Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn (Giugno) 6 - Tramonto La cameriera segue un po' preoccupata l'alto giovane dai modi alteri e lo sguardo serio e cercando di gestirlo da sola: "Mio signore , guardi può dire a...". Quando l'aristocratico ed i suoi compagni si avvicinano al bancone, il locandiere sta ancora spillando la birra il quale risponde burberamente tagliando corto ed indicandole la direzione con il braccio verso la vostra destra: "Bonnie, pensaci tu.". La cameriera non se lo fa ripetere e sfoggiando dei modi ben più educati e cordiali vi dice: "Il signor Volothamp, certamente. Seguitemi, mio signore, prego.". La giovane si avvia nella direzione indicata con passo rapido e sicuro e potete già capire che vi sta conducendo ad un tavolo parzialmente isolato da delle pareti di legno al quale è seduto il suddetto Volo. L'uomo di mezza età che vi trovate davanti sta mangiando un piatto di pesce e patatine fritte accompagnate da birra scura, con fare sollevato e gioviale nel vedervi arrivati vi fa segno di sedervi con lui per poi presentarsi in maniera un po' pomposa lisciandosi i folti baffi: "Benarrivati, benarrivati! Prego, accomodatevi! Io sono Volothamp Geddarm, cronachista, mago e celebrità!" Mentre vi accomodate, vi chiede giovialmente, seppur indubbiamente con una certa preoccupazione malcelata: "Grazie per essere arrivati con così poco preavviso, volete qualcosa da bere o da mangiare nel frattempo?". L'uomo indossa degli abiti raffinati ma pratici, seppur con alcuni dettagli che lo rendono un po' eccentrico: la sciarpa intorno al collo bianca e piccoli pois rossi, il cappello morbido e spiovente, la barba curata al pari dei folti baffi arricciati un po' all'insù, diversi anelli alle mani. I modi fanfaroni ed affabulatori nonché il suo aspetto tutt'altro che eroico cozzano decisamente con l'idea del personaggio indotta dalla sua fama, tanto da farvi pensare per un attimo che non si tratti davvero di lui, ma sarebbe alquanto assurdo e Volo è un personaggio troppo famoso per potersi spacciare per lui. La cameriera se ne va con le eventuale vostri ordinazioni e così l'uomo può calare un attimo la facciata di tranquillità e parlare in maniera più franca e diretta seppur abbassando un poco la voce: "Immagino abbiate notato che in queste ultime decine di giorni la città si è fatta violenta. Non vedevo così tanti spargimenti di sangue dalla mia ultima visita a Baldur's Gate. Ma ora temo che un mio amico sia finito involontariamente coinvolto in questi odiosi fatti di violenza dato che è scomparso dall'altro ieri.". Volo si riferisce agli scontri che stanno avvenendo in maniera sempre più violenta e plateale in città e che riguardano due fazioni criminali in lotta fra loro, non è ben chiaro di chi si trattino e per quale motivo stia succedendo tutto questo. "Il mio amico si chiama Renear Neverember. Sì, avete sentito bene, il figlio dell'ex Lord Svelato Neverember, proprio lui. L'altro ieri notte ci siamo divisi dopo una serata all'insegna del divertimento e ho paura che abbia sbagliato strada mentre tornava a casa e sia stato rapito... o peggio. Se accettate di rintracciarlo per me al più presto vi posso offrire venticinque monete d'oro a testa e dieci volte tanto quando troverete Renaer. Posso contare su di voi nell'ora del bisogno?".
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Volothamp Geddarm.jpg
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Come preferiscono." dico asciutto a Nicholas ed agli altri, avendo esaurito le idee possibili oltre che alla voglia di occuparmene.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Beh immagino non ci siano orari per immergersi. Fatelo ad un orario in cui nessun'altro possa ragionevolmente esserci, sul tardi." aggiungo pacatamente.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Lasceremo andare prima voi donne e solo dopo noi uomini. Può starvi bene come soluzione?"
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-(tds)- Demented and Dragons
come va master? Sei stato già operato? Tutto a posto?
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Riverwind (umano barbaro/ranger) "Ha ragione, Goldmoon, credo che sia il momento giusto per diffondere la Parola di Mishakal." disse l'uomo con gentilezza alla compagna mettendole una mano sulla spalla con delicatezza.
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn (Giugno) 6 - Tramonto Vi muovete in quello che avete imparato essere il Quartiere Commerciale di Waterdeep, un distretto nel quale l'attività ferve giorno e notte sia per le strade che per i terrazzamenti che corrono lungo gli isolati e che possono arrivare anche a cinque piani d'altezza. Le insegne dei negozi sembrano saltare fuori da ogni edificio, le cui facciate sono ricoperte di annunci pubblicitari che si contendono l'attenzione dei passanti. Negozi di guanti, negozi di scarpe, gioiellerie, profumerie, negozi di fiori, pasticcerie, taverne, caffetterie, sale da tè, locande, villette a schiera, collegi, uffici, accademie di danza, drogherie negozi di ceramica, venditori di armature... se cerchi qualcosa che non sia illegale, la troverai di sicuro. Ma anche se cerchi qualcosa di illegale questo è il posto migliore dove andare, basta non dirlo a voce troppo alta. Lungo i suoi confini e nelle piazze al suo interno sono appese le insegne del quartiere color verde e viola su cui è disegnata la mascotte, che cambia ogni quattro anni a differenza di quelle degli altri quartieri; stavolta è un boccale. Il sole sta ormai per tramontare e con esso giunge l'orario a cui sei stato invitato presso la famigerata locanda "Il Portale Spalancato" dal rinomato Volothamp Geddarm, naturalista, esploratore ed acclamato scrittore le cui opere di successo sono note anche a voi. A quanto dice il messaggio recapitatoti Volo avrebbe bisogno di discutere urgentemente di una "faccenda" che necessiterebbe delle capacità tue e dei tuoi uomini, capacità la cui nomea è giunta anche al suo orecchio, cosa non difficile da credere considerando la vasta rete di conoscenze ed amicizie che l'uomo tiene in città, se non persino in tutto il Faerun. Le strade pullulano ancora di persone intente nei loro affari oppure a godersi la luce ed il clima piacevolmente caldo di queste lunghe giornate estive fintanto che c'è luce mentre le varie taverne si animano sempre più di gente intenta a cenare e a far serata dopo una lunga giornata. Giungente nella piccola porzione meridionale del Quartiere del Castello, la cui struttura imponente domina la città in cima al promontorio che si protende da Monte Waterdeep. Incuneata fra il Quartiere Commerciale ed il Quartiere del Porto, l'atmosfera e gli edifici della zona non si discostano molto da questi ultimi e si capisce di esservi entrati solo grazie ai vessilli azzurri e viola con l'emblema del grifone come mascotte. La locanda Il Portale Spalancato si trova proprio qui, un edificio in pietra di tre piani con un tetto di tegole d'ardesia da cui spuntano vari comignoli, ed è segnalata da una semplice insegna con il suo nome appesa con delle catene ad un asta di metallo al di sopra del portone. Buona parte del pianterreno è occupato dalla sala comune della taverna, che contiene un pozzo scoperto del diametro di 12 metri che scende per poco più di 40 metri fino al Primo Livello del mitico Sottomonte, il vasto dungeon che si snoda al di sotto di Waterdeep ed opera del "Mago Folle", Halaster Blackcloak. Un sistema di corde e carrucole permette di calare gli avventurieri nel pozzo o di issarli su. Il pavimento della locanda è ricoperto di assi di legno consumate ma l'aspetto è comunque molto accogliente, le pareti sono ricoperte di pannelli di legno ed ai capi opposti del pozzo si trovano un palchetto per le esibizioni, al momento deserto, dall'altro il lungo bancone dietro il quale lavora il proprietario, Durnan, un uomo di mezza età dall'aspetto burbero e poco loquace che vi squadra per un attimo non appena vi vede entrare mentre è intento a spillare una birra. Le lanterne appese in diversi punti ti permettono di vedere come la sala comune sia tappezzata di tavoli più o meno grandi, alcuni tondi, altri rettangolari o quadrati, quasi tutti occupati da clienti, mentre alcune cameriere si aggirano servendo ai tavoli; è proprio una di queste, Bonnie, che si avvicina a voi per darvi il benvenuto e sapere cosa desiderate. Mappa Locanda vista Sala Comune
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Strom Stronoff (umano crusader) Il mio attacco va a segno colpendo in pieno volto il nano di profondità che però resta ancora in piedi ad affrontarmi, forse per via della naturale costituzione e resistenza alle ferite della razza nanica oppure per via dei poteri e della devozione nel suo dio. Ad ogni modo questo non gli servirà a molto perché con il prossimo colpo intendo metterlo al tappeto e caricando il colpo gli sferro una sonora mazzafrustata nonostante il dolore per il colpo subito inizi a farsi sentire.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Per l'appunto." dico in tono piatto.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "I ryokan sono delle locande dove poter alloggiare. Nell'epoca moderna sono degli alberghi che hanno mantenuto uno stile tradizionale nella struttura e nei materiali ed offrono un servizio "all'antica" e di elevata qualità e personalizzazione e per tale ragione si distinguono molto dagli alberghi di matrice occidentale, perlomeno da quelli ordinari e non a cinque stelle." spiego a Deborah.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino, stregone) Mentre Tarhun e Bhalnaar si occupano di convincere gli umani appena incontrati, mi preoccupo dei pericoli che potrebbero sopraggiungere dai dintorni. Non siamo al sicuro e dobbiamo restare all'erta: "Teniamo gli occhi aperti! I coboldi potrebbero spuntare da un momento all'altro."
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We Be Goblins Too!!!
Chuffy Lickwound (ladro) Riusciamo ad avvicinarci alla porcibarca senza farci percepire né dal cane bastardo né dalla maiala porcella. Ormai siamo a pochi metri, mi basta fare uno scatto e riuscirò ad afferrare le pozioni e poi potremo pensare a salvare Squeaky Nord. Appena intuisco sia il momento giusto, mi muovo lentamente in avanti furtivo e silenzioso puntando ad afferrare le pozioni.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Lifstan (umano bardiano) "Concordo anche io con le vostre opinioni e ritengo necessario sia tenere d'occhio la casa della vedova che Indagare sul suo defunto marito. Non sappiamo nemmeno se sia vero che l'omicidio sia scaturito dall'aver trovato Brunhild ed Oderic giacere assieme, gli unici veri testimoni sono Brunhild ed Oderic e forse la verità la potrebbe sapere anche il loro padre." commento pensieroso.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Benedetta la presenza elfica che fa sottomettere i miseri umani. 🤣 Allora è solo un caso che sotto ognuno degli argomenti che abbiamo tirato fuori ci sia scritto Persuasione fallita? O forse significa altro? Dalle altre 7 persone non abbiamo ottenuto nulla o le stesse informazioni raccolte in quei 3 argomenti?
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Strom Stronoff (umano crusader) Sorprendentemente il duergar riesce a fermare il mio attacco e risponde riuscendo a battere i miei riflessi e colpendomi ad uno stico e causandomi una ferita, non grave ma comunque fastidiosa. Stringo i denti ignorando momentaneamente il dolore e provando nuovamente ad avere la meglio sul malvagio paladino colpendolo potentemente con il mio mazzafrusto.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Mi chiamo Daardendrian Shamash. Se potremo salvare altra gente non ci tireremo certo indietro, vero compagni?" dico in tono sicuro facendo iavsngi e porgendole la mano per stringergliela. "Sapete dirci qualcosa di più sulla situazione attuale, per esempio quante persone si sono già rifugiate al mastio, quanti sono i coboldi che stanno aggredendo e sacchaggiando il villaggio. Dove dovremmo dirigerci per offrire maggior aiuto?"
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DEMENTED and DRAGONS
Jack Daniel (umano barbaro/monaco) Stanco di cercare una risoluzione diplomatica e constatando la reale pericolosità di quella bestia, per me ed i miei compagni, mi faccio avanti per cercare di aggredita sferrandole un deciso colpo di daga elfica seguita da un calcio rotante a livello delle suoi piedi o forse sarebbe meglio direi zampe.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)