Vai al contenuto

Eragon e Eldest

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    50
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Eragon e Eldest

  1. Mi sentirei di consigliarti o la duskblade (in modo da avere la possibilità di lanciare incantesimi con armatura medie e scudo leggero, quindi un armatura pesante in mithral va bene), altrimenti mago combattente (più incantesimi come quelli dello stregone ma solo di invocazione, e con un talento puoi usare anche qui le armature medie per incantare in combattimento). poi procedi con qualsiasi cdp per gish.
  2. Il problema è che se ha fatto il lucertoloide ha mdl +1 ma ha anche due dadi vita razziali da lucertoloide che deve aggiungere quindi in realtà sarebbe un pg di 6. Mio consiglio? Fallo solo ed unicamente basato sul carisma, usa Battle blessing del complete champions per castare una volte per turno un qualsiasi incantesimo della lista da paldino gratuito (come rhyno cherge che ha lo stesso effetto di un arma valorosa quindi in carica raddoppia il danno dell'arma, non i dadi aggiunti da potenziamenti elementali), usa dynamic priest per far passare il numero di incantesimi bonus sul carisma (attento non le cd ma non gli serviranno visto che la sua lista incantesimi sono per lo più buff), vai con potere divino per aggiungere il carisma al danno per un turno al costo di uno scacciare (che aumenta con il carisma), scudo divino che ti somma alla ca da scudo il carisma per un minuto per livello e vitalità sacra per avere interdizione alla morte costante con uno scacciare. Come classe di prestigio sinceramente consiglio il cavaliere di cormyr per i buff in questo modo può ruolare il suo bel cavaliere senza però effettivamente perdere livelli che diventerebbero inutili una volta scesi da cavallo....
  3. Solo l'ultima cosa non mi pare corretta, Infatti con il valoroso (una volta risolta tutta la diatriba sull'attacco poderoso + attacco in salto) moltiplichi i danni fisici dell'arma (dadi+forza+potenziamenti +x+attacco poderoso+attacco in salto)*2 e poi il risultato lo moltiplichi per il critico dell'arma (se fai critico)
  4. Si riferisce alla progenie draconica che sta su dragonlance ambientazione, allora la cosa è che le progenie sono archetipi acquisiti, creati da un un signore supremo dei draghi con il rituale del teschio, quindi saresti costretto a seguire ogni ordine dettato dal tuo creatore. In quanto a regole, la progenie draconica è un degli archetipi più sgravi che sia mai uscito (ai livelli del Santo quasi) poiche per un mdl +1 ti da: ali, morso e artigli, arma a soffio, spasmo mortale, incrementi alle caratteristiche, +7 alla ca naturale, e un livello da stregone a gratis. Il mdl dipende dal tipo di drago cromatico ti abbia creato, il bianco essendo il più debole è quello che dà meno incrementi alla caratteristiche (+2 a DES e a CAR......) fino al drago rosso che da la gli stessi incrementi del mezzo drago più tutto quello elencato prima per un mdl +4. Quindi siccome tu hai livelli da stregone prendendo questo archetipo con il drago bianco è come se partissi dal 2° livello di stregone perchè si sommano in modo da determinare il livello di stregone (questo significa che hai 1 DV ma casti come uno stregone di 1 livello superiore al tuo, al terzo livello tu casti come uno stregone di 4° ottenendo anche gli slot di 2° livello). Ma c'è un problema: Questo archetipo vale così solo per gli umani e i mezzi umani (o mezzelfi, per tutte le altre razze che prendono il suddetto archetipo dovranno applicare un archetipo aggiuntivo che sta sul bestiaro di krynn chiamato dragonspawn aberration, questo darà un ulteriore mdl di +2 e delle capacità aggiuntive alla tua creatura base. Il succo del discorso qual'è? Non prendere questo archetipo 1° se la campagna non è ambientata prima dell'era dei mortali questo archetipo non esisterebbe nemmeno, 2° è sconveniente per te coboldo, nonostante tu sia uno stregone (ah e scordavo che siccome sei di tipo drago grazie a dragonwrought non puoi comunque prenderlo) e 3° ammettiamolo, il tuo master, come non ti ha concesso il loredrake, non ti concederà neanche questo. Parlando di consigli pratici, se puoi usare il rotd non ti devi fare scrupoli ad utilizzare il rituale dei coboldi che aumenta di 1 il livello da stregone così da poter multiclassare senza perdere livelli di classe (cosa molto utile se pensi magari di puntare ad un gish), dovrai però prendere i talenti draconic resevoir al 3°così con il rituale completo libererai il drago che è dentro di te.
  5. La classe era pensata per essere forte e traspirare figaggine da tutti i pori, Così avendola già pronta gli altri talenti che prendevano era solo cose di flavour
  6. So perfettamente quanto questa classe sia estremamente sgrava, è fatta apposta. Giocando in un party in cui puntiamo molto sulla potenza dei nostri pg (dovreste vedere quanta ottimizzazione fanno i miei player) ho voluto creare questa classe che permettesse ad alcuni miei giocatori di ritrovarsi i personaggi che desideravano giocare praticamente già fatti e buildati. Quindi ho deciso di postare sia questa versione che potrebbe interessare a qualche power player lì fuori sia una versione migliore che possa essere tranquillamente guardata ed apprezzata. guerriero di shulva.pdf
  7. Ciao a tutti, ho creato per la mia ambientazione una nuova classe base ed ero intenzionato a postarla sul forum tuttavia non mi è chiaro come devo fare. vi lascio in allegato la scheda della classe. guerriero di shulva.pdf
  8. Si, in oltre se hai l'arma accumula incantesimo (e se non sbagli tocco del vampiro era di 3) puoi metterne un altro
  9. Io invece di guerriero, siccome puoi utilizzare il players handbook 2, ti consiglierei la duskblade e poi proseguire come arcanamach, poi più tosto del mezzo drago potresti fare questa cosa: Parti come duskblade e poi prendi la cdp del discepolo dei draghi che con le abilità che ti conferisce già la duskblade in 5/6 livelli sei già più forte del party (fatta eccezione per il mago forse), così potrai essere alla fine completamente bilanciato con il gruppo.
  10. Allora, innanzitutto dimmi se quello a cui punti è un tank o un damege dealer, nel primo caso ti dico che se vai di paladino (variante senza incantesimi del perfetto combattente) e di knight (players handbook 2) con il talento stuzzicare, potere divino e scudo divino ti basteranno For e Car alto con una modesta costituzione e potrai attirarti i nemici su di te, rendendo per loro il terreno impervio e potranno attaccare solo te e dovranno esclusivamente rivolgere i loro incantesimi e capacità esclusivamente su di te), per un damege dealer consiglio ladro esploratore non avendo accesso a classi e capacità magiche
  11. Sinceramente penso sarebbe meglio prendere direttamente il tipo di drago a seconda del gs e descriverlo come fosse un non morto, così siamo sicuri che il gs vada bene, al massimo fai dei piccoli accorgimenti ma senza esagerare.
  12. Beh il nero o il verde penso siano i candidati principali a questo ruolo. Per i miei gusti lì metterei un drago nero con l'archetipo fantasma sul draconomicon e ci si fanno tante risate
  13. Vabbe al massimo se non c'è l'ho come capacità sopranaturale uso l'incantesimo, comunque se hai qualche altro consiglio sentiti libero di dire quello che vuoi
  14. Sul serio? ricordavo che tutti i draghi potevano prendere qualsiasi forma essi desiderassero, mi ricordo di un drago d'argento adolescente del draconomicon che nella descizione diceva che amava trasformarsi in tigre e passeggiare nei sentieri di montagna. Comunque ottima idea concentrarsi sul metasoffio grazie
  15. Salve a tutti, a breve comincerò un campagna mostruosa interpretando un drago rosso antico. Non sono nuovo a questo genere di cose ma sono ancora perplesso su alcuni fattori riguardante la forma alternativa di un drago, come funziona? Applico livelli di classe quando divento umano? Posso prendere forme anche animali di qualsiasi taglia (dalla minuscola alla Mastodontica che è la mia taglia)? Poi per i talenti volevo fare un drago unico nel suo genere, che battesse tutti gli altri negli ambiti dove altri draghi falliscono: il volo con i talenti giusti sono arrivato già alla manovrabilità buona e ho attacco in volo migliorato, picchiata potente e ascesa poderosa, qualche altro consiglio su questo versante? grazie in anticipo
  16. Drem Yol Lok, beh talenti che davvero ti possono essere utili sono quelli di retaggio draconico sul perfetto arcanista, è una piccola sezione di talenti che per il tuo pg non possono che calzare a pennello. Attento il primo talento di retaggio draconico prevede di essere preso al primo livello poi da lì puoi prendere tutti gli altri come soffio draconico che, usando uno slot incantesimi fai un d8 per livello dell'incantesimo. Potresti poi vedere i talenti umani sul draconomicon che sono molto carini, potresti cercare il servizio di un drago con autorità e gregario draconico ad esempio. Spero di esserti stato utile.
  17. Aia con 1500 mo.... Va bene, allora si colpo arcano è un MUST, quindi si al 9° prendilo, In armatura media (corazza di scaglie del serpente: CA +5, DES MAX 4, Penalità -3 totale 300 mo) non avrai problemi poi con uno scudo pesante in metallo vai benissimo. Rimanendo in tema talenti consiglio Mago corazzato così vai in armatura pesante, poi prendi qualche talento per ampliare la lista incantesimi oppure puoi specializzarti nel'utilizzo della metamagia. Quanto a progressione già fare Duskblade ALMENO fino al livello 13 è importantissimo dato che sblocchi la capacità di lasciare incanalato l'incantesimo per tutto l'attacco di contatto (e al 13° se non sbaglio sarai in grado di castare tocco del vampiro per 3 attacchi con un solo utilizzo) oppure provi a biclassare con un altra classe che casta su INT per ottenere incantesimi di contatto aggiuntivi. ah per l'equipaggiamento devi in futuro assolutamente prendere l'anello della stregoneria (per il 3° livello di incantesimi e il 4°) e rendere la tua arma accumula incantesimi per castare un altro incantesimo da mettere in relazione con arcane channeling Spero di esserti stato di aiuto
  18. Salve a tutti. Oggi vengo qui con una richiesta di consigli su come fare un bel gish (o comunque un guerriero con alcune capacità magiche) di 20° livello. Posso utilizzare tutti i manuali tanto non è per una campagna è solo per mio diletto per fare schede e per approcciarmi a nuove classi, cdp, talenti etc..... che non conosco. Il personaggio in questione non ha un background del personaggio (per quanto sa di già visto) era una persona che ha perso la memoria, lui scopre così di essere (per totale istinto) una persona con grande potere dentro di se, un potere talmente grande da riuscire a rovesciare tutti gli imperi del mondo. Questo però ha un inclinazione che non può essere definita in alcun modo maligna (l'allineamento a cui avevo pensato era Buono Caotico). Per quanto riguarda regole potete utilizzare anche arcani rivelati per ridurre eventuali mdl di livello da qualche razza/archetipo. La razza voglio tenermi su un umano e eventuali archetipi chiederei qualcosa di legato hai draghi ma va bene qualsiasi cosa (non elementali, NO ELFI o simili). Vi ringrazio tutti in anticipo.
  19. potresti orientarti sulla duskblade (players handbook 2), è un guerriero incantatore che può castare in armatura media e scudo pesante in metallo senza penalità, poi ti prendi il talento incantatore da battaglia per castare in armatura pesante. La classe si basa su forza, intelligenza e costituzione. Ha delle ottime capacità speciali per fortificare gli incantesimi. Se ti interessa una build completa dimmelo che te la giro.
  20. ottimo grazie, se conosceste altri talenti o abilità basate sul carisma ditemelo.
  21. grazie per i talenti, ma dove si trova potere divino esattamente?
  22. fidati è necessario. Per ora penso di fare così: umano mezzo-drago buono legale 2 lv guerriero 5 lv paladino 10 lv crociato divino (per gli incantesimi che si basano sul carisma) oppure 2 lv guerriero 6 paladino 10 cavaliere (per i danni a tre cifre) Vi ringrazio tantissimo per l'aiuto. Per il momento se vi vengono in mente altri consigli non esitate a dirmeli.
×
×
  • Crea nuovo...