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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Salvando... il drago? Lo sciamano, con un misto di confusione e paura, sembra bloccarsi sul posto. Nathaniel lo prende come un sì e si concentra sull'uomo che attacca Dwogash. Un dardo di cristallo appare davanti agli occhi del tibbit e vola alla velocità di una freccia fino agli occhi del cavaliere, il quale non fa neanche in tempo a rendersi conto che è stato attaccato ed è già a terra, morto, mentre il suo cavallo si mette a correre impazzito verso dove è venuto. Intanto in cielo, l'arpia lotta ancora contro l'elementale, ma questi ha la meglio e la trascina verso di voi. @dadi @tutti @iniziativa
  2. Per quanto riguarda chierici ed incantesimi. Secondo me gli incantesimi malvagi sono quelli che sono pericolosi da usare e possono avere conseguenze negative e derive oscure. Da questo punto di vista un chierico buono vedrà una magia malvagia come uno strumento pericoloso e potenzialmente un'arma a doppio taglio, ma in caso di bisogno lo userà comunque. Dall'altra parte le magie buone sono totalmente prive di problemi e spesso aiutano gli altri, però non vuol dire che un chierico malvagio non le usi solo perché lui è cattivo. Se gli sono utili non li schifa. Ovviamente tutto questo è una mia interpretazione, il punto è che come preferisco che sia la personalità e non l'allineamento a guidare i personaggi del mio mondo, non mi piace che le etichette buono/malvagio/caotico/legale sugli incantesimi abbiano un significato troppo restrittivo sull'utilizzatore. Un chierico buono che usa solo incantesimi di cura e divinazione è una cosa tanto accettabile quanto uno che usa ogni arma a sua disposizione per diffondere la sua fede. Questo dipenderà da voi
  3. Sei appena arrivata e già ti diletti a parlare così bene dei tuoi compagni? Devi essere molto importante o molto sciocca per sparlare così apertamente degli uomini con cui devi collaborare. Risponde Pemir, sempre con il sorriso stampato sul volto. Ma quale occasione migliore per chiarire i tuoi dubbi che farlo davanti a me. E fa un gesto della mano verso Felix, come a chiamarlo in scena.
  4. Ho le mie ragioni per essere qui. Risponde Pemir, ricambiando il sorriso. Ma non ho alcun interesse a condividerle. Ecco come andrà la conversazione, felinide. Io ascolterò dalle tue labbra quello che mi è stato riferito, quando avrai finito deciderò cosa condividere con voi di quello che so. Ritengo di essere un uomo molto chiaro e dritto al punto; sono certo che non dovrò ripetermi. Finisce, facendo brillare nel crepuscolo i suoi occhi rossi.
  5. Decisamente il Faerun non è un'eccezione per quanto riguarda i pregiudizi sui non morti. Però il fatto che nel Thay la necromanzia sia una faccenda comune Felix potrebbe ragionevolmente pensare che sia una faccenda culturale. Magari potrebbe pensare che Morrigan non è abituata allo scetticismo del popolo fuori dal Thay. Oppure lo sa ma non le importa.
  6. Dopo la vostra lunga discussione, uno ad uno vi ritirate per riposare, non avendo altro da fare al momento se non aspettare. @Felix Passa l'intero pomeriggio, voi state nel riposo del pescatore, compreso Theo che si trattiene con Morrigan per raccontarsi degli anni passati. All'improvviso venite chiamati giù dal proprietario, prima dell'ora di cena. Guardandolo subito capite che c'è qualcosa che lo spaventa. Il ... il culto di Mask... vi attendono. La sala comune è avvolta nel totale silenzio, il sole ormai è sparito e non ci sono luci oltre alla pallida luna ed il debole tramonto. I tavoli, prima pieni di commensali, ora contengono solo uomini vestiti di nero, nessuno di essi noto a voi. Un solo tavolo è vuoto, in un angolo ancora più buio del resto, ed è lì che vi viene chiesto di sedervi. Venite fatti aspettare così, nel silenzio e nel buio, per diversi minuti non accade nulla. All'improvviso una figura compare dall'ombra e fa il suo ingresso verso il vostro tavolo. L'uomo è alto un metro e novanta, porta un vestito totalmente nero ed anonimo, con un cappuccio calato sul volto e neanche una piegatura o strappo. I suoi movimenti sono lenti e calcolati, come se ogni singolo passo fosse eseguito per una ragione nota solo a lui. Quando si siede vi permette di vedere dietro al suo cappuccio, lì notate un volto maschile da lineamenti adulti ed occhi vispi. Dietro il viso pulito ed i lunghi capelli neri, quello che notate è una colorazione rossastra della pelle, due occhi rossi sangue ed un paio di lunghe corna che escono dal cappuccio solo di poco. Io sono Pemir. Comincia il tielfing con un tono gelido e guardandovi uno per uno molto attentamente. Il culto di Mask di questa città risponde a me. Un uccellino mi ha parlato molto scetticamente di voi. Sono qui per sentire la vostra versione. Sorride a Felix, poi si volta verso Morrigan. Tu sei nuova da queste parti, interessante scelta di abbigliamento. Ed infine si rivolge a Theo. Il signor Dezgrazos, finalmente un caso degno di un grande nome. Non che ve ne farete uno con questa storia, no di certo. Ora potete parlare. Finisce Pemir, accomodandosi sulla sedia.
  7. Quando volete passo avanti se non c'è altro.
  8. Una vita fa ero una drow. Ma non sono mai stata come gli altri. Comincia Ithilme. Poi Elistraee mi ha dato una nuova vita, a Waterdeep, dove aiutavo chi era escluso e solo come me a trovare una nuova vita... finché non ho incontrato loro. Fa un cenno verso Arken e Felix. Io sono di Baldur's Gate. Interviene invece Arken. Il cavaliere rosso è stato la mia guida nei momenti difficili della mia vita e mi ha portato a perseguire la giustizia e la verità sulla morte di mio padre. Da quel giorno ho viaggiato per portare il suo verbo ed aiutare dovunque posso. Quando sono arrivato a Waterdeep, mi sono imbattuto nei ladri dell'ombra. Stavano cercando di riprendere potere in città. Noi quattro abbiamo unito le forze alla vigilanza cittadina e li abbiamo scacciati. Glom era un mercante di Waterdeep che collaborava con Lesmet; lo abbiamo aiutato ed è lui che ci ha portato qui per aiutare Naalhmen.
  9. Per me si può tornare alla locanda.
  10. Noi drow non ci facciamo influenzare da trucchetti magici come questi. Risponde senza rispondere Ithilme. Noi drow abbiamo la magia nel sangue, le cose come questa sono sciocchezze per noi.
  11. Arken guarda Felix. Non preoccuparti, da quel che ho capito era solo una divinazione. Una cosa simile posso farla anche io, se mai dovesse essere necessario. Il signor Dezgrazos potrebbe trovare molto difficile nascondere i suoi segreti quando avrò finito... Dice in un tono calmo ma deciso. Ma non è il caso, sono sicuro che non voleva mancarci di rispetto, altrimenti perché l'avrebbe detto sottovoce? Invece Ithilme sorride. La prossima volta parliamone prima, è così che agisce una squadra. Gli incantatori sono molto abili ma i drow hanno la bruta abitudine di resistere alle magie. Dovreste impegnarvi molto di più per fare una cosa simile su di me. Conclude, sorridendo docilmente ed affettuosamente.
  12. Scusa, non me ne ero reso conto. Vi accorgerete presto che gli ex-pg giocati da me sono molto più zombi dei miei png normali. Il fatto che non voglia togliere spazio agli altri pg mi porta a metterli in pilota automatico (dove con pilota automatico penso al film click con Adam Sandler) Ora però posto.
  13. Britt Sì capitano... un minuto che mi... mi sveglio del tutto! Rispondo all'interfono per notificare il capitano. Raggiungo il resto dell'equipaggio per la missione direttamente al Waverider, studiandomi lo scafo mentre mi faccio notificare dall'ufficiale in comando sui dettagli.
  14. Ehm... al momento Britt è assente dalla plancia, è un pochino impegnato ma nessuno sa a fare cosa.
  15. Liam manda un elementale a tentare di bloccare Frederik, il quale prova a bloccargli i piedi da sottoterra. Tuttavia il nano ignora la creatura e si libera scalciando per terra. Dwogash continua a provare ad abbattere la donna alata, infilzando un dardo più in profondità nella carne della creatura ed interrompendo il suo canto al posto di un urlo di dolore. Ma la creatura non si arrende, continua a provare a sfuggire al costrutto, fallendo di nuovo, e riprendendo a diffondere i suoi suoni malefici. A questo punto Kibi risale sulla spalla di Liam, dalla stessa direzione però, vedete comparire un cavaliere con una torcia ed una lancia in mano. Chi abbiamo qui! Venite a vedere, abbiamo degli amici dell'orchetto che sono venuti a salvarlo? Detto questo carica il cavallo verso Dwogash, il quale solo grazie alla sua enorme esperienza in battaglia riesce ad evitare che la lancia che era diretta al suo cranio. Cosa, ma che... ma chi... Fa l'orco, mentre cerca di riprendersi dalla scarica mentale inflittagli da Nathaniel. Lontano sentite Frederik farsi quindi strada a forza verso la fine del muro di rovi e raggiungendo l'arpia, restando ora sotto di lei e del costrutto a guardarla. Intanto delle voci urlano. Intruso! Prendetelo! Uccidetelo! Ahahah! @dadi @iniziativa
  16. Uomini lupi sì. Un branco feroce e malvagio. Risponde Grug. Borg invece abbaia con convinzione, o quello che potrebbe sembrare tale, alla domanda dell'halfling. Iniziate ad avanzare sul fiume, Grug con Therwyn davanti, dietro Trevor con Maya ed in fondo Borg. Appena entrate nel fiume vi rendete conto che l'acqua gelida e rapida, la cascata che vi sbatte violentemente addosso e la ripidità e scivolosità delle rocce attorno a voi non renderanno facile l'attraversata. Cominciate ad andare lentamente e con calma, però all'improvviso Grug mette un piede sbagliato, scivola su una roccia e cade nel fiume. Nel tentativo di aiutarlo, anche Trevor precipita. E così, uno dopo l'altro, vi ritrovate alla mercé della corrente, faticando anche solo per restare a galla. Trevor, che fra di voi ha più esperienza di tutti nell'acqua, riesce facilmente e trovare la calma e la forza di alzarsi e battere la corrente. Grug sembra dimenarsi a fatica ma non riuscire a battere il fiume, Therwyn e Maya sembrano in una situazione ancora peggiore, non riuscendo neanche a stare a galla. Borg, vedendo l'halfling faticare, si getta a nuovo verso di lei, ma al momento non sembra guadagnare distanza molto velocemente. @danni
  17. Girgom Non temete Aamon, ne verremo a capo di questa faccenda. Dico, cercando di mostrare coraggio per infonderne anche al mio compagno. Poi guardo Talshiyi, ascoltandolo fare strane domande su serpenti e serpenti come se parlasse di due cose diverse. Sbaglio o sembrate conoscere gli dei di questa terra? Domando poi all'uomo sentendolo parlare di Ubtao come se lo conoscesse già.
  18. E poi, ad area od a bersaglio, non sapendo l'incantesimo Felix non poteva sapere se era qualcosa contro di lui. Per quanto mi riguarda se non siamo in iniziativa potete dichiarare più incantesimi in una volta. Se mentre li eseguite capita qualcosa che provoca un combattimento od uno stravolgimento di eventi ci penso io ad interrompere le azioni quando quello succede e voi potere ripetere quali incantesimi usare dopo.
  19. @Pyros88 @Ian Morgenvelt @Thorgar Ho modificato il mio ultimo post come abbiamo concordato, possiamo riprendere così sperando sistemi la situazione.
  20. Allora va bene, edito aggiungendo il messaggio e Felix può editare il suo ultimo post.
  21. Per quanto spiacevole la situazione, devo concordare con Pyros, ora che si stava creando fiducia sarebbe stato più saggio avvisare gli altri prima di cominciare a fare incantesimi di nascosto, se l'intento era quello di spiare i pensieri del locandiere. Poi ci si mettono in mezzo un 20 di Felix in osservare ed tiro basso di Theo e la frittata è servita. Per quanto riguarda lo scontro: Non so come interpretare il round di sorpresa, teoricamente Theo può leggere la mente di Felix, quindi si rende conto che sta per attaccarlo. Io farei iniziativa tra voi due e gli altri entrano al turno successivo. Che dite? Comunque sentivo puzza di pvp appena ho letto il bg di Morrigan. Speravo solo i conflitti sarebbero arrivati dopo che si era creato un rapporto più solido, così da non romperli. Ultima cosa, di solito non sono una persona che ama tornare indietro nella storia per evitare situazioni che non volevo succedessero. Però mi rendo conto che questo evento potrebbe distruggere il gruppo e decisamente crea una rottura pesante per tutti. Alla fine di questo si potrebbe avere che qualcuno sia costretto a creare nuovi pg oppure che il gruppo si divide a tempo indeterminato in due compagnia separate. Nessuno dei due casi mi sembra che faccia piacere a nessuno di noi, quindi vi faccio una proposta: editiamo gli ultimi post fino all'incantesimo di Theo, tagliamo questa escalation all'origine e fingiamo non sia successo nulla. Non è una soluzione troppo onesta e non la forzerei mai su di voi, ma se siete d'accordo mi sembra la soluzione che, a lungo andare, avrà un risultato migliore per tutti. (Sempre tenendo in mente, però, che è una scelta estrema e puramente situazionale, spero non doverlo fare più perché potrebbe portare a brutte abitudini). Cosa ne pensate?
  22. @Theo @Felix Proprio mentre le parole di Morrigan calano nel silenzio, la voce di Theo risuona nella testa di tutti, avvisandovi che sta tentando di leggere la mente del locandiere. @Theo
  23. Naalhmen ci ha parlato di cosa pensa la gente di lui. Ammette Ithilme. Certo non è uno che non sa come funziona il mondo, eppure a volte sembra lasciarsi troppo andare all'ira e prende le offese molto male. A questo Arken aggiunge. Sua madre anche ha dei dubbi su di lui. Mi ha confidato stamattina che pensa che non ha la stoffa per questa vita, lei teme che la vendetta lo sta consumando e se non lascia perdere ne verrà distrutto. Sinceramente non so cosa pensare, l'ho visto sempre più stanco e provato da quando siamo arrivati, ma spero che trovare i colpevoli possa sistemare le cose. Conclude il chierico umano, con un tono di amarezza.
  24. Guardate dove vi indica la tielfing: a circa venti metri alla vostra sinistra e cinque metri giù dal ripido dirupo. In fondo il fiume scende dalla roccia alla velocità della pioggia o poco più rapidamente, il letto del fiume sembra meno profondo che dove siete adesso, ma almeno all'altezza del ginocchio del mezz'orco. Le rocce sporgenti sono numerose, appuntite e piene di muschio, inoltre non sono abbastanza da creare un ponte di roccia attraversabile senza passare per l'acqua. Grug guarda l'halfing. Posso portare lei, pesa come una piuma, ma non l'animale. Dice indicando il grosso cane. Sa nuotare?

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