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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. No, intendo proprio enorme. Siete stati sfortunati che non lo avete sentito arrivare anche se aveva un bonus basso. Appena è entrato nel raggio di scurovisione lo avete notato.
  2. Direi che dalla cascata siete ad una azione di movimento. Considera però, non l'ho specificato bene nella descrizione, ma lo scheletro è di taglia enorme... certo, non ha muscoli per niente, ma è comunque enorme.
  3. Iniziate ad accamparvi, scambiandovi turni di guardia in questa notte oscura e silenziosa. Theo fa il primo turno, accendendo un fuoco per facilitarsi. Nel buoi dell'oscurità e della solitudine, l'unica compagnia che ha sono i suoi compagni dormienti ed il suo compagno segreto. @Theo Kosef si sveglia e dopo poco Theo va a dormire. Morrigan raggiunge Kosef, avendo però difficoltà a guardare nel buio del cuore della notte. I due restano attenti nel silenzio della notte, all'improvviso una forma nella notte compare. La creatura è vista da Kosef ma anche Morrigan riesce a notare che qualcosa si muove. Purtroppo è già su di voi quando la notate, non avete neanche il tempo di svegliare gli altri che lo scheletro dall'aspetto felino salta addosso a voi. La creatura salta su Kosef, correndo a gran velocità, il draconico si alza di scatto e si getta di lato, lasciando lo scheletro animale a zampe vuote. Senza un rumore o verso, lo scheletro si volta, pronto per un'altro attacco. @dadi @iniziativa
  4. Avadal Cannoni? Benissimo! Commento a Nimno, infastidito. Abbiamo un drago, ma l'intera città lo vedrà se dovesse attaccare il tempio. Anche se senza alternative... non conosco questa città né questa gente, non so quale sia il modo più veloce per entrare. So solo che se non troviamo questa chiave prima dell'uomo mascherato questo mondo sarà finito!
  5. Giusto, mi ero scordato di questo. Allora d'accordo con Theo A, Kosef tutto il resto con gli altri a far compagnia a turno? In che momenti?
  6. Drophar Annuisco. Allora dobbiamo seguirli. Sono mostri pericolosi, dobbiamo stare insieme.
  7. Drophar Sto... sto bene. Rispondo, accorgendomi di riuscire a stare in piedi ed avere anche le forze di muovermi. Cosa è successo? Ricordo i mostri cespugli... poi niente.
  8. Girgom I nemici fuggono, devastati dalle loro perdite. "Che se lo ricordino a lungo. Non ci riproveranno molto presto." Metto via la mia balestra e tono ai remi, guardo rapidamente se Hew o Hedras sono in difficoltà in acqua, in caso cerco di avvicinare la canoa. per aiutarli.
  9. Felix ha visione crepuscolare, funziona bene stanotte. Kosef invece ha scurovisione. Però vi servirebbero almeno tre turni, quindi tocca un turno senza visione al buio.
  10. Per quanto riguarda la notte come pensate di fare con i turni di guardia?
  11. Per adesso non riuscite a vedere dove terminano le impronte, proseguono in profondità verso la foresta. Al fiume, invece, sembrano fermarsi lungo la riva.
  12. Vi dirigete verso il fiume, facendo attenzione a trovare possibili fonti di cibo nel percorso. Therwyn trova un fungo che le sembra molto interessante e Maya ammette di non averlo mai visto ma le sembra commestibile. Grug trova un paio di vermi, ma gli scappano di mano e strisciano via, poi trova un cespuglio di bacche, sta per mangiarne una quando si accorge che sono velenose. Trevor, invece, raggiunge il fiume e comincia a pescare. Passano i minuti, passano le ore. Mezzogiorno arriva e nessun pesce abbocca all'amo. L'unica cosa che avete è il fungo raccolto da Therwyn. @tutti
  13. Sitark La situazione è brutta, l'equipaggio è inquieto e spaventato. Tuttavia sono altre le mie preoccupazioni. Passo il viaggio a riflettere sulla storia e cercare indizi, cose che mi sono sfuggite, ma per ora è tutto inutile. Durante il viaggio passo spesso in infermeria a controllare lo stato dei pazienti ancora sotto la mia tutela, specialmente il simbionte in stasi. "Neanche lui appartiene a questo tempo, probabilmente anche il suo pianete è stato completamente assimilato, forse è l'ultimo della sua specie. Devo tenerlo in stasi finché non torniamo, ma prima dobbiamo capire perché tutto questo sta succedendo." Infine, passo il mio tempo con il tardigrado. Ho imparato a leggere la sua mente, ma ora voglio insegnare a lui a leggere la mia. Continuo a tornare nella fusione mentale, però lasciando aperta la mia mente, cercando un modo di comunicare. Prima tramite immagini e suoni, cominciando con cose familiari come la nave, il momento in cui l'abbiamo salvato. Poi andando sempre di più a cose complicate come la mia vita nella federazione, quella su Vulcano. Per il momento lo tengo distante dagli eventi attuali, non voglio rischiare una reazione inaspettata, ma quando avrò sviluppato il nostro contatto abbastanza da comunicare, forse... Britt Questa storia continua a diventare più strana, She-Ra mi provoca piacere e non mi dispiace che mi ignori in servizio, o almeno è quello che voglio farmi credere. Continuo ad avere emozioni contrastanti su di lei, il suo modo di farmi visita è alquanto insolito e non tanto piacevole; il suo distacco emotivo si fa sempre più sentire, mi piace parlare con una donna, farla sentire attratta da me, preferisco donne difficili ed irraggiungibili piuttosto che questa fredda indifferenza. Con lei mi sento un oggetto, niente di più di gioco che può accendere e spegnere quando vuole... Vila invece, lei sì che è un fuoco che voglio domare, con tutti i rischi di scottarmi. Eppure continuo ad aprire la porta a She-Ra, l'assenza di alternative mi lascia succube del suo modo di fare. Ed ogni tanto mi chiedo quante donne si sono sentite così dopo che le ho abbandonate per sempre. @master
  14. Theo sospetta le orme sia di pochi giorni fa, ma non riesce ad essere più preciso. Morrigan, invece, fa notare come le impronte sembrano essere più pesanti quando si allontanano dal fiume e più leggere quando si avvicinano. A giudicare da queste ultime, però, direste che non sono uomini pesantemente armati e di certo non si tratta della creatura che ha lasciato quel segno sull'albero.
  15. Drophar Lentamente, faticosamente, riapro gli occhi, faticando a capire cosa stia succedendo. "Cosa sta succedendo? Dove mi trovo? Che..." Comincio a ricordare, gli uomini albero, l'orribile creatura che mi stritola. Ma mi rendo conto di essere libero ora, mi guardo intorno e mi accorgo che la battaglia è finita. Lentamente mi rialzo, cercando di capire cosa stia succedendo al momento e cercando di rimettermi in piedi.
  16. Sì, avevo notato, comunque grazie dell'informazione. Certo, infatti non mi ero confuso e non ho appena editato.
  17. Ok, allora recuperate un pf. Andando a: Danni: Trevor e Maya: 0, Therwyn: 2, Grug: 4.
  18. Avadal Fu lei a trovare noi, un drago delle profondità. Spiego a Nimno. Sei in grado di farci entrare al tempio, halfling? Le tue amicizie sono capaci di farci arrivare li?
  19. Il fiume è molto basso in tutti i punti, capite che un animale potrebbe attraversarlo con facilità. Il dirupo che da alla cascata, invece, non è molto semplice da scalare, ma grazie al corvo di Theo scoprite che scende fino al vostro livello a poche centinaia di metri da qui. Esplorate ulteriormente la zona, trovando nidi abbandonati, tane vuote e tracce di animali di diverse dimensioni. Le strutture di legno sono abbastanza larghe da ospitarvi tutti ma non abbastanza da farvi mettere comodamente, chiaramente i centauri le usano molto meno di quanto facciano altri esseri civilizzati, sembrano più ripari per le intemperie che case vere e proprie. In cima all'altopiano la vista è ottima, ma l'erba è cresciuta molto dietro l'edificio dello sciamano, qualche predatore potrebbe approfittarne per avvicinarsi di nascosto. Gli alberi attorno a voi sono alti ed imponenti, se qualcosa si dovesse muovere nel buio, difficilmente la vedreste prima che raggiunga il villaggio. Mentre esploravate il territorio, Morrigan si imbatte in una cosa che non vi aspettavate: orme umane, e sono anche molto fresche. Dal numero direste che fossero almeno cinque. Si sono incamminati verso il fiume e poi sono tornati sui loro passi.
  20. Anche il secondo tunnel non vi rivela molto, prosegue in profondità sotto questa collina. @Maya Tornate indietro e vi mettete a riposare attorno al fuoco. All'inizio riuscite ad addormentarvi facilmente grazie al calore della fiamma, ma presto il falò si spegne e la notte si fa buia e gelida. Grug fa il primo turno di guardia, passando il tempo a scrutare nel bosco e fiutare pericoli. Durante il turno due piccoli occhi luminosi compaiono nell'oscurità, forse una volpe oppure un gufo, però la creatura non fa versi e scompare subito nella boscaglia. Per il resto il suo turno non è molto diverso da altre notti insonne avute nella foresta quando si è in luoghi pericolosi e sconosciuti. A Victor spetta il secondo turno, tranquillo come il primo, i rumori nella foresta sono molto diversi da quelli del mare, le vedette dovevano solo stare attenti ad altre navi e quasi sempre non succedeva null'altro che il costante e ritmico suono delle onde. Qui invece ogni momento sembra succedere qualcosa, la foresta è molto più viva e piena di suoni. Di certo riesce a tenere attiva l'attenzione del giovane marinaio. Therwyn ha il turno dell'alba. Ovviamente Borg si rifiuta di farle compagnia e continua a dormire. Non si può dire che l'halfing non sia abituata a stare sveglia ad osservare la natura di notte, ma questa situazione innaturale, il pericolo scampato ed i dubbi sull'indomani aiutano a mantenere la concentrazione e non addormentarsi. All'alba vi svegliate affamati ed assetati ed avete ormai sono poche briciole delle vostre razioni e le borracce solo mezze piene. La foresta sembra tranquilla e vivace come al suo solito, ma la giornata è fredda ed intravedete un cielo tetro tra le alte fronde. @tutti

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