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- Guerriero tattico talentuoso
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Guerriero tattico talentuoso
Schivare è il requisito del Colpo Karmico e Atterramento Difensivo. Opportunistic tactician ti permette di colpire l'avversario e contemporaneamente di spostarti, mentre Evasive Reflexes di convertire l'AdO in spostamento, quindi mi sembra migliore il primo. Bersaglio sfuggente direi proprio l'opposto è un ottimo talento.
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Guerriero tattico talentuoso
Cosa intendi per capacità più utili? Comunque in generale avrei in mente di fare questo Pg, non li ho disposti nella sequenza giusta, con questi talenti: 1 Ira extra 2 Schivare 3 Mobilità 4 Maestria in combattimento 5 Riflessi in combattimento 6 Ira istantanea 7 Ira intimidatoria (per cercare di caratterizzarlo un pò anche da questo punto di vista) 8 Competenza arma esotica (catena chiodata) 9 Arma focalizzata (catena chiodata) 10 Attacco poderoso 11 Agile Opportunista 12 Esperto Tattico 13 Colpo Karmico 14 Improved Combat Reflexes 15 Opportunistic Tactician 16 Evasive Reflexes 18 Robilar’s Gambit 19 Riposte 20 Atterramento Difensivo 21 Defensive Sweep 22 Earth Devotion 23 Stand Still 24 Bersaglio sfuggente 25 Uccisore di maghi Una CdP che sicuramente prenderei sarebbe 1-2 livelli del Maestro delle armi esotiche e sicuramente prenderei la capacità Mostrare superiorità. Per quanto riguarda i talenti di sicuro se ne potrebbero aggiungere ancora, ma penso che già così sarà difficile se non impossibile in 20 livelli ottenerli tutti. Quindi sapreste darmi dei consigli per riuscire a prenderne il più possibile da questa lista?
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Guerriero tattico talentuoso
Il Crusader, come ho già citato prima, non lo posso usare dato che si tratta di una classe del ToB. Per quanto riguarda la CdP non ho molte pretese per quello che danno, però almeno una cosa che dia appunto dei talenti bonus Mi serve fare un Pg che possa avere più talenti possibile, anche per questo motivo come base avrei optato per un guerriero.
- Guerriero tattico talentuoso
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Guerriero tattico talentuoso
Signori draghi, mi rivolgo a voi per sapere se esistono classi o CdP che ai primi livelli facciano ottenere molti talenti bonus da guerriero. Escludendo il Combattente Psionico, anche se già sò che alla fine dovrò ripiegare probabilmente su un paio di livelli :/ , cosa potrei scegliere per fare questo Pg? Io ho pensato a un nano guerriero come base, quindi già di suo è talentuoso, purtroppo il DM non mi vuol far usare i Difetti. Come manuali posso usarli tutti tranne il ToB, ma solo per quanto riguarda le classi e CdP, anche le riviste sono concesse. Vorrei farmi un'idea di come dovrebbe venire il Pg fino al 20° livello, quindi...a voi la parola!
- Colpo Karmico + Evasive Reflexes
- Colpo Karmico + Evasive Reflexes
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Colpo Karmico + Evasive Reflexes
Salve draghi! Ho un dubbio riguardo all'utilizzo di questi due talenti. Ipotizzando uno scontro tra due combattenti (A e B ) ormai l'uno di fronte all'altro, e il combattente A sta usando il Karmico. Inizia l'attacco completo del combattente B (diciamo 3 attacchi), il primo attacco va a segno, prima dell'assegnazione dei danni si dovrebbe attivare l'AdO da parte di A (Karmico), che decide di non attaccare ma di usare il talento Evasive Reflexes per spostarsi verso destra di 1,5m rispetto a B. Adesso cosa dovrebbe accadere?
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[d&d 3.5] Incantamenti armature/armi
Comunque fai attenzione ad una cosa, una volta messi tutti i potenziamenti (+10), se avevi messo anche parring, l'arma verrà a costare oltre le 200.000 mo. In questo caso l'arma sarà considerata epica e quindi per calcolarne il vero prezzo di mercato avrai di bisogno del manuale dei livelli epici.
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Scudo torre in adamantio
Salve a tutti, sul manuale del DM ho visto che viene solo accennato che l'adamantio può essere usato sugli scudi, però nella tabella non compare il costo aggiuntivo. 1) Quindi un scudo torre quanto viene a costare? 2) Poi un scudo torre fatto in adamantio avrebbe il potenziamento di +1? E quindi una penalità alle prove di +1? 3) Ha la riduzione al danno? E di quanto? 4) La durezza e i PF? 5) Il peso è uguale allo scudo torre in metallo descritto in razze di pietra, cioè 45 Kg?
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Guida al Blast
Ho provato a cercare la icemail armor nel Frostburn, ma non la riesco a trovare, mi sapreste indicare a che pagina si trova?
- Knowledge Devotion
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Raffica di colpi e combattere con due armi
Se mi ricordo bene Power Lunge ti fa raddoppiare i danni da forza durante un carica, ma ti fa subire l'AdO. Per quanto riguarda la CdP, forse ti riferisci allo Shiba Protector su Oriental Adventures che al 1° livello ti fa aggiungere il modificatore di saggezza al TxC e ai danni. Però c'è un problema questa CdP ha come requisito quello di essere umano e se ho capito bene il tuo pg non lo è.
- Classe armatura
- Classe armatura
- Classe armatura
- Classe armatura
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Classe armatura
Il bonus magico di un'armatura (+1, +2, ecc) influenza la penalità alla prova di abilità? Cioè se ho un'armatura in pelle con penalità alla prova di -3, e questa armatura in pelle ha un bonus di +1 alla CA, la penalità alla prova di abilità a quanto arriva? Tenendo conto che l'armatura per avere il potenziamento +1 deve essere perfetta e quindi la penalità scende di 1.
- Ardent multiclasse
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Ardent multiclasse
Mi è venuta voglia di creare un pg psionico, dato che non sono un esperto in queste classi, mi volevo rivolgere a voi che sicuramente saprete delucidarmi su alcune questioni. Erudito 1/Monaco 2/Paladino 2/Ardent 11 Sto preparando un pg strutturato così: 1) l’abilità “conoscenza” dell’Ardent quale sarebbe? È solo una o sono di più? 2) avendo 18 in Sag e 14 in Int, punti potere ne dovrebbe avere: 2+1+106+22 = 131 giusto? 3) per quanto riguarda il numero di poteri, ne dovrebbe avere uno dall’erudito e 12 dall’ardent? 4) se gli aggiungo il talento Practiced manifester riesco a recuperare quattro livelli di manifestazione dalle classi del monaco e dal paladino? 5) per quanto riguarda i poteri dei mantelli, a quale livello da ardent posso usare un potere di 2° livello? Di 3°? Di 4°? Ecc…
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Half-Minotaur
Ok grazie ancora per gli aiuti, e deduco che sia un errore di battitura aver scritto due volte l'attacco col morso
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Half-Minotaur
Ok adesso mi è molto più chiaro. Ho dei dubbi sull'attacco, avendo a disposizione come armi naturali le corna, il morso, gli artigli e il colpo senz'armi, nel proprio round se dovesse effettuare un attacco completo, quali e quanti attacchi farebbe ipotizzando un BAB di +15?