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Hero II

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me è meglio tornare al tema iniziale del post, quindi vi chiedo nuovamente consiglio per la progressione dei livelli di classe/CdP per farlo talentuoso, come potrei farlo? Cioè esiste qualche classe o CdP che mi consente di prendere talenti da guerriero ogni livello?
  2. Schivare è il requisito del Colpo Karmico e Atterramento Difensivo. Opportunistic tactician ti permette di colpire l'avversario e contemporaneamente di spostarti, mentre Evasive Reflexes di convertire l'AdO in spostamento, quindi mi sembra migliore il primo. Bersaglio sfuggente direi proprio l'opposto è un ottimo talento.
  3. Il talento Schivare lo devo prendere che è un requisito per altri talenti, Arma focalizzata serve per il MdAE. Opportunistic tactician e Bersaglio sfuggente perché non li prenderesti?
  4. Cosa intendi per capacità più utili? Comunque in generale avrei in mente di fare questo Pg, non li ho disposti nella sequenza giusta, con questi talenti: 1 Ira extra 2 Schivare 3 Mobilità 4 Maestria in combattimento 5 Riflessi in combattimento 6 Ira istantanea 7 Ira intimidatoria (per cercare di caratterizzarlo un pò anche da questo punto di vista) 8 Competenza arma esotica (catena chiodata) 9 Arma focalizzata (catena chiodata) 10 Attacco poderoso 11 Agile Opportunista 12 Esperto Tattico 13 Colpo Karmico 14 Improved Combat Reflexes 15 Opportunistic Tactician 16 Evasive Reflexes 18 Robilar’s Gambit 19 Riposte 20 Atterramento Difensivo 21 Defensive Sweep 22 Earth Devotion 23 Stand Still 24 Bersaglio sfuggente 25 Uccisore di maghi Una CdP che sicuramente prenderei sarebbe 1-2 livelli del Maestro delle armi esotiche e sicuramente prenderei la capacità Mostrare superiorità. Per quanto riguarda i talenti di sicuro se ne potrebbero aggiungere ancora, ma penso che già così sarà difficile se non impossibile in 20 livelli ottenerli tutti. Quindi sapreste darmi dei consigli per riuscire a prenderne il più possibile da questa lista?
  5. Il Crusader, come ho già citato prima, non lo posso usare dato che si tratta di una classe del ToB. Per quanto riguarda la CdP non ho molte pretese per quello che danno, però almeno una cosa che dia appunto dei talenti bonus Mi serve fare un Pg che possa avere più talenti possibile, anche per questo motivo come base avrei optato per un guerriero.
  6. Il Pg deve sfruttare gli AdO e riuscire ad evitare i colpi degli avversari.
  7. Hero II ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Signori draghi, mi rivolgo a voi per sapere se esistono classi o CdP che ai primi livelli facciano ottenere molti talenti bonus da guerriero. Escludendo il Combattente Psionico, anche se già sò che alla fine dovrò ripiegare probabilmente su un paio di livelli :/ , cosa potrei scegliere per fare questo Pg? Io ho pensato a un nano guerriero come base, quindi già di suo è talentuoso, purtroppo il DM non mi vuol far usare i Difetti. Come manuali posso usarli tutti tranne il ToB, ma solo per quanto riguarda le classi e CdP, anche le riviste sono concesse. Vorrei farmi un'idea di come dovrebbe venire il Pg fino al 20° livello, quindi...a voi la parola!
  8. Hero II ha risposto a Hero II a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok quindi il primo attacco riesce a sortire i danni, adesso per quanto riguarda gli altri due attacchi del combattente B, l'azione di attacco completo può continuare o si ferma?
  9. Hero II ha risposto a Hero II a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, ma con lo spostamento da 1,5 m verso destra, da parte del combattente A, io intendevo che non usciva dalla portata del combattente B; quindi riesce ancora a evitare il primo attacco? O anche si innesca un AdO da parte del combattente B ?
  10. Hero II ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve draghi! Ho un dubbio riguardo all'utilizzo di questi due talenti. Ipotizzando uno scontro tra due combattenti (A e B ) ormai l'uno di fronte all'altro, e il combattente A sta usando il Karmico. Inizia l'attacco completo del combattente B (diciamo 3 attacchi), il primo attacco va a segno, prima dell'assegnazione dei danni si dovrebbe attivare l'AdO da parte di A (Karmico), che decide di non attaccare ma di usare il talento Evasive Reflexes per spostarsi verso destra di 1,5m rispetto a B. Adesso cosa dovrebbe accadere?
  11. Hero II ha risposto a Republic a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Comunque fai attenzione ad una cosa, una volta messi tutti i potenziamenti (+10), se avevi messo anche parring, l'arma verrà a costare oltre le 200.000 mo. In questo caso l'arma sarà considerata epica e quindi per calcolarne il vero prezzo di mercato avrai di bisogno del manuale dei livelli epici.
  12. Hero II ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, sul manuale del DM ho visto che viene solo accennato che l'adamantio può essere usato sugli scudi, però nella tabella non compare il costo aggiuntivo. 1) Quindi un scudo torre quanto viene a costare? 2) Poi un scudo torre fatto in adamantio avrebbe il potenziamento di +1? E quindi una penalità alle prove di +1? 3) Ha la riduzione al danno? E di quanto? 4) La durezza e i PF? 5) Il peso è uguale allo scudo torre in metallo descritto in razze di pietra, cioè 45 Kg?
  13. Hero II ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    Ho provato a cercare la icemail armor nel Frostburn, ma non la riesco a trovare, mi sapreste indicare a che pagina si trova?
  14. Hero II ha risposto a Marcus the mage a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Volevo riprendere questo topic per capire una cosa su Collector of Stories, una volta acquisito questo trick il bonus di +5 si applica a tutte le conoscenze, oppure solo in una? Il dubbio mi è sorto leggendo il requisito: Knowledge (any) 5 ranks.
  15. Hero II ha risposto a Sneppy a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se mi ricordo bene Power Lunge ti fa raddoppiare i danni da forza durante un carica, ma ti fa subire l'AdO. Per quanto riguarda la CdP, forse ti riferisci allo Shiba Protector su Oriental Adventures che al 1° livello ti fa aggiungere il modificatore di saggezza al TxC e ai danni. Però c'è un problema questa CdP ha come requisito quello di essere umano e se ho capito bene il tuo pg non lo è.
  16. Hero II ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho visto sul sito il potenziamento Agility greater che costa 8500, pero sul MiC c'è scritto che viene 8000 mo, come mai queste 500 mo di differenza?
  17. Hero II ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io non gioco a Pathfinder e il pg è un monaco, e l'armatura in questione serve per ottenere il talento Riflessi in combattimento, non penso che cambierò facilmente tipo di armatura. Quindi mi rivolgo a voi sapienti del Dragonslair.
  18. Hero II ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Su questo non ti posso dare torto, ma comunque esiste un modo?
  19. Hero II ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ti ringrazio per il suggerimento, ma il pg sta usando l'armatura in pelle di serpente dal MiC, quindi volevo sapere se esiste un modo per azzerare la penalità alla prova di abilità per questo tipo di armatura, oltre ai già citati metodi (perfetta e potenziamento Flessuosità).
  20. Hero II ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dato che è un'armatura in pelle, si potrebbe usare il potenziamento Flessuosità per diminuire la penalità alla prova di 1; c'è qualche altro modo?
  21. Hero II ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il bonus magico di un'armatura (+1, +2, ecc) influenza la penalità alla prova di abilità? Cioè se ho un'armatura in pelle con penalità alla prova di -3, e questa armatura in pelle ha un bonus di +1 alla CA, la penalità alla prova di abilità a quanto arriva? Tenendo conto che l'armatura per avere il potenziamento +1 deve essere perfetta e quindi la penalità scende di 1.
  22. Hero II ha risposto a Hero II a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Grazie per le risposte, adesso dato che vorrei improntarlo sul combattimento in mischia, mi servirebbe qualche consiglio sui mantelli da scegliere, cosa mi consigliate?
  23. Hero II ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Mi è venuta voglia di creare un pg psionico, dato che non sono un esperto in queste classi, mi volevo rivolgere a voi che sicuramente saprete delucidarmi su alcune questioni. Erudito 1/Monaco 2/Paladino 2/Ardent 11 Sto preparando un pg strutturato così: 1) l’abilità “conoscenza” dell’Ardent quale sarebbe? È solo una o sono di più? 2) avendo 18 in Sag e 14 in Int, punti potere ne dovrebbe avere: 2+1+106+22 = 131 giusto? 3) per quanto riguarda il numero di poteri, ne dovrebbe avere uno dall’erudito e 12 dall’ardent? 4) se gli aggiungo il talento Practiced manifester riesco a recuperare quattro livelli di manifestazione dalle classi del monaco e dal paladino? 5) per quanto riguarda i poteri dei mantelli, a quale livello da ardent posso usare un potere di 2° livello? Di 3°? Di 4°? Ecc…
  24. Hero II ha risposto a Hero II a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok grazie ancora per gli aiuti, e deduco che sia un errore di battitura aver scritto due volte l'attacco col morso
  25. Hero II ha risposto a Hero II a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok adesso mi è molto più chiaro. Ho dei dubbi sull'attacco, avendo a disposizione come armi naturali le corna, il morso, gli artigli e il colpo senz'armi, nel proprio round se dovesse effettuare un attacco completo, quali e quanti attacchi farebbe ipotizzando un BAB di +15?