Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
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La grande scacchiera (2)
Con uno sbuffo mi concentro per spostare la focalizzazione degli eventi nello specchio sul Dracolinch, per capire cosa stia combinando in questo momento. Dopodiché - a meno di scoprire cose particolarmente interessanti - cerco con lo specchio Jamster ed i suoi compagni e li raggiungo, mantenendomi comunque invisibile e a distanza di sicurezza, così da non farmi notare da nessuno di loro se non dal drago, che dovrebbe potermi percepire grazie all'odore. Solo a quel punto aspetto che mi raggiunga, per conferire un momento in privato con lei.
- La grande scacchiera (2)
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Star Trek Nova - TdG
Infermeria @Reix @Sitark Sala Iniettore Plancia @Helin
- La grande scacchiera (2)
- La grande scacchiera (2)
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Star Trek Nova - TdS
Non sarebbe stato il massimo, con un sistema segreto da testare. Però nulla mi vieta di farvene trovare un'altro, quando tra 5 minuti la Sfera vi abborderà nuovamente dopo aver riparato i sistemi e rigenerato gli scudi
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Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi
Un altro giocatore ci sarebbe...come @Pippomaster92ben sa il genere mi piace ed anche il sistema è piuttosto semplice. Per il periodo storico io preferirei il moderno (anni 80 in poi), però mi adeguo a tutto (anche se eviterei di andare indietro fin nel medioevo o - addirittura - in epoche precedenti Come tema il serio mi va più che bene, ora aspettiamo un master volenteroso
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Star Trek Nova - TdS
Per me un giocatore in più non è un problema. Può prendere un PNG di quelli già visti (se la razza gli interessa pure un Trill unito, abbiamo giusto un simbionte in infermeria), creare un PG ad Hoc (in teoria non abbiamo un ufficiale scientifico, ma sappiamo bene che in ST anche PG con gradi minori - se non addirittura civili - possono far parte del gruppo dei personaggi) o usare uno dei doppi PG, se il "proprietario" glielo vuole lasciare come hai fatto con @Albedo (su questo, però, l'ultima parola spetta a chi li ha creati perché un PG è qualcosa di strettamente personale).
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[TdS] [M&M] Svegliarsi in Mongolia...
tranne una rossa inca**osa (perché rivuole la moto) o un leoncino arrabbiato (perché...boh, a qualcuno serve un motivo per volerci morti?)
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La grande scacchiera (2)
Ma per favore... commento semplicemente, prima di effettuare un semplice movimento con la mano, richiamando una figura di fiamme alta circa due metri che rapidamente si avventa sulle restanti carrozze, incenerendole. Quindi attendo che i Wraith mi siano vicini per - semplicemente - scomparire da davanti a loro, riapparendo a mezz'aria più lontano, fuori dalla portata dei sensi delle pericolose creature. Una volta passato lo stordimento che giocare con il tempo mi causa sempre, mi avvicino da una diversa angollazione volando basso per cercare di evitare i mostri incorporei e scateno un nuovo elementale contro le carrozze superstiti
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Star Trek Nova - TdS
C'è un motivo se gli ingegneri della nave son sempre tutti allegri...e non è solo il sedere di Vila!
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Mark SIE
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Star Trek Nova - TdS
Colpa di Big Pharma (notoriamente acquisita nel 2137 dai Denobulani) e delle Scie Chimiche (che, nel 2211 si è scoperto essere prodotte in gran segreto dai Klingon in un tentativo di destabilizzare la Terra per conquistarla)
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Star Trek Nova - TdS
confermo, Reix ha comunicato alla Plancia di aver finito di disinfestare
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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La grande scacchiera (2)
Non sei curiosa di sapere chi o cosa ci sia lì dentro? Domando mentalmente alla vestigia cui sono legato, mentre osservo le carrozze che dici, tentiamo un approccio discreto di quelli che vengono notati poco? Quindi, senza attendere risposta, recito un incantesimo abbastanza potente, squarciando il velo della realtà e richiamando sopra le carrozze un enorme drago di platino, che immediatamente si scaglia sulle carrozze facendole a pezzi con gli artigli.
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Lì.. ? Ripete la ragazza indicando la porta con scritta "privato" lì ci sono il magazzino è l'ufficio del direttore... Di questo non ho le chiavi ma di quella porta del magazzino si... E e fa per prendere le chiavi da una tasca usando il braccio ferito. Il movimento però deve essere particolarmente doloroso, perché si lascia scappare un gemito interrompendolo, per poi cercare di raggiungere la tasca con la mano sana. Le servono tre tentativi per riuscire ma, alla fine, vi porge un portachiavi a forma di Zampa di coniglio con attaccate quattro piccole chiavi.
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3 S Con 2, 4 e quattr'otto
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Star Trek Nova - TdS
Per il vaccino ci vorrà un pochino
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Teschi e Ceppi
Kira Con passo sicuro mi muovo tra le velature in direzione di Amir e Sandara, osservando bene la situazione di sotto. Non appena scorgo una posizione dalla quale potrei sfruttare la presenza di qualche alleato per sferrare un colpo mortale, mi lancio a terra con gli artigli snudati. @Master
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Star Trek Nova - TdS
Tutto a posto gente?
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Star Trek Nova - TdG
Infermeria
- La grande scacchiera (2)
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)