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Hero II

Circolo degli Antichi
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  1. Come armatura può andare bene la corazza di bande? La velocità essendo nano dovrebbe rimanere 6 metri più i 3 metri del barbaro? Che ne dite se l'armatura la prendo con la chiodatura?
  2. A me interessa fare un pg che fa molti danni e che possa avere un TS su Volontà il più alto possibile. Per quanto riguarda lo scudo torre la mia intenzione è quella di portarmelo dietro e di sfruttarlo solo in quei rari casi in cui vorrei evitare di subire AdO tipo se fossi prono e per rialzarmi prima imbracciassi lo scudo, che ne dite? Con quelle 900 mo oltre all'equipaggiamento base potrei riuscire a ottenere un oggetto magico con un incantesimo di 1° o 2° livello? Per quanto riguarda la build non voglio farlo incantatore anche perché più avanti vorrei farlo diventare un Uccisore dell'occulto; le caratteristiche sono: For 18, Des 13, Cos 20, Int 14, Sag 14, Car 9
  3. Salve Draghi, devo preparare un pg nano barbaro-guerriero di 2° livello, il mio dubbio è ottimizzarlo dal punto di vista dell'equipaggiamento. Ho a disposizione 900 mo, i manuali a disposizione sono: Manuale del giocatore, Manuale del DM, Perfetto combattente, Perfetto avventuriero, Perfetto sacerdote e Perfetto arcanista. Per quanto riguarda l'equipaggiamento lo vorrei migliorare soprattutto nella CA, se per voi va bene usando un arma a due mani e uno scudo torre? Lo scudo in caso di arrivare prono e sfruttarne così la copertura per rialzarmi, che ne pensate? Apprezzo consigli anche per l'equipaggiamento base e pozioni, se vi viene in mente altro consigliate pure; insomma date fondo alle vostre idee
  4. Per quanto riguarda il Pg fortunato ti consiglio di dare una lettura alla CdP dell'Aruspice, te lo sto consigliando solo perché hai scritto che usi tutti i manuali; si trova su Fedi e pantheon.
  5. L'interdizione protettiva ha una durata di un'ora, la puoi usare anche su te stesso che non è da sottovalutare, e il bonus di resistenza che ottieni al tuo prossimo tiro salvezza è uguale al tuo livello da chierico; ciò vuol dire che se hai 5 livelli da chierico, il prossimo tiro salvezza sui riflessi che effettuerai entro quell'ora lo farai con un bonus di +5 . Per quanto riguarda gli incantesimi del dominio della protezione non sono di certo eccelsi quelli di basso livello, ma direi che sono ottimi dal terzo in poi (campo anti-magia e sfera prismatica tra tutti). Come domini sicuramente sono migliori Fortuna e Viaggio, io ti consiglio questi due, avere Miracolo come incantesimo di dominio è ottimo; per non parlare del potere di ritirare un tiro di d20 al giorno.
  6. Dimenticavo come divinità ti consiglio Fharlanghn, ha tre ottimi domini.
  7. Potrebbe sempre prendere un livello da guerriero.
  8. Come nano ottieni la competenza nell'ascia da guerra nanica.
  9. Ti consiglio di prendere come divinità Gond, i suoi chierici possono essere di qualsiasi allineamento, io ti consiglio di essere buono così puoi convertire gli incantesimi che ti avanzano in cure. Come domini prendi Pianificazione e Metallo, il primo come potere ti da il talento incantesimi estesi; in questo modo riesci ad avere gratis uno dei talenti che servono per ottenere gli incantesimi persistenti, dato che vuoi fare il tank ti servirà. Mentre il secondo ti concede ben due talenti, Competenza nelle armi da guerra o armi esotiche (Martello) e Arma focalizzata (Martello). Vedi se il DM ti concede come arma il maglio si trova nel Perfetto combattente a pag 154 , è un arma esotica, ma col dominio del metallo riesci a esserne competente; danni 1d10 e critico x3.
  10. Dopo aver preso Maestria in combattimento, come talento ti consiglio di prendere disarmare migliorato, insieme al +2 a disarmare del mazzafrusto riuscirai a terminare in fretta le tue sfide. Per quanto riguarda lo scudo, appena puoi, ti consiglio di prenderne uno con la capacità speciale animato se riesci in mithral.
  11. Hero II

    Scrivere pergamene

    Immaginavo fosse questa la risposta Comunque un'altra domandina, nel talento parla di un giorno di lavoro, si intende 8 ore o di più?
  12. Hero II

    Scrivere pergamene

    Ok l'ho trovato a pag 88 del MdG, ma in base a quello che c'è scritto e usando la formula del calcolo dei punti esperienza dovrebbe costare metà PX o mi sbaglio?
  13. Hero II

    Scrivere pergamene

    Questa regola si trova su qualche manuale? Perché nella descrizione del talento sul MdG o nel MdDM non sono riuscito a trovare nulla.
  14. Hero II

    Scrivere pergamene

    E scrivendo una pergamena di livello 0 quanti punti esperienza si perdono?
  15. Se come dici tu deve essere un Pg figo, dovresti cominciare a fare il chierico e prendere i talenti per Metamagia divina altrimenti in corpo a corpo non farai bella figura. Prima li ottieni questi talenti e più figo sarà il tuo Pg.
  16. Complimenti per i tiri che hai ottenuto per le caratteristiche Per un ladro al primo livello personalmente li distribuirei in questo modo: For 16 Des 18 Cos 17 Int 18 Sag 14 Car 12 Come arma potresti usare un arco composito e uno stocco.
  17. Ottima idea, non né avevo idea, gli farò controllare questi talenti al DM.
  18. Non si può mai sapere, ti suggerisco di controllare la guida all'Archivista ci potresti trovare qualcosa che fa al caso tuo, tra le build ci puoi trovare un arciere umano che potrebbe fare al caso tuo. http://www.dragonslair.it/forums/topic/10608-guida-allarchivista/
  19. Bannato, non è il nostro caso, ho specificato che non possiamo usare le classi e le CdP del ToB, per il resto è tutto possibile.
  20. I due livelli da monaco sono un ottimo spunto grazie, per non perdere circa 2 talenti, prendendo i 3 livelli da Knight, non converrebbe sacrificare uno dei talenti per prendere Earth Devotion? Poi mi sa che per migliorare ulteriormente il discorso sui talenti mi converrà sostituire 2 livelli da guerriero con 2 da Combattente psichico così otterrei atri due talenti. Si potrebbe fare altro?
  21. Secondo me è meglio tornare al tema iniziale del post, quindi vi chiedo nuovamente consiglio per la progressione dei livelli di classe/CdP per farlo talentuoso, come potrei farlo? Cioè esiste qualche classe o CdP che mi consente di prendere talenti da guerriero ogni livello?
  22. Schivare è il requisito del Colpo Karmico e Atterramento Difensivo. Opportunistic tactician ti permette di colpire l'avversario e contemporaneamente di spostarti, mentre Evasive Reflexes di convertire l'AdO in spostamento, quindi mi sembra migliore il primo. Bersaglio sfuggente direi proprio l'opposto è un ottimo talento.
  23. Il talento Schivare lo devo prendere che è un requisito per altri talenti, Arma focalizzata serve per il MdAE. Opportunistic tactician e Bersaglio sfuggente perché non li prenderesti?
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