciamo: calma, posata, misurata... È già una conquista. Non è impazzita, per lo meno. Tranquilla, Obkin. Sono certo che avresti fatto lo stesso per ognuno di noi. Dico dopo i ringraziamenti dell'Agente, che torna immediatamente sul nostro compito. Moore avrà ormai avuto modo di riorganizzarsi e preparare la sua vendetta. Magari uscirà allo scoperto, finalmente.... Più probabile che io diventi una ballerina di danza classica. Ho bisogno di quel favore di cui le avevo parlato, O'Ban. Dico a Sley guardando il moncherino: non posso affrontare quel b******o con una menomazione del genere. Dobbiamo fare nuovamente il punto sui nostri dati e andare a cercarlo. Ha già avuto fin troppo tempo per prepararsi, non gli permetterò di fuggire indisturbato un'altra volta.
  12. Sul fondo della scheda trovi il sistema di gioco. In poche parole, ogni volta che dovrete superare un ostacolo, io tireró 1d6. A questo aggiungerò un dado in caso mi diciate che un vostro Tratto (Trait) può aiutarvi nel compito e un'eventuale dado extra per ogni Etichetta (Tag, le scritte in grassetto sotto ai tratti) che ritenete adatta al vostro approccio. Inoltre, potrete scegliere di usare un numero variabile di dadi dalla vostra riserva, che non verranno spesi in caso di sconfitta. Un 4 o più conta come successo, io vi comunicherò il numero di successi necessari a superare l'ostacolo. Faccio un esempio: State cercando la strada per la più vicina officina di aeronavi. Dovrete superare un ostacolo con difficoltà 4: siete inseguiti dalle navi Imperiali e il Gufo è stato severamente danneggiato. Cyrus decide di agire sfruttando la sua esperienza come "Ex soldato imperiale" per evitare le rotte più percorse dagli incrociatori (+1 dado), sfruttando le mappe raccolte in anni di (dis)onesta carriera e la sua conoscenza delle flotte da guerra dell'Impero (+2 dadi, dato che due Etichette (Mappe e Navi da Guerra Imperiali) entrano in gioco). Tirerà quindi 4 dadi, ma può consumare la sua riserva per aumentare il numero di dadi tirati. I segreti sono invece delle capacità speciali che potrete usare una volta per sessione (vi dirò io quando inizia una nuova sessione) o per compiere delle azioni uniche (piegare delle sbarre a mani nude per Naomi, ad esempio). Infine, le Chiavi sono delle particolarità del carattere dei vostri personaggi, delle aspirazioni o degli obiettivi: ogni volta che entrano in gioco potete decidere se ottenere un PE o aggiungere un dado alla riserva. Potete spendere 5 PE per ottenere un avanzamento, che potete spendere nei seguenti modi: -Aggiungere un Tratto, sulla base di quanto uscito in gioco -Aggiungere un Etichetta ad un tratto -Aggiungere una nuova Chiave -Imparare un Segreto Le Chiavi hanno una condizione di sostituzione (buyoff): quando entra in gioco, potete scambiare la chiave per due avanzamenti.
  13. Eventuali trappole magiche, che credo siano la ragione dietro alle auree (almeno a quella di Abiurazione). Il Beguiler permette di disattivare trappole magiche come un ladro.
  14. Tranquillo: avete tempo fino al 4 (come minimo) per scegliere il personaggio e scrivere storia pregressa, carattere e descrizione. Ho iniziato a pubblicarvi una Scheda vuota: Potete copiarla e creare un articolo nel vostro Blog, così potrete modificarla senza limitazioni di tempo. Nei prossimi giorni inserirò una piccola "scheda" per il Gufo, dove potrete vedere le condizioni della nave ed eventuali problematiche da risolvere (o migliorie che avete aggiunto, ovviamente).
  15. Nome Cognome (eventuale alter ego) Breve descrizione del personaggio: parafrasate quella dell'avventura o ispiratevi a quella e rielaboratela [Immagine, se presente] Tratti Tratto Etichette (Tag), [Etichette da sbloccare] Chiavi Chiave Descrizione della chiave. Condizione per influenzare la chiave. CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Segreti Segreto Descrizione --------------------------------------------------------------- Condizioni: Riserva di dadi: 7 Riserva massima: 7 PE: --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Descrizione Descrizione Storia
  16. Sì, infatti speravo che il muro fosse considerabile un oggetto incantato. Modifico il post di conseguenza!
  17. Professor Bernard De Tourmond Beh, facendolo ritirare o aiutandolo con dei rinforzi attireremmo solamente l'attenzione del nostro nemico. Così avremo modo di studiare le sue armi e le sue difese senza rischiare troppo.
  18. Theo Dezgrazos Ho trovato due possibili comparti segreti: il muro è coperto da un incanto protettivo e delle illusioni, mentre quella porta è piena di auree magiche. Concludo indicando una porta a sinistra dall'ingresso da cui abbiamo fatto irruzione, aggiungendo Per quanto ne sappiamo, quella sezione di muro potrebbe essere semplicemente un miraggio. Estraggo quindi degli attrezzi molto più raffinati dei precedenti: una bacchetta di vetro, delle boccette con delle polveri dagli strani colori e una piccola pietra con un simbolo di potere. Provo a disattivare le difese. Master
  19. Yusuf ad-Din Centro
  20. Fatto i conti: ho escluso le armi dei cacciatori e i vestiti, così potremo aggiungerli in un secondo momento. Ho deciso di vendere l'Elixir of Repression, dato che esistono metodi nettamente migliori per resistere ad ammaliamenti e compagnia bella, e di tenere le tre dosi di Meditation Tea. Ho diviso il loot tra 9 persone (gruppo senza Haseya+Lyara, Jo, Fang, Eira e Fiona). In definitiva, sono 23.074 mo a testa, 3 dosi di Meditation Tea e un sacco di dosi di Calistria's Kindness per tutte le ragazze del gruppo (ossia addio ai dolori mestruali e alle spese per i contracettivi).
  21. Koen Quale sfacciato opportunismo! Penso quando vedo la reazione dei pirati all'annuncio di Jasmine, tornando quindi a dare attenzione all'alchimista di Linnorm Mouth. Indubbiamente: ho sempre ritenuto la storia una maestra di vita. Ma non credo di essere tanto importante da meritarmi un posto nelle cronache storiografiche. Concludo sorridendo a Ceinwyn, guardandola interessata dopo la sua proposta. Un circolo di sapienti... Potrebbe fare decisamente al caso mio. Temo di non potermi definire un suo adoratore, per quanto lo onori per il suo controllo sulla magia. La mia fede è molto più antica: sono un seguace di Aesocar, il Tocco Guaritore.
  22. Izzquen "Iz" Hunzrin La nostra scelta, che si rivela essere quella più cauta, ci conduce lungo tunnel che non ho mai esplorato con attenzione. Segno delle note su un foglio di pergamena, così da poterle usare in futuro. Ci fermiamo attorno ad una serie di polle per dissetarci: rimango di guardia, vista la minaccia, facendo nascondere il mio servitore sul soffitto della caverna, così da avere un ulteriore punto di osservazione. Master
  23. Aedan è a posto per gli impianti. Se mi inviate la lista degli oggetti (ed eventuali prezzi per roba "non da manuale"), vi faccio i conti per il loot. Ditemi anche tra quanti devo dividerlo (9?)

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