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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Con uno sbuffo mi concentro per spostare la focalizzazione degli eventi nello specchio sul Dracolinch, per capire cosa stia combinando in questo momento. Dopodiché - a meno di scoprire cose particolarmente interessanti - cerco con lo specchio Jamster ed i suoi compagni e li raggiungo, mantenendomi comunque invisibile e a distanza di sicurezza, così da non farmi notare da nessuno di loro se non dal drago, che dovrebbe potermi percepire grazie all'odore. Solo a quel punto aspetto che mi raggiunga, per conferire un momento in privato con lei.
  2. Con poco più di un pensiero casuale ordino all'elementale dell'aria di trasformarsi in turbine e spazzare via le coperte quindi mi teletrasporto lontano, per poi osservare ciò che faranno i nemici tramite lo specchio.
  3. Infermeria @Reix @Sitark Sala Iniettore Plancia @Helin
  4. Mentre la battaglia in cielo prosegue avanzo una terza volta da una nuova direzione verso il gruppo, intenzionato ad eliminare almeno i vampiri. Per questo casto un incantesimo che genera un potente scoppio nell'area che - spero - li privi delle coperte.
  5. Con un gesto richiamo un enorme turbine d'aria che immobilizzi il drago non morto a mezz'aria quindi - ripetendo il trucco già usato - mi allontano prima di essere bloccato dai non morti che convergono su di me.
  6. Non sarebbe stato il massimo, con un sistema segreto da testare. Però nulla mi vieta di farvene trovare un'altro, quando tra 5 minuti la Sfera vi abborderà nuovamente dopo aver riparato i sistemi e rigenerato gli scudi
  7. Un altro giocatore ci sarebbe...come @Pippomaster92ben sa il genere mi piace ed anche il sistema è piuttosto semplice. Per il periodo storico io preferirei il moderno (anni 80 in poi), però mi adeguo a tutto (anche se eviterei di andare indietro fin nel medioevo o - addirittura - in epoche precedenti Come tema il serio mi va più che bene, ora aspettiamo un master volenteroso
  8. Per me un giocatore in più non è un problema. Può prendere un PNG di quelli già visti (se la razza gli interessa pure un Trill unito, abbiamo giusto un simbionte in infermeria), creare un PG ad Hoc (in teoria non abbiamo un ufficiale scientifico, ma sappiamo bene che in ST anche PG con gradi minori - se non addirittura civili - possono far parte del gruppo dei personaggi) o usare uno dei doppi PG, se il "proprietario" glielo vuole lasciare come hai fatto con @Albedo (su questo, però, l'ultima parola spetta a chi li ha creati perché un PG è qualcosa di strettamente personale).
  9. tranne una rossa inca**osa (perché rivuole la moto) o un leoncino arrabbiato (perché...boh, a qualcuno serve un motivo per volerci morti?)
  10. Ma per favore... commento semplicemente, prima di effettuare un semplice movimento con la mano, richiamando una figura di fiamme alta circa due metri che rapidamente si avventa sulle restanti carrozze, incenerendole. Quindi attendo che i Wraith mi siano vicini per - semplicemente - scomparire da davanti a loro, riapparendo a mezz'aria più lontano, fuori dalla portata dei sensi delle pericolose creature. Una volta passato lo stordimento che giocare con il tempo mi causa sempre, mi avvicino da una diversa angollazione volando basso per cercare di evitare i mostri incorporei e scateno un nuovo elementale contro le carrozze superstiti
  11. C'è un motivo se gli ingegneri della nave son sempre tutti allegri...e non è solo il sedere di Vila!
  12. Colpa di Big Pharma (notoriamente acquisita nel 2137 dai Denobulani) e delle Scie Chimiche (che, nel 2211 si è scoperto essere prodotte in gran segreto dai Klingon in un tentativo di destabilizzare la Terra per conquistarla)
  13. confermo, Reix ha comunicato alla Plancia di aver finito di disinfestare
  14. ragazzi, mi son bloccato...non so davvero che fare adesso... @Karsh che ne pensi?
  15. Non sei curiosa di sapere chi o cosa ci sia lì dentro? Domando mentalmente alla vestigia cui sono legato, mentre osservo le carrozze che dici, tentiamo un approccio discreto di quelli che vengono notati poco? Quindi, senza attendere risposta, recito un incantesimo abbastanza potente, squarciando il velo della realtà e richiamando sopra le carrozze un enorme drago di platino, che immediatamente si scaglia sulle carrozze facendole a pezzi con gli artigli.
  16. Lì.. ? Ripete la ragazza indicando la porta con scritta "privato" lì ci sono il magazzino è l'ufficio del direttore... Di questo non ho le chiavi ma di quella porta del magazzino si... E e fa per prendere le chiavi da una tasca usando il braccio ferito. Il movimento però deve essere particolarmente doloroso, perché si lascia scappare un gemito interrompendolo, per poi cercare di raggiungere la tasca con la mano sana. Le servono tre tentativi per riuscire ma, alla fine, vi porge un portachiavi a forma di Zampa di coniglio con attaccate quattro piccole chiavi.
  17. Per il vaccino ci vorrà un pochino
  18. Kira Con passo sicuro mi muovo tra le velature in direzione di Amir e Sandara, osservando bene la situazione di sotto. Non appena scorgo una posizione dalla quale potrei sfruttare la presenza di qualche alleato per sferrare un colpo mortale, mi lancio a terra con gli artigli snudati. @Master
  19. Tutto a posto gente?
  20. Mi allontano leggermente dalla zona del muro, tenendomi ad una distanza di sicurezza dai non morti incorporei ed intanto studio l'aura proveniente da dentro i carri, per comprenderne il contenuto.
  21. @Athanatos Rileggendo...il terremoto è avvenuto prima o dopo che Fred è stato colpito?

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