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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Ovviamente, se siete d'accordo a partire in tre, non ci sono problemi: il mio era un consiglio per via delle precedenti esperienze con altri PbF. Per i combattimenti sono aperto sia ad usare un'app esterna per velocizzare (nella campagna che sto masterando mi sto trovando bene con Discord, che permette di tenere traccia facilmente dei punti Fabula e delle modifiche ai tiri) che a tenere tutto su DL con il TdS.
  2. Sussurri Arcani è disponibile sul sito di Need Games come contenuto gratuito (insieme ai vari contenuti speciali di Halloween): è stato rilasciato per la Gen Con 2024. L'idea di fondo è che gli Arcanum siano più basati sull'effetto di Fusione che su quello di Congedo. Ovviamente riporterò le regole degli Arcani che voglio prendere, per farle consultare anche a voi. E ti consiglio caldamente di recuperarti il Bestiario: è un ottimo manuale, soprattutto per le regole di creazione dei mostri semplificate e per i suggerimenti sugli scontri a tema. Per imparare le regole potresti usare il quickstart gratuito (Premi Start, sempre sul sito Need Games): spiega le basi del gioco molto bene. Ti consiglio invece Fultimator per le classi: è un tool online che permette di creare le schede di personaggi e mostri, con tutte le classi nel Compendio.
  3. Hannayeh Vi ringrazio per le informazioni, nobile Garoud. Suppongo che non debba essere stato facile recuperarle. Dico al mercante, aggiungendo Come avrà capito, intendiamo aiutare la principessa Sam'an in questa impresa: questa è la ragione di tutte le nostre domande. A tal proposito, i pirati sembrano essere organizzati e avere qualcuno che coordina i loro attacchi?
  4. L'idea era proprio di combinare una classe marziale (molto probabilmente il Comandante) con una esoterica: dato che ci stiamo orientando verso un mondo post-apocalittico con zone distrutte dalla magia elementale, uno studioso itinerante che investiga sui misteri del mondo ha bisogno di sapere come difendersi. Ah, userei l'Arcanista solo se in caso sia possibile scegliere gli Arcanum dal Bestiario o dal supplemento Sussurri Arcani: quelli del manuale base hanno molto potenziale narrativo, ma sono un po' troppo semplici per i miei gusti. Io proverei comunque a cercare un quarto giocatore: non penso di riuscire a gestire un secondo PG, soprattutto per quanto riguarda l'interpretazione. E, cosa più importante, per esperienza un PbF funziona bene quando ci sono almeno quattro giocatori (io ne preferisco cinque), così da poter avere tre persone che postano costantemente durante i periodi di assenza di un membro del gruppo.
  5. Andr Ruhn Tengo una mano sulle mie armi mentre seguiamo Moggo fino al magazzino. L'atmosfera del villaggio continua a restare spettrale e opprimente: mi sembra che qualcuno ci stia osservando costantemente. E il silenzio non aiuta certo a scacciare i pensieri negativi. Indico la porta del magazzino ai miei compagni, provando a guardarci all'interno. Master
  6. Elamaris Grandethis I suoi compagni erano in difficoltà: i cultisti li avevano scoperti. L'elfo sospirò, invocando nuovamente il potere della foresta per tirarsi fuori da quella brutta situazione. Con uno scatto arrivò di fronte alla prima delle ombre, provando a distruggerla con un colpo della sua ascia. Master
  7. Jonah "Occhi Freddi" Il metodo migliore per coprire le nostre tracce è fare in modo che le indagini vengano sviate. Non possiamo fare molto tornando indietro. Dico ai miei compagni, concordando con lady Alcaest.
  8. Andr Ruhn Maledizione. Commento a denti stretti: il mostro voleva davvero finire il lavoro. Sarà controllato dalla creatura. Proviamo a prenderlo vivo, ma ricordatevi che non può sentirci o reagire alle nostre parole.
  9. Gaw Vein Continuo a squadrare i coloniali mentre passiamo, sperando che non decidano di fare sciocchezze. Torniamo nelle nostre camere: è stata una giornata lunga, anche senza questo imprevisto.
  10. Gli attacchi di Oilenos colpiscono le due piante, ferendone gravemente una, che inizia a perdere una linfa densa e scarlatta, quasi fosse sangue rappreso. Il costrutto continua la sua battaglia contro Astor, calando la sua pesante spada per provare a schiacciare il guerriero. Riepilogo danni e note
  11. Arenal - Elfo Cerca di mimare questo movimento, Urgok. Gli dico, sperando che abbia visto i miei passi. Continuo a tenere la spada in posizione di guardia davanti a me, pronto a difendermi dai cavalieri di pietra.
  12. Wayne Vado alle prigioni assieme ai miei compagni e mi faccio portare fino alla cella di Sabrina: sono certo che gradirà la sorpresa che ho recuperato. E forse cancellerà il mio debito. Ciao, Sabrin... Dico al pirata, ma le mie parole si strozzano in gola, trasformandosi in un urlo di terrore al vedere la scena dentro la cella. Non è la prima volta che vedo molto sangue: nel corso delle mie avventure ho dovuto imparare a combattere per difendermi e, in ogni caso, ho assistito alla macellazione degli animali in primavera quando vivevo ancora a Riverwood. Ma una cosa del genere, una vera e propria mostruosità, non l'avevo mai vista. La mia pelle bluastra si sbianca e rimango a fissare il muro terrorizzato.
  13. Gaw Vein Ve l'abbiamo già detto: non vogliamo problemi. Dico secco, guardando con fastidio i bulletti. Le parole di Trysh mi dipingono un sorriso sul volto: le do sostegno squadrando i ragazzi dall'alto della mia stazza. L'avete sentita, no? Vi consiglio di andarvene, o farete un'altra figura vergognosa, proprio come l'ultima volta.
  14. L'idea del "multiverso" proposta da Steven non mi piace troppo, ma magari potremmo pensare ad un'ambientazione post-apocalittica alla Mad Max, Kenshiro o al ciclo della Terra Morente, così da far convivere PG più primitivi e barbarici con altri con livelli tecnologici più avanzati (magari che sfruttano tecnologie antiche delle civiltà perdute?), come proponeva Steven nel suo post. Vorrei provare alcune delle classi seguenti, non necessariamente in combinazione: Comandante, Floralista, Esper, Arcanista e Maestro d'Armi. L'idea del personaggio dipende tanto dal mondo di gioco, ma credo che punterei a giocare un qualche tipo di studioso che cerca di indagare su uno o più misteri del mondo di gioco.
  15. Hannayeh La situazione a Tu'ra'sa non è quella che mi ero immaginata: è più una città in lenta decadenza che un villaggio distrutto dai pirati. Seguo il consiglio di Sam'an, evitando le presentazioni formali, e le lascio farci strada tra le vie del villaggio. Ti ringrazio per averci accolti nella tua terra, nobile Garoud. Dico facendo una riverenza all'uomo: non so ancora quanto possiamo rivelargli e ne approfitto per ora per osservarmi intorno. Non siamo qui per commerciare, ma la principessa ci ha raccontato delle sofferenze della sua gente. Che, presumo, siano tra i motivi per cui l'oro e l'argento non riempiono questa dimora. Spiego, iniziando a costruirci una storia. Le difficoltà sulle vostre rotte stanno creando problemi a molte persone. Non sei l'unico a voler risolvere questa situazione.
  16. Professor Bernard de Tourmond Quindi sappiamo che è un essere antico, crudele e interessato a collezionare anime. C'è stata un'occasione in cui ha fallito nel suo intento? E c'è qualcosa che desidera follemente e che potrebbe portarlo a pensare in modo meno razionale? Chiedo all'halfling, mentre inizio a pensare ad un metodo per superare questa difficoltà.
  17. Giovanni Benedetti Con Chiara e Matteo
  18. Arenal - Elfo Devi seguire un movimento simile ad una "L", Urgok. Tre caselle dritte davanti a noi e una a destra o a sinistra, posizionate nell'ordine che preferisci. Tecnicamente dovremmo sconfiggerli in caso riuscissimo ad arrivare sopra alla loro casella. Spiego al mezzorco, provando quindi a testare la mia teoria assieme ad Heinrich e muovendomi alle spalle della seconda guardia, cercando di passare tra le due: un cavallo dovrebbe poter saltare gli altri pezzi. Master
  19. Taita Manasuuq Mi sembra una richiesta sensata. Dico lanciando uno sguardo ai miei compagni: vorrei avere il controllo della pietra, ma stiamo pur sempre contrattando. Potremmo lasciarla alla stessa distanza da noi e da voi, per evitare che qualcuno si faccia tentare.
  20. Il veleno delle piante lascia i suoi strascichi su Oilenos, che non riesce a ribattere al loro assalto mentale. Uno dei rampicanti prova a muovere i suoi viticci verso Pelias e sfregiargli la gamba, ma il guerriero lo trancia di netto prima che possa raggiungerlo. Riepilogo turno e danni
  21. I rampicanti sulle vostre armature vengono infusi di nuova energia vitale e vi sentite rintemprati: il veleno dei rampicanti e la fiacchezza causata dai colpi del costrutto sembrano improvvisamente sparire. La seconda pianta vivente si focalizza proprio su Lerna, furiosa per i suoi incantesimi. L'idra rimane paralizzata per qualche istante mentre sente la risata della creatura nella sua mente. Riepilogo turno e danni
  22. Andr Ruhn Dei dwir si sono allontanati dal villaggio. E qualcuno ha trascinato qualcosa. Dico indicando le due tracce ai miei compagni, iniziando a temere per il peggio. Seguiamo la seconda traccia: mi sembra anomala e potrebbe essere legata al mostro.
  23. Taita Manasuuq Sono felice del successo della nostra teoria, ma non sono esattamente contento di avere uno sciame di ratti addosso. Cerco di allontanarli con gentilezza, resistendo all'impulso di pulire i miei vestiti. Direi che la nostra prova sperimentale è stata un successo su tutti i fronti. Dico alle creature, guardando quindi il loro "re". Possiamo concludere lo scambio, direi.
  24. Enswynn Thalf Ops. Dovete scusarmi: non sono un esperto di polveri. Dico ai miei compagni quando il mio proiettile improvvisato colpisce il muro, saltando via appena noto il pungiglione. Lui sembra essere un esperto di agguati, invece. Aggiungo guardando con gli occhi stretti verso la direzione in cui è sparito lo scorpione. Dovremmo provare a cambiare tattica. Proviamo a creare un'esca: della carne secca dovrebbe bastare ad attirare la sua attenzione. Sarà molto più semplice coprirlo di polvere mentre è impegnato a mangiare.

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