Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Po'Ragazzi, siamo nella c*cca... Io avrei in mente un piano d'evasione per salvare tutto l'equipaggio, ma è mooooolto pericoloso: Questo incantesimo I problemi sono: 1) non ho controllo sulla destinazione, per cui potremmo finire nell'Abisso 2) posso castarlo una volta al gg 3) non saprei come tornare 4) sequesto malestrom è una breccia, rischiamo di allargarla Master, il vortice potrebbe essere una breccia verso uno dei piani dell'acqua?
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Star Trek Nova - TdG
@Vila @Helin Plancia @Reix, Helin @Sala Macchine/Sala dell'Iniettore @All
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Dentro @All
- La grande scacchiera (2)
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Il mercante di Dawnstar - 3
NLiam Apro gli occhi svegliato da Kibi che, allarmato, si affretta ad arrampicarsi nella mia tunica. Con una bestemmia mi alzo, prendendo tutte le mie cose e andando a vedere che succede. È evidente che la temesta non è migliorata nel frattempo, quindi il sospetto che si tratti di qualcosa di mistico è sempre più forte. Metto quindi a disposizione un Elementale della Terra per remare e intanto studio che accade.
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Gruppo di "assassini"
Svusa, lo swashbuckler è l'intrepido in italiano...ti garantisce weapon finesse e bab pieno al 1° ma - soprattutto - ti da "parata e attacco di opportunità" che, per qualcuno che sta in mischia e ha destrezza alta, può significare molti attacchi nel round degli avversari, oltre al fatto che usi armature leggere, quindi è probabile che avrai bonus d'attacco maggiore della CA. Per face, di solito, si intende il personaggio che funge da volto del gruppo avendo massimizzato le skill sociali (diplomazia, intimidire, raggirare, Percepire intenzioni). Il ladro, specie se pompi intelligenza, non ha problemi di punti abilità da usare e - grazie alla variante del Kitsune - può applicarvi Int anziché carisma (che diventa caratteristica quasi inutile). Inoltre la capacità di cambiare forma per il ladro è oro colato.
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Gruppo di "assassini"
Sorry, il ninja non lo conosco molto...ma io non prenderei una classe per una sola dote... Chiedi al master se puoi coustumizzare un oggettino che lsnci vanish e via. Comunque - e so di scadere nel classico - ti suggerirei un livello da swashbuckler inspired blade per il parry. Poi pompi l'int rle lo fai Kitsune col tratto raziale alternativo vhe sposta uom e le skill sociali su int...e diventi un face esagerato
- Gruppo di "assassini"
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3 S @Master Con 4
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
@All Dentro @Logan
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Gruppo di "assassini"
potresti prendere in considerazione un variant multiclassing con Mago per ottenere un famiglio che fiancheggi e - appena possibile - il talento famiglio migliorato con un famiglio dotato di invisibilità (imp, drago fatato, oni spirito o altro). Tra l'alro il mago sinergizza bene e scegliendo la giusta scuola (divinazione o evocazione/teletrasporto, giusto per dirne due) ottieni anche diverse capacità utili.
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Star Trek Nova - TdG
Plancia @Reix
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark SIE
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La grande scacchiera (2)
Durante tutto il peso percorso nella città dei nani la osservo con attenzione, cercando tracce di pericoli e del pitere che ci serve, ms godendo anche dello spettacolare stile architettonico di questa testarda razza (una delle poche che, per la sua natura conservatrice e non eccessivamente portata alla magia, non mi ha mai dato troppi pensieri). Quando giungiamo infine alla sala del trono apro la mente ai due regnanti presenti, così da poter intercettare i loro pensieri mentre mi inchino secondo le loro convenzioni sociali. Qyando Jamster mi cede la parola oso dire, in tono serio e schietto come usanzs dei nani Nobili sovrani della Città di Pietra, vi prego di accettare questo dono in guisa di ringraziamento per aver concesso immediata udienza ad un gruppo di avventurieri in cerca di consiglio. E, con movimenti misurati per non allertare le guardie, estraggo dallo zaino il tomo, attendendo un cenno per alzarmi e porgerlo ai sovrani o per porlo ad un eventuale valletto. Attendo quindi di scorgere reazioni da parte dei re, prima di continuare.
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3 S Con 4 e 5 @Master:
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Star Trek Discovery
Allora...da dove comincio? Premesso che sono un fan di Star Trek da più o meno 31 anni, ammetto che avevo riposto enormi speranze in questa nuova serie, dopo la chiusura anticipata di Enterprise e i tre film del nuovo corso cinematografico (che hanno anche diversi aspetti positivi, ma non mi hanno soddisfatto troppo sotto l'aspetto trekkiano). Mi sono avvicinato a questa serie con un lunghissimo training autogeno, per accettare preventivamente le eventuali incongruenze di trama che ci sarebbero potute essere e quelle ineluttabili relative alle incongruenze tecnologiche (anche se, in questo, la stessa Enterprise ed i film usciti successivamente hanno molto aiutato) e credo di esserci riuscito. Sono arrivato ad apprezzare la bellissima Plancia delle navi stellari federali di Discovery, gli schermi olografici e le proiezioni olografiche 3D che si siedono sui mobili, tollerando anche tutte le altre stranezze come fossero una componente normale. Per quel che concerne la trama, in tutta onestà ero praticamente certo fosse legata a doppio filo alla guerra con i Klingon, a causa dell'azione esageratamente "ostile" avviata contro il (a mio parere bellissimo) Progetto Axenar, quindi anche qui nessuna sorpresa. I Klingon sono ciò che erano nella TOS, la rappresentazione in un mondo fantascientifico delle paure del nostro mondo. In questo - a prescindere dai cambi estetici (tutti clienti del Sig. Mott, il barbiere Boliano di Picard?) - trovo che sia stato fatto un ottimo lavoro: Se negli anni '70 i Klingon rappresentavano il pericolo Comunista, ora i membri del casato di T'Kuvma sono una esemplificazione della minaccia del terrorismo islamico (Clan divisi da riunire, sostanzialmente fanatici fino al martirio), ma riescono a mantenere anche alcuni degli aspetti che hanno avuto successivamente... Anche i toni cupi della serie spero siano un po' ridimensionati andando avanti (anche perché, Enterprise e DS9 insegnano, non puoi fare archi narrativi in cui si parli solo di guerra o la gente si sfrantuma i mar*ni), lasciando spazio anche ad altri elementi, pur rimanendo in quel contesto (che, di per sé, non mi dispiace a prescindere). Non voglio annoiare ulteriormente, quindi passo ora ad una rapida valutazione di cosa mi è piaciuto e cosa no (in ordine rigorosamente sparso, come le quattro idee che rimbalzano nella mia scatola cranica vuota). Le metto sotto SPOILER, si sa mai... PRO: CONTRO: ASPETTO PRIMA DI ATTRIBUIRLO AD UNA DELLE DUE CATEGORIE:
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Star Trek Nova - TdS
Beh dai...potrebbe piovere!
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Star Trek Nova - TdS
Tranquillo, la situazione può ancora peggiorare
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Star Trek Nova - TdG
@Helin @Britt Sala Iniettori @Vila
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
@SIE
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3S con 4 e 5 @Master
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Star Trek Nova - TdG
Plancia @Helin @Reix Sala Iniettori
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Star Trek Nova - TdG
@All
- La grande scacchiera (2)