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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) E dopo questo incontro saremo liberi di tornare ad Absalom? Il fatto che il Conte non sia qui non esclude che possa scegliere di intervenire al termine dell'incontro. Anzi, sarebbe una mossa comprensibile dal punto di vista tattico. Rispondo allo sciacallo, studiando la sua mimica facciale per capire se stia mentendo. Master
  2. Shihab e'Ravaan Non ho molto speranza nei tentativi dei miei compagni di convincere quest'uomo: ora è chiaro che collabora con Sar Ubhar (probabilmente) più per paura che per convinzione e sono certo che non intende affidarsi a degli stranieri appena arrivati nel villaggio. Sa benissimo che non è sicuro passare la notte fuori dal villaggio. Partiremo appena possibile, per non causarvi problemi, ma prima le chiedo almeno di rispondere alle domande dei miei compagni. Dimostri di meritarsi il suo titolo, afandi, e di essere in grado di fare qualcosa per il bene di questo villaggio.
  3. Nell'articolo di oggi di questa serie ci focalizziamo in maniera più specifica sulle meccaniche di GUMSHOE, in particolare su come utilizzare una abilità generica come Valutare l'Onestà all'interno della trama. Gialli classici in GUMSHOE #1: Il Piccolo Indizio Gialli classici in GUMSHOE #2: Un Gruppo di Sospetti Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 26 Marzo 2024 Di tutte le abilità di GUMSHOE, quella che confonde di più è probabilmente Etimologia Forense (NdT: Forensic Etymology). No, aspettate, è Rilevare Idiozie (NdT: Bullshit Detector). O Valutare l'Onestà per usare la terminologia più garbata di Sulle Tracce di Cthulhu, o Parlata del Bugiardo (NdT: Liar's Tell) per Swords of the Serpentine. L'abilità che vi dice quando qualcuno mente, insomma. L'uso più tradizionale di Rivelare Idiozie è confermare quando un testimone sta dicendo la verità così che gli investigatori non abbiano bisogno di controllare ogni informazione ottenuta o per identificare velocemente dei bugiardi inesperti obbligati a nascondere la verità. I nemici principali hanno solitamente troppo autocontrollo per essere individuati. In un giallo classico questa abilità richiede un po' più di attenzione. In questo caso avete un insieme limitato di sospetti e interrogare ognuno di loro è una parte fondamentale del mistero. Ovviamente non volete che Rilevare Idiozie renda la soluzione dell'omicidio troppo semplice (Giocatore: "Hai ucciso Bob?" GM: "No". Individuare Menzogne: *inizia a suonare*), ma renderli tutti immuni all'abilità rende lo scenario ben poco divertente. Alcune opzioni: Individuare Nervosismo: Rilevare Idiozie non può dirvi sempre se qualcuno stia mentendo, ma può dirvi quando sono nervosi. Questo permette agli investigatori di capire se ci sia altro su un particolare argomento ("Fred si è agitato parecchio quando gli ho parlato di quel dipinto nella sala dei banchetti"), ma non fornisce tutti gli elementi immediatamente. L'Indizio Leva: I sospetti sono controllati e non possono essere letti-a meno che gli investigatori non riescano a rompere la loro corazza. In questo scenario Rilevare Idiozie può essere usato solo dopo che gli investigatori rivelano che sono in possesso di un pezzo chiave di informazione. Una volta che i giocatori trovano il punto debole del sospetto, possono cercare di scavare anche su altri argomenti. ("Quindi, Fred, sembra che tu stessi mentendo sul non conoscere il defunto. Abbiamo trovato questo vecchio annuario di un liceo ed eravate compagni di classi. Anzi, buoni amici a quanto vedo. Cos'altro stai nascondendo?") Prenderli Alla Sprovvista: Una cosa è mantenere la propria compostezza e mentire senza remore quando si viene interrogati in una situazione semi-formale, ma è completamente diverso cercare di mantenere una bugia per tutto il tempo. Magari gli investigatori non possono usare Rilevare Idiozie quando interrogano direttamente il sospetto, ma funziona se uno di loro lo fa ubriacare, va fuori a fumarsi una sigaretta con lui o pretende di essere un membro della servitù. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/03/26/gumshoe-whodunnits-assess-honesty/ Visualizza tutto articolo
  4. Gialli classici in GUMSHOE #1: Il Piccolo Indizio Gialli classici in GUMSHOE #2: Un Gruppo di Sospetti Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 26 Marzo 2024 Di tutte le abilità di GUMSHOE, quella che confonde di più è probabilmente Etimologia Forense (NdT: Forensic Etymology). No, aspettate, è Rilevare Idiozie (NdT: Bullshit Detector). O Valutare l'Onestà per usare la terminologia più garbata di Sulle Tracce di Cthulhu, o Parlata del Bugiardo (NdT: Liar's Tell) per Swords of the Serpentine. L'abilità che vi dice quando qualcuno mente, insomma. L'uso più tradizionale di Rivelare Idiozie è confermare quando un testimone sta dicendo la verità così che gli investigatori non abbiano bisogno di controllare ogni informazione ottenuta o per identificare velocemente dei bugiardi inesperti obbligati a nascondere la verità. I nemici principali hanno solitamente troppo autocontrollo per essere individuati. In un giallo classico questa abilità richiede un po' più di attenzione. In questo caso avete un insieme limitato di sospetti e interrogare ognuno di loro è una parte fondamentale del mistero. Ovviamente non volete che Rilevare Idiozie renda la soluzione dell'omicidio troppo semplice (Giocatore: "Hai ucciso Bob?" GM: "No". Individuare Menzogne: *inizia a suonare*), ma renderli tutti immuni all'abilità rende lo scenario ben poco divertente. Alcune opzioni: Individuare Nervosismo: Rilevare Idiozie non può dirvi sempre se qualcuno stia mentendo, ma può dirvi quando sono nervosi. Questo permette agli investigatori di capire se ci sia altro su un particolare argomento ("Fred si è agitato parecchio quando gli ho parlato di quel dipinto nella sala dei banchetti"), ma non fornisce tutti gli elementi immediatamente. L'Indizio Leva: I sospetti sono controllati e non possono essere letti-a meno che gli investigatori non riescano a rompere la loro corazza. In questo scenario Rilevare Idiozie può essere usato solo dopo che gli investigatori rivelano che sono in possesso di un pezzo chiave di informazione. Una volta che i giocatori trovano il punto debole del sospetto, possono cercare di scavare anche su altri argomenti. ("Quindi, Fred, sembra che tu stessi mentendo sul non conoscere il defunto. Abbiamo trovato questo vecchio annuario di un liceo ed eravate compagni di classi. Anzi, buoni amici a quanto vedo. Cos'altro stai nascondendo?") Prenderli Alla Sprovvista: Una cosa è mantenere la propria compostezza e mentire senza remore quando si viene interrogati in una situazione semi-formale, ma è completamente diverso cercare di mantenere una bugia per tutto il tempo. Magari gli investigatori non possono usare Rilevare Idiozie quando interrogano direttamente il sospetto, ma funziona se uno di loro lo fa ubriacare, va fuori a fumarsi una sigaretta con lui o pretende di essere un membro della servitù. Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2024/03/26/gumshoe-whodunnits-assess-honesty/
  5. Neldor Iliyadar Le ferite di Tully mi fanno stringere i denti per l'amarezza: anche la mia magia non può fare molto per lui, forse dargli qualche ora. Ma quel morso... Saró sincero, Tully: non sei messo bene. E la situazione qui fuori non è proprio delle migliori, a dirla tutta. Dico al ragazzo, indicando intanto agli altri il segno sulla spalla. Prova però a fare uno sforzo: riesci a ricordarti se il tenente fosse ancora sé stesso? Ti è sembrato un normale mezzorco, escludendo il suo comportamento? Queste informazioni potrebbero aiutarci molto, Tully. Concludo, non trovando il coraggio di spiegargli ciò che lo attende
  6. Protezione dal male non dovrebbe servire, al momento, dato che stiamo combattendo degli umanoidi. E non preoccuparti per l'incantesimo di Z'ress: Confusione viene spezzata solo se superano il TS, gli attacchi non la influenzano.
  7. Pierre di Penthiévre Scatto in avanti verso il nano quando l'esplosione lambisce i miei vestiti, approfittando del mio incantesimo per mirare ad un punto debole dell'armatura e accompagnare la stoccata con un attacco alla mente del guerriero. Master
  8. Giusto per specificare, Iz lancia Ragnatela appena Z'ress lancia il suo incantesimo. Cerco di creare l'area in maniera tale che Ashkabbar sia raggiungibile in mischia. Intanto che ci siamo, @Pentolino Scudo si lancia come reazione quando si viene colpiti da un attacco. Ti conviene lanciarti un altro buff (se lo hai).
  9. Il duca non si è ancora ripreso completamente dalla vista dei corpi, ma ha abbastanza spirito da annuire alle parole di Pelias. E' un bene che lei sia intervenuto prontamente, generale. Anche se tutto questo caos... Sarà un vero disastro da sistemare. Conclude, mentre l'uomo al suo fianco aggiunge più pragmatico Vuole che io avvisi le guardie di controllare il salone e le uscite senza attirare troppo l'attenzione, Duca? Il duca annuisce al suo sottoposto, lasciandolo risalire verso la sala da ballo, per poi tornare a fissare i tre camerieri. Sono... Insomma, li avete sistemati per sempre?
  10. Izzquen "Iz" Hunzrin Riusciamo ad infiltrarci nel campo e ad arrivare fino alla tenda di Ashkabbar: a quanto pare sta dando degli ordini ad un nuovo sottoposto. E' l'occasione perfetta: possiamo eliminare l'intera catena di comando degli orog in un solo colpo. Posso bloccarli entrambi, ma dovremo focalizzarci su Ashkabbar: la sua magia potrebbe aiutarlo a fuggire, cosa che dobbiamo assolutamente evitare.
  11. Nash Kelling Tengo la testa bassa mentre sento le parole di Ander: ha accusato bene il colpo, meglio di quanto sperassi, e questo mi fa sentire ancora più colpevole per la nostra distrazione. Non preoccuparti, ragazzo: non è necessario che ci ricompensi in qualche modo. Dico ad Ander abbozzando un sorriso quando vedo che Dumaas sembra averlo rassicurato. A tal proposito... Aggiungo dopo che il piccolo Carp fa il suo ingresso, spiegando la ragione della situazione Abbiamo radunato i cavalli e tutti gli animali superstiti, portandoli indietro con noi. Possiamo lasciarli alla fattoria, signora Alderleaf? Credo che ora dovrebbero essere di Ander.
  12. Maelira Feranel Il viaggio prosegue tranquillo e raggiungiamo la nostra destinazione dopo tre giorni. Il paesaggio sarebbe anche poetico, se non fosse per la foresta e, soprattutto, i goblin sul lago. Faccio alzare il mio gufo meccanico in volo e lo mando in esplorazione, facendogli cercare un lato meno frequentato della tendopoli: la strega si troverà al centro, probabilmente.
  13. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) I nodi vengono presto al pettine e prima che riusciamo ad allontanarci veniamo raggiunti dall'assistente del necromante yuan-ti che avevamo incontrato nella palude. Non so quanto si possa parlare di collaborazione, dal momento che stiamo parlando del Conte. Commento con un sorrisetto, facendo segno ai miei compagni di prepararsi ad arretrare. Saremo più che lieti di incontrare il tuo signore in un luogo veramente neutrale.
  14. Loren Oghman (Umano Chierico) L'automa è molto più resistente del previsto, ma per ora non ci sta riuscendo a ferire. Mi guardo intorno, sorridendo quando noto uno spettro che potrebbe aiutarmi: gli dono un po' di magia, quel che basta per far manifestare il suo braccio, e gli indico il costrutto. Potresti aiutarci per qualche istante, per favore? Chiedo rivolto al defunto, provando poi a colpire l'automa con il bastone che ho raccolto. Master
  15. Anaytim Possiamo fare un tentativo, quindi. Forse possiamo guardare il problema da un altro punto di vista e aiutarvi a risolverlo. Dico speranzosa quando l'uomo non sembra volerci impedire di raggiungere la porta. Ovviamente vi consegneremo la Porta: non possiamo tradire la vostra ospitalità.
  16. Shihab e'Ravaan Darhum va dritto al punto con la sua domanda, aprendo immediatamente le danze. E' un oggetto interessante, in effetti, soprattutto viste le sue capacità. E credo che sia nel suo interesse condividerle con noi.
  17. Chloe Mi sembra un buon piano. Non dobbiamo necessariamente trovare dei fedeli convinti, in fondo: guadagnare un po' di supporto dall'esterno e trovare dei potenziali candidati per il futuro potrebbe essere più che sufficiente. Aggiungo annuendo dopo le parole di Ravynne, sorridendo soddisfatta. Nota
  18. Theo Dezgrazos Basteranno, Jelad. Anche perché, come ho già detto, la velocità è fondamentale: se non avremo risolto la questione in due settimane, avremo bisogno di supporto dal resto della città.
  19. Neldor Iliyadar Sono abituato a vedere uomini feriti e ho già visto qualche piccolo combattimento, ma uno spettacolo del genere è troppo anche per me. Devo farmi forza e prendere dei profondi respiri per camminare nella stanza senza bloccarmi per l'orrore. Mi avvicino al gendarme ferito e cerco di capire se io possa dargli sollievo in qualche modo, anche se temo di conoscere la risposta. Parla piano e non sforzarti troppo, Tully. E non preoccuparti: abbiamo già eliminato le minacce nel corridoio. Master
  20. Nash Kelling Non preoccupatevi, Lucretia ha semplicemente deciso di andare in locanda per rinfrescarsi. Dico dopo essermi seduto, aiutando Duumas a scacciare le loro preoccupazioni. Ho bisogno di un po' di tempo per trovare il coraggio per annunciare quello che abbiamo scoperto e che il tiefling non è riuscito a dire, soprattutto dopo aver dato al ragazzo qualche speranza prima della nostra partenza. Abbiamo provato a controllare la fattoria, ma gli orchi non avevano fatto prigionieri. Siamo arrivati troppo tardi, purtroppo.
  21. Loren Oghman (Umano Chierico) Il costrutto mi attacca, ma riesco ad intercettare entrambi i colpi con lo scudo. Pronuncio quindi una benedizione ad Oghma, donando ai miei compagni una maggiore chiarezza per guidare le loro armi. Master
  22. Shihab e'Ravaan Siamo tutti d'accordo, allora. Allontaniamoci dal palazzo e cerchiamo di convincere l'afandi a seguirci: dobbiamo assolutamente isolarlo dalla folla. Dico ai miei compagni: qui abbiamo già scoperto tutto ciò che c'era da sapere.

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