Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
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Star Trek Nova - TdS
È esattamente quel che stavo facendo, ma, anziché caricarlo su Drive, l'ho scordato sul pc d'ufficio
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Star Trek Nova - TdS
No, ho preso i dati dal tds ma non ho fatto le schede
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La grande scacchiera (2)
Poiché poco mi importa della fine che farà questa pedina, la lascio a riposare, limitandomi ad ordinare ai non morti di fermarlo senza ucciderlo, se dovesse tentare di far del male ai bambini. Quindi uso un incanto banale per innestare nei bambini stessi e nella moglie del fattore il ricordo di averlo più volte visto andare e venire, sempre apparendo e scomparendo. Infine mi piazzo in un punto tranquillo e invisibile della stalla, usando lo specchio per capire a che punto siano Jamster e gli altri.
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Star Trek Nova - TdS
No problem, tanto mi sono accorto di aver lasciato il file sul pc di ufficio anziché caricarlo su drive
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Star Trek Nova - TdS
Usa i punti dei pg direi...così come gli approcci del pg che svolge lamansione specifica. Ovviamente il combattimento va testato, ma son convinto che ne avremo presto occasione @The Scarecrow: i tuoi pg hanno entrambi troppi aspetti, puoi sceglierne 3? @All: sto facendo un foglio (che metterò su drive) col riepilogo dei PG, così da averli sempre sul cell, non è che mi fareste la cortesia di rimettermeli di seguito con tutti i dati?
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Star Trek Nova - TdS
Classe Nova: ecco la vostra nave. L'ho strutturata come un pg, identificando concetti, aspetti e debolezze che potete chiamare. Di seguito una idea per il combattimento spaziale (aspetto vostre proposte e osservazioni). Concetto: Piccolo vascello scientifico e di pattugliamento di ultima generazione Probblema: Limita autonomia operativa Aspetti: - Apparati scientifici di ultima generazione - piccola, agile e compatta - Scudi autorigeneranti (se i generatori di scudi sono integri e lo scudo non è stato totalmente abbattuto, gli scudi spenti si rigenerano al ritmo di un punto stress per round. Una volta eliminato uno o più livelli di stress possono essere riaccesi) Livelli Integrità strutturale: 4 1 (1 punto stress) 2 (2 punti stress) 3 (3 punti stress) 4 (4 punti stress) Livelli Scudi: 1 (1 punto stress) 2 (2 punti stress) 3 (3 punti stress) 4 (4 punti stress) Comefunziona il combattimento spaziale? Come il combattimento normale, solo che ogni nave ha un quantitativo di punti Stress diverso (dipendente da scafo e scudi) e diviso in due parti: - Integrità Strutturale: indica la"salute" della nave. I livelli di stress dell'Integrità Strutturale possono essere ripristinati al ritmo di 1 giorno per ogni punto stress assorbito - Scudi: indica la salute del campo di forza che protegge la nave. Gli scudi vengono di norma ripristinati al ritmo di 10 minuti per ogni punto stress assorbito. La Nova dispone di un sistema che - purchè non siano stati totalmente abbattuti - permette di ripristinarli in automatico al ritmo di 1 round per punto stress assorbito. Inoltre le navi possono subire conseguenze quando vengono colpite. I giocatori possono scegliere di subire una conseguenza per assorbire un danno.l come nel combattimento tra pg. Inoltre, qualora la prova difensiva fallisca completamente, la nave subirà una ulteriore conseguenza a seconda del danno subito (il cd Colpo Diretto). Una conseguenza viene ripristinata al ritmo di 1 ora per punto stress in condizioni normali, ovvero con un numero di prove di riparazione pari al numero di punti stress equivalenti in emergenza (si tratta però di riparazioni di emergenza che devono essere comunque completate). Conseguenze lievi (2 punti stress assorbiti) 1) teletrasporto disattivo 2) comunicazioni disattive 3) energia secondaria disattiva (-1 a tutte le prove che usino la tecnologia di bordo) 4) apparati scientifici disattivi Conseguenze moderate: (4 punti stress assorbiti) 1) Energia principale disattiva (-2 a tutte le prove che usino la tecnologia di bordo, impossibile andare a curvatura) 2) curvatura disattiva 3) sensori a lungo raggio disattivi (si può viaggiare masdimo a curvatura 2, si è ciechi oltre il raggio dei sensori a corto raggio) 4) supporto vitale disattivo (1 ora di autonomia, dopo bisogno di usare le tute con -1 a tutte le prove) Conseguenze Gravi (6 punti stress assorbiti) 1) energia principale e secondaria disattive (-3 a tutte le prove, sensori a lungo raggio, apparecchiature scientifiche e Curvatura fuori uso) 2) armi disattive 3) generatore di scudi disattivo (gli scudi non possono essere ripristinati) 4) motori a impulso disattivi (la nave è immobile nello spazio, può andate a curvatura)
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La grande scacchiera (2)
Basta giocare, Viclamin...devi servire il nostro oscuro signore... Ordino nella sua mente, con la voce che - il mio incanto glielo impone - è quella del suo patrono. Quindi gli pongo una mano sulla spalla, teletrasportandolo lontano, nel granaio pieno di bambini ostaggio ecco i tuoi prigionieri, bada stiano bene e restino nelle nostre mani. Ed ecco i tuoi schiavi non morti, asdoggettati all'enorme potere della tua volontà! Aggiungo, ordinando ai non morti di considerarlo loro comandante.
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La grande scacchiera (2)
Non volendo indebolire la posizione di Hormen, casomai abbia deciso di salvare il truffatore della gilda, mi concentro sull'indipendente. Malia non saprebbe dove e come trovarlo, ma io mi limito a richiamare la sua immagine nello specchio, per poi teletrasportarmi invisibile presso di lui. Quando lo raggiungo rimango un momento in disparte, in cerca di trappole o pericoli magici. Se non ne trovo, cerco di abbattere la sua volontà con un incantesimo.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark
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La grande scacchiera (2)
Con un semplice inchino la lascio andare, prima di accomiatarmi. Nel frattempo frugo nella memoria di Malia, alla ricerca di un ricordo in particolare: l'immagine di un truffatore professionista della sua città di origine, qualcuno in grado di mentire con grande disinvoltura e di ingannare il prossimo con le proprie doti di attore, più che con l'aiuto della magia.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark
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Gaia's Legend [FATE] - TdG
Mina Interessante... rispondo alla spiegazione di Andrèe, sorvolando sull'ovvietà della sua specializzazione e come vi trovate? Tra Maestri e Allievi, intendo? I Maestri cercano allievi che non sanno nascondere le aure per strada, mettono annunci in codice su internet o - viceversa - sono gli allievi che cercano di attirare la loro attenzione? Per un momento mi immagino l'annuncio A.A.A. maestro nell'evocazione di demoni, fantasmi e costrutti cerca allievi causa morte per erroneo trasferimento in altro piano dell'esistenza degli attuali - massimo cinque per classe - richiesta massima serietà, astenersi perditempo. Prezzi modici e sconti comitiva da concordarsi telefonare allo... Scuoto rapidamente la testa accorgendomi di starmi mordicchiando le labbra per non ridacchiare e concludo dicendo Ad ogni modo, questa cosa che i grossi gruppi non si facciano guerra aperta tra loro mi pare sensata...
- Gaia's Legend [FATE] - TdS
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3 S 1, 3
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Mago Generalista a massimo potere - Teorico
EDIT: Domanda a tema con il post...Perchè 10 livelli di MOA? Il 10° livello non è un po' "sprecato"? Altra cdp che starebbe bene su un simile personaggio potrebbe essere il Mago della Gilda di Waterdeep che garantisce l'accesso ad una seconda polla (magari con build Mago 5, MOA 7, MGW 6, qualcosa 2), ma subisci la riduzione del 10% ai pe (cosa ridicola a mio parere, preferirei ruolare le missioni per la guardia cittadina).
- Mago Generalista a massimo potere - Teorico
- Mago Generalista a massimo potere - Teorico
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Incontri montani, 3.5 e party di 6 (e un sacco di Incantatori)
una tormenta di neve, che li coglie in uno stretto percorso in un dirupo con vento forte e neve (e ghiaccio a terra)...e magari una grotta dove nascondersi, una grotta abitata da un drago bianco addormentato... Ovviamente dipende dal livello... Alternativamente una tempesta in un bosco, con un branco di lupi invernali che attaccano nella tormenta
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Gaia's Legend [FATE] - TdG
Mina Immaginavo che foste più orientati verso questo aspetto... annuisco, per poi aggiungere e, in tutta onestà, temo di concordare con voi. Non sono particolarmente esperta in arti marziali e corpo a corpo, non nel genere di corpo a corpo che intendete voi, almeno... Ridacchio un momento alla mia stessa battutaccia, prima di voltarmi verso fiammetta e aggiungere e il vostro gruppo? Mi pare vi abbia chiamato...maghi, giusto?
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La grande scacchiera (2)
Una regia deve sempre preoccuparsi di avere tutti gli attori pronti prima della soirée, ti pare? rispondo ridacchiando, non particolarmente turbato dal non essere riuscito a rintracciarla ma intenzionato a scoprire come farlo con facilità, al bisogno e in qualche modo dovevo attirare la tua attenzione. Mentre parlo l'immagine sullo specchio vira, focalizzandosi su Jamster e sui suoi compagni al fine di individuarne la posizione e mostrarla alla donna, qualora ne avesse bisogno Ad ogni modo quello è il tuo burattino...non sa di essere a sua volta manipolato, ma si è reso conto che casa sua è appena diventato un covo di mostro. Non far caso ai suoi calzoni bagnati...e buon divertimento...
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Teschi e Ceppi
Kira Quando sento il grido che annuncia una nave in vista elevo una lieve preghiera di ringraziamento alla dea, quindi raddoppio i miei sforzi mentre corro su e giù lungo il sartiame. Al momento di distribuire le armi faccio un salto giusto per vedere se riesco a procurarmi qualcosa che possa facilitarmi l'arrembaggio. Intanto, se vedo gli altri, li accosto brevemente per consigliare loro Attenzione durante l'assalto...non è detto che il pericolo maggiore venga da uno di quei marinai che stanno su quel guscio di noce... @Master
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam Piuttosto preoccupato dall'andamento dello scontro decido di passare ad una strategia leggermente più cruenta di quelli che sono i miei standard e, volando sopra le teste impotenti delle creature assedianti mi porto in un punto dal quale posso evitare di coinvolgerei miei alleati, recitando poi la formula di un potente incantesimo di danno ed ingoiando subito dopo alcune minuscole formiche di fuoco, prima di esalare un turbine di gocce di acido verdognolo. @master
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Gaia's Legend [FATE] - TdG
Mina Calma, o ti farai andare di traverso altri salatini... Dico semplicemente alla buttafuori in tono pacato. È evidente che non condivido la sua smania per il combattimento, però aggiungo non credo che intendesse che non gli interesserebbe capire, ma che si tratta di misteri che gli abitanti del mondo parallelo stanno cercando di sondare, magari, da migliaia di anni. E magari li stai chiedendo all'equivalente di un coach di calcio o di un comandante di polizia, anzichè di uno scienziato... Quindi fisso il tizio, aggiungendo Quindi, appurato che questi due son guidati dal testosterone... Son tentata di buttarci in mezzo anche la buttafuori, ma evito suppongo che ora intenda prendere il suo allievo e portarselo via tirandolo per un orecchio. Però mi dica...la sua fazione che tipo di persone accetta?
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3 S 1, 3 @Master
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark Jilij, Galahad