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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Girgom @flashback Osservo con un certo fastidio la fossa delle esecuzioni. "Che razza di punizione è gettare i criminali in una fossa come bestie? Che modo orribile di morire, massacrato da creature feroci per il divertimento di gente per nulla migliore!" Giungiamo al fiume al tramonto, un viaggio tranquillo e veloce. "Il modo migliore per cominciare un'avventura!" Inizio a mettere la canoa in acqua. Forza, chi rema con me? Qualcuno che abbia la mia stessa forza.
  2. Avvenimenti? Di che tipo? Gente che sparisce e animali mostruosi non è abbastanza per te? Certo che la gente di città è proprio strana... Commenta Horg.
  3. Girgom ci va di sicuro, gli altri non lo so. Quel che voglio fare io, comunque, è una cosa veloce che si potrebbe fare anche off per non rallentare il gruppo.
  4. Girgom Dovete averne viste di tutti i tipi, Steven. Dico, ascoltando il suo resoconto dei viaggi su fiumi. Sono contento di avere avventurieri così navigati nella nostra compagnia. Gli dico, sorridendo alla battuta ma facendo capire con lo sguardo che non era una presa in giro ma un elogio sincero. Poi tranquillizzo la nostra guida. Molto bene allora, trovare una città perduta è un'impresa ancora più gloriosa che seguire le tracce fatte da altri, aiutateci in questa cerca signore e state pur certo che il vostro nome non sarà dimenticato!
  5. Drophar Per la prima volta da diversi giorni, vado a dormire con il cuore leggero e la mente sgombra. Questa notte sono riuscito a fermare un sacrilegio e potenziali pericoli, inoltre ho impedito a delle persone di morire inutilmente solo perché erano degli sciocchi. Dentro di me spero anche di aver insegnato qualcosa a Flint e Slaine, gli ho mostrato un'altra via per risolvere i problemi che non include la violenza. In questa dolce soddisfazione, mi addormento e faccio un sonno sereno e rinfrescante. La mattina mi sveglio più positivo che mai, tanto che anche la nuova stranezza della bussola la prendo in modo più ottimistico del solito. Forse sta per succedere qualcosa qui? Mi domando. L'ultima volta sembra aver preannunciato l'arrivo dei fantasmi, magari un'altro evento innaturale sta per colpire questa locanda. Propongo, facendo attenzione a non farmi sentire da altri per non provocare ulteriori problemi.
  6. Certo non la notte. Dice a Kosef. Tutti sono d'accordo che la foresta è peggio di notte. Horg fa una smorfia alle parole di Felix, vi sembra che sta per ribattere e invece dice. E va bene, ma tutti in anticipo o niente affare. Non voglio scommettere che sopravvivete per avere i miei soldi.
  7. Pescatore... ehm. Intendete quelli di Dawnstar? Non sono sicuro, più di un anno almeno. Inoltre aggiunge. Difficile dire quando sono spariti i druidi, negli anni si facevano vivi sempre meno. Di certo non si è più visto neanche uno dalle sparizioni. Un bene secondo me, sempre a criticare e lamentarsi quella gente là! Non hanno nessun rispetto per gente come me. Una volta concluso il discorso Horg torna sull'unico argomento per cui ha dimostrato interesse allora siamo d'accordo? 100 monete d'oro luccicanti?
  8. Era sei o sette mesi fa. Vi spiega Horg. Quello era il primo avvistamento di un animale morto che camminava. La prima sparizione è stata poco dopo. Poi le cose sono peggiorate quando si sono cominciati ad avvistare dei cosi con tentacoli invece che code, quattro mesi fa. Ma nessuno è mai tornato che li ha visto da vicino.
  9. Va bene, va bene. Non c'è bisogno di essere scontrosi. E no, non mi faccio pagare a promesse io, se non lo fate voi mi date altro. Dice Horg, deluso delle vostre risposte. Allora dico cento monete d'oro. La foresta è pericolosa e voi cercate mostri, quattro al giorno è troppo poco per il rischio. Se si deve morire per l'oro, si muore per un bel po' d'oro, dico sempre io! Vi fa Horg. E non pensate di chiedere ad altri, solo io conosco la foresta come le mie mani. Infine risponde a Theo. Non vado nella foresta da quando un'orsogufo mi ha fatto questo. E vi mostra il moncherino per specificare. Ma quando ci andavo io i druidi ed i centauri vivevano in pace e la foresta era tranquilla. Io dico che qualcuno ha fatto una maledizione, o qualche brutta cosa magica. I centauri girano di giorno a caccia, le creature di notte, i druidi si sono nascosti perché non sanno risolvere i problemi e sono codardi.
  10. Dwogash tira come sempre con precisione assoluta, una nuvola di fumo avvolge Frederik e tutti quelli attorno a lui. Coprendo la visuale dei soldati e facendo infuriare il troll. @iniziativa @Frederik
  11. In un battito di ciglia, il muro di rovi scompare, Frederik si trova all'improvviso accanto ad i suoi compagni e l'elementale di Liam si è unito al costrutto di Nathaniel. @iniziativa
  12. L'uomo guarda il suo braccio menomato, capite che è deluso dall'offerta. Voi siete avventurieri... gente con magie e cose simili... non è che potete, diciamo, fare qualcosa per questo. Ed indica il moncherino. Altrimenti so che girate con tanti gingilli magici... uno di quelli potrebbe bastare.
  13. Mostro eh? Domanda Horg, con uno sguardo incredulo. Le voci corrono più dei lupi ma lasciano meno tracce dei falchi. Si dice sembra trattarsi di animali dall'aspetto insolito: pantere che avrebbero due code lunghe come il corpo, bestie morte che camminano ... cose così. Poi fa un gesto con la mano verso Nora, che si era avvicinata ad ascoltare. Scusate, non volevo disturbarvi si scusa la donna mentre se ne va. Brutta megera! vi confida Horg in tono maligno. Lo sapete che crede che siete untori? Ah! Quella sì che è una vecchia rimbambita, chissà quante sciocchezze vi ha raccontato di me! Poi torna serio. Ovviamente sono solo speculazioni o ombre viste da lontano, ma alcuni di quelli che le hanno dette non sono dei racconta-fandonie come quella vecchia là. Dice indicando Nora. Ma io che c'entro in tutto questo? Volete risolvere il problema, buon per voi. Volete il mio aiuto? Allora dovrò avere una ricompensa adeguata. Io certo non faccio beneficenza da queste parti!
  14. Nathaniel accede alla mente del troll, incontra una resistenza più notevole di quanto si aspettava, però non è nulla rispetto al suo potere, così schiaccia la volontà della creatura e la sostituisce con la sua. Nel frattempo il costrutto astrale continua ad eliminare i nemici di Frederik, rendendoli sempre più guardinghi. @dadi @iniziativa
  15. Frederik affonda la sua ascia sulla mano già ferita del troll, aprendo un'altro taglio, poi cerca di colpirlo sullo stomaco ma l'armatura della creatura ignora il suo colpo. Inoltre il troll guarda la ferita fattagli e ride. Non sai fare di meglio nanetto? @dadi @iniziativa
  16. Vi dividete e cominciate a girare il villaggio, sperando di fare più in fretta essendo a coppie. Tuttavia scoprite che in un'ora avete già terminato. La maggior parte degli abitanti sono fuori a quest'ora, di quelli che rimangono molti non vi vogliono far entrare. Incontrate pochi anziani, alcune donne ed un gruppo di bambini accompagnati da un vecchio che sembra essere la cosa più vicina ad un capo villaggio. Nessuno vi sa dire di più di quanto ha detto la locandiera per quanto riguarda la famiglia usata da Asadel, tranne che il capo villaggio sostiene di aver notato che avevano della casse insolite che non venivano mai aperte e che sparivano quando se ne andava, ma non ha mai fatto domande perché non gli interessava. Riguardo alla foresta non ricevete molte altre risposte, tutti sembrano concordare che è pericolosa di notte e non troppo sicura di giorno, ma non sanno bene spiegare il perché. C'è chi parla di mostri come Nora, chi di animali selvaggi e chi dice che i druidi sono impazziti ed hanno cominciato ad uccidere. Quando il corvo ricompare e vi riunite, scoprite che nonostante non abbia trovato tracce recenti di carri nei dintorni, c'è un'area a meno di un chilometro dal villaggio e molto scarsamente addentrata nella foresta in cui un carretto potrebbe essere stato portato, tuttavia anche lì non restano tracce visibili all'animale. Finalmente arriva la sera, come promesso vedete Nora ricomparire e chiamarvi, con lei scorgete un uomo alto e muscoloso, alcune rughe solcano il suo volto parzialmente coperto dai capelli grigi di media lunghezza, il braccio destro manca quasi del tutto, le vesti sono povere e stracciate ed il portamento è non poco altezzoso. Vi guarda con diffidenza, attraverso occhi che non dimostrano molta saggezza, per un po' prima di chiedere e così volete una guida per entrare nella foresta? Potrei chiedere il motivo per cui gente di Dawnstar, o magari anche più lontano, viene ad Athimly a chiedere l'aiuto di un vecchio cacciatore per visitare una foresta di cui non frega mai niente a nessuno?
  17. Se non avete qualcosa di specifico da fare pensavo di far passare questa fase di domande con dei tiri di raccogliere informazioni senza farvi giocare di andare casa per casa. In caso avete domande specifiche o circa le stesse cose che avete chiesto a Nora?
  18. Per tutti: Ecco la scena cambiata in cui Arken va con Ithilme invece di Kosef, spero non sembri troppo forzata, ho voluto tenerla il più simile possibile a come si è svolta così non dobbiamo cambiare il resto. per @Von invece: se non è un problema ti consiglio di leggerti queste ultime due pagine: Non è essenziale ma almeno per ambientarti nella nuova scena ed entrare subito in azione secondo me sarebbe meglio partire da qui.
  19. Perfetto, ho aggiornato la storia finora. Adesso aggiorno il topic di gioco dicendo che ci sei al posto di Arken, per il resto possiamo continuare.

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