Vai al contenuto

Hero II

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    350
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Hero II

  1. Cerchiamo di ripartire dall'inizio coi problemi, altrimenti non ne usciamo. Per fare una progressione con dentro Monaco, FotF, Swordsage, Shiba protector, PdZ, talenti psionici, punti abilità, ecc... ci vuole un buon bilanciamento e i primi problemi che si incontrano per mettere insieme questo mix di classi sono le caratteristiche, che devono corrispondere a un determinato valore per rispettare i requisiti dei talenti di queste CdP. Inoltre non ci dobbiamo dimenticare due cose fondamentali, che la Saggezza è la caratteristica principale di questa build e per seconda c'è la Costituzione per evitare di morire dato che si sta creando un Pg da mischia. Poi abbiamo: Attacco poderoso: For 13, Maestria in combattimento: Int 13, Riflessi in combattimento: Des 13, e poi abbiamo i punti abilità che non bastano dato che le caratteristiche sono: For 14, Des 12, Cos 16, Int 10, Sag 20, Car 10. Per il Poderoso abbiamo risolto. Per il problema con l'intelligenza, il monaco fortunatamente è nostro amico e ci da una mano, lo risolviamo prendendo lo stile che ci fa ottenere Maestria in combattimento. Però rimane il problema dei pochi punti abilità; una soluzione potrebbe essere, dato che come razza hai scelto l'umano, si può scegliere il talento Abile allievo, lo puoi trovare su Razze del destino. Per soddisfare i requisiti di abilità ci servono 21 gradi e adesso con questo talento non sembrano più essere molti. Se ne riescono a ottenere i gradi che ci servono prima di entrare nelle CdP e addirittura ce ne avanzano. Per la Destrezza risolviamo prendendo al 4° livello il punto caratteristica. In questo modo si sono eliminati i vari problemi, sperando che non ne escano di nuovi (sai a chi mi riferisco). Per quanto riguarda Allerta ottenuto tramite lo psicocristallo, non mi sembra giusto che il tuo DM ti tolga un talento che le regole ti fanno ottenere; poi non capisco, nel parti dici che siete pieni di chierici e maghi, allora il mago dovrebbe avere il suo famiglio, e quindi anche lui non ottiene Allerta? L'importante è che lo psicocristallo rimanga nei pressi del tuo Pg; al limite potete fare in questo modo, quando lo psicocristallo non lo hai vicino non puoi usare l'abilità dello Shiba protector e amen. Poi comunque parlane col tuo DM. Lo so che storcerai il naso e che poi forse mi tartasserai, ma io ho una visione della build che potrebbe essere leggermente diversa dalla tua. Con questo non sto dicendo che non si possano apportare delle modifiche, ma ritengo che con una build strutturata su 20 livelli e soprattutto dove si possa leggere quello che si è scritto e pensato è sicuramente meglio di tante parole campate in aria. Liv BAB Classe Poteri Talento 1 +0 Comb Psionico 1 Vigore Attacco poderoso (CP), Tempra possente (1° bonus), Volontà di ferro (1° Difetto), Dote naturale (2° Difetto), Abile allievo (Umano) 2 +1 Monk 1 Maestria in combattimento (Monk) 3 +2 Monk 2 Sbilanciare migliorato (Monk), Affinità allo psicocristallo* (2° bonus), Allerta (psicocristallo) 4 +2 Monk 3 Mente lucida (Requisito x PdZ), 5 +3 CP 2 Bioreazione Schivare (Comb Psionico) 6 +4 CP 3 Armatura di inerzia Riflessi in combattimento (3° bonus) 7 +4 PdZ 1 Espansione 8 +5 PdZ 2 Mente vuota (azione immediata, +2 a volontà) 9 +6 PdZ 3 Fretta Meditazione psionica (4° bonus) 10 +7 PdZ 4 Scambio dimensionale 11 +7 PdZ 5 Pugno psionico (PdZ) 12 +8 PdZ 6 Espandere conoscenza (il potere Condividere dolore, 5° bonus) 13 +8 Shiba Protec 14 +9 FotF 1 15 +10 FotF 2 Contenimento dello psicocristallo (6° bonus) 16 +11 FotF 3 17 +11 Swordsage 1 18 +12 PdZ 7 Colpo inevitabile (7° bonus) 19 +13 PdZ 8 20 +13 PdZ 9 * come personalità dello psicocristallo prendi Reattivo che ti fa ottenere +2 all'iniziativa. Se ti interessa ottenere il talento al 10° livello del PdZ purtroppo si deve eliminare un livello di un'altra classe, spero che fatta così ti possa andare bene I poteri di terzo non li ho inseriti apposta, tanto se ne potrà parla più avanti.
  2. Non ottieni poteri di 2°, ottieni cinque poteri di 1° livello (3 dal Combattente psichico + 2 dal PdZ); per quanto riguarda i punti potere, ne ottieni 18 (3 dal CP + 3 dal PdZ + 7 Sag del CP + 5 Sag del PdZ). Tutto questo lo puoi trovare a pag 17 del manuale completo delle arti psioniche, a pag 18 trovi la tabella per capire i punti potere extra che ottieni dalla tua saggezza. Se io dovessi scegliere per primo (quindi non sto dicendo che l'altro non lo devi prendere, lo prendi come seconda scelta) potere tra bioreazione e armatura di inerzia prenderei bioreazione, in questo modo riduci i danni che prendi che possono fare la differenza tra la vita e la morte del Pg. Espansione è un potere particolare, nel senso che deve essere preso nel momento più giusto durante la livellazione del Pg, nel senso è vero che PF ne hai pochi, ma fino ad adesso ti abbiamo esposto il modo per ovviare a questo inconveniente, quindi una volta che hai lo psicocristallo+vigore+condividere dolore+bioreazione voglio proprio vedere se non ti viene voglia di usare anche Espansione. Per quanto riguarda i talenti ad esempio non capisco per quale motivo ti abbia vietato di usare Allerta dello psicocristallo, per me non ha senso. E comunque per sistemare i talenti nel modo opportuno insieme ai vari poteri che vuoi prendere forse sarebbe meglio fare un discorso su una progressione su 20 livelli. In tutto questo ringrazio @smite4life per l'aiuto che mi/ci sta dando perché anch'io sono alle prime armi con gli psionici.
  3. Potresti fargli fare 4 livelli da Incantatrix, così ottiene anche due talenti di metamagia.
  4. Avere lo psicocristallo qualche livello prima sarebbe per te un'ottima cosa, valuta anche che è un ottimo esploratore. E per ovviare a questo ci sarebbe anche il modo di prenderlo al 3° livello, però perderesti sicuramente il livello da Swordsage che comunque non sarebbe una grossa perdita dal punto di vista che hai una destrezza bassa, e di conseguenza ti potresti dedicare molto di più a incrementare la saggezza che ti serve per tutto anche per i punti potere; in pratica la build verrebbe così: Combattente psionico Monaco Monaco Monaco Combattente psionico Combattente psionico PdZ ecc......... Poi ti volevo chiede una cosa, dato che il tuo collega monaco è un Goliath, la riduzione del LEP su Arcani rivelati la usate? In caso affermativo che te ne pare di aggiungere al tuo umano l'archetipo ereditario (in questo modo c'è più flavour insieme al 1° livello da Combattente psionico) creatura frenica? La trovi nel manuale completo delle arti psioniche. Io invece te lo sconsiglio, è un potenziamento +4 quindi molto costoso (se ti volessi documentare lo trovi sul Manuale del DM), invece a quel punto potresti potenziarti i tuoi colpi con quattro potenziamenti diversi (Illusion bane, Valorosa, Impatto, Dispelling, Great dispelling, ecc...), fai un pò tu. Qui puoi trovare i potenziamenti per le armi. Tra l'altro se provi a colpire i costrutti, non morti o degli oggetti inanimati col potenziamento Energia luminosa, i tuoi colpi li attraversano senza procurargli nessun danno; non mi sembra un buon affare per un potenziamento +4. Inoltre non elimina il bonus concesso da armatura naturale, cosa che invece col talento ottieni perché si tratta di un attacco di contatto; più avanti i mostri avranno un alto bonus di AN, quindi il talento ti conviene anche per questo motivo. Se non volete usare nemmeno il talento, fatti potenziare i tuoi colpi con l'incantesimo Wraithstrike reso permanente. Adesso provo a stilarti una lista dei poteri da prendere fino al 3° livello di manifestazione che per il momento mi sembra che ti possa bastare come riferimento; tengo conto della progressione che ti ho fatto su, quindi hai a disposizione 3 poteri in più di 1°, per un totale di 5 poteri conosciuti di 1° (te ne aggiungo qualcuno in più in modo da farti avere un pò di versatilità, quindi devi scegliere quelli che ti piacciono di più). Poteri di 1°: Arma metafisica (mi sembra un potenziamento per il tuo colpo senz'armi finché non riesci a potenziarti la collana delle armi naturali) Armatura di inerzia o meglio ancora Bioreazione (la riduzione del danno è una cosa troppo succosa per non averla, tanto puoi incrementare tutta la CA che vuoi, ma il DM se ti vuol prendere ha una vasta scelta a sua disposizione come mostri, quindi ti prende almeno in questo modo gli riduci i danni) Espansione (questo lo devi avere per forza) Mente vuota (azione immediata, +2 a volontà) Vigore (non c'è bisogno di commenti) Vista elfica (soltanto se non avete un elfo nel gruppo) Poteri di 2°: Affinità animale (bonus di +4 a una delle caratteristiche (For,Des o Cos)) Arma dissolvente (+4d6 danni da acido) Artiglio metafisico (bonus di +1 ai danni e TxC ai futuri artigli o morso del FotF, insomma da prendere più avanti) Carica del leone psionica (l'attacco completo in carica è un'ottima cosa) Condividere dolore (che lo puoi ottenere prendendo il talento Espandere Conoscenza) Forza del mio nemico (rubi la forza del nemico e la usi contro di lui) Fretta (già sappiamo quanto è fondamentale) Levitazione psionica (utile in alcuni casi) Prodezza (+1 AdO) Scambio dimensionale (mi sembra ottimo per quello che ci vuoi fare) Poteri di 3°: Amorfa occultante superiore (il 50% delle volte verrai mancato, agli alti livelli può avere più senso di possedere una CA alta) Artiglio bidimensionale (i tuoi artigli diventano affilati) Forma ectoplasmica (potrebbe aiutarti per divincolarti dalla lotta oltre che a poter passare dalle fessure) Lama vampirica? (non so se si può infondere nel colpo senz'armi del monaco, in caso nessuno intervenga per togliere questo dubbio puoi provare ad aprire un altro post) Trasferimento empatico ostile (fare 50 danni ad area non è cosi male, ma c'è di meglio) Visione ubiqua (in pratica ottieni Schivare prodigioso e un bonus di +4 a ossevare, attento che hai anche un malus di -4 contro gli attacchi con lo sguardo se usi questo potere)
  5. Si, Condividere dolore è un potere da Innato/psion 2°, però lo puoi ottenere in questo modo: una volta che sei riuscito a ottenere i poteri di 3°, al primo talento utile che puoi selezionare, o quando ti viene più comodo a te, prendi il talento Espandere conoscenza e scegli Condividere dolore. Per quanto riguarda lo psicocristallo ti consiglio di approfondire l'argomento perché ti può solo migliorare la build oltre che dagli un ulteriore tocco di flavour. In pratica prendendo il talento Affinità allo psicocristallo ottieni diverse cose, la prima ottieni il cristallo che ti fa ottenere un bel talento che tra l'altro è uno dei prerequisiti dello Shiba protector (Allerta) quindi potresti liberare un talento. Come seconda capacità, probabilmente la più importante, puoi condividere i tuoi poteri con lui; quindi, quando riuscirai ad avere poteri di 3°, riuscirai a usare Vigore+Condividere dolore che ti permetterà di avere una riserva maggiore di PF. Il secondo focus lo puoi ottenere tramite lo psicocristallo, cioè tu crei il primo focus che passi allo psicocristallo, e poi prepari il secondo focus; tutto questo lo riesci a fare tramite il talento Contenimento dello psicocristallo. Da qui si può notare quanto sia importante riuscire a manifestare i poteri di 3°, in pratica ti si sblocca un mondo di possibilità. Sicuramente il 6° livello di PdZ è importante perché ti fa ottenere un altro potere che con molta probabilità sarà Fretta, in questo modo potrai ottenere come azione veloce il focus. Altra capacità interessante è la personalità, qui ti consiglio di prendere "Reattivo" che ti concede +2 all'iniziativa. Quindi se lo psicocristallo ti convince, bisogna capire se vuoi riuscire a ottenerlo il prima possibile, e in questo caso capire quali sono le tue priorità per la costruzione della build.
  6. Hai già preso 4 gradi in addestrare animali? Ti serve come requisito per il FotF. Dipende dal tuo DM, solitamente i bonus di potenziamento sugli oggetti magici sono sempre di valore pari, però se te lo concede lui è tutto apposto. Però ti consiglio di non prendere gli stivali, o almeno compra un altro oggetto più avanti (tipo dei guanti senza dita) dato che quando potrai usare la Feral trance del FotF, dalle dita delle mani e dei piedi ti spunteranno degli artigli che rovineranno inevitabilmente gli oggetti indossati. Per quanto riguarda Schivare e Defensive throw mi sembra una buona idea; però non capisco una cosa, il 2° difetto lo prendi al 6° livello? Ripensando ai primi 5 livelli, forse potresti sostituire i due livelli da guerriero con due da combattente psichico, perderesti un +1 al BAB (facendo i conti non patisci molto, dato che non ci arriveresti lo stesso ad avere BAB 16, in questo modo agli alti livelli avresti sempre 3 attacchi) e otterresti 2 poteri in più di 1° e 6 PP; per il resto rimane tutto invariato. Sicuramente più avanti diventerà un ottimo talento, però ti faccio presente che lo potresti ottenere anche comprando un Fanged ring. Purtroppo non sono un esperto di psionici dato che non ne ho mai interpretato uno, però ci provo lo stesso a darti dei consigli coi talenti. Dato che ti ritrovi con un BAB abbastanza basso, per dare un senso all'attacco poderoso potresti pensare di prendere i talenti pugno psionico e colpo inevitabile cosi non avresti tanti problemi col TxC che si abbassa per il poderoso. Per quello che ho capito solitamente i talenti psionici vengono scelti in base ai poteri che si scelgono, e per ovviare un pò a quel discorso che si faceva qualche post sopra riguardante i PF che sono pochi, potresti combinare insieme i poteri Vigore+Condividere dolore, mentre come talenti ti consiglio Affinità allo Psicocristallo+Espandere Conoscenza (che ti permette di ottenere Condividere dolore). Come altri talenti potresti prendere Contenimento dello psicocristallo e Meditazione Psionica, quest'ultimo lo puoi combinare col potere Fretta in modo da ottenere il focus come azione veloce.
  7. Potresti prendere incantesimi persistenti dato che vuoi prendere gli estesi, oppure ci sarebbe miscela energetica per fare il doppio dei danni. Comunque se ancora non l'hai visionata c'è questa guida per aiutarti a scegliere un talento metamagico.
  8. Altri oggetti magici non ne conosco, l'unica cosa che mi viene in mente è quello di ottenere il famiglio.
  9. Sul manuale del DM pag 262 c'è la pietra blu scuro.
  10. Sul Fiendish Codex I non ho trovato quelle creature; il Monsternomicon non lo possiedo quindi non posso controllare se ci sono le creature della lista. Il MINI è effettivamente il Miniatures Handbook. Il Vile è il Book of Vile Darkness. FF corrisponde al Fiend Folio. 1) Rimane da capire a quale manuale corrisponde il CC (non si tratta del Complete Champion) e ABYSS, qualcuno mi saprebbe consigliare? 2) O comunque tornando alla domanda iniziale, sapreste darmi dei nomi di non morti da poter usare con l'incantesimo alterare se stesso? 3) Usando sempre alterare se stesso, ci si potrebbe trasformare in vampiro? La descrizione si trova sul Manuale dei mostri 1, non ho capito se ha un MdL +5 o +8, in base agli esempi del guerriero vampiro e del monaco vampiro d'elite. Quindi se MdL fosse +5 riusciremmo ha usare la trasformazione dato che al massimo si possono assumere le sembianze di creature con 5 DV?
  11. Queste sigle: MNOM, FF, VILE, ABYSS, MINI, CC a quali manuali corrispondono?
  12. Intanto che aspetto i vostri suggerimenti, si potrebbe trasformare in un vampiro?
  13. Buongiorno a tutti, spero di aver postato nella sezione giusta. Un necropolitano mago di 5° livello nel mio parti mi ha chiesto un aiuto per trovare nei vari manuali dei non morti adatti per l'incantesimo alterare se stessi, mi potreste dare dei consigli? I manuali a nostra disposizione sono tutti, vi chiedo un'altra cortesia, se potete scrivere anche in che manuale si trova la creatura mi fareste un gran favore.
  14. Se lo vuoi "forte" già dai primi livelli segui il consiglio di @tamriel facendo il barbaro; altrimenti se non cerchi il PP dai primi livelli, anche uno stregone/barbaro/mago iracondo non è male.
  15. Hai tenuto conto che per fare L'Abjurant champion ti serve il talento Combat casting? Cosa intendi? Come talenti ci sarebbe knowledge devotion, Ability enhancer.
  16. Sono della stessa opinione di @smite4life, meglio prendere Vulnerabile come secondo Difetto, quel +1 alla CA non ti cambia molto ed è anche per questo che ti ho suggerito di tenere alta la Cos. In effetti si, mi hai scoperto Ricordati di comprare anche oggetti magici e tomi per incrementare la destrezza e la saggezza, dei guanti della destrezza +4 non costano molto e ti fanno ottenere un buon +3 ai danni, alle prove e alla CA.
  17. Per quanto riguarda Superior unarmed strike ti consiglio di non prenderlo, semmai appena ne hai la possibilità finanziaria prendi la cintura che almeno oltre a farti incrementare i danni del colpo senz'armi ti aumenta anche la CA del monaco; in seguito (quando hai circa 80.000 mo) vendi la cintura e passa direttamente al tatuaggio che in aggiunta ti fa ottenere la velocità di un monaco di 4 livelli superiore; oppure se non vuoi spendere tutti questi soldi perché della velocità non te ne importa così tanto, la cintura la tieni e compri degli stivali della velocità. Puoi prendere Dote naturale anche al 1° livello e prendere i talenti psionici, l'unica cosa che non puoi fare è manifestare i poteri dato che giustamente ancora non hai intrapreso nessuna classe che ti doni dei poteri tra il 1°-6° livello.
  18. Mi sono appena ricordato che potrebbe andare bene anche il Domovoi: -2 For, +4 Des, +2 Cos, +4 Int, +6 Sag, +6 Car. Ha Lep +2 e per il resto delle sue capacità, lo puoi consultare sul Frostburn
  19. Halfling cuoreforte dell'acqua +2 Des, +2Cos, -2 For e talento bonus
  20. Puoi trovare dei nuovi difetti sulle riviste Dragon Magazine: DrM# 324-325-326-327-328-329-330-333
  21. Per quanto riguarda il secondo difetto potresti prendere (te li scrivo in ordine di preferenza): Vulnerabile, Ottenebrato (non penso che dovrai combattere spesso contro nemici occultati) e Disattento (si compensa col +5 dato da Sag e poi i PA non ti mancano facendo l'umano). Poi ti volevo proporre un paio di talenti per cercare di sfruttare al meglio l'attacco poderoso, che te ne pare di Jotunbrud e Abbattere?
  22. Ho solo sbagliato a scrivere, al 6° volevo inserire lo Swordsage.
  23. Si il funzionamento è quello, però non puoi usare l'incantesimo ingrandire persone che può essere usato soltanto su umanoidi, il Goliath è un umanoide mostruoso quindi nisba. In compenso puoi usare il potere psionico Espansione che funziona sui goliath, ma dato che fai il barbaro a questo punto secondo me ti converrebbe prendere la variante razziale che ti fa assumere delle dimensioni leggermente inferiori rispetto al potere psionico (altezza 30 cm e aumento della massa del 30-40 %, mentre Espansione ti da il doppio dell'altezza e del perso).
  24. Dato che vuoi aumentare la taglia del pg, devi trovare un sistema per aumentare anche la taglia dell'arma, ti può venire in aiuto il potenziamento per le armi che si chiama Taglia (bonus +1), lo trovi sul PAvv.
×
×
  • Crea nuovo...