Ian Morgenvelt
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen Rimango turbato dalle parole di Valena sulla donna: deve essere una persona pericolosa e potente se anche Ma' ha suggerito di non disturbarla. Purtroppo, però, sembra avvicinarsi a noi, forse per uscire dal circolo. Mi hanno insegnato a non giudicare dall'aspetto, ma devo ammettere che non mi lascia a mio agio. Non intendo abbandonare questa battaglia, però. Abbiamo già abbandonato questo posto una volta: non possiamo ripetere l'errore. Dico ai miei compagni dopo aver preso un profondo respiro per trovare il coraggio necessario ad affrontare, forse, la donna.
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Keiko è stabile, sebbene sia attualmente addormentata. Mi accascio a terra, sentendo l'adrenalina svanire per lasciare spazio al dolore delle ferite. Accolgo con piacere le cure dei coloni e dei Kho, lanciando però degli sguardi agli altri "eroi" della faccenda, per assicurarmi che anche loro stiano bene. Ho bisogno di un'ora per recuperare abbastanza energie da comprendere qualcosa e riuscire a sdraiarmi. A quanto pare, la ragazza non è Keiko, ma uno dei vari suoi cloni. Una notizia rassicurante: non so come avrei gestito l'eventualità che Shao Ling fosse lei. Il resto delle notizie non sono però rassicuranti: la presenza di quello strano congegno al suo interno può significare solamente che sia stata esplicitamente portata qui per controllare i coloni. Forse la dottoressa Prum avrebbe potuto darci delle risposte. Un attimo... E se ne esistessero altre copie nelle altre sezioni? Non avrebbe senso lasciare una singola misura di sicurezza per l'intera nave. E, a questo punto, gli "dei" di Mahat e Prajeet potrebbero essere l'iterazione di una delle Sezioni sotto al mare, mentre gli dei tirannici da cui sono fuggiti i Kho potrebbero essere la versione della Sezione I. Appena riacquisto abbastanza lucidità chiamo Magnus, chiedendogli di avvicinarsi per parlare: muovermi è ancora un supplizio, nonostante le cure Dovete approfittarne per leggere i file coperti da Eshu. Ne abbiamo bisogno. Gli sussurro prima di tornare a riposare, voltandomi solo per fare un cenno di approvazione ad Akai e Shen: se non fosse stato per il loro coraggio, ora probabilmente non sarei qui a fare elucubrazioni sulla verità dietro alla Sezione.
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Humble Bundle: Fallout RPG
Un nuovo Bundle è ora disponibile sul mercato, legato questa volta al GdR ispirato a Fallout. E' ora disponibile una nuova offerta su Humble Bundle, che ci permetterà di esplorare il GdR ispirato a Fallout (la nota serie videoludica) e targato Modiphius. Fallout RPG è stato sviluppato sia nella forma di supporto al wargame ispirato al videogioco, che come GdR basato sul sistema 2d20, quest'ultimo un marchio di fabbrica della casa editrice pensato soprattutto per scene cinematografiche e combattimenti all'ultimo sangue. Il bundle può essere acquistato interamente per 14,84 € e contiene materiale per un valore complessivo di 301 $. Tutti i manuali sono in formato digitale e in inglese, mentre le miniature sono file pensati per la stampa 3D, indicati come STL. I prodotti sono divisi in tre fasce di prezzo, che potete trovare di seguito. La prima fascia ha il prezzo di 1 € e comprende: Fallout: Wasteland Warfare- Terrain Expansion: Ruined Red Rocket - STL Fallout: Wasteland Warfare - Getting Acclimated - PDF Fallout: Wasteland Warfare - Rules of Play - PDF Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: Dice and Ruler Info PDF Fallout Wasteland Warfare - Battle Mode & Force Lists PDF Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: HIGH RES 2 Player Cards PDF Fallout: Wasteland Warfare - The Undiscovered Vault - PDF Fallout Wasteland Warfare - THE RED ROCKET MISUNDERSTANDING - PDF Uno sconto del 50% sui dadi dedicati al gioco (Fallout Wasteland Warfare Dice Set) La seconda, invece, comprende il seguente materiale per il prezzo complessivo di 8,24 €: Fallout: Wasteland Warfare - RPG Expansion Book - PDF Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Sanctuary Hill House - STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Preserved Red Rocket - STL Fallout: Wasteland Warfare - RPG - The Unexpected Shepherd Part 1- PDF Campaign Book Fallout: Wasteland Warfare - RPG - Machine Frequency Campaign PDF Uno sconto del 50% sulla versione stampata del Fallout: Wasteland Warfare RPG Bundle Fallout: Wasteland Warfare - RPG Character Sheet PDF La terza, infine, comprende il seguente materiale per 14,84 €: Fallout: Wasteland Warfare - Caught in the Crossfire Campaign book PDF Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Design Starter Pack STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Walls Upgrade Pack STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Atrium Pack STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Tec Office Bundle STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Flooring Pack STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Parked Vertibird - STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Pre-war APC STL Fallout: Wasteland Warfare - Vault-Tec Vault Girl STL Fallout: Wasteland Warfare - Campaign Book - PDF Fallout: Wasteland Warfare - Wave 1 AI Card Deck: Survivors, Super Mutants, Brotherhood of Steel - PDF La promozione sarà disponibile fino al 10 Marzo e permetterà di donare la cifra spesa in beneficenza, come sempre su Humble Bundle. In questo caso sarà possibile donarli interamente al NAACP Legal Defense Fund, uno storico studio legale che combatte per i diritti civili negli Stati Uniti. Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/books-bundle-fallout-rpg-and-3d-miniatures-modiphius-books Visualizza articolo completo
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Humble Bundle: Fallout RPG
E' ora disponibile una nuova offerta su Humble Bundle, che ci permetterà di esplorare il GdR ispirato a Fallout (la nota serie videoludica) e targato Modiphius. Fallout RPG è stato sviluppato sia nella forma di supporto al wargame ispirato al videogioco, che come GdR basato sul sistema 2d20, quest'ultimo un marchio di fabbrica della casa editrice pensato soprattutto per scene cinematografiche e combattimenti all'ultimo sangue. Il bundle può essere acquistato interamente per 14,84 € e contiene materiale per un valore complessivo di 301 $. Tutti i manuali sono in formato digitale e in inglese, mentre le miniature sono file pensati per la stampa 3D, indicati come STL. I prodotti sono divisi in tre fasce di prezzo, che potete trovare di seguito. La prima fascia ha il prezzo di 1 € e comprende: Fallout: Wasteland Warfare- Terrain Expansion: Ruined Red Rocket - STL Fallout: Wasteland Warfare - Getting Acclimated - PDF Fallout: Wasteland Warfare - Rules of Play - PDF Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: Dice and Ruler Info PDF Fallout Wasteland Warfare - Battle Mode & Force Lists PDF Fallout: Wasteland Warfare - Print and Play: HIGH RES 2 Player Cards PDF Fallout: Wasteland Warfare - The Undiscovered Vault - PDF Fallout Wasteland Warfare - THE RED ROCKET MISUNDERSTANDING - PDF Uno sconto del 50% sui dadi dedicati al gioco (Fallout Wasteland Warfare Dice Set) La seconda, invece, comprende il seguente materiale per il prezzo complessivo di 8,24 €: Fallout: Wasteland Warfare - RPG Expansion Book - PDF Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Sanctuary Hill House - STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Preserved Red Rocket - STL Fallout: Wasteland Warfare - RPG - The Unexpected Shepherd Part 1- PDF Campaign Book Fallout: Wasteland Warfare - RPG - Machine Frequency Campaign PDF Uno sconto del 50% sulla versione stampata del Fallout: Wasteland Warfare RPG Bundle Fallout: Wasteland Warfare - RPG Character Sheet PDF La terza, infine, comprende il seguente materiale per 14,84 €: Fallout: Wasteland Warfare - Caught in the Crossfire Campaign book PDF Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Design Starter Pack STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Walls Upgrade Pack STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Atrium Pack STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Tec Office Bundle STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Vault Flooring Pack STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Parked Vertibird - STL Fallout: Wasteland Warfare - Terrain Expansion: Pre-war APC STL Fallout: Wasteland Warfare - Vault-Tec Vault Girl STL Fallout: Wasteland Warfare - Campaign Book - PDF Fallout: Wasteland Warfare - Wave 1 AI Card Deck: Survivors, Super Mutants, Brotherhood of Steel - PDF La promozione sarà disponibile fino al 10 Marzo e permetterà di donare la cifra spesa in beneficenza, come sempre su Humble Bundle. In questo caso sarà possibile donarli interamente al NAACP Legal Defense Fund, uno storico studio legale che combatte per i diritti civili negli Stati Uniti. Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/books-bundle-fallout-rpg-and-3d-miniatures-modiphius-books
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Masks VOl 1: The lullaby.
Thomas Powell Con Sam e Olivia
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen Annuisco alle parole di Gadriel, rispondendo poi alla druida Sì, credo che dovremmo discutere assieme del futuro della leyline. Penso che anche lei sia d'accordo con noi che sarebbe preferibile evitare un'altra crisi come quella che abbiamo appena affrontato. Spiego alla donna, aggiungendo Ma termini pure i suoi affari con la nostra collega: non è mio desiderio interromperla.
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiKatyusha
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiÈ stata colpa mia: ammetto di essermi un po' sfasato con i tempi durante la sessione. Ora riprenderò con più stabilità.
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio Blu@Cronos89 @Zellos voi cosa vorreste fare?
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti@Pippomaster92 Ti sto aspettando
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Senza Ealadha
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Capitolo 1 - Oscurità.
Nikolai Jankowsky Con Roife (Flashback)
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Koen Sorrido sollevato quando Valena conferma che la ragazza stia bene e che sia riuscita a risolvere la sua situazione, spiegandole quindi l'esito dei negoziati Noi abbiamo stabilito di non avere le risorse per finanziare mastro Egil e cercare le armi. Attualmente sarebbe solo un rischio inutile. Spiego alla donna, approfittandone poi per parlare con Ma'. Se possibile, dopo vorremmo riprendere il discorso lasciato in sospeso prima della nostra partenza.
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluPer riassumere il piano: -Naomi esce fuori e prova a convincere gli uomini di essere "un'offerta" per il goblin. Prova con difficoltà 2, tira 6 dadi. -Snargle entra in bagno e la raggiunge camuffato. Prova con difficoltà 4, tira 7 dadi (valgono tutti i tag segnati in questo topic tranne Silente) e può ritirarne uno grazie al Segreto di Ivan. Gli altri cosa vogliono fare? Cercare un veicolo? Tallonare i due?
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Senza Ealadha
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Con Ravynne
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel La risposta di Shao Ling al mio attacco è dura e devo combattere anche per la più piccola conquista, potendo contare solamente sul prezioso aiuto di H.U.M.A.N. Sono talmente assorbito dalla mia battaglia che non noto né la pioggia di attacchi di Akai né la bomba piazzata da Shen, almeno finché questa non deflagra: mi trovo per terra, ancora scombussolato dal dolore causato dal sovraccarico dei naniti, e sento del sangue scorrermi sul volto. Provo a rialzarmi, stringendo i denti per il dolore quando poggio la mano destra a terra, notando solo ora le ustioni diffuse. C***o! Ora sono proprio curioso di vedere chi sia questo b******o! Mi rialzo e vengo scosso da un nuovo colpo di tosse, trascinandomi quindi verso la capsula appena riesco a rimettermi in sesto. È stata severamente danneggiata dall'esplosione, ma sembra essere ancora integra. E, appena il vapore si dipana, rimango sbalordito da chi appare davanti ai miei occhi: è Keiko, non ho dubbi. Senza pensare alle conseguenze, mi avvicino alla capsula per provare a sentire se stia respirando e se il battito sia costante: non mi importa se fosse o meno Shao Ling, non posso permettere che le succeda qualcosa.
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluEsattamente
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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Everyway Mythic RPG, The One Ring 2e, Trudvang: Seed of Vanirs
Andiamo a scoprire assieme i Kickstarter in ambito GdR attivi in questo periodo. Everway Mythic Roleplaying Game Scadenza 5 Marzo Everway è una sorta di nome leggendario tra i giochi indie: un gioco di ruolo narrativo senza dadi, sviluppato nel 1995 da Jonathan Tweet (creatore di D&D 3E, 13th Age e Ars Magica), caratterizzato da meccaniche semplici ed intuitive e, purtroppo, con una travagliata storia editoriale. Il gioco è infatti fuori stampa da più di vent'anni, rendendo praticamente impossibile procurarsi una copia. E' proprio per questa ragione che ho accolto l'annuncio di questo Kickstarter con eccitazione: per celebrare "l'anniversario d'argento" (NdT: i 25 anni dalla pubblicazione) del gioco, la Everway Company, compagnia creata esplicitamente per gestire la licenza e il rilascio di prodotti basati su Everway, ha lanciato un Kickstarter per finanziare una nuova edizione del sistema. Andiamo quindi, ad esplorare questo innovativo GdR, le sue meccaniche e la sua ambientazione, per scoprire ulteriori dettagli sul progetto. Le meccaniche, come ho anticipato, sono semplici, flessibili e leggere. Sono anche molto particolari e non certo adatte ad ogni gruppo: richiedono giocatori interessati soprattutto alla narrazione e con un approccio propositivo durante le sessioni. La base del sistema sono le cosiddette Tre Leggi, i tre strumenti a disposizione del Narratore per determinare l'esito delle sfide: la Legge del Karma, la Legge della Trama (NdT: Law of Drama) e la Legge della Fortuna (NdT: Law of Fortune). La prima legge regola l'evoluzione degli eventi, sfruttando sia le caratteristiche dei personaggi (chiamate Elementi e utilizzate per risolvere una situazione usando un particolare approccio) che le conseguenze delle azioni: come suggerisce il nome, ogni scelta presa dai personaggi avrà degli effetti sensibili sul resto del mondo. La seconda, invece, regola la storia: spinge il Narratore a scegliere sempre lo sviluppo che risulti più interessante alla storia, fornendo così nuovi spunti e nuove sfide ai giocatori. L'ultima legge, infine, è l'elemento randomico del sistema: per determinare il risultato di certe azioni si estrae una carta dal Mazzo della Fortuna - una sorta di mazzo dei tarocchi composto da 36 carte - che verrà usata per determinare il risultato di un'azione in base al suo significato, all'immagine rappresentata e al suo orientamento (ossia se la carta sia dritta o rovesciata). Il personaggio viene creato sfruttando un sistema a punti, utilizzabili per acquistare gli Elementi (Aria, Acqua, Fuoco e Terra), i Poteri e la Magia. Gli Elementi svolgono il ruolo che hanno le statistiche in molti altri GdR: più è alto il punteggio di un personaggio in un determinato elemento e più sarà abile nello svolgere una determinata azione. Esse determinano, inoltre, l'indole dei personaggi: nel mondo di Everway gli Elementi sono delle forze cosmiche, che guidano le persone e le spingono ad allinearsi ai loro desideri. Poteri e Magia, invece, sono lasciati completamente in mano ai giocatori, con il corollario che gli altri membri del gruppo potranno scegliere se una proposta sia appropriata o meno alla campagna e rimaneggiarne il costo in termini di punti. Una parte fondamentale di Everway è la sua ambientazione. I personaggi sono, infatti, dei Viaggiatori delle Sfere (NdT: Spherewalker), dei particolari individui in grado di attraversare i portali che mettono in collegamento i vari mondi che compongono il Multiverso, detti appunto Sfere. Al centro di tutto questo si trova la città di Everway, la città al centro del multiverso, da dove gli eroi potranno partire per esplorare i mondi più strani e variegati. Il manuale contiene anche un metodo per generare casualmente regni e Sfere usando i mazzi di carte forniti dal gioco per generare i principali agenti in gioco nel mondo, la sua storia e i suoi conflitti. Vi segnaliamo, inoltre, che è già stato reso disponibile un Quickstart gratuito su DriveThruRPG, che contiene tutte le regole di creazione dei personaggi e tutto il necessario per iniziare a giocare, compresi quattro personaggi pregenerati. Vi segnaliamo, infine, che le spese di spedizione non sono comprese nei vari pledge, ma potete trovare un prospetto dei costi nella sezione dedicata della pagina Kickstarter. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/jessemcgatha/everway-roleplaying-game?lang=it The One Ring Roleplaying Game, Second Edition Scadenza 4 Marzo L'Unico Anello, il gioco di ruolo creato da Francesco Nepitello nel 2011 e che ha permesso ai giocatori di tutto il mondo di tuffarsi nella Terra di Mezzo, torna sul mercato con una nuova edizione, targata Free League Publishing. Questo Kickstarter - che potremmo definire da record, visti i risultati ottenuti nel corso delle prime ore in seguito al lancio - permetterà di finanziare la produzione del manuale base, che aggiornerà l'impianto regolistico e fornirà nuove regole, pensate per evocare le caratteristiche che rendono questa ambientazione una delle più note del fantasy. Il gioco è ambientato al termine della Terza Era, il periodo in cui sono ambientati Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli, e i giocatori interpreteranno degli eroi pronti ad esplorare le terre di Eriador. Il manuale dedicherà un focus particolare all'antico regno di Arnor, fornendo una descrizione completa della città di Bree e delle terre circostanti. I personaggi, inoltre, non saranno necessariamente dei professionisti, ma potrebbero essere delle persone comuni decise ad aprire gli occhi sulla crescente minaccia dell'Ombra. Il gioco riprende la struttura a due fasi (Fase dell'Avventura e Fase della Compagnia (NdT: Adventure and Fellowship Phase) della precedente edizione e la struttura leggera ed elegante, con un sistema basato sul d12 e sul d6. Questa nuova edizione, però, cerca di offrire un miglior collegamento con il materiale originale modificando la creazione dell'eroe e le regole sulla Speranza, e riscrivendo da zero quelle sui Viaggi e sulle Udienze (NdT: Journeys and Councils). Verranno, inoltre, aggiunte nuove regole, come quella sui risultati del Dado magia, che ci aiuteranno ad evocare l'atmosfera dei romanzi di Tolkien ai nostri tavoli da gioco. Il Kickstarter permette, inoltre, di finanziare e acquistare uno Starter Set, che conterrà tutto il necessario per iniziare a giocare. E' stato scritto da James Spahn ed è focalizzato principalmente sulla Contea. Il set conterrà: Regole condensate, incluso tutto il necessario per iniziare a giocare nella Terra di Mezzo. Un compendio di avventure, che presenta una serie di avventure da giocare usando i personaggi pregenerati presenti nel box. Diversi Hobbit famosi tra cui scegliere il proprio personaggio, come Drogo Baggins, Paladin Took, Primula Brandybuck, Lobelia Baggins e molti altri. Oltre a questi contenuti sono presenti numerose opzioni aggiuntive, sbloccate attraverso gli stretch goal, tra cui una mappa della Contea e una mappa di Eriador illustrate da Francesco Mattioli e un compendio della Contea, un manualetto di 60 pagine scritto da James Spahn, che dettaglierà quest'isola di pace nel mezzo di Eriador. Grazie agli stretch goal sono stati sbloccati molti altri contenuti interessanti, tra cui nuovi Patroni per il gruppo, dei dadi personalizzati e il compendio Rovine dei Reami Perduti, che raccoglierà diverso materiale scritto da Gareth Ryder-Hanrahan sulle vestigia di diversi regni del passato. Vi segnaliamo che il Kickstarter non comprende alcun adattamento per la quinta edizione, ma arriveranno delle novità nei prossimi mesi. Sappiamo già che verrà affidato alla Sophisticated Games. Il materiale, inoltre, verrà tradotto in italiano da Need Games, com'è stato annunciato in questo post su Facebook. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/the-one-ring-roleplaying-game-second-edition Trudvang: Seed of Vanirs Scadenza 5 Marzo RiotMinds presenta un'altra importante pietra angolare nell'ambientazione di Trudvang. Un manuale di 120 pagine per scoprire tutto ciò che c'è da sapere sui misteriosi elfi. È importante notare come la RiotMinds abbia deciso di rilasciare questo manuale in doppia edizione, una per Trudvang Crhonicles, il fortunatissimo gioco originale di questo studio (in arrivo anche in italiano), ed un'altra per Trudvang Adventures, l'adattamento dell'ambientazione di Trudvang per le regole della 5a Edizione di D&D (che è ancora possibile supportare su Gamefound.com). Da quell'alba nebbiosa, quando i primi alberi si innalzarono dalla terra e le prime pesanti gocce di pioggia nutrirono il terreno, gli elfi hanno vissuto a Trudvang. Allora come oggi, Trudvang è un luogo inospitale e selvaggio. La terra è ricoperta da foreste così rigogliose e così profonde che persino gli elfi non vi si avventurano facilmente. Gli elfi conducono un'esistenza nomade per necessità, spostandosi da un luogo all'altro per non lasciare i segni della loro esistenza. Sono i guardiani di questo luogo, che nutrono la terra che hanno scelto di chiamare casa. Le loro vite sono dedicate alla protezione di queste terre. Si tratta di mantenere la natura in equilibrio. Tutto ciò che potrebbe causare uno squilibrio è visto come una minaccia. Oltre a Seed of Vanirs, verrà rilasciata anche un'avventura di 100 pagine: The Elven Road, anch'essa disponibile sia per le regole originali sia per quella di D&D 5E. L'avventura è predisposta per un gruppo di tre o quattro avventurieri avanzati che non siano solo in grado di sopravvivere nella natura selvaggia per molto tempo, ma che siano anche esperti nella via degli scaldi per ascoltare e intrattenere i diversi esseri che incontreranno. Il canto, la verità, la menzogna non dovranno spaventare questi guerrieri in quanto si riveleranno essenziali per un viaggio dedicato a dare la caccia a un sogno, camminare lungo delle storie ed evitare l'attenzione di un essere che li terrà sott'occhio attraverso le loro azioni sulla Strada degli Elfi. L'avventura è strutturata in tre parti. La prima può essere giocata direttamente, mentre la seconda è modulare. In questa seconda parte gli avventurieri dovranno esplorare la Strada degli Elfi e parlare con altri esseri, poiché avranno bisogno di ascoltare e raccogliere i racconti popolari della Strada degli Elfi per sapere dove trovare un demone. Le azioni dei guerrieri, la loro capacità di discernere la verità dalla menzogna, le storie che verranno raccontate da esseri ben intenzionati o maliziosi dipingeranno l'immagine del demone nelle loro menti e lo avvertiranno della loro presenza sulla strada. Sebbene la Strada degli Elfi sia il terreno di caccia di questo antico terrore, è consapevole del fatto di essere in pericolo. Quindi ascolta e osserva ciò che fanno e dicono gli elfi sulla strada. Pledge Riot Minds ha pensato diversi tipi di pledge a seconda che si voglia un'edizione piuttosto che un'altra, oppure anche entrambe: ve li presentiamo divisi per edizioni; il valore di ogni pledge è espresso in Corone Svedesi (SEK). I prezzi mostrati sono quelli base, ma quando si sceglie un pledge per le copie cartacee, in aggiunta al costo base, si pagano automaticamente anche le spese di spedizione verso il proprio paese (per l'Italia sono 180 SEK). Per i pledge più alti sono previste ricompense extra, come un cofanetto dove conservare il supplemento e l'avventura, una carta con l'immagine della copertina disegnata da Paul Bonner e un pratico Game Folder dove tenere le schede dei personaggi e altri appunti. TRUDVANG CHRONICLES (Regole originali) Dyfir (175 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione PDF Illmalaini (450 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF Ihana (600 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, con in più il cofanetto Misturelf (850 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, cofanetto, carta con l'immagine di copertina disegnata da Paul Bonner e Game Folder TRUDVANG ADVENTURES (Regole D&D 5E) Barkbrule (175 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione PDF Korpikalli (450 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF Vaagritalja (600 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, con in più il cofanetto Serguront (850 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, cofanetto, carta con l'immagine di copertina disegnata da Paul Bonner e Game Folder ENTRAMBE LE EDIZIONI (si riceverà una copia per ciascuno dei sistemi di regole) Barkbrule & Dyfir (350 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione PDF Illmalaini & Korpikalli (900 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF Ihana & Vaagritalja (1200 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, con in più il cofanetto Misturelf & Serguront (1700 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, cofanetto, carta con l'immagine di copertina disegnata da Paul Bonner e Game Folder Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/riotminds/trudvang-seed-of-vanirs?ref=discovery_newest&term=5e Visualizza articolo completo
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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Everyway Mythic RPG, The One Ring 2e, Trudvang: Seed of Vanirs
Everway Mythic Roleplaying Game Scadenza 5 Marzo Everway è una sorta di nome leggendario tra i giochi indie: un gioco di ruolo narrativo senza dadi, sviluppato nel 1995 da Jonathan Tweet (creatore di D&D 3E, 13th Age e Ars Magica), caratterizzato da meccaniche semplici ed intuitive e, purtroppo, con una travagliata storia editoriale. Il gioco è infatti fuori stampa da più di vent'anni, rendendo praticamente impossibile procurarsi una copia. E' proprio per questa ragione che ho accolto l'annuncio di questo Kickstarter con eccitazione: per celebrare "l'anniversario d'argento" (NdT: i 25 anni dalla pubblicazione) del gioco, la Everway Company, compagnia creata esplicitamente per gestire la licenza e il rilascio di prodotti basati su Everway, ha lanciato un Kickstarter per finanziare una nuova edizione del sistema. Andiamo quindi, ad esplorare questo innovativo GdR, le sue meccaniche e la sua ambientazione, per scoprire ulteriori dettagli sul progetto. Le meccaniche, come ho anticipato, sono semplici, flessibili e leggere. Sono anche molto particolari e non certo adatte ad ogni gruppo: richiedono giocatori interessati soprattutto alla narrazione e con un approccio propositivo durante le sessioni. La base del sistema sono le cosiddette Tre Leggi, i tre strumenti a disposizione del Narratore per determinare l'esito delle sfide: la Legge del Karma, la Legge della Trama (NdT: Law of Drama) e la Legge della Fortuna (NdT: Law of Fortune). La prima legge regola l'evoluzione degli eventi, sfruttando sia le caratteristiche dei personaggi (chiamate Elementi e utilizzate per risolvere una situazione usando un particolare approccio) che le conseguenze delle azioni: come suggerisce il nome, ogni scelta presa dai personaggi avrà degli effetti sensibili sul resto del mondo. La seconda, invece, regola la storia: spinge il Narratore a scegliere sempre lo sviluppo che risulti più interessante alla storia, fornendo così nuovi spunti e nuove sfide ai giocatori. L'ultima legge, infine, è l'elemento randomico del sistema: per determinare il risultato di certe azioni si estrae una carta dal Mazzo della Fortuna - una sorta di mazzo dei tarocchi composto da 36 carte - che verrà usata per determinare il risultato di un'azione in base al suo significato, all'immagine rappresentata e al suo orientamento (ossia se la carta sia dritta o rovesciata). Il personaggio viene creato sfruttando un sistema a punti, utilizzabili per acquistare gli Elementi (Aria, Acqua, Fuoco e Terra), i Poteri e la Magia. Gli Elementi svolgono il ruolo che hanno le statistiche in molti altri GdR: più è alto il punteggio di un personaggio in un determinato elemento e più sarà abile nello svolgere una determinata azione. Esse determinano, inoltre, l'indole dei personaggi: nel mondo di Everway gli Elementi sono delle forze cosmiche, che guidano le persone e le spingono ad allinearsi ai loro desideri. Poteri e Magia, invece, sono lasciati completamente in mano ai giocatori, con il corollario che gli altri membri del gruppo potranno scegliere se una proposta sia appropriata o meno alla campagna e rimaneggiarne il costo in termini di punti. Una parte fondamentale di Everway è la sua ambientazione. I personaggi sono, infatti, dei Viaggiatori delle Sfere (NdT: Spherewalker), dei particolari individui in grado di attraversare i portali che mettono in collegamento i vari mondi che compongono il Multiverso, detti appunto Sfere. Al centro di tutto questo si trova la città di Everway, la città al centro del multiverso, da dove gli eroi potranno partire per esplorare i mondi più strani e variegati. Il manuale contiene anche un metodo per generare casualmente regni e Sfere usando i mazzi di carte forniti dal gioco per generare i principali agenti in gioco nel mondo, la sua storia e i suoi conflitti. Vi segnaliamo, inoltre, che è già stato reso disponibile un Quickstart gratuito su DriveThruRPG, che contiene tutte le regole di creazione dei personaggi e tutto il necessario per iniziare a giocare, compresi quattro personaggi pregenerati. Vi segnaliamo, infine, che le spese di spedizione non sono comprese nei vari pledge, ma potete trovare un prospetto dei costi nella sezione dedicata della pagina Kickstarter. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/jessemcgatha/everway-roleplaying-game?lang=it The One Ring Roleplaying Game, Second Edition Scadenza 4 Marzo L'Unico Anello, il gioco di ruolo creato da Francesco Nepitello nel 2011 e che ha permesso ai giocatori di tutto il mondo di tuffarsi nella Terra di Mezzo, torna sul mercato con una nuova edizione, targata Free League Publishing. Questo Kickstarter - che potremmo definire da record, visti i risultati ottenuti nel corso delle prime ore in seguito al lancio - permetterà di finanziare la produzione del manuale base, che aggiornerà l'impianto regolistico e fornirà nuove regole, pensate per evocare le caratteristiche che rendono questa ambientazione una delle più note del fantasy. Il gioco è ambientato al termine della Terza Era, il periodo in cui sono ambientati Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli, e i giocatori interpreteranno degli eroi pronti ad esplorare le terre di Eriador. Il manuale dedicherà un focus particolare all'antico regno di Arnor, fornendo una descrizione completa della città di Bree e delle terre circostanti. I personaggi, inoltre, non saranno necessariamente dei professionisti, ma potrebbero essere delle persone comuni decise ad aprire gli occhi sulla crescente minaccia dell'Ombra. Il gioco riprende la struttura a due fasi (Fase dell'Avventura e Fase della Compagnia (NdT: Adventure and Fellowship Phase) della precedente edizione e la struttura leggera ed elegante, con un sistema basato sul d12 e sul d6. Questa nuova edizione, però, cerca di offrire un miglior collegamento con il materiale originale modificando la creazione dell'eroe e le regole sulla Speranza, e riscrivendo da zero quelle sui Viaggi e sulle Udienze (NdT: Journeys and Councils). Verranno, inoltre, aggiunte nuove regole, come quella sui risultati del Dado magia, che ci aiuteranno ad evocare l'atmosfera dei romanzi di Tolkien ai nostri tavoli da gioco. Il Kickstarter permette, inoltre, di finanziare e acquistare uno Starter Set, che conterrà tutto il necessario per iniziare a giocare. E' stato scritto da James Spahn ed è focalizzato principalmente sulla Contea. Il set conterrà: Regole condensate, incluso tutto il necessario per iniziare a giocare nella Terra di Mezzo. Un compendio di avventure, che presenta una serie di avventure da giocare usando i personaggi pregenerati presenti nel box. Diversi Hobbit famosi tra cui scegliere il proprio personaggio, come Drogo Baggins, Paladin Took, Primula Brandybuck, Lobelia Baggins e molti altri. Oltre a questi contenuti sono presenti numerose opzioni aggiuntive, sbloccate attraverso gli stretch goal, tra cui una mappa della Contea e una mappa di Eriador illustrate da Francesco Mattioli e un compendio della Contea, un manualetto di 60 pagine scritto da James Spahn, che dettaglierà quest'isola di pace nel mezzo di Eriador. Grazie agli stretch goal sono stati sbloccati molti altri contenuti interessanti, tra cui nuovi Patroni per il gruppo, dei dadi personalizzati e il compendio Rovine dei Reami Perduti, che raccoglierà diverso materiale scritto da Gareth Ryder-Hanrahan sulle vestigia di diversi regni del passato. Vi segnaliamo che il Kickstarter non comprende alcun adattamento per la quinta edizione, ma arriveranno delle novità nei prossimi mesi. Sappiamo già che verrà affidato alla Sophisticated Games. Il materiale, inoltre, verrà tradotto in italiano da Need Games, com'è stato annunciato in questo post su Facebook. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/the-one-ring-roleplaying-game-second-edition Trudvang: Seed of Vanirs Scadenza 5 Marzo RiotMinds presenta un'altra importante pietra angolare nell'ambientazione di Trudvang. Un manuale di 120 pagine per scoprire tutto ciò che c'è da sapere sui misteriosi elfi. È importante notare come la RiotMinds abbia deciso di rilasciare questo manuale in doppia edizione, una per Trudvang Crhonicles, il fortunatissimo gioco originale di questo studio (in arrivo anche in italiano), ed un'altra per Trudvang Adventures, l'adattamento dell'ambientazione di Trudvang per le regole della 5a Edizione di D&D (che è ancora possibile supportare su Gamefound.com). Da quell'alba nebbiosa, quando i primi alberi si innalzarono dalla terra e le prime pesanti gocce di pioggia nutrirono il terreno, gli elfi hanno vissuto a Trudvang. Allora come oggi, Trudvang è un luogo inospitale e selvaggio. La terra è ricoperta da foreste così rigogliose e così profonde che persino gli elfi non vi si avventurano facilmente. Gli elfi conducono un'esistenza nomade per necessità, spostandosi da un luogo all'altro per non lasciare i segni della loro esistenza. Sono i guardiani di questo luogo, che nutrono la terra che hanno scelto di chiamare casa. Le loro vite sono dedicate alla protezione di queste terre. Si tratta di mantenere la natura in equilibrio. Tutto ciò che potrebbe causare uno squilibrio è visto come una minaccia. Oltre a Seed of Vanirs, verrà rilasciata anche un'avventura di 100 pagine: The Elven Road, anch'essa disponibile sia per le regole originali sia per quella di D&D 5E. L'avventura è predisposta per un gruppo di tre o quattro avventurieri avanzati che non siano solo in grado di sopravvivere nella natura selvaggia per molto tempo, ma che siano anche esperti nella via degli scaldi per ascoltare e intrattenere i diversi esseri che incontreranno. Il canto, la verità, la menzogna non dovranno spaventare questi guerrieri in quanto si riveleranno essenziali per un viaggio dedicato a dare la caccia a un sogno, camminare lungo delle storie ed evitare l'attenzione di un essere che li terrà sott'occhio attraverso le loro azioni sulla Strada degli Elfi. L'avventura è strutturata in tre parti. La prima può essere giocata direttamente, mentre la seconda è modulare. In questa seconda parte gli avventurieri dovranno esplorare la Strada degli Elfi e parlare con altri esseri, poiché avranno bisogno di ascoltare e raccogliere i racconti popolari della Strada degli Elfi per sapere dove trovare un demone. Le azioni dei guerrieri, la loro capacità di discernere la verità dalla menzogna, le storie che verranno raccontate da esseri ben intenzionati o maliziosi dipingeranno l'immagine del demone nelle loro menti e lo avvertiranno della loro presenza sulla strada. Sebbene la Strada degli Elfi sia il terreno di caccia di questo antico terrore, è consapevole del fatto di essere in pericolo. Quindi ascolta e osserva ciò che fanno e dicono gli elfi sulla strada. Pledge Riot Minds ha pensato diversi tipi di pledge a seconda che si voglia un'edizione piuttosto che un'altra, oppure anche entrambe: ve li presentiamo divisi per edizioni; il valore di ogni pledge è espresso in Corone Svedesi (SEK). I prezzi mostrati sono quelli base, ma quando si sceglie un pledge per le copie cartacee, in aggiunta al costo base, si pagano automaticamente anche le spese di spedizione verso il proprio paese (per l'Italia sono 180 SEK). Per i pledge più alti sono previste ricompense extra, come un cofanetto dove conservare il supplemento e l'avventura, una carta con l'immagine della copertina disegnata da Paul Bonner e un pratico Game Folder dove tenere le schede dei personaggi e altri appunti. TRUDVANG CHRONICLES (Regole originali) Dyfir (175 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione PDF Illmalaini (450 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF Ihana (600 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, con in più il cofanetto Misturelf (850 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, cofanetto, carta con l'immagine di copertina disegnata da Paul Bonner e Game Folder TRUDVANG ADVENTURES (Regole D&D 5E) Barkbrule (175 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione PDF Korpikalli (450 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF Vaagritalja (600 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, con in più il cofanetto Serguront (850 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, cofanetto, carta con l'immagine di copertina disegnata da Paul Bonner e Game Folder ENTRAMBE LE EDIZIONI (si riceverà una copia per ciascuno dei sistemi di regole) Barkbrule & Dyfir (350 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione PDF Illmalaini & Korpikalli (900 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF Ihana & Vaagritalja (1200 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, con in più il cofanetto Misturelf & Serguront (1700 SEK): Seed of Vanirs e The Elven Road in versione cartacea e PDF, cofanetto, carta con l'immagine di copertina disegnata da Paul Bonner e Game Folder Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/riotminds/trudvang-seed-of-vanirs?ref=discovery_newest&term=5e
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluMi sembra un po' ridondante con Intuitivo, in questo caso. Non mi convince pienamente.
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Video su Play by Forum e GdR
Ottimo video introduttivo! È un progetto molto interessante: lo seguirò con curiosità.
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluL'unico su cui ho qualche dubbio è Consapevole: potresti spiegarmi perché lo applichi alla prova?
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluFaccio un piccolo riassunto delle prove, che potrebbe farvi comodo: Naomi ha bisogno di due successi per non far insospettire chiunque sia sul veicolo, mentre Snargle ne avrà bisogno di 4 per portare a termine il suo bluff.
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun L'uomo continua a fare resistenza, rivelando però un retroscena a dir poco inaspettato: ordini diretti per impedire a Lord Sidon di appropriarsi della licenza. Ma le lamentele vengono presto interrotte dal tuonare del cannone, i cui colpi sono sempre più vicini al bersaglio. Lascio che sia de Plano ad assicurarsi che l'uomo ci segua e corro verso l'uscita, andando a cercare una copertura da cui poter far guadagnare una via di fuga sicura ai miei compagni.