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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. I wraith calano su di te, circondandoti. Tu però ti nascondi sia alla vista che alla loro percezione di vita, rendendoli quindi inermi. Vedendo questo, il drago ti parla. Resistere è inutile, mago, avremo ciò che vogliamo. Dato che non agisce, decidi di passare alle azioni più dirette e chiami ancora una volta l'aspetto di Bahamuth, il drago di platino scaccia con un soffio i wraith e fissa con odio la creatura non morta. Ancora una volta, i due draghi sono in volo e si attorcigliano e mordono e graffiano furiosamente. Intanto, un gelo innaturale comincia a calare sulla terra, un gelido vento proveniente da nord, dalla Molavia, che penetra fino alle ossa, circonda la città di Rundrifell.
  2. Grazie. Ha avuto un grande successo allora. Io, personalmente, dopo il risveglio della forza ho molta poca fiducia sulla nuova serie.
  3. Sì. Per Trevor e Maya non c'è niente da cambiare. @smite4life Il tuo pg ha qualche motivo per trovarsi nella foresta Silveywood? Un minimo di background mi farebbe comodo.
  4. Non avevi percepito l'allarme prima che suonasse ed anche se potevi sospettarlo, non avresti avuto tempo di prepararti prima che scattasse, quindi almeno un po' ha suonato.
    • 14 download
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    Scheda Therwyn (pg infimo).
  5. Fate tappa intermedia a Waterdeep, da qui, Liam si rende conto di potervi portare con un solo salto e così fa. Quando arrivate, comparite in una grande tenda dall'aspetto molto essenziale ed impregnata di puzzo di sangue. Oltre al letto del nano mercenario, vedete una sedia a cui sono appoggiati pezzi di un'armatura di piastre, uno scaffale con armi di tipi diversi, un angolo con un forziere chiuso a chiave ed una piccola dispensa. Inoltre vedete un vaso dalla parte opposta della stanza che al buio non riuscite a distinguere. L'aria vibra di magia quando comparite, non solo la vostra però, anche un'incantesimo precedente, che comincia ad emettere suoni fastidiosi e tonanti chiaramente anche fuori da qui. Al buio non riuscite a vedere oltre la tenda, ma le vostre viste vi permettono di vedere Krogan alzarsi di scatto con l'ascia in mano e cercare la fonte del problema. Nessun altro è in tenda al momento ma non sapete per quanto tempo durerà. @tutti
  6. L'aria di mezzanotte è fredda e tetra, vi incamminata in strade desolate ed avvolta dalla nebbia, Fizdhor e Zanamros al centro della strada, seguiti a vista da un elfo che viaggia sui tetti e da Vanleath e Victor, più nascosti. Quando giungete alle porte della taverna, il vostro accompagnatore tarda ad arrivare, o forse si era nascosto ad osservarvi e non lo avevate visto. Senza neanche degnarvi di uno sguardo aggiuntivo, l'uomo si incammina e voi vi mettete a seguirlo. Attraversate diversi vicoli e vi sembra di girare intorno, all'improvviso scorgete la taverna stessa in cui vi eravate incontrati, ma poi sembra finire in un quartiere diverso. La camminata è lunga e tediosa, le strade tetre e l'aria gelida si fa sentire sulla pelle. Infine le case spariscono intorno a voi, dando posto a bare e cripte: siete al cimitero. Qui l'elfo si fa ancora più circospetto, non avendo più tetti su cui camminare si decide ad unirsi a Vanleath e Victor, tenendosi ancora più indietro di loro. Il vostro accompagnatore, ad un certo punto, si ferma davanti ad alcune figure. Avvicinandosi di più, Fizdhor e Zanamros riescono a distinguerne i contorni. Gli altri di voi, invece, sono costretti a restare più indietro e provare ad ascoltare da dietro una cripta, troppo lontana per sbirciare o udire bene i discorsi, ma abbastanza vicina da intervenire in caso di pericolo. Benvenuto amico caro! Esclama l'uomo con cui Fizdhor ha fatto il suo affare questo pomeriggio. Ecco la merce, scegli quello che ti piace di più. Insieme a lui ed al silenzioso accompagnatore, stanno due energumeni armati ed un nano con una frusta in mano. In mezzo vedete cinque draconidi messi in fila nudi in pose erette. Il primo, come potete vedere, somiglia molto al vostro: rosso, grosso, di cattivo carattere e alito. Guardia, lottatore, guerriero. Farà di tutto e di più, senza storie. Solo non chiedetegli di parlare, versi e sputi e niente più. Ahahah! Ride il mercante di schiavi. Il secondo ed il terzo sono altrettanto pregiati, il primo è più sveglio ma meno grosso, l'altro è veloce e morde come un cane. Non preoccupatevi che sono verdi, non sono malati. Poi continua, passando al quarto. Questo qui, come potete vedere, non è della stessa stazza degli altri, per cui possiamo ridurvi il costo di cento monete. Però è perfetto per lavori di casa, per fare il minatore o nell'edilizia. Inoltre ha un membro notevole. Mentre lo dice, lo tocca con le mani per mostrarvelo meglio. Dame e signorine apprezzeranno per di certo. E anche qualche ometto dai gusti strani potrebbe gradire. E lancia una risata storta al nano, che mostra una dentatura gialla ed un volto topesco quando scoppia in una risata che sembra squittire e lancia una frustata al draconide. Infine abbiamo un bel caso da circo. Annuncia il venditore. Il ragazzone ha una colorazione sgargiante, rosso qui, blu là, verde sulla coda e dorato nel mento. Sa fare il giocoliere, sputa fuoco e fiamme e non si lamenta se lo maltrattate per la gioia dei più piccoli. Come dimostrazione, il nano gli tira due frustate nelle parti basse. So che non è il genere che cercate, ma se gli altri non v'aggradano questo ve lo diamo senza costo aggiuntivo. Allora amico caro. Avete preso una decisione? Domanda, stringendo su Fizdhor ed abbassandosi fino a quasi la sua altezza.
  7. Avete pronte le schede? Sono tornato e appena siete pronti possiamo partire. Anche dopo capodanno se non ci siete adesso.
  8. L'elementale inizia ad attaccare le armi d'assedio, prendendo le prime torri. Ma ben presto i wraith calano su di lui e ne prosciugano l'energia prima che possa fare altri danni. I non morti iniziano a lavorare per riparare ai danni ed il drago urla un ordine. Iniziate l'attacco! Poi la creatura ancora una volta fa risplendere i suoi occhi senza vita e ti trova, fissandoti senza muoversi mentre l'esercito si muove.
  9. Girgom Il tempio di questa donna sembra un luogo tranquillo e misterioso. Venerano un occhio dall'aspetto inquietante e sembra più una villa che un tempio. Appena entriamo, però, ci imbattiamo in un sacerdote impegnato in una discussione molto combattuta. Mia signora, temo che quegli uomini siano solo guai. Le rispondo con sincerità, notando subito l'atteggiamento di Zitembe verso gli ospiti ed il fatto che siano armati.
  10. Probabilmente sì... se sopravvivono.
  11. Girgom Ignoro totalmente il druido che mi attacca, cerca continuamente di gettare fango su di me come se fossi un suo nemico, ma si sbaglia di grosso a rendermi tale. Onorato Inete, perdonatemi se non ho mai sentito parlare del vostro dio, non ho preso lezioni di religioni in gioventù. Poi guardo Hedras allontanarsi, dentro di me compatendolo. E perdonate anche il mio compagno, si sente ancora in colpa per l'animale, non tutti riescono ad accettare il peso delle proprie azioni, anche se queste sono fatte per il bene più grande. Ma non indugiamo, scommetto vogliate andare a riposarvi. Posso accompagnarvi se volete, così mi potrete istruire sul dio che voi servite. Le dico con un sorriso amichevole ed un tono gentile. "Sacerdoti e maghi hanno poteri sorprendenti, mi è sempre stato insegnato. Avere alleati del genere nella nostra cerca è doveroso. Per quanto potente fosse Syndra non oserò chiederle di sforzare ancora il suo debole corpo." @dm
  12. Girgom Accetto il dono di Ifan, ringraziandolo calorosamente. Sono onorato di avere la vostra attenzione nella mia missione, mio signore. Gli rispondo. Qualunque cosa vi venisse in mente, sarò più che felice di ascoltarvi. Poi faccio un mezzo inchino, quindi torno dagli altri, mettendo al sicuro il gioiello. Miei signori, la dama ha bisogno di un guaritore? è molto fortunata ad essere sopravvissuta, quella bestia era una furia della natura. Io sono sir Girgom Woodoak, al vostro servizio. Mi presento nel modo più formale e neutro che conosco si adegui al mio rango, non conoscendo il vero stato sociale della donna preferisco non rischiare.
  13. Sarò fuori casa per il 24, 25 e metà del 26. Non mi sarà possibile postare in quel periodo. Se dovesse cominciare lo scontro affido Avadal nelle mani del master, gli incantesimi preparati sono già segnati sulla scheda.
  14. Sarò fuori casa per il 24, 25 e metà del 26. Non mi sarà possibile postare in quel periodo. Se si passa ad una scena successiva mi va bene, con il mercante Girgom si tiene abbastanza aperto tranne sull'identità della maga che ci ha portati qui, sui dettagli dell'artefatto (che neanche lui ricorda molto bene) e sulle nostre destinazioni a breve periodo. Se chiede sul resto risponde sinceramente, su queste cose si tiene più vago invece.
  15. master, ma l'hangar non ha porte esterne? Le comunicazioni non funzionano neanche qui? P.s. sarò fuori casa per il 24, 25 e metà del 26. Non mi sarà possibile postare in quel periodo, Sitark seguirà Reix e se servirà usare la nave vulcaniana proverà a capire come farla funzionare.
  16. Sarò fuori casa per il 24, 25 e metà del 26. Non mi sarà possibile postare in quel periodo e forse è meglio non passare alla scena successiva adesso ed interromperla subito, quindi direi di fare pausa per qualche giorno e riprendere appena torno con l'incontro notturno. Se avete altro da fare prima di mezzanotte ditelo adesso e, se è breve, possiamo risolverlo anche prima delle vacanze.
  17. Sarò fuori casa per il 24, 25 e metà del 26. Non mi sarà possibile postare in quel periodo e non mi sembra giusto far cominciare la battaglia ed interromperla subito. Quindi direi di mettere in pausa ora e riprendere con il teletrasporto al mio ritorno. Se riusciamo anche ad avere gli infimi a quel punto sarebbe ancora meglio.
  18. Ci sono anche io. Vediamo se riesco a salvare questa situazione disperata. P.s. sarò fuori casa per il 24, 25 e metà del 26. Non mi sarà possibile postare in quel periodo ma continueremo subito appena tornerò.

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