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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Andr Ruhn Estraggo la mia accetta quando vedo la urkyr caricarmi, abbassandola quando noto con stupore che non sembra volermi attaccare. Un selvaggio non si sarebbe fermato a ragionare. Forse è veramente un membro del sankh. Smetto di concentrarmi sul mio incantesimo, facendo svanire l'illusione sopra alla statua, provando poi a rispondere alla donna nel mio malke. Malke
  2. Shihab e'Ravaan Spiego ai miei compagni quello che riesco a vedere tramite l'ayaru, che faccio quindi tornare al mio fianco. Dovremmo partire dalla torre: potrebbe contenere degli indizi su questo posto. E in caso volessimo spingerci fino al canyon da cui si leva il fumo, dovremmo avvisare la nostra guida e chiedergli di tornare indietro: più tempo passa qui e più rischia di venire colpito dalla maledizione.
  3. Andr Ruhn Aspetto che i miei compagni si nascondano e torno nella sala del trono. Una volta entrato all'interno inizio ad intonare una nota e traccio una runa nell'aria, creando un suono di pietra che si rompe nella sala. Faccio poi apparire un'illusione sopra la statua di Yesna, creando delle crepe e delle spaccature. Master
  4. Wayne Non capisco cosa voglia fare Jon, ma la spocchia di Haseid non mi sorprende troppo: anzi, il padre mi era sembrato già fin troppo accomodante. Non si preoccupi. Mi sa dire com'erano gli allarmi prima del furto? C'erano delle guardie attorno a questa stanza? Chiedo al padre, lasciando che Jon continui con il suo piano: se è stato scelto da una nobildonna tanto importante deve certamente sapere il fatto suo!
  5. Nash Kelling Annuisco dopo le parole di Duumas, aggiungendo E, a quanto pare, re Korboz non esce proprio da quando Orryn e Warryn sono scomparsi. Ma non preoccuparti, Facktoré, proveremo a risolvere questa situazione: è il minimo che possiamo fare dopo che hai deciso di aiutare la gente di Phandalin.
  6. Theo Dezgrazos Nif e Blan, i due "luogotenenti" in competizione tra loro hanno radunato due grandi gruppi di uomini, ma sembrerebbero esserci ancora dei fedeli di Urumir. Dove si sono rifugiati? E hanno preso degli ostaggi, che voi sappiate?
  7. Shihab e'Ravaan Avevo bisogno di questa sosta per riprendere le forze. Mi alzo e inizio quindi ad incamminarmi verso il sentiero: i veri misteri ci attendendo ancora. Prima di procedere, fatemi dare un'occhiata con il mio ayaru. Dico ai miei compagni, richiamando il mio falco per farlo volare davanti a noi.
  8. Anaytim In sostanza dovremo comunque affrontare qualunque cosa ci sia qui dentro. Vi ringrazio per averci affidato il vostro... decreto divino. Dico, sperando che sia l'espressione adatta, attendendo la risposta alla domanda di Ranesh.
  9. Secondo me in quel caso non dovresti proprio comunicarci le statistiche: puoi raccontare narrativamente l'effetto dei nostri attacchi/incantesimi contro l'orda. Mettere le statistiche servirebbe solo a complicare la visualizzazione e renderebbe la scrittura dei post più lenta, penso.
  10. Pierre di Penthiévre Ingaggio l'ogre che ha attaccato Armos, colpendolo nuovamente con due stoccate, prima di scartare lateralmente e avvicinarmi all'altro gigante. E' fin troppo semplice. Se avessi saputo che siete attori così scadenti, avrei pagato qualcuno per andare ad aiutarvi. Master
  11. Loren Oghman (Umano Chierico) Tiro un sospiro di sollievo quando lady Valetta ci scagiona dalle accuse, guardando quindi Emmett per capire cosa sia successo a Nim. Non capisco cosa stia facendo, ma sembra essere convinto di avere una soluzione: provo quindi a chiedere aiuto agli spettri nei paraggi, chiedendogli di aiutarlo a cercare. In ogni caso, lady Valetta, possiamo ancora provare a trovarlo: abbiamo il suo segnalatore, dovrebbe funzionare anche su Nim. E forse dovremo andare comunque nelle fogne. Master, Emmett
  12. Giovanni Benedetti Con Lorenzo e Chiara
  13. Benvenuto Nilius! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  14. Inizio a mandare la scheda: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2910263 Manca solo l'equipaggiamento definitivo, per la questione che dicevo prima, e il Background (meccanico, quello narrativo è sul fondo). Vorrei prendere l'Urchin, il cui privilegio si sposa bene con il PG, ma cambiare parte delle competenze.
  15. Non preoccuparti. Anzi, a me andrebbe benissimo anche se non vuoi metterli nei prossimi post.
  16. Il punto da cui sei partito è già un ottimo punto di partenza, a mio parere: nemici che infliggono molto danno ma hanno pochi PF sono un ottimo metodo per fare rischiare i PG senza obbligarli a combattimenti troppo lunghi. Oltre ai consigli che ti sono già stati dati, ti potrebbero fare comodo due regole di 13th Age (gioco basato sempre sul d20 system e derivante da D&D) che potresti applicare senza troppo lavoro: Il dado di escalation, un d6 che aumenta di 1 dopo ogni turno in cui i PG provano attivamente a raggiungere la fine dello scontro (da 0 a 1 alla fine del primo round e via dicendo). Il valore del dado di escalation si somma ai tiri per colpire dei PG, ma non dei mostri (tranne delle eccezioni: tu potresti farlo sommare solo ai nemici più pericolosi). In sostanza, più lo scontro va avanti e più è facile per i PG colpire, aumentando così i danni medi inflitti dal gruppo. Una versione un po' più elaborata del primo suggerimento di Grimorio: rendere tanti nemici più deboli un blocco unico in termini di PF. In questo modo un PG può eliminare anche 2/3 mostri con un colpo, rendendo l'orda di nemici meno complessa da essere gestita.
  17. Andr Ruhn Forse una sala dove veniva amministrata la giustizia, una sorta di tribunale, vista la scritta. Dico ai miei compagni quando entriamo nella sala con il trono di pietra. Prima di procedere, potrei avere un'idea per assicurarci che non ci stia seguendo nessun urkyr. Nascondetevi in vista della sala con il trono e preparatevi ad attaccare chiunque esca allo scoperto: io farò da esca. Propongo ai miei compagni: non riesco a togliermi dalla testa la sensazione che qualcuno ci stia seguendo.
  18. Nash Kelling Non abbiamo notizie precise, purtroppo. Presumo che non abbia neanche sentito parlare delle sparizioni, giusto? Chiedo per sicurezza alla gnoma, attendendomi la sua risposta.
  19. Neldor Iliyadar E' inutile tormentarsi con i dubbi: non potevi immaginare che sarebbe accaduto qualcosa del genere. Nessuno avrebbe potuto farlo. Dico al ragazzo, provando a rassicurarlo. Annuisco quindi alla proposta di Zarkov, aggiungendo La scelta più sensata sarebbe quella di provare ad uscire da questo posto, ma non conosciamo la situazione nel resto della città o da dove sia iniziato tutto questo. Per ora dovremo farci bastare l'armeria, temo. Concludo, massaggiandomi quindi le tempie: non posso fare a meno di pensare che i disordini a Brentora di cui parlava Welton abbiano un qualche collegamento con tutto questo e con il dispaccio di cui parla il ragazzo, sebbene non abbia elementi per provarlo.
  20. Andr Ruhn Il corridoio è libero, ma sono certo che un urkyr sia stato qui poco fa. Spiego ai miei compagni, controllando quindi il pavimento di pietra in cerca di tracce del passaggio. Master
  21. Nash Kelling Sorrido a Lucretia: ha avuto un'idea geniale, in effetti. Con vero piacere, signorina Facktoré. Ci è stato detto però che re Korboz non esce dalla sua stanza e non vi è modo di consultarlo: lei ne sa qualcosa? Chiedo quindi all'inventrice: potrebbe essere l'occasione per scoprirne di più su queste misteriose sparizioni.
  22. Merlino ascolta le vostre riflessioni, sorridendo lievemente quando vi vede subito interessati alla questione. Non avrei saputo riassumere la storia in un modo migliore, professore. E, come ha detto George, non posso agire direttamente: la faccenda è già abbastanza delicata così, se scendessi in campo attirerei ancora di più l'attenzione dei membri del nostro mondo sul ragazzo. E voglio anche capire chi stesse manovrando quei due uomini prima di uscire allo scoperto. Vi spiega l'uomo, aggiungendo Ma ci tengo a ripetervi che potete tirarvi indietro. Vi ho chiamati perché credo che possiate essere le persone migliori per aiutare il ragazzo e introdurlo al nostro mondo senza "spezzarlo", non perché voglio obbligarvi a fare qualcosa per me. Come vi avevo detto, il favore è stato già ripagato con il vostro viaggio. Conclude, prendendo un altro sorso di caffè prima di risponde alle domande dell'ispettore Loup. L'omicidio è accaduto a tarda notte e non ci sono testimoni del fatto in sé. E sì, ispettore, l'unità dedicata al nostro mondo di Scotland Yard sta già visionando il caso: potrete prenderci contatti. La cosa più importante, però, è che prendiate contatti con l'avvocato del ragazzo: anche lui è uno dei nostri, diciamo. Se accetterete di aiutarmi, vi accrediterò come parte del suo staff: in questo modo potrete muovervi liberamente sia in tribunale che fuori.
  23. Andr Ruhn Provo ad andare avanti. Se vedrò un pericolo sentire il suono di una serie di gocce. Dico ai miei compagni, provando quindi ad uscire nel tunnel e muovermi con cautela nella direzione in cui sentivo fischiare. Master

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