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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Pierre di Penthiévre Non dovrebbe essere un problema: le altre guardie dovrebbero essere lontane. Io posso tenere occupato uno dei due. Dico ai miei compagni, preparandomi quindi ad uscire e ad usare il mio incantesimo sulla mente del gigante. Master
  2. Anaytim La stanza che abbiamo appena trovato è, ancora una volta, totalmente diversa dalle altre: sembra quasi un salotto di un nobile o un ricco mercante. Beh, direi che dovremmo entrare qui. Sembra decisamente più sicura del palazzo. Dico ai miei compagni, tenendo gli occhi aperti per notare minacce nascoste.
  3. Adosh Annuisco alla risposta della drow, unendomi alle domande delle mie compagne. E vorremmo anche sapere se ti ricordi se si è fatto sfuggire qualcosa sul motivo di questo grosso acquisto. Non è una cifra normale, giusto?
  4. Shihab e-Ravaan Danza delle Fiere? E cosa si festeggia di preciso? Come vi ho detto, io e i miei compagni di viaggio non siamo del posto. Chiedo all'uomo che ho fermato, guardandolo poi interrogativo quando mi consiglia di cercare un posto dove passare la notte. Non vorrei sembrare indiscreto, ma non mi sembra che ci sia molta gente. Ma sono certo che potrà spiegarmi la ragione di questa fretta.
  5. Mark O'Connor Le parole di Jesse sulla collanina e la sua fiducia nei miei confronti mi fanno sentire un verme della peggior specie, nonostante io stia continuando a ripetermi di averlo fatto solamente come tutela per un eventuale futuro. Ma figurati, in fondo non ho fatto nulla di che. Dico al ragazzo con un sorrisetto, che si allarga in un sorriso sornione quando sento la sua "serata tranquilla". Direi che per ora la coppa della migliore serata è stretta nelle mani di Jesse. Con tutto il rispetto per la tua vittoria. Concludo ironico guardando Samuel, aggiungendo No, fortunatamente sono riuscito ad evitarmela. Ma se vogliamo sapere cosa sia successo possiamo farlo subito: basta cercare il profilo di Regina e guardare i miliardi di foto che avrà certamente pubblicato.
  6. Oggi leggiamo la recensione di questo supplemento system neutral pubblicato dalla Monte Cook Games per aggiungere un tocco "weird" a qualsiasi campagna. Articolo di Rob Wieland del 05 Dicembre 2023 Questo hobby è strano proprio di sua natura. Spendiamo ore a giocare facendo finta di essere altro, creando delle storie, dipingendo delle piccole bambole e sedendoci attorno ad un tavolo assieme a degli amici. Ma questa stranezza è proprio ciò che rende queste esperienze fantastiche. Ognuno può raccontare di quella volta in cui la storia ha preso la svolta sbagliata o come un personaggio secondario è diventato improvvisamente centrale ai fini della storia perché i giocatori hanno adorato come risaltasse in mezzo alla storia. The Weird, della Monte Cook Games, è un manuale pieno di spunti per far sì che storie curiose come queste si presentino nelle vostre sessioni. La casa editrice mi ha fatto tornare a casa dalla GameHole Con con una copia del manuale nella mia valigetta. Sarà all'altezza del suo titolo? Scopriamolo insieme! Gli sviluppatori Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Dominique Dickey, Shanna Germain e Teri Litorco hanno creato questo manuale pieno di migliaia di spunti di scrittura. Gli spunti sono stati raccolti in tabelle divise con due criteri. Il primo è il genere: vengono coperti ampiamente il fantasy, lo sci-fi, l'horror, le avventure moderne, la mitologia e il post-apocalittico. Il secondo criterio è l'intensità: le voci interessanti aggiungo un po' di stranezza alle storie, le voci sorprendenti contengono dei misteri da spiegare, le voci "gonzo" sono completamente assurde e le voci bizzarre sono surreali e simili ad un sogno. La lista viene definita dal genere e spesso copre multipli livelli per ogni voce. La Sorellanza delle Streghe Maligne potrebbe essere un dettaglio interessante per una campagna fantasy, ma diventa sorprendente in un gioco sui supereroi o persino surreale in una campagna fantascientifica. La prima parte del manuale raccoglie diverse tabelle su un paio di pagine. Volete mettere i giocatori contro un nemico particolare? La tabella vi offre qualsiasi cosa da una spada magica intelligente alla sua sorella minore. Aprite un cassa del tesoro e potreste trovare un violino creato da un mastro artigiano morto molto tempo fa o un piccolo barattolo pieno di denti d'oro. La taverna dove incontrate uno straniero misterioso potrebbe avere un tavolo posseduto dove le carte giocano da sole o un trio di streghe che sta facendo un pub crawl con un goblin. La seconda parte del libro si focalizza su dettagli più utili per delle campagne fantasy, come delle strane etichette per i personaggi o delle sezioni dei dungeon. Le sezioni dei dungeon funzionano alla perfezione per i dungeon master che vogliono riempire quelle stanze vuote con delle cose oltre ai mostri. Perché il pavimento di quella parte del dungeon è coperto da un tappeto arancione a pelo lungo? E questo è tutto. Ci sono delle illustrazioni eccellenti dei fantastici artisti che lavorano per la casa editrice e alcune discussioni su come la stranezza è ciò che rende le sessioni memorabili nella mente delle persone. Il manuale è slegato da un sistema preciso, cosa che lo rende perfetto per i GM di qualsiasi sistema. Ho usato alcune delle voci fantasy per aggiungere una descrizione unica ad alcune stanze del mio ultimo dungeon crawl. E' un ottimo manuale per far nascere delle idee o fornirvi qualcosa che diventerà una storia più grande, come dei goblin che si dipingono di blu e bianco. E' anche molto divertente provare a tirare fuori un paio di idee e metterle assieme. Come sono collegati un messaggio randomico con scritto "Dite a mia moglie che la amavo" e una testa di pietra gigante con una casa Vittoriana all'interno? The Weird offre tantissime idee ai giocatori e ai GM che vogliono aggiungere alcune opzioni interessanti nella loro prossima sessione. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/monte-cook-goes-weird.701003/ Visualizza tutto articolo
  7. Articolo di Rob Wieland del 05 Dicembre 2023 Questo hobby è strano proprio di sua natura. Spendiamo ore a giocare facendo finta di essere altro, creando delle storie, dipingendo delle piccole bambole e sedendoci attorno ad un tavolo assieme a degli amici. Ma questa stranezza è proprio ciò che rende queste esperienze fantastiche. Ognuno può raccontare di quella volta in cui la storia ha preso la svolta sbagliata o come un personaggio secondario è diventato improvvisamente centrale ai fini della storia perché i giocatori hanno adorato come risaltasse in mezzo alla storia. The Weird, della Monte Cook Games, è un manuale pieno di spunti per far sì che storie curiose come queste si presentino nelle vostre sessioni. La casa editrice mi ha fatto tornare a casa dalla GameHole Con con una copia del manuale nella mia valigetta. Sarà all'altezza del suo titolo? Scopriamolo insieme! Gli sviluppatori Monte Cook, Bruce R. Cordell, Sean K. Reynolds, Dominique Dickey, Shanna Germain e Teri Litorco hanno creato questo manuale pieno di migliaia di spunti di scrittura. Gli spunti sono stati raccolti in tabelle divise con due criteri. Il primo è il genere: vengono coperti ampiamente il fantasy, lo sci-fi, l'horror, le avventure moderne, la mitologia e il post-apocalittico. Il secondo criterio è l'intensità: le voci interessanti aggiungo un po' di stranezza alle storie, le voci sorprendenti contengono dei misteri da spiegare, le voci "gonzo" sono completamente assurde e le voci bizzarre sono surreali e simili ad un sogno. La lista viene definita dal genere e spesso copre multipli livelli per ogni voce. La Sorellanza delle Streghe Maligne potrebbe essere un dettaglio interessante per una campagna fantasy, ma diventa sorprendente in un gioco sui supereroi o persino surreale in una campagna fantascientifica. La prima parte del manuale raccoglie diverse tabelle su un paio di pagine. Volete mettere i giocatori contro un nemico particolare? La tabella vi offre qualsiasi cosa da una spada magica intelligente alla sua sorella minore. Aprite un cassa del tesoro e potreste trovare un violino creato da un mastro artigiano morto molto tempo fa o un piccolo barattolo pieno di denti d'oro. La taverna dove incontrate uno straniero misterioso potrebbe avere un tavolo posseduto dove le carte giocano da sole o un trio di streghe che sta facendo un pub crawl con un goblin. La seconda parte del libro si focalizza su dettagli più utili per delle campagne fantasy, come delle strane etichette per i personaggi o delle sezioni dei dungeon. Le sezioni dei dungeon funzionano alla perfezione per i dungeon master che vogliono riempire quelle stanze vuote con delle cose oltre ai mostri. Perché il pavimento di quella parte del dungeon è coperto da un tappeto arancione a pelo lungo? E questo è tutto. Ci sono delle illustrazioni eccellenti dei fantastici artisti che lavorano per la casa editrice e alcune discussioni su come la stranezza è ciò che rende le sessioni memorabili nella mente delle persone. Il manuale è slegato da un sistema preciso, cosa che lo rende perfetto per i GM di qualsiasi sistema. Ho usato alcune delle voci fantasy per aggiungere una descrizione unica ad alcune stanze del mio ultimo dungeon crawl. E' un ottimo manuale per far nascere delle idee o fornirvi qualcosa che diventerà una storia più grande, come dei goblin che si dipingono di blu e bianco. E' anche molto divertente provare a tirare fuori un paio di idee e metterle assieme. Come sono collegati un messaggio randomico con scritto "Dite a mia moglie che la amavo" e una testa di pietra gigante con una casa Vittoriana all'interno? The Weird offre tantissime idee ai giocatori e ai GM che vogliono aggiungere alcune opzioni interessanti nella loro prossima sessione. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/monte-cook-goes-weird.701003/
  8. Theo Dezgrazos Se avessimo catturato Crugo, Waterdeep non ci avrebbe pensato due volte ad attaccarci. Ma due prigionieri possono andare: dovrebbero bastare a convincere Pollingart a sedersi al tavolo. Dico a Jelad, aggiungendo Anche perché penso che ci sia molto margine per trattare. Pollingart è sembrato pronto ad accettare le idee proposte da Felix per una nuova Dawnstar.
  9. Loren Oghman (Umano Chierico) La ringrazio comunque per le informazioni. Rispondo a Mirt, ascoltando quindi quanto proposto da Emmet. Mi sembra un buon piano. Io potrei riunirmi a Lady Shelatan per accompagnarla dai Gralhund: l'interrogatorio non dovrebbe durare molto, in fondo.
  10. Anaytim Non mi sembra molto resistente. Dico indicando la pasta di vetro, sebbene io non sia propriamente la più vigorosa tra noi. Secondo me dovremmo provare ad entrare. In fondo non potrà essere peggio di quella stanza. Aggiungo indicando l'ingresso del palazzo.
  11. Maelira Feranel Con i nostri sforzi riusciamo a concludere le operazioni di salvataggio e la gente del villaggio ci offre di ospitarci per la notte. Alla fine della giornata sono soddisfatta: non solo ho fatto del bene, ma ho anche provato agli altri di essere adatta a questa vita. Io vorrei chiedervi una domanda, in effetti. Dico alla gente del villaggio quando si offre di sdebitarsi: probabilmente non ne sanno nulla, ma voglio almeno provare. Ovviamente se i miei compagni non hanno nulla in contrario. Mi affretto ad aggiungere, rendendomi conto di essermi spinta un po' oltre.
  12. Mark O'Connor La giornata di ieri è finita bene, ma sono comunque pieno di pensieri. Almeno Eve non mi ha scritto nulla sulla festa! Mi sveglio come al solito e faccio colazione, decidendo di andare a scuola a piedi: ci manca solo che io debba tornare a casa sotto la pioggia! Arrivo in classe giusto in tempo per la lezione: mi ero regolato proprio sul ritardo di Annie, che non mi delude. Non è il momento adatto per parlare a Samuel, ma posso provare a risolvere un altro dei miei problemi: ho ancora la collanina di Jesse. Mi era quasi passata di mente, ora che ci penso. Ehi, Jesse. Gli dico per salutarlo, cercando quindi la collanina nella mia tasca: non sono più sicuro di volerla, soprattutto visto il suo stato. Senti, ieri ho trovato questa negli spogliatoi. Penso che sia tua. Gli dico, mettendogli l'oggetto sul banco. Ma va tutto bene? Non mi sembri proprio al cento per cento.
  13. Giovanni Benedetti Nel sotterraneo
  14. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Dobbiamo sperare che il corpo del fratello del Conte sia già impegnato da sir Tyrhum. In ogni caso, non penso che abbia modo di comprendere la natura della sfera: penso che il suo istinto sarà quello di fuggire, non di disattivare il campo di antimagia. Rispondo a Daisy, concordando con quanto detto da Tyrhum
  15. Izzquen "Iz" Hunzrin Eroici drow vessati dal mondo
  16. Shihab e-Ravaan La notte termina senza problemi e ci dirigiamo al villaggio dopo esserci lavati al lago (per mia soddisfazione). L'accoglienza è nettamente diversa: stanno festeggiando come ieri, ma non sembrano avere qualcosa contro di noi. E' decisamente strano, in effetti. Dico a Darhum, provando quindi ad avvicinare uno dei viandanti: non sembrano scostanti nei nostri confronti. Mi scusi, mi saprebbe dire qual è l'occasione di questa festa? Io e i miei compagni siamo appena arrivati da un lungo viaggio.
  17. Comprensibile, eh: stiamo parlando di cose successe più di un anno fa.
  18. Ricordo che avevamo già fatto delle indagini con delle divinazioni su ciò che sarebbe successo al corpo del Conte nella zona di antimagia: avevamo stabilito che avesse una sorta di "meccanismo di difesa automatica", che lo avrebbe fatto tornare verso il Conte e difendersi dagli eventuali aggressori. Il piano era di farlo fermare a Tyrhum, il più adatto a combattere senza magia.
  19. Lucio Dandini Deve essere stato orribile. Comprendo il loro timore, allora: nessuno è pronto ad affrontare la vista della morte. Due giorni fa... No, non può essere legato alla nostra consegna. Anche perché non c'era nessun nano. È stato un piacere anche per me. Tornerò verso la mia abitazione: le auguro una buona serata. Concludo, lasciandolo partire con la barca per allontanarmi verso il vicolo in cui si sono nascosti Hector e Konrad.
  20. Nash Kelling Mi avvicino alla porta, approfittandone per ricaricare la mia balestra. Lucretia, colpisci il suo scudo: dovresti riuscire a sbilanciarlo. Dico alla mia compagna quando noto i movimenti dell'orco, con la speranza che gli orchi non comprendano il comune. Master
  21. Adosh La reazione della drow alle parole di Iliif rende chiaramente quanto ci era stato detto da Sharnak. Non che fosse necessario. Questo non è un furto normale, soprattutto se i nostri sospetti sono sensati. Spiego alla drow, aggiungendo poi le nostre richieste Vorremmo capire a quanto ammonta la cifra svanita e, se possibile, consultare un libro mastro: vorremmo capire chi abbia speso una cifra del genere nei giorni precedenti. Ti sembra una richiesta sensata?
  22. Theo Dezgrazos Potrebbe essere un modo per fare accettare a Pollingart l'idea di sedersi al tavolo. Rispondo sollevato a Jelad: sapevo benissimo che questo sarebbe stato il passaggio più critico e, tutto sommato, è andata molto meglio rispetto a quanto pensassi. Pollingart ci ha dato una lista di prigionieri da liberare. Ci sono molti dei mercanti più importanti, ma non Killimbert. Concludo, passando il documento al leader dei Coltelli. E probabilmente non gradirà l'idea del processo, ma è una questione a cui pensare durante le trattative. Ora la nostra priorità è trovare un accordo prima che Waterdeep decisa di muoversi per conto proprio.
  23. L'evento più grosso collegato al cinquantesimo anniversario è la pubblicazione della nuova versione dei tre manuali base di D&D 5E (One D&D). Sono inoltre stati annunciati alcuni manuali pensati per il cinquantesimo anniversario durante la PAX Unplugged (ne avevamo parlato qui). Io mi aspetto una cosa simile a quanto successo con il ventennale di Magic, che han celebrato l'anno scorso: un evento maggiore legato all'uscita dei tre nuovi manuali base e varie piccole iniziative celebrative sparse durante l'anno (come la ripubblicazione delle avventure del passato di cui parlavano alla PAX, appunto).

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