Vai al contenuto

DedeLord

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.9k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di DedeLord

  1. Ciao a tutti, prenderò il controllo di Graat'z per un po', spero potremo divertirci assieme. Intanto vi chiedo di essere pazienti, ho bisogno di un po di tempo per familiarizzare con il PG e con il gruppo.
  2. Graat'z Ne abbiamo fatto poltiglia, ma la cosa rimane preoccupante, faccio una piccola pausa osservando i tre cadaveri abbiamo ucciso dei morti? Inclino la testa di lato, grattandomi il mento con l'indice, mentre osservo Thord e Hanor che esamina la porta segreta Quell'orco sembrava pericoloso, e pare conoscere bene questi luoghi, dovreste fare più attenzione... .....dovrebbero? ...d'ora in avanti. Mi guardo attorno preoccupato, in attesa che i mie compagni aprano il passaggio.
  3. Ciao a tutti, io interpreterò l'Archmage ( o ci proverò almeno, per me questi livelli sono una novità assoluta). Master, la mia scheda è corretta?
  4. Secondo me si, i due talenti da un certo punto di vista si equivalgono, ma io sarei più propenso ad aumentare le mie possibilità di colpire con gli attacchi secondari; se poi fai il calcolo quando usi Punire il Male, quel +1 al secondo attacco lo trovo migliore del Bonus di furia Focalizzata (dato che con il primo attacco colpisci quasi sicuramente lo stesso); ovviamente, è solo una mia preferenza, entrambi i talenti ci stanno;
  5. Io, riflettendoci, la vedo così: Se prevedi di scegliere in futuro talenti come Vital Strike o Spring Attack, allora meglio Furia Focalizzata, altrimenti, in generale, preferisco Arma Focalizzata; A livelli bassi (<6), più o meno hanno la stessa incidenza, anche se Arma Focalizzata si applica anche agli eventuali AdO, mentre poi, quando hai più attacchi, applichi il bonus di Arma Focalizzata a tutti e non solo al primo, quindi la preferisco (dato che i danni veri si fanno con attacchi multipli che colpiscono). Al 7 potresti comunque prendere Furia Focalizzata, ma incentreresti praticamente tutto sul combact.
  6. Per la disponibilità nessun problema; inizio a leggermi i post e qualcosa sull'ambientazione (c'è una guida, presumo), ma sono piuttosto lento, quindi, se nel frattempo si presenta qualcun'altro e accetti, non me la prendo!
  7. Potrei essere interessato, ma non ho mai giocato un alchimista. Qualche info in più sulla campagna? è uno degli AP della Paizo? (Ambientazione?) Che tipo di frequenza richiedi?
  8. Suggerimenti magari no, ma complimenti sicuramente si.
  9. Significa che è immune a quei tipi di ferite il cui danno non può essere guarito o che può essere guarito solo sotto certe condizioni; come per esempio le cursed wound del Golem, Clay
  10. Il Template metal clad (Lead), fornisce Lead-Divination Immunity
  11. Mi viene in mente Reach Spell, è un talento di metamagia.
  12. Non mi è chiaro cosa intendi quando dici che subisci danni da essa (lotta), nel senso che i danni della lotta vengono inflitti durante il turno di chi mantiene la presa e non in risposta al lancio dell'incantesimo (a meno che l'incantatore non casti una spell con Tempo di Lancio un round completo o più). L'incantatore "preso" in lotta deve effettuare una prova di concentrazione con CD 10+CMB dell'attaccante +livello incantesimo, per riuscire a lanciare l'incantesimo (attenzione, quando si è in lotta, si possono lanciare solo incantesimi senza componente somatica e di cui si ha in mano la componente materiale (se necessaria)); se poi, lo sfortunato incantatore, è anche minacciato da un altro nemico con il quale non è in lotta, subisce un AdO da parte sua (fonte esterna), e, se colpito, deve anche superare una seconda prova di concentrazione con CD 10 + danni subiti + livello della spell, per non perdere l'incantesimo. Io mi regolo così (anche se non ho trovato una FAQ della Paizo che lo confermi, e ci sono molti thread in cui si discute di condizioni multiple che richiedono una o più prove di concentrazione), chiedo due Check di Concentrazione perchè le fonti che le provocano sono di natura diversa (Lotta +Danni). Se l'incantatore possiede il talento Incantare in combattimento, applico il bonus di +4 ad entrambe le prove di concentrazione. Qualche dubbio in più (e che ha portato anche a qualche accesa discussione al tavolo), ce l'ho quando l'incantatore subisce danni da due o più azioni preparate (due arcieri per esempio), che lo colpisco non appena inizia a castare; In questi casi chiedo un solo Check di Concentrazione con CD 10 + danni (Totali) subiti + livello della spell, invece che due Check separati, uno per ogni attacco. Sono d'accordo, ma per come la intendo io,non si cumulano bonus o penalità dello stesso tipo o provenienti dalla stessa fonte. .
  13. Ho un dubbio dell'ultimo minuto: L'incantesimo Reduce Person, può essere reso permanente su un Ifrit? Il dubbio mi è venuto perchè l'incantesimo ha come Target una creatura Umanoide, mentre l'Ifrit ha come Tipo di Creatura Outsiders with the native subtype. La versione Mitica dell'incantesimo, può essere resa permanete su un bersaglio adeguato?
  14. Si, concordo pienamente, era quello che intendevo, grazie per la puntualizzazione.
  15. Devi avere Destrezza 17 per Selezionarlo e Utilizzarlo, e puoi averla anche grazie ad oggetti magici o incantesimi o pozioni, solo che puoi utilizzare il talento solo se ne soddisfi i prerequisiti, quindi con una pozione di grazia del gatto che ti permette diciamo, di arrivare a Destrezza 17, puoi utilizzare il talento, ma solo fino a quando dura l'effetto della pozione. Prerequisiti
  16. Indossare gli Oggetti seguenti, secondo voi può proteggere un personaggio dall'effetto dell'aura di Chtulhu? Aura - Unspeakable Presence Oggetto 1 - Ring of the Sublime Oggetto 2 - Scarabeo di Protezione
  17. Allora, io sono ancora un po indietro...l'idea è Ifrit Sorcerer20/Archmage10...ho iniziato la build, ma potrei averne ancora per un po, dato che non ho mai fatto un PG di questo livello e non conoscevo per niente le regole mitiche, quindi se non avete voglia di aspettarmi lo capisco. Nel frattempo, avrei alcune domande per il master: 1. Tratti/Difetti? 2. Lo scontro prevede esplorazione di un dangeon o solo la battaglia con Chtulhu? (cioè rischiamo di venire sorpresi, o è uno scontro tipo da arena?) 3. Presumo che l'iniziativa verrà tirata separatamente. 4.Per quanto riguarda le regole mitiche, ho visto che ci sono due tabelle a cui far riferimento, una generale e una specifica per il percorso scelto: da quello che ho capito si ottengono i benefici di entrambe, ma non ne sono sicuro (mi sembra troppo!)
  18. Vero, ma Zephyr85 aveve specificato nel post poco più su, che il master lo concede, anche se (scelto) non al primo livello.
  19. Guardando l'immagine e le tue intenzioni...provo a buttar la un'idea alternativa: Credo che l'archetipo dell'Evangelista possa essere preso in considerazione, magari concentrandosi più sugli incantesimi di ammaliamento che sul combattimento fisico. Se il master poi ti concedesse di usare Sacred Summon per evocare creature Celestiali dalla lista degli evoca mostri saresti a posto (il problema con Shelyn è il suo allineamento, che ti permetterebbe di usare il talento per evocare solo creature con il sottotipo NB, nessuna credo, forse una con evoca IX). Così avresti un classico reach cleric, piuttosto solido.
  20. Sicuro che Ingrandire persone non funziona? l'incantesimo dice che l'equipaggiamento viene ingrandito e che le armi da mischia e da tiro (arco composito) infliggono più danno. In pratica l'arco dovrebbe infliggere 2d6 invece che 1d8, e con Arco della gravità diventano 4d6, almeno credo.
  21. L'idea mi stuzzica molto (EPICO!), ma conosco poco le regole mitiche, e anche le due classi rimaste; per non parlare che ci impiegherei una vita a fare un PG di quel livello, e ho letto che gli altri hanno quasi finito il loro. Se ti stà bene, Io mi propongo, e inizio a studiare le regole mitiche e poi a fare il PG, ma se nel frattempo vuoi iniziare con i giocatori che hai o trovi qualcun'altro, accettalo pure come se non ci fossi. Fammi sapere.
  22. 1) Sicuramente l'equipaggiamento va completato: cape of the free will (presumo +5); +5 a tutti i TS, +6 Volontà ------>37500 mo ring of ferocious action; ------> 3000 mo arco lungo composito etc (bonus totale +7) -------> 98000 mo TOTALE: 138500 mo, rimanenti 741500 mo Io prenderei: Cintura della Perfezione Fisica +6 -------->144000 mo Faretra Efficiente ---------> 1800 mo Fascia dell'ispirazione +6 ----------> 36000 mo Anello di Protezione +5 -----------> 50000 mo Corazza di Piastre di mithral +5 -----------> 29350 mo Stivali della Velocità ---------> 12000 mo Bracciali dell'Arciere Superiori ----------> 25000 mo Darei all'Arco la capacità Ricercante (Win Condition) ----------->+30000 mo Rimangono ancora 41300 mo (tanta roba, puoi sbizzarrirtici per anelli, e gadget vari); se il Master concede oggetti creati da un mago (con il talento appropriato e pagando il giusto), puoi trovare ciò che ti manca. 2) Talenti Normali: Mira Letale, Robustezza (o Volontà di Ferro Migliorata) Mitici: Arma Focalizzata, o Mira Letale 3) Incantesimi Ingrandire persone permanente; Arco della Gravità (ovvi) 4) Buff vari Se avete tempo, il chierico potrebbe lanciare Bestow Grace of the Champion sui bersagli adatti. 5) potresti pensare di affrontare Chtulhu da lontano, senza entrare nell'area di presenza inspiegabile, in questo caso considera di dare all'arco la capacità Distanza. 6) Statistiche: Dovresti controllare il TxC contando solo BaB e Talenti, poi vedere quanta destrezza serve (probabilmente non molta) per avere buone possibilità di colpire; Il resto pomperei Forza, Cost, Sag., Car, Int.; 7) Powerplayer: 774 PF, a questi livelli, non sono tanti come sembrano, e se ottimizzi davvero il danno e l'iniziativa, iniziando da lontano, potresti addirittura one-shottarlo da solo! (ma poi il gusto dov'è?) Ho letto che il master cerca altri due giocatori, e avevo pensato di partecipare anch'io, ma i due percorsi rimasti li conosco davvero poco. Comunque, per 6 PG Mitici (e magari ottimizzati), potrebbe non essere una sfida difficilissima!
  23. Potresti acquistarne una bacchetta e attivarla con l'abilità Utilizzare Congegni Magici, che è di classe per la fattucchiera.Per il primo effetto dell'incantesimo, potresti emulare la classe del mago, in modo da utilizzare il tuo bonus di Intelligenza alla Manovra in Combattimento, anche se il Livello dell'Incantatore rimane quello utilizzato da chi ha creato la bacchetta. Per la CD non saprei, dovrei controllare, ma non sono molto pratico di Utilizzare Congegni Magici.
  24. Io invece credo che, da RAW, non-euclidean non neghi i furtivi, come displacement, in quando non fornisce occultamento, ma solo una miss-chance del 50%; una volta che l'attacco supera questa, colpisce dove hai mirato, per puro caso se vuoi, ma colpisce un punto vitale (se ovviamente ci sono le condizioni per il furtivo, come fiancheggiamento, etc.) Il fatto che non-euclidean non specifichi che possa essere bersagliato normalmente, di fatto non lo esclude; Potresti mirare ad un punto vitale (Chtulhu ne ha?) che potrebbe trovarsi dove lo vedi oppure no, e se sei fortunato (50%) colpisci proprio li. A livello interpretativo sono abbastanza d'accordo con voi, ma se dovessi applicare le regole "strettamente", consentirei i furtivi,
×
×
  • Crea nuovo...