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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Appartamento (Amy, George, Oisin, Wilhelm) Raggiungete il primo piano dell'edificio senza attirare troppa attenzione dal portinaio evidentemente svogliato, anche complice l'orario. Il piano ha quattro porte: quella che riporta il nome trovato da Amy durante le sue indagini si trova sulla sinistra, vicina alle scale che salgono verso i piani superiori. Fuori ad indagare (Charles, Jones, Petras) Ditemi cosa volete fare mentre gli altri parlano con il troll.
  2. La spada di Pelias graffia il metallo, producendo un rumore agghiacciante, ma riesce a scalfirlo e romperlo. Vedete quindi la fonte del rumore: il piccolo giroscopio che avete riconosciuto come il Fuoco di Prometeo, che sta ancora ruotando regolarmente nonostante i collegamenti dell'armatura siano ormai distrutti.
  3. È stato Nidut: si è convinto di poter usare il Nichilifero per riconquistare le nostre terre e ha portato il nostro comandante in questa follia. Kershek, l'unico che ha provato a mettere in dubbio la sua opinione, è stato costretto ad affrontare una Tempesta all'esterno, legato e vestito solo di stracci. Si affretta a rispondere l'uomo, tremando al pensiero della punizione.
  4. Hannayeh Dentro Cercheremo di fare giustizia e riportare l'equilibrio. Dico allo spirito, facendo una riverenza alla figura d'acqua. Dopo aver salutato cortesemente lo spirito ed essermi congedata dal santuario raggiungo i miei compagni all'esterno. Sono riuscita a comunicare con l'ongo'kisi e mi ha spiegato la ragione della sua rabbia. A quanto pare un dono è stato sottratto dal suo santuario, facendogli perdere la sua sacralità. Dico alle persone, controllando le reazioni dei due capovillaggi alle mie parole.
  5. Loren Oghman (Umano Chierico) Rifletto pensieroso su quello che ha visto Jayden: un mulino a vento non può essere nel mezzo della città, cosa che dovrebbe aiutarci a restringere le nostre ricerche. Quanto tempo pensate che abbiamo? Posso provare a vedere se ci sono degli spettri che riconoscono il mulino e se sanno qualcosa sui movimenti nei suoi dintorni.
  6. Gaw Vein Non ci ha vietato di partecipare ad altri club. Basterà pianificare le nostre giornate e aiutarci a vicenda con lo studio. Dico agli altri, non intenzionato ad arrendermi. Neanch'io ho molta esperienza con le piante, ma sono sicuro di poter imparare. Non potrà essere più difficile di guidare un Knight!
  7. Gaw Vein Beh, poteva andare decisamente peggio. Dico ai miei compagni dopo aver salutato formalmente la Caradoc, un po' stupito da come si è risolta la situazione. Mi aspettavo chissà quale punizione, il club di giardinaggio non sembra così terribile. Magari conosceremo anche qualche altro studente ingiustamente incastrato dalle telecamere.
  8. Taita Manasuuq La domanda di Fezzik mi strappa una piccola risata, ma mi zittisco quando Cylyria inizia a parlare e spiegarci la ragione per cui ci ha chiamati qui. Ho sentito qualche voce sulle macchine degli gnomi. Sono curiose, in effetti. Commento mentre mi tornano alla mente le notizie che ho ascoltato in merito, soprattutto nei primi tempi del mio esilio involontario. Cosa sappiamo di questo laboratorio? Sembra essere abbandonato o dobbiamo attenderci delle guardie, magari ostili?
  9. No, non è vero! Noi non volevamo collaborare con quei mostri. Si affretta a rispondere uno degli uomini dopo le parole di Joshlin e Lirilien. Gli altri soldati sembrano essere spaventati o frustrati, ma nessuno sembra intenzionato a correggerlo. Non siamo dei Radiosi, lo ammetto, ma non avremmo mai collaborato con il nemico. Sono colpevi tanto quanto il Visone, se non di più: sono stati loro a distruggere le nostre case e a obbligarci a venire qui a Herdaz.
  10. Vi avvicinate al cadavere di Yorgos ritemprati dalla magia di Lerna per studiare l'oggetto che vi ha condotti qui: il mitico Fuoco di Prometeo. Ormai del ricco mercante o dell'auromante non c'è più traccia: vedete solamente una macabra statua metallica fissa in urlo di dolore. Sentite però un debole ronzio provenire da sotto al metallo, simile a quello prodotto da quel giroscopio che l'Auromante aveva incastonato nella sua armatura. Vedete anche che i due revolver dell'uomo sono sopravvissuti allo scontro, apparentemente illesi dalle fiamme di Zeno.
  11. Grazie, mi ero dimenticato questo dettaglio. Trascurate allora la parte dell'occhiata.
  12. Maelira Feranel Avete bisogno di altri preparativi? Io devo solo recuperare alcuni attrezzi dal mio negozio, poi sono pronta a seguirvi. Dico ai miei compagni, segnando sulla mappa il punto da cui inizia la zona controllata dal nemico. Il mio gufo dovrebbe farci superare eventuali sentinelle.
  13. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Seguire gli zombie si rivela l'idea corretta e arriviamo davanti al necromante: ha trovato rifugio nelle cantine e non sembra avere cameriere al suo fianco. Anche se potrebbe aver usato quelle arti immonde per rinforzare i suoi non morti. Prepariamoci ad attaccare: questo è il momento adatto. Dico ai miei compagni, pronto ad invocare una preghiera per richiamare un arconte che ci aiuti in battaglia. Master Se abbiamo un round di sorpresa lo uso per lanciare Summon Celestial. Evoco lo spirito Defender.
  14. Theo Dezgrazos Bene, allora possiamo certamente trovare un accordo. Dico in risposta a Morrigan con un lieve sorriso compiaciuto. Ci sono altre persone con cui dovremo collaborare oltre alla chiesa di Bane?
  15. Nash Kelling Io non ho bisogno di altro riposo: possiamo procedere, per quanto mi riguarda. Dico a Lucretia, aggiungendo Una volta liberato l'ingresso potremo anche accamparci all'esterno e tornare domani, con la luce del sole dall'esterno. Magari sarà più semplice identificare eventuali agguati o trappole.
  16. Esmera Marcos Interagendo con un oggetto lasciamo sempre delle tracce, soprattutto se stavamo provando delle emozioni forti mentre lo facevamo. Io ho... Imparato a leggerle, ecco. Spiego ad Aurora e Gnaud, evitando per il momento di spiegare esattamente la questione: non sono ancora pronta per parlare della mia guida apertamente. Ma dato che la cassaforte è stata aperta, le tracce dei ladri sono state certamente coperte. Dovremo agire alla vecchia maniera, temo.
  17. Pierre di Penthiévre Lancio uno sguardo di soppiatto verso Ofelia, per capire se le serva altro tempo. La domanda è perfettamente legittima. Vuole rispondere alla mia servitrice o ci tiene ad essere pubblicamente umiliato? Chiedo al nobile, per tenere la sua attenzione su di noi.
  18. Ora che avete deciso come contattare i Liberatori decidete di uscire dalla Chiesa per recarvi verso il vostro prossimo obiettivo: la casa dell'utente provocato online da Amy. Uscite dalla chiesa, facendo attenzione a non attirare l'attenzione della pochissima gente presente in zona, e vi dirigete verso l'indirizzo trovato dalla vostra compagna. La casa è un condominio di edilizia popolare su sette piani. A giudicare dalla distanza tra le finestre, gli appartamenti non devono essere molto spaziosi.
  19. Shihab e'Ravaan L'annuncio prima di Jalrai e poi di Darhum è preoccupante: potrebbe essere una trappola. Continuiamo a procedere come prima: questo non mi sembra un buon luogo dove ingaggiare uno scontro. Dico ai miei compagni, tenendo una mano pronta sulla mia arma incantata.
  20. Hannayeh Master Capisco. Cercheremo certamente di punire questo uomo insegno e riportarti il dono: un'offesa del genere non può essere accettata dagli eredi della divina Za'ia. Dico allo spirito, decidendo di non insistere oltre sulla questione: mi sono già fatta un quadro mentale abbastanza chiaro della faccenda. Devo congedarmi, o nobile signore della risacca. Andrò a comunicare il tuo volere ai miei compagni e avrai certamente giustizia.
  21. Giovanni Benedetti Non sono abituato a camminare con la spada che pende al fianco, ma la situazione non mi permette di scherzare in nessun modo. Gli oggetti lasciati dalle ragazzine rinforzano ulteriormente la nostra ipotesi, un fatto rassicurante, a dirla tutta. Andiamo, allora. Abbiamo poche ore per raggiungerla prima che sia notte. Dico in risposta a Leonardo, guardando la grotta che si apre davanti a noi.
  22. Andr Ruhn Ora che Chazia è al sicuro estraggo la mia accetta e attivo la runa incisa sulla sua impugnatura, usando il refolo di vento per allontanarmi dalla creatura. Traccio poi una runa nell'aria, provando ad influenzare la mente semplice di questo essere. Sembra bersagliare attivamente Chazia... Master Azione bonus: Uso Telekinetic per spingermi fuori dalla portata della creatura. Mi allontano, per quanto possibile, dall'assassino runico. Azione: Uso Vicious Mockery sull'assassino runico. Deve fare un TS Saggezza con CD 14, se fallisce subisce 2d4 psichici e ha svantaggio al prossimo tiro per colpire effettuato prima dell'inizio del mio prossimo turno.
  23. Maelira Feranel Ora che abbiamo le pozioni e la mappa possiamo organizzare il viaggio. Dovremo capire dove inizieremo a trovare pattuglie nemiche, per evitare di mettere in allerta la fortezza. Dico ai miei compagni dopo che abbiamo ottenuto una conferma da Rigby sulle pozioni.
  24. Esmera Marcos Guardo preoccupata Aurora quando mi spiega la situazione: un antico artefatto maledetto legato ai sette peccati capitali potrebbe creare enormi problemi se finisse nelle mani sbagliate. Se mi permettete, penso di aver modo di capire chi abbia commesso il furto ed evitare di farci procedere alla cieca. Dico a Skolvir, fermando la sua irruenza. I ladri hanno perso degli oggetti sulla scena del crimine? E la cassaforte non è più stata toccata da nessuno dopo il furto?
  25. Taita Manasuuq Per una volta ho il tatto di non rispondere a Fezzik, evitando di fare altri commenti sulla sua storia. Anche perché l'attesa per la nostra ospite è inferiore a quanto mi aspettassi: faccio un inchino alla donna, prendendo posto dopo aver sentito il suo invito. Quale sarebbe l'obiettivo di questa spedizione, se posso chiedere? Aggiungo quando Cylyria termina di parlare, non mettendo minimamente in dubbio la mia partecipazione all'impresa.

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