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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Arn "Anch'io vorrei capirlo, ma temo non sarà così facile. Anche perché preferisco non prendere rischi eccessivi: stare troppo tempo all'aperto, già lo sappiamo, non porta granché bene...", Arn valutò, non volendo smorzare la ragionevole curiosità di Vass, ma ribadendo, semplicemente, i noti rischi.
  2. Natasha Syri Non ho dubbi. Mi faccio preparare un "abito per l'occasione": qualcosa che mi identifichi subito sia come la Regina, sia come una Blackbird. Anche se non userò più ufficialmente quel titolo, in quanto nobile delľImpero, mi adopererò affinché diventi il mio nom de plum. I seguaci del mio amato non brillano per padronanza della Stregoneria: sarà quindi quello, il mio ruolo nell'assalto. Soprattutto ora che il SangueTuono scorre potente come mai prima. In fondo, i fulmini possono giocare scherzi divertenti ad una nave di metallo, mentre i venti si dimostreranno utili e preziosi al suo interno. Starò in prima linea, contando sulla protezione ed il coraggio di Naomi: devo dimostrare agli uomini ed alle donne di Uriah chi sono veramente. Solo dopo questa battaglia, avrò modo di usare le mie conoscenze dei segreti imperiali per aiutare i Pirati a modificare il loro modus operandi. Mi aspetto un percorso lungo, complesso ed imprevedibile, ma sono anche certa che abbiamo le persone giuste e tutte le risorse necessarie. Non ho paura di sporcarmi le mani, eppure mi assicurerò che scorra meno sangue possibile: non si può costruire un domani migliore sulle ceneri e sul sangue. Ci vuole un sogno.
  3. Guillaume Bastonne "Insomma, ti sei rivelata una bugiarda, no? Ora parla e smetti di fare la furba: cosa stavate complottando?", si inserì, a sua volta, Guil.
  4. Shen Yun-Chow Scene di vita silvestre
  5. Lexander Artoris "Abbiamo delle armi in più da dare loro? Io ho solo una manciata di giavellotti... meglio di niente, ma non proprio utilissimi, in questi spazi angusti!", chiedo ai miei compagni, preso dall'ansia del momento.
  6. Talien Myrrin Che botta... Arretro e mi allontano dagli altri più che posso, cercando di renderci dei bersagli meno facili. La testa ancora mi rintrona, ma devo fare qualcosa. Invoco un rapido incanto di guarigione su tutti noi ed intono, poi, un canto protettivo. Ripongo la Bacchetta, mentre capisco dove ci condurrà lo scontro. DM
  7. Allora direi così: nel primo round scarico (uso 6 cariche su 7) la Bacchetta delle Palle di Fuoco prima che il Drago entri in mischia. TS Riflessi CD 17, 13d6 danni da fuoco. Per il secondo round, descrivo l'azione.
  8. Domanda, @Athanatos, che mi è venuta ragionando sulla sequenza di combattimento, tenendo presente che non sono particolarmente un esperto di Draghi nella 5e: ma Frighful Presence non è una azione incompatibile col Soffio? Inoltre, se è una azione, non è da usare esclusivamente in combattimento, proprio come Controfascino (quindi, non in automatico, appena il Drago viene visto)?
  9. Talien Myrrin Ho fatto a malapena in tempo ad accorgermi dell'arrivo del Drago, ma il mio cuore non ha reagito altrettanto bene... Cerco di soffocare il terrore schiacciante, ripensando a ciò che avevo promesso ai miei compagni. Ancora addormentati, tra l'altro. Per fortuna, cantare a squarciagola è un buon modo per svegliare chiunque. E cantare sarà anche il nostro portafortuna, nella situazione. O almeno me lo auguro!
  10. Arn "Sono combattuto, lo ammetto...", intervenne allora Arn: "Se, da un lato, abbiamo completato la nostra missione e siamo tutti stanchi e feriti, d'altro canto il mago - il loro capo - ci è sfuggito. Non voglio mettere a rischio nessuno, ma quell'uomo ha creato una struttura di potere impressionante: anche solo qui, è riuscito a radunare oggetti e creature pericolosi. Inoltre, siamo ormai certi che sia collegato alľIron Ring, che ci ha perseguitati da quando siamo arrivati in zona: il fatto, poi, che sia riuscito a soggiogare tre diverse tribù di Goblin... non so, credo che dovremmo cercare di fare più danni possibili e raccogliere Quebec quante più altre eventuali informazioni riusciamo a trovare. Illius ha ragione, in effetti: so che Rhal e Grigory allora non si erano ancora uniti a noi - diamine, io stesso e Vel siamo arrivati a giochi iniziati -, ma l'idea di un legame ininterrotto con Bargle e con la Baronia è inquietante...".
  11. Natasha Syri Saluto con un sorriso i miei improvvisati compagni di imprevedibili avventure, riservando un calore speciale per Naomi. Come sempre. Con Uriah
  12. Il GUMSHOE ha fatto scuola. Tanto che, persino la Chaosium, con la settima edizione del Richiamo di Cthulhu, ha incamerato parte della lezione (anche facilitata in questo, probabilmente, dal fatto che Trail of Cthulhu è su licenza Chaosium...).
  13. Per quanto riguarda lo stile dell'avventura, quanto proposto finora mi va bene. Anche per l'ambientazione fisica mi vanno bene le possibilità proposte: mondo anglosassone o Europa mi sembrano molto adatti ad una campagna simile (come anche, a dire il vero, i vicoli di una qualche metropoli). Riguardo i temi delicati, mi fido del buon gusto del Master. (Assalito improvvisamente da un sublime senso delľorrido, tra il regolamento Fate e la campagna urban-fantasy, non posso però non farmi venire in mente questa cosa... ). 🥰
  14. Eileen O'Rilley Il mondo razionale non è fatto per ospitare i personaggi delle storie. I racconti, le fiabe, le leggende, i miti sono il tessuto mutevole della fantasia, ma rischiano di danneggiare le leggi della natura. Eileen lo sa bene. Perché Eileen lo ha visto accadere fin da bambina, nel suo piccolo villaggio irlandese, sperduto nel verde. Ogni Samhain, ogni Beltane... sempre la stessa storia. La gente non ci crede più, ma quei pochi che sanno leggere nello spazio bianco tra le righe sono ancora in grado di riconoscere i segni. Eileen non ha nulla contro i personaggi, in sé. Nemmeno contro i cattivi, gli antagonisti, i malvagi, i mostri. Eileen conosce perfettamente la struttura del racconto, la modulazione della affabulazione, i topoi della narrazione. Li ha studiati, ricercati, memorizzati. Sa che il negativo dell'eroe è indispensabile all'eroe stesso ed al procedere della trama. Eileen sa tutto ciò, fin troppo benché. Diamine, Eileen ama le storie! Ma ritiene che il loro posto non stia nel mondo sensibile: tutto qui. La fantasia si deve cibare della sua propria essenza, alimentando poi i sogni e le ambizioni degli uomini, non dando loro forma, per quanto invisibile e sublimata. Forse, basterebbe trovare un sistema per togliere ai Personaggi ed agli Archetipi la loro presa sulla Realtà, ricacciandoli nel Mondo delle Fiabe: armata di Propp e dei Grimm, strabordante di Razionalità e dotata di - appena! - un briciolo di Buon Senso, ora Eileen è impegnata nella più grande Caccia al Tesoro della storia. Il Tesoro è molto semplice e, allo stesso tempo, irraggiungibile: capire il momento, il luogo ed il modo in cui il Racconto è diventato parte delle Vita Vera. Armata di questa conoscenza, Eileen è sicura che potrebbe anche scoprire un modo per riuscire nel suo intento di mettere ogni cosa al suo posto. Un Vero Lieto Fine per tutti, insomma. E quindi, ormai da un paio di anni, Eileen sta spremendo i suoi sostanziosi risparmi in questa strana, folle, inspiegabile impresa. Sostanziosi risparmi, va detto, ottenuti, quasi paradossalmente, come scrittrice di best-seller fantastici: una specie di Ouroboros, la nostra Eileen. (Se Eileen ha davvero un grosso difetto, comunque, è quel suo esagerare con le lettere maiuscole per enfatizzare i concetti. Anzi: i Concetti. Ecco, appunto).
  15. Shen Yun-Chow Il leone si è addormentato
  16. Il Vagabondo Mi faccio largo fino all'uomo che ha parlato. "Se era delirante, avrà da raccontare solo quello che ricorda. Lasciala parlare. Tanto, non avrà visto nulla di importante. Nulla di cui ci dovremmo preoccupare. Oppure, invece, no...", dico, non appena gli arrivo alle spalle, affilando il tono della voce in un stiletto sulla chiosa finale.
  17. Mìa "Non lo so. Ero da sola ed ero anche appena stata assalita da una sanguisuga gigante. Non me la sono sentita di rischiare da sola, a quel punto. Se volete, possiamo certo tornare a controllare", rispose la sacerdotessa.
  18. Guillaume Bastonne Guil rimase in disparte, gli sguardi fissi sul ragno, una scintilla di magia che gli sfrigolava sulla punta della lingua, pronta a deflagrare in una cacofonia tagliente ed affilata. DM
  19. Guillaume Bastonne Alla furba mossa di Mary, prontamente supportata da Floki, Guil decise di mettersi in attesa, avvicinandosi pronto ad intervenire. Una colonia di ragni giganti intelligenti all'interno di una città... nemmeno nei suoi incubi peggiori! DM
  20. Mìa "State bene, dunque? Siete spariti", commentò Mìa, perplessa. "Sono tornata indietro, perché ho sentito diverse voci, all'ennesimo abbassamento della roccia. È possibile che sia il punto in cui il torrente confluisce nel Reik".

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