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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Britt Pronti a procedere al suo comando. Dico ad Helin, chiedendomi se i dubbi di Thob non debbano preoccuparmi. "Helin sa quello che fa. Non c'è pericolo... poi il capitano concordava, Thob è solo spaventato per nulla, vedrai..." Mi dico per rassicurarmi.
  2. Sì, infatti, era quello che mi sembrava meglio. Secondo Drophar sappiamo tutto quello che serve, non resta che impedirgli di andare a depredare tombe e poi non mi importano più.
  3. Credo di no, io ho capito che sono solo andato a vedere dove si trovava e a guardare il muro dalla nostra finestra.
  4. Britt Immediatamente signore. E punto con la navicella verso dove mi è stato ordinato.
  5. Direi che arrampicarmi fino al secondo piano è troppo rischioso (ho acrobazia +1). Forse potrei nascondermi nella loro stanza adesso ed aspettare che tornano, ma anche così potrebbero scoprirmi prima di addormentarsi. Ultima possibilità è che scassiniamo la loro porta dopo che sono andati a letto, però potrebbero svegliarsi mentre cerchiamo di entrare. Tutto sommato è solo da capire quale sia il rischio minore, io direi di nascondere Drophar adesso, però anche entrare quando stanno dormendo mi sembra una buona idea.
  6. Trevor si dimostra abile sul ponte, riconosce i punti che possono dargli più problemi e scavalca. Il vero problema arriva in mezzo, lì cinque tegole, una dietro l'altra, sembrano pericolanti. Tuttavia il marinaio cammina a raso tenendosi aggrappato alla corda, cercando di andare solo sui punti migliori. Facendo così, anche Trevor oltrepassa il ponte. Restano solo Grug ed il grosso cane adesso, però il mezz'orco ha la sensazione che un cespuglio si sia mosso dietro di voi. Niente di più di quello che possa fare uno scoiattolo, eppure i nervi della situazione non aiutato a prendere con calma il movimento.
  7. Girgom Se voi consigliate le canoe, signor Hew, mi affido alla vostra esperienza. Ma prima di partire ho una domanda per voi. Mi avvicino al nano, aspettando di avere la sua piena attenzione. Cosa sapete di Omu, la città proibita? Voi avete girato la giungla in lungo ed in largo, avete mai visto tracce di quella città dimenticata?
  8. Il costrutto di Nathaniel vola verso Frederik, prendendo il secondo bersaglio del nano e schiacciandolo al suolo da dietro. Vedendone un'altro dei loro cadere, i quattro restanti cominciano ad indietreggiare, non distrutti ma molto più cauti. @dadi @iniziativa
  9. Therwyn riesce ad attraversare il ponte, poi è il turno di Maya. Anche la tielfing è molto leggera e non fatica ad attraversare. Però durante la sua camminata identifica alcune tegole che potrebbero spezzarsi al contatto con qualcuno dal peso di Trevor o peggio Grug. Il problema più grave è a metà del ponte, dove cinque tegole di fila sono rovinate ed instabili, tanto che il legno scricchiola anche sotto il peso dell'apprendista di Liam.
  10. Thewyn comincia a saggiare il ponte, il quale quasi non fa reazione al suo peso. Sembra abbastanza solido per una halfling ed anche le tegole non sembrano troppo danneggiate.
  11. Una moneta d'argento e sono la cuoca più brava dell'isola! Dice Nora, senza però particolari segni di avidità. Molto bene. La stanza è vostra. Stasera vi chiamerò per presentarvi Horg. Infine entra dentro, senza disturbarsi a sistemarvi dentro. @tutti
  12. No, ma potete prendere dei cavalli leggeri per 10 monete d'oro al giorno per un numero da determinare di giorni, con metà da anticipare.
  13. Sentiero per carretto? No, mai sentito di una cosa più stupida. Quella foresta è un groviglio, ah! Un carretto! E comincia a ridere, persino in modo che possa sembrare esagerato. Infine guarda Theo. I druidi, eh? è tanto tempo che non si fanno vedere in giro, ai tempi di mio padre venivano spesso al villaggio a dare consigli saggi... io non sono mai andata da loro, come ho detto non ci vado nella foresta, non sono scema io! Ma forse Horg può farvi da guida, lui era cacciatore prima di perdere un braccio, conosce la foresta come casa sua, quel mascalzone, e forse sa di più sulle storie che si raccontano; se aspettate qui dovrebbe tornare dai campi verso sera. Ovviamente potrebbe volere un favore in cambio. @Theo
  14. Vediamo... quanti sono spariti... cinque forse? Sei? Circa sei mesi fa è sparita la prima persona, era un raccoglitore di funghi; dopo due mesi è successo ancora, mi pare fosse un boscaiolo, da lì è diventato sempre più frequente, ho perso il conto, ma da due mesi nessuno va nella foresta di notte e di giorno solo in gruppi numerosi. Così non sparisce più nessuno pare. Per un attimo vi sembra che Nora si sia dimenticata della seconda domanda di Felix, ma poi comincia a rispondere. Nel bosco con carro? No, perché mai avrebbero dovuto? I druidi non commerciano e quelli erano a vendere... sembravano tonti ma non così tanto. eh! eh! eh!
  15. Nessuno viene da queste parti. Gli unici forestieri siete voi... e che forestieri! Se altri così fossero venuti ce ne saremo accorti, non siamo ciechi eheheh! Ride l'anziana.
  16. Locanda? Questa non è una locanda. Ah ah ah! Solo casa mia... ma ospito la gente, sapete! Già, già, già! Dopo questa risposta, sembra tornare sulla domanda originale. Ah! Ma ora ricordo, gente per bene, gente per bene. Peccato che sono morti, raccontavano sempre belle storie sul mondo, erano grandi viaggiatori quelli là. Prendevo qualche pesce, come tutti qui! Mai niente è mai uscito dalla foresta, la gente che entrava spariva e ora che non va nessuno non sparisce nessun. E già!
  17. Certo, mostri. Tutti vedono mostri. Mostri di qua, mostri di là. La gente da queste parti parla di mostri e maledizioni ogni giorno, sapete che noi... speravo che le chiacchiere da altrove fossero d'altro e invece ancora mostri... Dice la vecchia, più delusa che altro. Io non ho visto niente, da quello che si dice nessuno che ha visto è tornato ... io tanto non ci vado nella foresta e non mi succede niente: se è meglio essere preparati ancora meglio è stare lontani dai guai ah! ah! ah! Il suo sorriso rivela la mancanza di una buona parte dei denti e il resto non è certamente in ottimo stato. Mia nonna diceva a ai tempi di sua nonna non cambiava niente, non si vedevano mostri, strane creature o cose del genere. Tutte queste brutte storie sono arrivate con la gente di Dawnstar, credete me. Ah! Ma sto divagando, avete detto quanti giorni? Fa niente, fa niente, pagate quando andate. @Morrigan
  18. Per quanto riguarda i pg originali, ne avete avute 1000 ciascuno all'inizio dell'avventura e poi 40000/5 = 8000 a testa. Per un totale di 9000 a testa. Invece Morrigan e Theo hanno avuto questi soldi alla creazione, quindi possono spendere solo quello che non hanno speso.
  19. Chiedendo in giro trovi che si vende un oggetto del genere al tempio di Mystra. Il suo costo è di 8000 monete d'oro.
  20. Il mercante vi indica dove trovare delle stalle che possono affittarvi dei cavalli, per il resto vi consiglia il mercato al centro cittadino, detto questo vi fa accompagnare fuori da Elframb. Dopo aver fatto rifornimento e comprato tutto il necessario per viaggiare, vi incontrate un'ultima volta con Ithilme ed Arken per un saluto prima della partenza. Terminati i saluti, procedete per le strade ormai note di Dawnstar, facendovi anche guidare da Theo che ha già preso la strada verso nord durante il suo ultimo viaggio. Superate il quartiere nobiliare, il senato e la biblioteca, arrivate alla guarigione a nord che lascia il posto ad i quartieri meno ricchi. Infine attraversate il quartiere gnomesco ed arrivate ai campi coltivati, l'unico confine visibile della città. Li oltrepassate seguendo la grande strada in pietra che procede verso nord, fino alle montagne, dietro di voi, i confini senza mura di Dawnstar si fanno sempre più piccoli ed indistinti. Il paesaggio che attraversate è notevolmente brullo, oltre alla scia di pietre su cui camminate non si vede più traccia di civilizzazione, solo sconfinate terre di pianura con una boscaglia eterogeneamente distribuite ed il fiume Eret che scorre parallelo alla vostra direzione. Per ore proseguite in questa landa calma e incontaminata, finché non arrivate in vista di un cumulo di casa: il villaggio di Hullimbert. Stimate poco più di duecento case, tutte piccole e in legno, la popolazione è quasi totalmente contadina, qui siete accolti con curiosità e un leggero timore, probabilmente è raro che appaiano degli avventurieri. Il viaggio vi ha stancati, così passate la notte in una locanda fatiscente e, oltre a voi, totalmente priva di ospiti. Dove però Theo viene riconosciuto dal suo ultimo viaggio. Il giorno successivo riprendete il cammino, partendo di buon mattino, proseguite dritto fino ad una biforcazione: la strada continua dritta fino ai monti che ora appaiono in lontananza, verso le comunità di nani che abitano la Spina, invece voi prendete la via più stretta che va' ad est, verso Athimly. Attraversando un paesaggio ancora più boscoso di quello del giorno precedente, vi ritrovate in pieno pomeriggio a vedere il villaggio di Athimly e, subito dietro di esso, una gran massa di alberi che capite essere la foresta di Jutgheir. Ancora più che il precedente, questo villaggio si oppone all'operosità e l'elevata popolazione con la calma della vita rurale e una quantità di case inferiori all'ottantina. I campi tutti intorno son meno di quanto dovrebbero, confermando le parole di Naalhmen sulla presenza di boscaioli. Siccome l'ambiente è deserto, andate verso l'unico edificio che somiglia ad una locanda. Un'anziana signora, vedendovi arrivare, apre le porte con la chiave e vi si accoglie con un fiume di parole: salve signori, sembrate gente per bene, venite da Dawnstar? Io sono Nora, gestisco il riposo per quelli che vengono a visitarci, normalmente sono solo quei maledetti esattori che vogliono le tasse per che so io ... scusate, vi sto annoiando? Ebbene non siamo frettolosi come la brava gente di Dawnstar, qui facciamo tutto con tempi diversi, volete dormire? Cosa vi porta qui se posso chiedere? Non vi offenderete per una domandina? Certo voi brava gente vi offendete per troppo poco, forse per questo che da noi non ci sono ladri e punitori mentre lì è pieno! Scherzo, so che a Dawstar c'è tante gente per bene ... se volete pernottare sono cinque monete di rame a notte, per ciascuno. L'interno dell'edificio e polveroso e malmesso, capite che la donna non ha quasi nessun guadagno con questa locanda.
  21. La mappa di Dawnstar l'ho copiata interamente da un supplemento di d&d3.5, quel manuale che parla delle città che non mi ricordo come si chiama. Ho usato campaign cartographer 3, però è uno strumento che mi da troppo rispetto a quanto mi serve e per certe cose mi sembra più complicato di quanto serva. Invece ultimamente mi sono trovato molto più a mio agio con https://inkarnate.com/ che tra l'altro si può usare gratis. Potrei convertire la mappa di Cillyscat con quello strumento visto che mi piacciono di più i colori che usa di default, però non ho tempo e per ora la lascio così. Comunque se devo darti un consiglio, inkarnate è quello che preferisco al momento. Per tutti gli altri, potete fare le spese qui, i costi sono quelli da manuale per tutti gli oggetti non magici, qualunque oggetto magico dal basso costo potrete trovarlo, quelli che cominciano a costare migliaia di monete vi dirò io se ci sono oppure no. Per il resto passo subito al viaggio.

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