Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
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Teschi e Ceppi
Kira Visto che siamo prossimi allo scontro evito accuratamente di attaccar briga col gruppo di idioti però, dopo aver pregato con Sandare e Gork affinché nei prossimi giorni le nostre lame compiano il volere della dea, colgo l'occasione per fare due chiacchiere con qualche membro dell'equipaggio commentando a voce alta Certo che solo un Nano o qualcuno con la testa altrettanto dura avrebbe potuto pensare che uno come Kriggit avrebbe potuto avvelenare la cena...e poi che senso avrebbe avuto? Per farlo avrebbe dovuto avvelenare tutto l'equipaggio, visto che mangiamo tutti la stessa sbobba, e sarebbe stato il primo sospettato... Che idioti... Dopo questo allegro commento mi metto al lavoro alacremente, affinché la nave sia in perfetto stato per la battaglia. @Master
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La grande scacchiera (2)
Mi conosci da prima del Cataclisma Naberius... rispondo pacatamente all'entità mentre continuo a lavorare per risvegliare e piazzare i morti che mi servono, dando loro degli ordini ben precisi sai che in fondo in fondo sono uno studioso. Posso aver trovato una missione nella vita, ma resto un ricercatore di conoscenze. Ed il tuo antico amico è una conoscenza che pochissimi possono dire di aver anche solo intaccato, suppongo... Solo quando ho terminato la predisposizione del palcoscenico per il prossimo atto procedo a concludere lo sceneggiato. Innanzitutto pongo sotto dominazione anche i due figli più grandi dei contadini (lasciando quindi non dominato solo il neonato, che comunque non mi interessa), quindi passo la giornata a spingere pensieri estranei nella mente del figlio quattordicenne, facendogli notare gli stranissimi comportamenti dei genitori e del fratello. Quando è sera, infine, lo spingo ad uscire di nascosto di casa, andando a sbirciare nel granaio. Qui, agendo con discrezione ignorato dai miei guardiani (come ho ordinato ovviamente loro di fare con ogni membro della famiglia, fintanto che non tenta di liberare i prigionieri), lo spingo ad avanzare sino ad alcune assi allentate, ove può sbirciare l'interno del silos e vedere i quattro prigionieri e i loro impassibili e mostruosi carcerieri. Lascio che il suo genuino terrore gli riempa le viscere, prima di suggerirgli - quasi fosse un pensiero casuale - di scappare e cercare aiuto. il ragazzo corre nella campagna per un pezzo, ma i miei comandi mentali gli impediscono di raggiungere un villaggio o una fattoria. Durante questa lenta fuga mi appresto ad usare lo specchio per cercare la donna che dovrà aiutarlo, ovvero la mia nuova - temporanea - alleata.
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La grande scacchiera (2)
Tuttinoi abbiamo slcune prove da fare prima di entrare in scena... Rispondo gentile, prima di mettere via lo specchio e sparire teletrasportandomi. Dopodiché, invisibile raggiungo la cittadina che ho attaccato un po' di tempo fa e verifico rapidamente non vi sia nessuno, prima di cominciare a risvegliare i corpi ancora sparsi per le strade. Fatto ciò li teletrasporto a gruppi nella fattoria dove i bambini sono ancora prigionieri. Mentre lavoro, non riesco però ad evitare di confrontarmi con Naberius, cui chiedo di parlarmi della Vestige che mi ha portato ad incontrare.
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3-S 1, 3
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Gaia's Legend [FATE] - TdG
Mina Il fatto che esista un sistema di maestri/allievi presuppone una sorta di istutionalizzazione dell'apprendimento all'interno di queste confraternite... probabilmente qualcosa tipo "la confraternita ti da protezione e conoscenze, in cambio tu obbedisci ai capi"... Osservo pacatamente, porgendo i salatini a Valmet per evitare si ubriachi, visto che già così è piuttosto molesta ma immagino esistano anche gli autoddidatti... quantomeno quelli che ancora non sono entrati in contatto con qualcuno che possa insegnare loro come usare i poteri. Però devo ammettere che anch'io mi sono chiesta lo scopo di tutto questo...un secondo mondo parallelo a quello "normale", entità che si prodigano ad elargire questi doni e a vigilare che vengano usati di nascosto... Allargo le braccia, esprimendo la stessa frustrazione nel non capire già condivisa con le ragazze Capiamoci, io sono un tipo pragmatico e tendo ad accettare il mondo come viene, però odio non capire... Mentre parlo accarezzo i capelli di Vepo, seduta avanti a me, come volessi delicatamente districarne degli invisibili nodi.
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Teschi e Ceppi
Kira Per Besmara, sì... Mi lascio scappare alle ultime parole di Harrigan, nonostante mi fossi ripromessa di tacere in sua presenza. L'idea di una preda dopo tanto tempo mi fa fremere il pelo e sorridere in maniera inequivocabilmente feroce, mentre la soddisfazione per la riuscita della prima parte del piano contro il gruppetto di stolti viene accantonata. Da qualche parte nella mia testa una vocina suggerisce di fare attenzione, perché presto ci saranno guai, ma ora non mi interessa: sento l'eccitazione della caccia e ne sono preda.
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Considera che Marcus è ladro/guerriero anche se non ha il furtivo...qualcosa può fare per darti supportonel far la spesa... Diciamo che facciamo la versione strampalata di McGiver e del Tenente Holden...
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Marcus ti ha lasciato 450 mo per il collare, ma se vuoi ti accompagna in una fabbrica
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Shopping steampunk senza soldi mi sta bene...ma dopo aver sistemato i tizi del taglieggio... comunque io posso "comprare" qualcosa durante lo shopping o andremo in un posto con roba che a Marcus non interesserà affatto?
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Sì ho visto molte cose che vorrei, ma ho tipo 80 mo...stasera rapinerò qualche ladro mi sa, prima però vorrei comprare le cose scritte sopra, così ho il cappello per fingermi qualcun altro
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Mantello della Protezione +2 (2.000) Stocco in mithril +1 Keen (4.660) Zainetto pratico (1.000) e metto a disposizione: Mantello della Protezione +1 (500) Sleeves of many garments (100) Vorrei poi comprare: Cappello del camuffamento (1.800) Oggetto per far sembrare Nox un cane (450 -> Joy) Tamburo surriscaldante (3.500) 2 batterie (40) Spesa totale 12.850 Haramaki +1 per Nox (si può averla figa?)
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Star Trek Nova - TdS
Forse, o magari sparerà fuori voi... comunque, a proposito di Reix: Resh Reix - Betazoide Background: Resh nasce nel 2352, sulla stazione commerciale Garada K2, 11 anni luce all'interno dello spazio Orioniano. La stazione è un porto commerciale e stazione di "scambio merci" per ogni genere di contrabbando ed il padre, Arteos Reix è il comandante del Falco di Giada, un vecchio sparviero klingon modificato utilizzato per il contrabbando di spezie e droghe in territori federali di confine. La madre era invece una prostituta di uno dei bordelli della stazione. Quando rimase incinta, il proprietario del locale costrinse Arteos a riscattare la merce "avariata" ed il contrabbandiere prese quindi con sè donna e bambino. I due rimasero a bordo fino ai cinque anni del piccolo Resh, ovvero fin quando Arteos - per riscattare parte di un debito contratto con un grosso boss Ferengi di nome Pook - non fu costretto a rivendere la donna, di cui rapidamente si persero le tracce. Nel frattempo Resh cresceva a bordo del Falco di Giada imparando a cavarsela con quel che aveva: frequentando continuamente i grossi e stupidi bambini orioniani che vivevano nelle stazioni visitate dalla nave del padre imparò rapidamente a mentire e a leggere la mente degli altri per capire come fregarli. Divenne un "bluffatore professionista" e, presto, il padre si accorse delle notevoli doti del figlio, telepate più dotato di lui. Cominciò così a portarlo alle trattative commerciali con i clienti, incrementando notevolmente i propri affari. In questa fase, che durò circa fino ai quindici anni del ragazzo, Resh si sentiva pienamente appagato della sua "carriera" accanto al padre, immaginando un giorno di poter diventare il primo Ufficiale del Falco. La cosa cambiò quando, per liberarsi dei debiti nel tempo contratti con Pook, Arteos accettò di occuparsi di contrabbandare schiavi dei raid orioniani. Fino ad allora Resh aveva aiutato il padre solo con droghe, spezie ed oggettistica, ma il rimanere invischiato in un contrabbando di esseri viventi - nella fattispecie cinque umani rapiti in una colonia turistica - lo colpì profondamente. Per cinque giorni Resh non riuscì a dormire: ogni volta che chiudeva gli occhi la sua mente - potente ma non addestrata - si apriva alla disperazione dei cinque prigionieri mettendogli addosso una angoscia indicibile. Per fare a patti con la realtà, il giovane Betazoide andò a vedere coi propri occhi i prigionieri, ma la cosa gli si ritorse contro quando - con un unico sguardo - si invaghì perdutamente di Amanda Renderson, una ragazza dai capelli rossi e dagli occhi verdi. Per altri due giorni Resh tentò di dimenticarsi dei prigionieri e di far finta che fosse tutto a posto, ma alla fine cedette e andò a parlare col padre pregandolo di liberarli. Ma, ovviamente, Arteos era di altro avviso: se avesse compiuto quel lavoro come si deve si sarebbe liberato dei debiti con Pook e, anzi, sarebbe riuscito ad infilarsi nel "giro grosso", diventando un collaboratore dol signore del crimine locale. Disgustato dall'idea, Resh prese una decisione folle e, sabotato il motore a curvatura del Falco di Giada, liberò i cinque prigionieri e li caricò sulla sola navetta presente (un piccolo ricognitore klingon a 6 posti di classe K'Pak), con la quale fuggì. Il mese successivo fu un incubo, ma in qualche modo forgiò il carattere di Resh che dovette fare del suo meglio per muoversi in spazio orioniano col Falco di Giada e la flotta di mercenari di Pook alle calcagna. Il ragazzo dette fondo a tutte le sue conoscenze ed i trucchetti che conosceva per arrivare in territorio federale e quasi ci riuscì: fu infatti a meno di quindici milioni di chilometri da uno dei punti sensori che segnavano il confine tra i due spazi che il Falco di Giada li rsggiunse ed intercettò. Resh sapeva che sarebbe stata la fine, ma ugualmente tentò di resistere. Fu in quel momento che, come la cavalleria degli antichi racconti terrestri, la bianca sagoma della U.S.S. Lakota - nave di Classe Excelsior incaricata del pattugliamento dei confini Orioniani e di combattere la pirateria in zona - si interpose tra le due navi, mettendo fuori uso lo sparviero di Arteos con pochi colpi di Phaser. L'immagine del Capitano Mancuso, in piedi al centro della propria Plancia illuminata dall'allarme rosso mentre chiedeva se avevano bisogno di aiuto, si impresse a fuoco nella mente di Resh, diventando un simbolo di ciò che è giusto. Portati in salvo in territorio Federale, i cinque umani vennero riaccompagnati sulla Terra, ove si pose il problema di cosa fare di Resh. Era ovvio infatti che il ragazzo doveva essere assegnato ad una istituzione, ma dove? Il primo pensiero del Tribunale Minorile fu di portarlo su Betazed, ma alla fine decisero diversamente quando la famiglia di Amanda, il cui padre era un industriale nel campo della costruzione di componentistica per motori ad impulso, si offrì di adottarlo. Nei successivi due anni Resh fu aiutato da diversi precettori per "recuperare" gli anni persi in termini di studi e di cultura generale, ma non volle mai vedere il suo mondo natale. Nonostante il suo impegno, quando a diciotto anni tentò l'esame di ammissione all'Accademia della Flotta Stellare Resh venne bocciato in fisica Quantistica e ateoria dei Campi di Curvatura. Fingendosi indifferente alla cosa, Resh trovò comunque un lavoro presso la società che si occupava della sicurezza nelle aziende del padre adottivo, dimostrandosi molto portato per la cosa. Per un paio di anni la sua vita andò avanti così finchè una sera, origliando senza volere i pensieri dei genitori adottivi, scoprì che la sicurezza aveva intercettato e sventato un attentato esplosivo, catturando l'attentatore, che era risultato essere un uomo legato all'organizzazione criminale di Pook. Temendo di mettere in pericolo la famiglia afottiva, Resh decise di lasciare la Terra e si recò presso i centri di arruolamento diretto della Flotta Stellare per un periodo di Ferma di cinque anni. Dopo tre mesi di addestramento fu arruolato come Marinaio e spedito a fare ka guardia di sicurezza presso i cantieri spaziali di Tellar. Qui si distinse subito per capacità e, in soli sei mesi, raggiunse il grado di Capo di II Classe e venne trasferito su un vascello operativo, la U.S.S. Endeavour (Classe Intrepid). Qui si distinse in diverse misdioni complesse svoltesi nei pressi del settore Betazoide, fino a raggiungere il grado di Capo Master in appena un anno. A questo punto della sua carriera, Resh venne notato dal Capitano Hopkins, che gli propose di effettuare il "grande salto" alla carriera Ufficiali. Seppur titubante, Resh accettò e servì ancora un anno sulla Endeavour col grado di Allievo Guardiamarina, studiando al contempo per i test di ammissione all'Accademia. Test che superò brillantemente l'anno successivo, venendo ammesso alla carriera tattica. Per i successivi tre anni continuò il suo percorso di studi, diventando Guardiamarina all'età di 25 anni. Terminata l'accademia Resh tornò a servire come Ufficiale Tattico dotto il Capitano Hopkins, assumendo temporaneamente il ruolo di Capo della sicurezza nel 2379 quando la Endeavour, trascinata nel mezzo del quadrante Beta da una anomalia, rimase sotto attacco di forze nemiche per diverse settimane, con la maggior parte degli Ufficiali Superiori feriti ed uno staff di giovani al comando. Riportata in salvo la nave, il Capitano Hopkins concesse a tutti i giovani "ufficiali superiori pro tempore" un avanzamento di grado e, saputo che la U.S.S. Nova avrebbe a breve terminato il ciclo di Refit ed avrebbe avuto bisogno di nuovi Ufficiali, candidò il ventotenne Tenente JG Reix al ruolo di Ufficiale Tattico. Personalità e Carattere: Resh è una persona attiva e sempre vigile, anche se ha un carattere tendenzialmente buono. Si vergogna molto del suo passato da contrabbandiere e non ne parla quadi mai. Il suo scopo nella vita è imitare gli uomini della Lakota, che lo hanno salvato nel momento di massima disperazione. Lui vuole essere "lì fuori", pronto ad aiutare chi ne ha bisogno. Non avendo mai vissuto con altri Betazoidi se non il padre (non esattamente un fulgido esempio di moralità), Resh non ha mai appreso l'etichetta nell'uso della propria telepatia e non si fa grossi problemi a utilizzarla in momenti di pericolo, sia contro i nemici che per comunicare più rapidamente con gli alleati. Ha ricevuto un addestramento telepatico parziale da un suo superiore sulla Endeavour, il Tenente JG Rest. Nella vita di tutti i giorni è timido e meticoloso. Per non "diventare come il padre" cerca di seguire il modello di "Ufficiale perfetto", uniforme sempre in ordine, rapporti puntuali e precisi e postura impeccabile. Durante le crisi, però, istinto e addestramento prendono il sopravvento rendendolo molto efficiente anche se - di tanto in tanto - un po' avventato. Famiglia e amici: ovviamente Reix non sa più nulla del padre, fuggito a gambe levate dalla impari battaglia con la Lakota, e considera Amanda ed i suoi genitori la sua vera famiglia. Superata l'infatuazione adolescenziale per la sorellastra, Resh ha stretto un rapporto sentimentale con il Capo Shepard, una ragazza Newyorkese esperta di arti marziali ed addetta alla sicurezza sulla Endeavour. Al momento del suo trasferimento, i due hanno deciso di prendersi una pausa per vedere "che succede". _----------------000000--------- Ok, questo è il personaggio che svevo a suo tempo cresto e che ho giocato in pbchat per circa un'anno e mezzo. Se ci sono cose che non ti convincono puoi ovviamente cambiarle a piacere! Ed ecco alcune proposte sugli aspetti tecnici: Concetto: Capo della Sicurezza col sogno di diventare un eroe Problema: Braccato da Pook oppure Paura di diventare come mio padre Aspetti: Telepatia Betazoide, ex contrabbandiere, avventato, timido, meticoloso. Talento: Approcci:
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La grande scacchiera (2)
Immortale? Domando, mentre il volto di Malia si distende in un sorriso mia cara, in un mondo in cui tu ed io parliamo di rovesciare divinità e consideriamo draghi e stregoni linch al pari di pedine su di una scacchiera, credo che il termine sia leggermente inflazionato. Quindi, più seriamente, aggiungo quanto a me, temo che per rispondere alla tua domanda dovrei prima essere certo che la mia attuale condizione possa considerarsi vita. Diciamo che io mi considero ostinatamente aggrappato a questo pazzo mondo. Ciò detto, con un gesto muto l'immagine nello specchio, per mostrarle gli altri attori del mio spettacolo: il prode Jamster ed i suoi stanchi compagni.
- Fan dei Robottoni, al cinema
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Gaia's Legend [FATE] - TdG
Mina con nonchalance offro un bicchiere di champagne anche a Vepo - anche se non so se, nella sua attuale forma, la cosa abbia senso - e la ringrazio con un sorriso, concentrandomi poi sulla conversazione e dicendo Sembra che questa cosa dei poteri sia un bel casino. Ma quindi, se esistono accordi di fatto di non belligeranza, quei due perché volevano suonarsele? Solo perché possono?
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3 S 1, 3
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Star Trek Nova - TdS
Grintosa la ragazza! Per me è benvenuta a bordo! Ovviamente ha seguito tutta lafase di refit dell'astronave, giusto? Come si rapporta alke persone? E alle macchine?
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Star Trek Nova - TdS
Ottimo, spero sia un ingegnere coi controzebedei, potreste averne bisogno Esatto, tattica e sicurezza insieme. Se mi dici a che età/grado lo vorresti (minimo tenente jg) provo a farti una bozza
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark Jilij, Galahad
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Teschi e Ceppi
Kira Ce ne sarà di più per gli altri... Commento serafica, sgonfiandomi e prendendo la ciotola del marinaio più vicino che se ne è andato, per poi sorbirne un paio di vigorose cucchiaiate. Vorrei aggiungere altro, ma l'arrivo di Harrigan mi blocca a cucchiaio alzato, mentre stavo prendendo il terzo boccone. Ovviamente non intendo rispondere se non interpellata, quindi mi limito a poggiare il cucchiaio nella zuppa e attendere.
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Io avviso che lunedì invece finiranno le mie vacanze...anche se ancora non mi sono accorto che sono iniziate, avendo lavorato tutti i giorni!
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Gaia's Legend [FATE] - TdG
Mina Valmet, evitiamo, vuoi? La serata è ancora lunga... Dico, cercando di placare la sete di "giocare" della buttafuori o, quantomeno, dinon esseremessa in mezzo. Quando il vecchio parla della mia amica dico Giusto, Vepo... perché non vieni anche tu a bere qualcosa con noi? Quindi, rivolta agli altri, aggiungo dovete scusarla, è un po' timida a differenza mia. Quanto all'aura...l'avrei nascosta volentieri se avessi saputo della sua esistenza e che era possibile farlo. A prescindere, comunque, sarei curiosa di sapere se anche loro ed indico i due contendenti si sono riconosciuti dall'aura o se già si conoscevano e hanno solo deciso di fare a botte qui. In entrambi i casi, Comunque, mi ritengo offesa a nome di tutte le ragazze dell'intrattenimento del locale, visto che vi siete trovati reciprocamente più interessanti di quanto abbiate trovato interessanti noi...
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La grande scacchiera (2)
Non sono interessato all'immortalità, solo a sopravvivere fino a vedere la fine del mio compito... Rispondo seriamente, anche se con un cenno del capo accetto e sugello l'alleanza di cui sta parlando. ed ora, mia cara, credo dovremmo entrambi fare alcuni preparativi... Tu devi diventare una avventuriera ed io devo piazzare alcune altre guardie alla fattoria e far fuggire un ragazzino...
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark Jilij, Galahad