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Hero II

Circolo degli Antichi
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  1. Si potresti cambiare inserendo un altro Dominio.
  2. Spesso cercando nel forum le risposte vengono già date, tipo qui.
  3. Hero II

    Aiuto Compango animale

    Se ti serve sapere tutto che devi scrivere sulla scheda del tuo compagno animale, puoi consultare il riquadro a pag 36 del MdG. Mentre per la scheda del tuo compagno puoi attingere da qui
  4. Vi do un consiglio, ok il multiclassere, ma evitate di mischiare con troppe classi o CdP che hanno un BAB che parte col valore 0; già il BAB del monaco non è eccelso.
  5. Figurati, ricordati che come incantesimo da persistere potresti attingere a Favore divino tramite il livello da Cenobita che ti darebbe un +1 al TxC e danni, e nel dominio della Purificazione come incantesimo di 9° hai a disposizione Volto della divinità superiore, che tra le altre cose ti aumenta il carisma e di conseguenza gli scacciare.
  6. Io non ho letto il manuale quindi non so quale divinità possa darti il dominio, però ti posso dire che i chierici possono attingere ai domini tramite i loro ideali, quindi la buil la potresti strutturare anche in questo senso, adesso sta a te vedere come lo vuoi strutturare il pg.
  7. I domini Guarigione, Pianificazione, Guerra e Fortuna li ottieni dalla CdP del Sovereign Speaker, che come ti avevo già accennato non ho mai letto e non ti so dire se ci sono problemi col 1° livello da Cenobita e la divinità Pelor. In base a quello che hai appena scritto devo presumere che ancora non hai letto gli incantesimi dei domini che ti ho suggerito, o mi sbaglio? I talenti che ho messo nella build di MMD persistenti, li ho inseriti non per farti andare in mischia, ma per darti la possibilità di poterti difendere in caso venissi attaccato. Io ti sempre detto che condivido e appoggio la tua idea di rimanertene nelle retrovie a buffare e curare i tuoi alleati. Lo sai quanti incantesimi persistenti ho messo fra quelli che possono essere considerati buoni?
  8. Perfetto adesso su è sistemato, inoltre ora sono 3 i domini su cui devi valutare cosa ti piace di più avere come incantesimi inserirti tra gli slot di dominio: Charme, Fortuna e Pianificazione.
  9. Nella descrizione sul Perfetto Sacerdote c'è scritto: "quando lancia un incantesimo del dominio della guarigione", quel "del" può trarre in inganno e far pensare che debbano appartenere generalmente al dominio della Guarigione; mentre la versione sul manuale inglese toglie ogni dubbio: "casts a domain spell from the healing domain", quindi si tratta degli incantesimi che devono provenire esclusivamente dal dominio della Guarigione. Però noi questo ostacolo siamo riusciti ad aggirarlo, usando il talento Dominio spontaneo (Guarigione), così riusciamo a poter usare le capacità di potenziamento/massimizzazione delle cure del SRP. Inoltre in questo modo gli slot di dominio non vengono occupati dagli incantesimi del dominio della Guarigione, ma potresti impegnarli per altre magie di altri domini (Charme e Fortuna?).
  10. Infatti non esiste Dovevo scrivere il dominio Purificazione. A questo punto preferisco eliminare l'Esorcista sacro che tra l'altro ci fa sistemare anche il problema dei pool di scacciare che adesso sono soltanto due, quindi la progressione del Pg la evolverei nel seguente modo: SRP: Servitore radioso di Pelor Razza umano (N-B)/ Cenobita 1 (divinità Pelor)/Guaritore 5 /Sovereign Speaker 3 /SRP 1 /Contemplativo 1 /SRP 5 /Sovereign Speaker 1 /Guaritore 3 Domini: Conoscenza, Sole, Gloria, Guarigione, Pianificazione, Guerra, Charme (Contemplativo), Purificazione, Fortuna Talenti (HR: si ottengono ogni livello dispari): 1. Worldly Focusn (FoEb), Dynamic Priest 3. Guaritore Spontaneo (convertiamo le magie del guaritore in cure), Abilità Focalizzata (Guarire) 5. Scacciare Extra 7. Scacciare Extra 8. Incantesimi Estesi (bonus dominio della Pianificazione) 9. Incantesimi Persistenti, Arma Focalizzata (bonus dominio della Guerra) 11. Metamagia Divina (Persistenti), bonus +4 a Carisma (dominio dello Charme) 13. Imbue Healing 15. Dominio Spontaneo (Guarigione), incantesimi di abiurazione a LI +1 (dominio della Purificazione) 17. Dominio Spontaneo (Guerra), ritirare una volta al giorno il d20 (Dominio della Fortuna) 19. Dominio Spontaneo (Purificazione/Fortuna lascio scegliere a te quale magia di 9° ti piace di più, sicuramente somigliare a Pelor ha il suo fascino) Il numero degli scacciare sono 34 (avendo 18 in Carisma e due pool di scacciare), prima non avevo tenuto conto del dominio della Charme.
  11. La regola dei moltiplicatori che puoi trovare sul MdG pag 310.
  12. Forse ho capito perché non ci capivamo quando parlavamo del talento Dominio spontaneo, questo talento che ti ho accennato nella build sopra si trova nel Perfetto sacerdote, Spontaneous domains a cui ti riferisci tu è quello che si trova nel Complete champion?
  13. Tutto corretto, tranne che il poderoso viene triplicato.
  14. Chiedo conferma da qualcuno più esperto di me, in base a quello che c'è scritto mi sa che il livello da Cenobita ti fa ottene i due poteri concessi dai domini, però acquisisci soltanto lo slot di primo livello di dominio; mentre per quanto riguarda i domini acquisiti in seguito con le CdP (Sovereign speaker, Contemplativo e Servitore di Pelor) e vorrei includere anche l'oggetto magico, acquisisci tutti i poteri e tutti gli incantesimi (dal 1° al 9° livello) dei domini, che vanno a far parte della lista degli incantesimi del Guaritore. Dominio spontaneo non si basa sugli slot degli incantesimi di dominio, ma su quelli normali che ogni incantatore divino possiede giornalmente. Infatti per questo motivo prima ti avevo spiegato che dovevi pensarla nello stesso identico modo di un chierico che spontaneamente converte i suoi incantesimi giornalieri (tipo un slot di 1° livello in cui ha preparato Benedizione) in magie di cura (quindi Benedizione lo converte in un cura ferite leggere). Al momento per cercare di evitare il combattimento non mi viene nulla, ma probabilmente un qualche oggetto ci potrebbe essere forse sul MIC. Per quanto riguarda MMD rapidi ti posso dire che non è male come soluzione per un pg che riesce "sempre" a non essere coinvolto in uno scontro. Però in questo caso non ti so dire quali domini ti possano aiutare, mi riferisco ovviamente alle magie diverse dalle cure da poter usare sempre sui tuoi compagni. Però forse qualcosa nel dominio della guerra la trovi.
  15. 1. Sono sincero non ne sono certo, ho letto che il Sovereign Speaker ti interessava inserirlo e o provato a farcelo stare, non sono un amante di Eberron e non li ho ancora letti. 2. Per gli scacciare qui chiedo un aiutino anch'io perché mi è venuto un dubbio per quanto riguarda l'acquisizione da parte del Servitore di Pelor di un altro pool di scacciare non morti, in pratica c'è da stabilire: i pool di scacciare sono 2 o 3? Comunque ipotizzando siano solo due e che in carisma hai 18, si ottengono 30 scacciare. 3. Ti posso capire. 4. Capisco che non vuoi fare un pg che si butta nella mischia e come comportamento durante una sessione ci sta, inoltre trovi tutta la mia approvazione a comportarti così; ma se per caso durante il combattimento ti attaccano che fai? Con MMD almeno ti puoi difendere, tra le altre cose hai per caso controllato quali magie puoi riuscire a persistere? Il guaritore non mi sembra che ne abbia, per questo tra i domini che ti ho messo ne ho inserito un paio in cui ci sono delle magie che ti possono aiutare e comunque non sei obbligato a usarle tutte insieme, ma credimi se ti dico che non sono magie che ti permetteranno di stravolgere le giocate. 5. Se tutto è regolisticamente corretto, dato che i domini li acquisisce il Guaritore e dato che riesce a castare magie di 9°, dovresti castare magie di dominio dal 1° al 9° livello. Dominio spontaneo ti permette di convertire gli incantesimi che hai preparato come Guaritore in incantesimi di quel dominio che hai scelto col talento; in parole più semplici lo puoi paragonare alla capacita di un chierico di convertire spontaneamente gli incantesimi preparati in magie di cura dello stesso livello. 6. Se a te sta bene prenderlo sapendo di perdere un LI, non vedo perché non dovresti farlo.
  16. Sono dello stesso avviso di Klunk per quanto riguarda l'ottimizzazione medio-alta del vostro party, effettivamente col guaritore saresti rilegato a rimanere sempre nelle retrovie; però, sempre se a te piace come idea, provo a postarti la mia idea cercando di rispettare sempre il concetto che vuoi aiutare il party per le cure. Per quanto riguarda l'incremento degli incantesimi, avevo pensato di usare i domini e il talento Dominio Spontaneo. Razza umano (N-B)/ Cenobita 1 (divinità Pelor)/Guaritore 5/Sovereign Speaker 3/Esorcista Sacro 1/Contemplativo 1/Servitore radioso di Pelor 6/Guaritore 3 Al primo livello utilizziamo la variante dello scacciare su expedition to castle ravenloft destroy undead a pag 206, molto attinente col servitore di Pelor. Per quanto riguarda il requisito dell'Esorcista Sacro di poter lanciare l'incantesimo Dissolvi il male, lo riusciamo a risolvere ottenendo la Vestments of divinity Bene (Guida del DM2, 30.000 mo). Domini: Conoscenza, Guarigione, Punizione, Pianificazione, Charme, Guerra, Bene (Vestments of divinity), Sole (Contemplativo), Gloria Talenti: 1. Worldly Focusn (FoEb), Dynamic Priest 3. Guaritore Spontaneo (convertiamo le magie del guaritore in cure), Abilità Focalizzata (Guarire) 5. Scacciare Extra 7. Scacciare Extra, Incantesimi Estesi (bonus dominio della Pianificazione) 8. bonus +4 a Carisma (dominio dello Charme) 9. Incantesimi Persistenti, Arma Focalizzata (bonus dominio della Guerra) 11. Metamagia Divina (Persistenti) 13. Imbue Healing 15. Dominio Spontaneo (Guerra) 17. Dominio Spontaneo (Pianificazione) 19. Dominio Spontaneo (Punizione) Non saprei, speriamo la risposta sia affermativa altrimenti il primo livello da Cenobita salta.
  17. Per farci capire meglio la situazione all'interno del gruppo, l'altro chierico cosa vuol diventare? Userà la MDD(Persistenti)? Altro? Cosa vorresti intendere più nello specifico, quando parli di voler incrementare la lista degli incantesimi? Si, guarisci anche i nemici se sono entro la portata dei 18 m.
  18. In base a quello che ho trovato in giro nei forum questi guanti dovrebbero essere delle armi esotiche che possono essere innestati sui forgiati e che gli permettono di aumentare la taglia del colpo senz'armi. Però probabilmente non si chiamano così, ma Battlefist e si trovano su Eberron campaign setting.
  19. Mi sembrava di aver capito che il Pg che stai preparando avrebbe usato solo una delle armi elfiche, quindi prendere familiarità con le armi migliorata o competenza nelle armi esotiche non capisco che differenza faccia, sempre di un talento da prendere stiamo parlando. Io comunque come arma esotica ti consiglio la catena chiodata (anche per questo motivo ti consiglio di prendere la competenza nelle armi esotiche) che ti da portata 3m, il MdAE ha un paio di capacità niente male se si usa la catena chiodata: portata esotica e raffica di colpi. Per quanto riguarda il numero di talenti, mi baso su quello che hai scritto nel primo post in cui dicevi che hai a disposizione tutti i manuali (quindi i difetti), non dovresti avere nessun problema nel prendere tutti i talenti richiesti dalla CdP (5 col CoC di cui 2 li soddisfi prendendo il guerriero, quindi ne rimangono tre, 2 dal MdAE: tot 5) e da te (5 talenti). Nei 7 livelli precedenti all'entrata del CoC i 5 talenti prerequisiti delle CdP li soddisfi tutti, ne rimane scoperto uno che lo potrai prendere al 9° livello. Quindi i Difetti di Arcani rivelati li puoi usare?
  20. Mi sono dimenticat, forse lo sai ma per completezza te lo dico, nel manuale inglese il MdAE ha BAB pieno.
  21. Per usare le lame elfiche comunque devi prenderne il talento di competenza nelle armi esotiche specifica per quell'arma anche se sei elfo; quindi vedi tu cosa più ti aggrada se continuare in questo senso oppure valutare di prendere una catena chiodata che ti consente di avere portata di 3m. Come CdP ti consiglio a questo proposito di prendere il maestro delle armi esotiche, quindi come progressione potresti fare fino al 7° livello: Guerriero 6/MdAE 1.
  22. Quindi come classe base non puoi fare il rodomonte? Sarebbe davvero un peccato, insieme all'elfo sono una bella accoppiata.
  23. Heart of stone è l'incantesimo di 8° livello sullo Spell Compendium? In tal caso Pelle di pietra continuerebbe a essere migliore.
  24. Capisco il talento extra, calcola che io non sono un amante dei nani, però ti potrebbe convenire fare il nan.Soprattutto quando si parte dai livelli bassi si hanno pochi punti ferita e facendo il tank del gruppo i PF non bastano mai, e quel +2 a Cos è ottimo. Se ti piace come razza potresti anche intraprendere la CdP del Guardiano del baratro, in questo modo potresti dedicarti a l'utilizzo di armature pesanti tanto il nano non incorre in problemi e eliminare una stat.
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