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comma84

Ordine del Drago
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  1. Paladino, Druido e pochi altri si portano dietro delle "pietre" che in parte vanno ad equilibrare poteri e caratteristiche OP (CAR sui TS, Forma selvaggia, Dito della morte, etc...). Se non vuoi fare il paladino scintillante puoi fare l'Antipaladino, ma la via di mezzo non esiste! Si passa direttamente dal non pestare le formiche ad uccidere un PNG e tutta la sua stirpe perchè non ti abbassa di 1 mo il prezzo del pernotto nella sua locanda. Per il duido è una storia diversa, o lo fai Neutrale-Neutrale come è scritto o ciccia. Mi sembra che non ci sia molto margine di trattativa su questo...
  2. Non credo che sia un peso, bensì un aiuto ad interpretare il proprio personaggio. Fa parte del background che TI SCEGLI, quindi quando ci si trova a fare i PG sai già a cosa andrai incontro. Per esperienza personale può capitare che non venga interpretato da qualcuno l'allineamento del proprio PG, sta poi al master riportare il tutto sui binari scelti. Questo a meno che non si manifesti la volontà di cambiare allineamento, cosa fattibile per tutte le classi (pena la perdita di poteri per alcune). Ci saranno sempre delle "zone grigie" nel gioco, angoli che il regolamento non copre al 100%, ed è anche per questo che esiste il DM. Ho perso troppe ore di gioco per discussioni infinite sull'interpretazione di regole, PNG e/o poteri, con annesse verifiche su manuali in inglese, urla e risse. Per quanto brutto possa sembrare a qualcuno, ogni tanto il DM deve fare "la voce grossa" e chiudere la discussione con una sentenza, pena il perdere intere sessioni in discussioni che comunque non convinceranno le varie parti.
  3. A quel punto FUOCO E FIAMME! ...con conseguente cambio PG... =)
  4. Secondo me se il fine è la vita di un ragazzo innocente (che poi lo sia davvero è da dimostrare) e non un mero interesse personale la giocata (anche se un pò stiracchiata) è fattibile nei termini suddetti anche da un padavello. Più in generale comunque credo che abbia ragione @Drimos nel dire che il palavello è già abbastanza bistrattato anche senza calcarci troppo la mano sull'interpretazione dell'allineamento.
  5. Ciao. Da DM io la interpreterei come buona azione, dato che il fine (ovvero la salvezza del bambino) è molto maggiore rispetto al mezzo. Se poi ci metti in mezzo anche che il vecchio regnante è malvagio ancora meglio... Hola
  6. Per ogni tipo di bonus (deviazione, naturale, cognitiva, etc.) si prende solamente quello più alto, quindi 2 oggetti o capacità che ti forniscono separatamente un +2 devizione e un +3 deviazione ti danno in tutto un +3 sulla CA. L'oggetto che ti da il +2 non stacca con quello maggiore. In questo caso devi guardare che tipo di armatura è fornito da Armatura Magica e dai Bracciali.
  7. Ciao. Dal mio punto di vista un mantello che pompa i TS è d'obbligo per tutti (forse escludendo il Palavello).
  8. Possibilità di edit molto ampia, credo di poter cambiare qualche livello se necessario. Riguardo i talenti idem. Le stat precise te le comunico, comunque circa sono FOR 12 INT 10 DES 10 SAG12 COS 26 CAR 28 Mi piacerebbe stare dal lato tank più che da quello offensivo.
  9. La scheda ahimè non ce l'ho, il master preferisce tenerle tutte lui. Spada e scudo + armatura completa con fortificazione moderata. Di base è un tank, fa pochi danni (escluso se si può applicare il punire) ma al 14° ha 224 pf e dei TS mooolto alti. Appena possibile pubblico la scheda.
  10. Ciao. Sto attualmente giocando un antipaladino di 14° livello, sostituendo un membro del party che ha dovuo abbandonare. La build l'ho quindi trovata già fatta, e sostanzialmente è un semplice antipaladino di 14, Gnomo (...), con i talenti incentrati praticamente solo sul punire il bene (dall'alto del suo stocco +1). Avete suggerimenti su come modificarlo? Ho una certa libertà, quindi se necessario potrei anche cambiare qualche livello per multiclassarlo. Credo che siano da rivedere anche i talenti, oltre al fatto che non è stata fatta nemmeno la lista degli incantesimi (che casterebbe comunque fino al 4°, quindi non proprio da buttare). Unici appunti sono che la campagnia è chiaramente evil, che ho un mago elfo gregario di 12° e una succube e che escluderei la cdp del guerriero sepolcrale dato che ho comunque modo di diventare un lich. Grazie, Ciao.
  11. comma84

    Add-on alla narrazione

    In quel di Imola (BO) ho trovato un negozio di giocattoli che aveva 2 scaffali di manuali di GdR vari nuovi di trinca, che mi ha venduto una marea di roba traducendo il prezzo da Lire a Euro pari pari... Ho comprato un Vampire: the Masquerade prima edizione italiana a 19€, l'Expert a tipo 15€, Ad&D a 20€, l'avventura per AD&D a 11€ e altri ammenicoli che non ricordo. Ho anche fatto presente al titolare (preso da un attacco di paladinite che non mi si addice) che vendendo anche solo su Ebay le stesse cose avrebbe raccolto molti più soldi, ma la risposta è stata qualcosa tipo "si ma a me non me ne frega una mazza, non ne ho voglia". EROE.
  12. comma84

    Add-on alla narrazione

    Allego alcune foto, sia la scatola blu (regole expert 2) che il quaderno azzurro (avventura per AD&D) sono ancora incellofanati. A chi interessa spiego poi il motivo...
  13. comma84

    Consigli per Trappole

    Se vuoi fare una cosa molto contorta puoi far si che l'unico modo per entrare veramente nella magione sia di farsi inghiottire dai serpentoni, cosa possibile solamente dopo aver disattivato il meccanismo che gli fa emettere il gas. Senza farsi inghiottire ancha aprendo la porta ci si ritroverebbe al punto di partenza, e potresti giustificarlo con una illusione o comunque un incantesimo potente (non dovrebbero servire troppi dettagli, se la campagnia è di 3° livello le conoscenza magiche del parti dovrebbero essere abbastanza limitate). O ancora potresti fare che il vero accesso alla magione non sia la normale porta, bensì una nascosta all'interno di una delle due colonne. Se invece vuoi stare più sul "classico", pensavo anche io di animare i serpentoni e di gestirli o come costrutti o come bestie magiche. Meglio se mi fermo o vado di lungo fino a sera con idee a c#*@ç
  14. comma84

    Add-on alla narrazione

    Non ricordo di preciso, mi sembra sia nella scatola rossa di AD&D, quella con le miniature blu delle 6 (?) classi e con il set di dadi colorati... Appena arrivo a casa la fotografo e posto la foto!
  15. comma84

    Add-on alla narrazione

    Grazie a tutti per gli ottimi consigli! Come linea di principio comunque adottate anche voi aiuti narrativi del genere? Sono un fiero possessore di diverse scatole base di D&D, una delle quali contenente un CD audio originale con le musiche da taverna (non ricordo in quale edizione sia), che mi ha dato spunto per arricchire al meglio quasi tutte le mie avventure. Ergo è colpa loro, ci deve essere una lobby dietro...
  16. Ciao. Per la Spazza-Nemici come tratti i TxC? Tiro unico per tutti i bersagli? E riguardo ai danni? Un totale di danni da suddividere tra i nemici colpiti oppure un danno completo a tutti? Sul darla anche ai paladini il primo motivo che mi viene in mente per dire no è punire il male... Una roba del genere con punire caricato sopra shotta 5 o 6 evil alla volta...
  17. comma84

    Master vs Diplomazia

    Ciao. A seconda del contesto della storia e dal modo in cui arriveranno a quel punto della campagnia, potresti fargli usare le doti carismatiche per rendersi meno ostile questi "tipi", dandogli forse anche la possibilità di arrivare ad evitare un probabile scontro. Dipende però molto da tutto il contesto della tua avventura, ma come regola generale io di solito applico quella del "non tutto si può risolvere con la diplomazia". In realtà la stessa regola modificata la applico su tutto, nemmeno solo con la forza si può ottenere sempre tutto (anche se è un pelo più facile)... Se entri un pelo più nel dettaglio condivido più che volentieri tutto quel che posso. Ciao.
  18. comma84

    Add-on alla narrazione

    Tron per il Netrunner mi stuzzica... Riguardo Johnny Mnemonic avevo già cercato qualcosa, senza però trovare la stessa quantità di materiale che è disponibile per Blade Runner. In effetti anche Il Quinto Elemento è scarsino a quantità e qualità di disegni/foto. Tagliaerbe e Strange Days mi erano ignoti, ora mi ci metto. Leningrad Cowboys Go America? Gracias!
  19. comma84

    Add-on alla narrazione

    Mi è scesa una lacrimuccia... Intanto grazie mille per i consigli!
  20. comma84

    Add-on alla narrazione

    Ciao. Ho fatto il master a molte campagne e a diversi tipi di gioco, e ho sempre cercato di rendere il più interessante possibile l'esperienza di gioco dei giocatori coinvolti. Per fare ciò utilizzo spesso espedienti quali musica di sottofondo a tema con quanto sta succedendo in gioco, narrazione al buio con solo alcune candele (molto apprezzato da tutti, soprattutto in giochi come Call of Cthulhu) e mappe stampate il più dettagliate possibile. Ora sto per partire con l'ennesima campagna di Cyberpunk e pensavo di inserire anche alcuni supporti visivi per rendere al meglio le descrizioni di luoghi particolari, che chiaramente non andranno a sostituire la narrazione ma solamente ad integrarla. Visto il tema del gioco in questione ho cominciato a reperire e catalogare immagini (foto, disegni, schizzi) tratte da "Blade Runner" e da "Il Quinto Elemento", che ben si addicono al futuro-visto dal passato nel quale è ambientato CyberPunk. Volevo sapere se qualcuno di voi ha già raccolto materiale simile, oppure se avete da consigliarmi altri film o fumetti (qualsiasi cosa cha abbia prodotto foto o disegni insomma) in tema. Sono anche curioso di sapere che tipo di trucchetti usate per caratterizzare al meglio luoghi e/o personaggi, sempre ammesso che ne utilizziate. Grazie, Ciao.
  21. comma84

    Incantesimi ad area

    Beh, su TS Tempra o Volontà posso capire che il pg che subisce non si muova di 1 mm, ma un TS su Riflessi... Su Riflessi, maledetto Pelor!!! La parola stessa implica un movimento, quindi secondo me il ladro di turno o fa un uber salto oppure si nasconde dietro (o sotto, a seconda della provenienza del dolore) a un compagno meno agile...
  22. Ciao. Se Erivatius non ha capacità che gli consentono di vedere il ranger nascosto/invisibile, credo che la sua capacità non funzioni. Il deflettere/deviare frecce funziona solamente se chi attacca è visibile da chi è attaccato. Mi baso sul talento deflettere frecce: Deflect Arrows [General] Prerequisites: Dex 13, Improved Unarmed Strike. Benefit: You must have at least one hand free (holding nothing) to use this feat. Once per round when you would normally be hit with a ranged weapon, you may deflect it so that you take no damage from it. You must be aware of the attack and not flat-footed. Spero di esserti stato di aiuto, Ciao.
  23. Ciao @SirMiria Sono abbastanza nuovo anche io, comunque se posso ti do una mano volentieri. Ciao.
  24. comma84

    Equilibrio tra classi

    @The StroyNon mi sembra proprio di aver tenuto un atteggiamento da "hater". Ho semplicemente espresso un parere personale, tra l'altro senza palesarlo nemmeno troppo, che non è indirizzato ad un utente ma a un regolamento di gioco... Cito la norma a cui fai riferimento (uso mestamente un copia in colla dato che non so come usare la modalità più bella): "2.1 Denigrare l'altrui modo di giocare o di concepire il gioco, in questo sito è sempre considerato un comportamento provocatorio se non offensivo. Si consiglia di evitare di dare giudizi negativi anche impliciti in questo senso." Se l'articolo a cui volevi far riferimento è questo, sono abbastanza sicuro di non averlo infranto nemmeno lontanamente. Hola.
  25. comma84

    Equilibrio tra classi

    Non uscirà mai più dalla mia bocca una affermazione simile, ma a livello di equilibrio tra classi diverse credo che il gioco con meno differenze sia D&D 4. Certo, non è un gioco di ruolo ma la trasposizione di un videogame, però li anche i barbari castano qualcosa... Non ti sto suggerendo di passare alla quarta edizione (sia mai!), la mia è solo una considerazione sterile.
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