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Dragons´ Lair

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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Lifstan (bardiano guerriero) "Uhm, grazie allora." dico con sincera gratitudine anche se dispiaciuto per essere stati umiliati da un uomo in là con gli anni ed ubriaco seppur comunque un grande guerriero. Provo quindi a rialzarmi sulle gambe e seppur un po' dolorante mi sento in grado di muovermi autonomamente. "Sisi, non c'è tempo da perdere. Bisogna parlare con sua figlia."
  2. Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Aspetta Steeler, se hai ancora del potere divino forse sarebbe meglio conservarlo per le emergenze una volta là fuori. Potremmo venir feriti gravemente o trovare dei civili o soldati che necessitino di cure immediate." aggiungo cercando di essere previdente verso quello che ci aspetta là fuori
  3. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) "Chi siete? Banditi?" dico con tono fermo pronto a reagire ad una eventuale carica dei due armati ougnale con una controcarica a mia volta.
  4. Lifstan (bardiano guerriero) L'assalto di Helmgut non mi lascia scampo, complice anche l'assenza di una spada con cui difendermi assieme allo scudo; dopo un deciso colpo che ricevo alla testa, per fortuna di piatto, svengo inesorabilmente. Mi risveglio con attorno i miei compagni, la testa mi fa un male cane, e toccandomela sento un grosso bernoccolo e la mano si sporca lievemente di sangue e di un impasto che deve avermi messo Caranthiel per lenire e disinfettare la ferita. Accanto a me giace il mio elmo ammaccato. Gli altri per fortuna semvran oatare tutti bene. "Ahhh, che sonora batosta che mi ha dato. Non immaginavo potesse essere così forte anche da ubriaco. Che è successo poi? Siete riusciti ad atterrarlo?"
  5. Eh, speriamo di trovare un modo pacifico di fermare Oderic allora 😅
  6. più che altro second wind me lo terrei per il combattimento ed userei semmai solo i dadi vita del riposo breve. Credo che ci sarà inevitabilmente il rischio di menarsi almeno con Oderic. Un solo uso delle abilità di charantiel potrebbe bastare.
  7. Quindi al termine del riposo breve non posso usare dadi vita per recuperare?
  8. Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Mandarne altri vorrebbe dire per loro dover ridurre la pressione qui al mastio. Credo ci stiano assediano più per tenerci confinati qui e lasciar loro saccheggiare il villaggio piuttosto che prendere il mastio. Ma è solo una mia opinione." replico alle parole di Bhalasar, guardando anche il nano castellano ed esperto militare in cerca di una sua conferma. Ad ogni modo Tarhun ha ragione, alcuni di noi non sono in condizioni perfette e necessitano di cure e di riposarsi, a meno che... "Governatore, tentare di salvare entrambi i luoghi è possibile, ma dobbiamo muoverci subito per avere an he solo una minima speranza di farcela. Come potete vedere alcuni di noi sono rimasti un poco feriti. So di chiedervi molto, forse troppo considerando di quanti feriti dovrete già occuparvi, ma se aveste delle pozioni di cura o dei chierici divini con ancora del potere da per curarci immediatamente, credo che ci sarebbe davvero utili."
  9. Mi permetto di consigliarvi di controllare perlomeno che la vedova ci sia ancora. Nonostante si sia deciso di andare prima dal padre io continuo a pensare che lei possa non essere già più in casa, scappata via con Oderic appena è tornato da lei.
  10. Daardendrian Shamash (platino, stregone) "In effetti non possiamo sperare di spostare fino a qui le scorte del mulino. Ma se stanno tentando di dargli fuoco vuol dire che non è loro interesse arraffarle. Forse se li sconfiggessimo, lascerebbero perdere il mulino che potrebbe continuare ad essere protetto dai soldati. Senza cibo Greenest è condannata, il governatore è stato molto chiaro. Dopo il mulino, se faremo abbastanza in fretta, potremmo riuscire anche a salvare le persone nel tempio, se avrà retto come speriamo. Ma dobbiamo agire immediatamente, ogni secondo è fondamentale." commento pensieroso ed osservando Greenest dagli spalti, attento comunque all'arrivo del drago per un nuovo assalto a suon di saette.
  11. ecco la Dichiarazione di Intenti. discutetene là, così da lasciar qui la discussione riguardante il gruppo ed i personaggi.
  12. La Dichiarazione di Intenti è accordo fra narratore e giocatori su che tipo di gioco intendono intraprendere durante la campagna e che livello è mood ci si aspetta. Questo accordo una volta siglato fra narratore e giocatori non è scritto nella pietra, ma può essere modificato anche durante la campagna in caso narratore e giocatori lo trovino utile o necessario ai fini di gioco. Prima di tutto questo è un regalo di nozze da parte mia per Ricky Vee (FELICITAZIONI!!!!!!!), ma ciò non toglie che io sia qui per far divertire e ruolare tutti voi in egual modo. SEZIONE ORGANIZZATIVA I giocatori saranno 4 (Ricky Vee ha la precedenza sulla classe). Il warlock è escluso, il monaco e l'archetipo samurai sono ruolabili sono se giunti dall'oriente. I giocatori partiranno da livello 3, point buy 27, tutti i manuali ufficiali e riguardanti l'ambientazione del Faerun sono permessi. I personaggi saranno un gruppo già unito ed affiatato. I giocatori hanno piena libertà nel concordare le modalità e la natura dei loro legami come gruppo e fra i singoli membri. Giocheremo a Waterdeep: Dragon Heist, divisa in Capitoli, l'avversario e la vicenda saranno quelle della Stagione Estiva. Nel corso della campagna raggiungere il livello 5, livello con cui la terminerete. La progressione di livello avverrà per Pietre Miliari legate al raggiungimento di determinate fasi della campagna. È richiesto un livello di partecipazione di 1 post al giorno, maggior partecipazione è ad ogni modo gradita ed incentivata così come la partecipazione nel weekend che però resta formalmente libero da ogni obbligo. Ogni post dovrà iniziare con il nome del personaggio in grassetto ed accanto, fra parentesi, razza e classe. Qualora non aveste nulla da aggiungere e voleste chiarirmi che volete proseguire con la narrazione basterà concludere il vostro post con in fondo [*] oppure in caso stiate assistendo passivamente ad una scena che coinvolge maggiormente altri giocatori ed in cui non sentite il bisogno di partecipare e postare potete scrivere lo stesso simbolo [*] nel TdS. Verrà creato un canale Telegram, SOLO per il lancio dei dadi e la gestione dei turni di combattimento, il TdS rimarrà sul forum. Se chiamo un TS o Test di Caratteristica per i vostri personaggi sarò io stesso a lanciare subito i dadi per velocizzare le tempistiche. Sul TDG durante i combattimenti non sarà necessario postare ed il resoconto del combattimento verrà scritto interamente da me, turno per turno in forma pressoché narrativa inserendo anche eventuali frasi che i giocatori volessero pronunciare oltre alle azioni di combattimento. Tutta la turnistica del combattimento verrà gestita sul canale telegram Cercherò come possibile di fornirvi sempre una mappa tattica nei combattimenti, aggiornata turno per turno. SEZIONE REGOLISTICA Verrà definito un allineamento del gruppo da cui partire poi per creare i singoli allineamenti dei vostri personaggi che si discosteranno solo di uno step in uno dei due assi Bene-Male Ordine-Caos. Il Caotico-Malvagio è in ogni caso escluso. Saranno usate le Regole Opzionali del Dungeon Master's Guide: Opzional Rule: Facing, pagina 252 Poisons, pagine 257-268 Fear, pagina 266 Healer's Kit Dependency, pagina 266 solo però se si scende sotto il 50% di vita, ricaricare il kit costa il 50% del prezzo originario. Combat Action Options, tutte tranne Mark, pagine 271-272 Hitting Cover, pagina 272 Morale, pagina 272 Massive Damage, pagina 273 Customizing a Background del Player's Handbook è permesso, pagina 125 Talenti Permessi, tutti. Verranno usate le home rules dei colpi critici che caricherò sulla gilda. Vengono introdotti i gradi di successo e fallimento nelle prove di abilità in step di 5 punti dal valore soglia della CD I riposi brevi o lunghi sono possibili solo in situazione di tranquillità, sicurezza e comodità. L'ingombro verrà attentamente considerato per tutti gli eventuali malus così come dove ogni oggetto si trovi in una determinata situazione con tutte le conseguenze del caso sulla sua raggiungibilità immediata od in caso di perdita, furto o distruzione di ciò che lo contiene. Dovrete scegliere uno stile di vita consono al vostro ceto, ma anche alla vostre tasche, questo vi costerà una spesa giornaliera durante l'avventura, o settimanale durante il downtime. SEZIONE NARRATIVA La campagna avrà un tono serio e realistico, ci potrebbero essere temi adulti quali sesso, violenza e tortura. Non elemosinerò su dettagli truculenti od impressionanti qualora siano necessari ad immergervi nella scena, ma NON sarà una campagna horror, splatter o gore. Poiché partirete da un livello superiore a quello iniziale adeguerò i relativi incontri per pareggiarli, almeno in buona parte, al vostro livello fino a che non andrete a pari il livello previsto dalla campagna in quella determinata fase. L'avventura di per sé è molto incentrata sull'intrigo, l'investigazione e quindi la componente di interazione e roleplay saranno importanti con gli NPC. Ci saranno anche svariati scontri armati, evitabili o meno. Di conseguenza una competenza in un po' tutte le abilità da parte del gruppo nel suo complesso è auspicabile. Il modo in cui vi comporterete e le scelte che farete avranno un peso nel modo in cui il mondo reagirà o si relazionerà intorno a voi. L'avventura, essendo preimpostata, ha dei "binari", ma mi prenderò la libertà di alterarli per risolvere "binari morti" causati dai vostri fallimenti nei tempi, nei modi e nell'efficacia con cui interagirete con le fasi della campagna e gli incontri chiave con gli NPC. La campagna non sarà severa e non condurrà a nessun GAME OVER ingiustificato, a meno che davvero prendiate sottogamba i vostri avversari o vi dimostriate incontrovertibilmente irresponsabili delle vite vostri personaggi conducendoli ad una fine certa, il che può significare la morte od il fallimento del tema della campagna. Nel Volo's Waterdeep Enchiridon c'è una specifica pagina con i maggiori reati e leggi della città. Prestategli molta attenzione, perché la Legge a Waterdeep è ben amministrata. Se verrete arrestati, la campagna prevede che subiate un processo ed anche una possibile condanna, a meno di interventi di NPC molto influenti. La mia narrazione, nel limite delle mie abilità, cercherà sempre di essere dettagliata ed esauriente, ricca di sfaccettature e situazioni che potrebbero far parte della trama oppure essere semplici note di colore nel quale crogiolarvi ed interagire prima di essere riportati sulla retta via della campagna. Ad ogni modo avrete sempre relativa libertà nel prendere qualsiasi binario vogliate, sappiate solo che chiaramente non sarà una campagna SANDBOX. La campagna avrà un tono serio e realistico che però non mancherà di concedervi spunti di ironia e leggerezza, sempre che ciò non sia fuori luogo alla morale o logica comune. I nemici che andrete ad affrontare non saranno "stupidi" cercherò sempre di farvi affrontare degli scontri che necessitino di un po' di gestione strategica e tattica da parte vostra, il che comprende far indietreggiare nelle retrovie un personaggio particolarmente ferito e su cui i nemici potrebbero accanirsi per finirlo vedendolo in difficoltà, oppure proteggere i membri più indifesi o l'healer dalle mire di nemici particolarmente astuti od accorti. Anche scatenare un combattimento in una stanza, potrebbe attrarre nemici dalle stanze vicine in soccorso dei loro compari a meno che decidano diversamente, sempre che vengano allarmati della vostra presenza e del conflitto in qualche modo. Quindi ragionate bene su come volete colpire di sorpresa e su quanto rumore pensate di fare.
  13. Se la domanda è posta a me, ti dico libera. L'importante è che siate in città almeno da qualche tempo per conoscerla già grosso modo, come usi, regole, quartieri, punti di riferimento ecc. Insomma non l'altro ieri.
  14. Perfetto aspettiamo che an he il buon Ricky Vee si aggiunga così che possiate parlarne fra e confrontarvi, non pongo limiti di tempo fate tutto con calma. Che arrivi anche Ricky Vee oggi la vedo dura dopo il matrimonio, spero comunque presto. 😊
  15. Non, non ci sarà. Sicuramente dovrete essere, come qualsiasi buon gruppo di avventurieri, pronti ad accettare ogni avventura che vi si possa presentare davanti. Waterdeep è una città piena di opportunità, l'avventura troverà voi piuttosto che il contrario. Prossimamente creerò un topic a parte chiuso intitolato "Dichiarazione d'Intenti della Campagna" lì vi elencherò diverse tematiche che faranno parte di questa campagna, alcune prettamente di mia competenza altre invece da scegliere assieme. L'importante è che alla fine di questo processo tutti abbiate chiara la Dichiarazione d'Intenti in ogni suo punto e li abbracciate tutti senza che vi possano essere dei fraintendimenti o delle aspettative diverse, così da rendere lo stile della campagna il più chiaro e condiviso da tutti. Qui nel TdS ci occuperemo di discutere passo a passo la Dichiarazione d'Intenti che potrà poi essere modificata secondo le vostre preferenze, fino a tale momento non inizieremo a giocare.
  16. Felix Carabàs aka guardia cittadina (felinide rodomonte) "Sbrigati!" grido per farmi sentire da, Theo dentro la carrozza. Raggiunta la strada principale devio in un altro vicolo che potrebbe portare tramite altre strade al tribunale, così da usare la scusa di aver voluto fare una strada più larga ed alternativa per evitare altri agguati. Inoltre le guardie allarmate probabilmente si dirigerà no verso i confini ideal città per bloccare la carrozza in fuga, oltre a setacciare la città, quindi meglio non rimanere troppo lontani da dove pendano che non saremmo mai, il tribunale.
  17. Bjorn Trullson (barbaro vikingr orsi guerrieri) "Ho molta esperienza sul mare così come sulle montagne. Possiamo farcela nonostante questo mare." dico ai miei compagni e di fronte al soldato. "Mostratemi i drakkar, sceglierò quello più adatto." aggiungo poi rivolto all'uomo.
  18. Kythorn (Giugno) 6 - Dopo il Tramonto "Fate pure, basta che le lasciate fare il loro lavoro. Dobbiamo occuparci di questo casino il più in fretta possibile." dice dando un'occhiata alle cameriere all'opera. Ormai che tutte le persone sono state soccorse gli agenti si stanno occupando di spostare i corpi da una parte, troll compreso, mentre le cameriere stanno pulendo il pavimento da sangue cocci, cibo ed altra sporcizia, altre invece portano via tavoli e sedie rotte e li sostituivano con altri di riserva provenienti dalla cantina.Nel frattempo gli avventurieri, feriti i meno, che avevano partecipato alla difesa della locanda si erano in buona parte seduti ai loro tavoli continuando la serata e bevendo alla loro, mentre una folla di nuovi clienti curiosi stava già arrivando alla spicciolata saputa la notizia dell'attacco alla locanda. In fondo Il Portale Spalancato è famoso anche per questo, e questo è una della attrattive che può offrire ai propri clienti, a loro rischio e pericolo ovviamente.
  19. Luogo di discussione libera inerente alla campagna. Per prima cosa vi invito a dialogare fra voi su quale personaggio, razza e classe, vogliate creare e su che gruppo vogliate essere: criminali ,mercenari, eroi, avventurieri, avete libera scelta. L'unica cosa che vi impongo è che siate già un gruppo che si conosce da tempo, quindi dovrete decidere assieme anche un eventuale bg condiviso oltre che alla natura e scopi del vostro gruppo. La campagna si presta a qualsiasi forma di narrazione, potete essere delle brave persone come anche dei criminali incalliti, a voi la scelta. Sono concesse tutte le classi e razze ufficiali dei manuali ambientati nel Faerun, livello 3, point buy 27. Waterdeep è un luogo cosmopolita e collegato a tutto il Faerun, quindi sentite liberi di scegliere anche razze o combinazioni di razza e classe particolari inusuali e fuori dal comune. Sbizzarritevi insomma, se vi va, altrimenti propendete pure per qualcosa di più ordinario. Sappiate però che ogni vostra scelta ha un peso e delle conseguenze, quindi scegliete con attenzione, cercherò il più possibile di dipingervi una Waterdeep metropolitana il più realistica e vivida possibile con tutti vantaggi e svantaggi di un posto simile, pieno di opportunità ma anche di pericoli inaspettati. Essendo un luogo molto complesso ed i vostri personaggi già ambientati in esso, vi invito tutti a leggere con attenzione il Volo's Waterdeep Enchiridon che vi fornirò e che vi darà una panoramica generale ma precisa della città, della società, quartieri, ecc. Faciliterà a voi la comprensione di quanto vi scrivo e la capacità di immedesimarvi e a me permetterà di agire con maggior libertà senza dovermi dilungare di volta in volta presentandovi i vari quartieri o circostanze che vi si presenteranno davanti come se fosse la prima volta che vi andate. Distribuzione Popolazione: umani 64%, nani 10%, elfi 10%, halfing 5%, mezzelfi5%, gnomi 3%, mezzorchi 2% Religioni: Tutte, specialmente Deneir, Mystra e Oghma
  20. Pyros88 ha pubblicato una discussione in Discussioni in Waterdeep: Dragon Heist
    Topic che raccoglie le schede e le storie del gruppo di avventurieri. Postate una sola volta inserendo link alla scheda myth-wevers, background ed eventuale immagine rappresentativa.
  21. Chuffy Lickwound (ladro) Dannazione a quell'orco e a questa cavolo di baracca fortezza. Ma io troverò un modo. Ah se lo troverò, stupido orco grandi muscoli e poco cervello. Mica come me. Io troppo aztuto! Mi aggiro di nuovo attorno al terreno fangoso della catapecchia guardandola in cerca di un modo per entrare, non solo per me ma anche per i meno agili come Reta o Poog, ma il Lugo sembra difficile da scalare, soprattutto senza far rumore come nel caso usassi o dei rampini. Poi ho il colpo di genio, non serve che entriamo noi se troviamo il modo di far uscire loro, e ciò si concretizza appena vedo le finestre aperte e penso alle orribili uova marce che ho in mano. Ora molto più fantastiche uove marce. "Compagni, ho una idea! Una da vero goblin! Staniamoli con le uova marce! Lanciamole attraverso le finestre! Il fetore li costringerà ad uscire con le lacrime agli occhi e noi saremo pronti per colpirli!"
  22. Ok fuso io, non mi sono proprio accorto 😳 Scusate
  23. Ma quale sarebbe il duergar medio? Io ero in cac solo con il dwergar paladino 🤔 Magari ho capito male io la situazione nel turno precedente.
  24. Non ho capito la parte iniziale che mi riguarda. Il paladino mica era morto dopo il mio ultimo attacco?
  25. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) Guardo Deborah e le faccio cenno con la testa alle persone a terra poi le faccio notare la mia mano, quella che non è già sull'impugnatura della katana infoderata, e la porto ad indicare la mia wakizashi. Mi giro verso i miei compagni e cerco di metterli in allerta sillabando senza voce: "T R A P P O L A"

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