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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Nathaniel accede alla mente del troll, incontra una resistenza più notevole di quanto si aspettava, però non è nulla rispetto al suo potere, così schiaccia la volontà della creatura e la sostituisce con la sua. Nel frattempo il costrutto astrale continua ad eliminare i nemici di Frederik, rendendoli sempre più guardinghi. @dadi @iniziativa
  2. Frederik affonda la sua ascia sulla mano già ferita del troll, aprendo un'altro taglio, poi cerca di colpirlo sullo stomaco ma l'armatura della creatura ignora il suo colpo. Inoltre il troll guarda la ferita fattagli e ride. Non sai fare di meglio nanetto? @dadi @iniziativa
  3. Vi dividete e cominciate a girare il villaggio, sperando di fare più in fretta essendo a coppie. Tuttavia scoprite che in un'ora avete già terminato. La maggior parte degli abitanti sono fuori a quest'ora, di quelli che rimangono molti non vi vogliono far entrare. Incontrate pochi anziani, alcune donne ed un gruppo di bambini accompagnati da un vecchio che sembra essere la cosa più vicina ad un capo villaggio. Nessuno vi sa dire di più di quanto ha detto la locandiera per quanto riguarda la famiglia usata da Asadel, tranne che il capo villaggio sostiene di aver notato che avevano della casse insolite che non venivano mai aperte e che sparivano quando se ne andava, ma non ha mai fatto domande perché non gli interessava. Riguardo alla foresta non ricevete molte altre risposte, tutti sembrano concordare che è pericolosa di notte e non troppo sicura di giorno, ma non sanno bene spiegare il perché. C'è chi parla di mostri come Nora, chi di animali selvaggi e chi dice che i druidi sono impazziti ed hanno cominciato ad uccidere. Quando il corvo ricompare e vi riunite, scoprite che nonostante non abbia trovato tracce recenti di carri nei dintorni, c'è un'area a meno di un chilometro dal villaggio e molto scarsamente addentrata nella foresta in cui un carretto potrebbe essere stato portato, tuttavia anche lì non restano tracce visibili all'animale. Finalmente arriva la sera, come promesso vedete Nora ricomparire e chiamarvi, con lei scorgete un uomo alto e muscoloso, alcune rughe solcano il suo volto parzialmente coperto dai capelli grigi di media lunghezza, il braccio destro manca quasi del tutto, le vesti sono povere e stracciate ed il portamento è non poco altezzoso. Vi guarda con diffidenza, attraverso occhi che non dimostrano molta saggezza, per un po' prima di chiedere e così volete una guida per entrare nella foresta? Potrei chiedere il motivo per cui gente di Dawnstar, o magari anche più lontano, viene ad Athimly a chiedere l'aiuto di un vecchio cacciatore per visitare una foresta di cui non frega mai niente a nessuno?
  4. Se non avete qualcosa di specifico da fare pensavo di far passare questa fase di domande con dei tiri di raccogliere informazioni senza farvi giocare di andare casa per casa. In caso avete domande specifiche o circa le stesse cose che avete chiesto a Nora?
  5. Per tutti: Ecco la scena cambiata in cui Arken va con Ithilme invece di Kosef, spero non sembri troppo forzata, ho voluto tenerla il più simile possibile a come si è svolta così non dobbiamo cambiare il resto. per @Von invece: se non è un problema ti consiglio di leggerti queste ultime due pagine: Non è essenziale ma almeno per ambientarti nella nuova scena ed entrare subito in azione secondo me sarebbe meglio partire da qui.
  6. Perfetto, ho aggiornato la storia finora. Adesso aggiorno il topic di gioco dicendo che ci sei al posto di Arken, per il resto possiamo continuare.
  7. Dwogash è spietato, senza pensarci due volte trapassa il cranio di uno degli uomini ancora imprigionati dai tentacoli di Liam con un quadrello ben piazzato. Frederik continua a combattere, parando gli attacchi di tre avversari e subendo solo un graffio dall'ultimo. Proprio in quel momento però, un'altra figura fa la sua comparsa, torreggiando sopra le spine e tutti i presenti. Alto quasi quanto due umani, massiccio e verde di un colore scuro e quasi metallico, il suo enorme naso e la puzza non possono lasciare dubbi sulla sua natura di troll, tuttavia indossa un'armatura di piastre che gli protegge quasi tutto il corpo, maneggia uno spadone gigante con estrema disinvoltura ed ha uno sguardo arguto piuttosto che feroce. Bravo nano ad uccidere piccoli uomini, ora sei mio! Urla la bestia, coprendo con grandi falcate la distanza tra lui e Frederik, getta a terra uno dei mercenari che era sul suo cammino, poi toglie da mano sinistra dalla spada e con essa afferra il nano della Spina. La forza del braccio della bestia è terribile, per un istante Frederik si sente le ossa stritolare e comincia a vedersi sollevato dal suolo, ma la furia che abita dentro il nano è tremenda e Frederik colpisce ripetutamente con lo scudo le dita della creatura, infine decide di mordere una parte non coperta dal guanto del troll e così riesce a togliergli la mano di dosso. @dadi @iniziativa
  8. Grug, seguendo l'esempio dei suoi predecessori, il peso del mezz'orco si fa sentire, il ponte scricchiola e si agita, all'improvviso una trave si spezza sotto i piedi del bestione, ma Grug si teneva. Dopo un po' di tentennamenti, riesce ad arrivare al punto difficile, dove fa come Trevor tenendosi ben aggrappato. Ma è in quel momento che un forte ululato vi raggiunge da dietro e guardando oltre la boscaglia, vedete due occhi comparire dal buio della foresta. Preso dal panico, borg comincia a correre sul ponte, raggiungendo Grug in pochi balzi ed oltrepassandolo per riunirsi all'halfling. Nel farlo però il grosso mastino spinge il mezz'orco che cade di peso su una trave e la spezza. Per un attimo vedete Grug sparire dal ponte, ma poi vi accorgete che il protettore che Rarorac vi ha affidato si è aggrappato a ciò che resta della trave spezzata, da lì raggiunge la fune del ponte e, con un grosso sforzo di bicipiti, si rialza su e riprende l'attraversamento. Altre due paia di occhi compaiono oltre il fiume ma, quando Grug finalmente raggiunge l'altra riva, essi sembrano tornare indietro, forse abbandonando la caccia o forse cercando un'altro guado.
  9. L'idea originale era quella, Ithilme voleva restare indietro a proteggere il mercante e Kosef decideva di restare con lei... però se la drow ti chiede esplicitamente di andare con gli altri perché potresti essere più utile con loro che fai? Hai la forza di dirle di no?
  10. La mia idea a questo punto sarebbe quella di invertire Kosef e Arken, così i due chierici rimangono in città e Kosef segue il gruppo attivo. Visto che Arken non ha fatto assolutamente niente finora posso benissimo editare i post precedenti e a voi non cambierebbe nulla.
  11. C'è un comodo riassunto qui: Devo ancora aggiornarlo con l'ultima parte, ma se vuoi tornare lo faccio adesso.
  12. Ciao, sì, ci sono stati dei cambiamenti dall'ultima volta che ci sei stato. Nessun problema, sono sicuro avrai avuto i tuoi motivi. Per quanto mi riguarda puoi tornare nella campagna se vuoi, non è un problema per me reinserirti se vuoi rimanere. Diciamo che da quando è png è meno attivo del solito.
  13. Britt "Scavangers con un cubo borg... non mi piace... non mi piace per niente." Ancora prima che mi venga detto, preparo i motori a spararci il più velocemente possibile verso la nova.
  14. Britt Cubo tattico... armi klingon... gravitazione federale... in che razza di universo siamo finiti? Domando, sconcertato dall'assurdità di quello che stiamo incontrando, ogni giorno sempre di più.
  15. Britt Pronti a procedere al suo comando. Dico ad Helin, chiedendomi se i dubbi di Thob non debbano preoccuparmi. "Helin sa quello che fa. Non c'è pericolo... poi il capitano concordava, Thob è solo spaventato per nulla, vedrai..." Mi dico per rassicurarmi.
  16. Sì, infatti, era quello che mi sembrava meglio. Secondo Drophar sappiamo tutto quello che serve, non resta che impedirgli di andare a depredare tombe e poi non mi importano più.
  17. Credo di no, io ho capito che sono solo andato a vedere dove si trovava e a guardare il muro dalla nostra finestra.
  18. Britt Immediatamente signore. E punto con la navicella verso dove mi è stato ordinato.
  19. Direi che arrampicarmi fino al secondo piano è troppo rischioso (ho acrobazia +1). Forse potrei nascondermi nella loro stanza adesso ed aspettare che tornano, ma anche così potrebbero scoprirmi prima di addormentarsi. Ultima possibilità è che scassiniamo la loro porta dopo che sono andati a letto, però potrebbero svegliarsi mentre cerchiamo di entrare. Tutto sommato è solo da capire quale sia il rischio minore, io direi di nascondere Drophar adesso, però anche entrare quando stanno dormendo mi sembra una buona idea.

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