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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Senza venire accontentato da Naberius, raggiungi invece Jamster. Il quale è ora in compagnia di Glan, Hagref e Qiren, oltre che Agarth. Tutti i membri del gruppo sono decisi a proseguire nell'impresa. Jamster perché spinto dalla sua coscienza a fare l'eroe, il drago per la gloria della battaglia contro il male, Hagref e Glan per vendicare il mago halfling e Qiren per vendicare gli elfi sterminati dalla prima espansione dei morti. Al tuo arrivo Jamster chiede. Quanto tempo ti serve Jala?
  2. Anche agli altri non è andata bene. L'unico che ha fatto tiri alti stavolta è stato il golem.
  3. Mentre un boomerang ed una freccia volano accanto alla testa del mostro, Kosef salta addosso con ferocia. Tuttavia l'avversario risulta temibile, infatti ferma la carica del monaco con una mano e poi assorbe i suoi pugni e graffi con tranquillità, per poi rispondere con forza. Con un pugno, la bestia di carne spacca il nano gigante di Kosef, poi con entrambe le braccia fa pressione sulla spalla del draconico, rivelandosi immediatamente un avversario più temibile di ogni nemico affrontato da voi. @dadi @iniziativa
  4. Si vede che era tardi. Adesso rimedio.
  5. Morrigan stavolta colpisce la creatura e la sua mazza affonda e strappa frammenti di carne, al contempo anche Felix sembra riuscire ad entrare più nel profondo stavolta, sfruttando le cuciture per evitare la pelle magicamente dura. Il costrutto, tuttavia, sembra ancora in piene forze. @dadi @iniziativa
  6. Drophar Oh! Questo è... "Bizzarro!" interessante. Mi volto verso i miei compagni, cercando segni di confusione anche sui loro volti, poi guardo di nuovo il custode. Potresti lasciarci solo un minuto... credo che dobbiamo parlare di una cosa in privato. Poi mi rivolgo a bassa voce ai miei compagni. Che facciamo? Ci fidiamo? Sembra sensato quello che dice, non vedo molte alternative.
  7. Girgom Pazienza Steven, sembra quasi che non avete fiducia nel nostro druido. Dico all'uomo, sedendomi invece accanto alla guida. Allora Hew, la città perduta sembra essere la nostra meta, città dimenticata e distrutta dall'ira di un dio... ma quanto c'è di certo in tutto questo? Le leggende sono una cosa, ma la storia cosa ci dice?
  8. Il soldato non vi risponde, si nasconde dietro le mura di legno della torre. Poco dopo compare un gruppo di quattro soldati ed un uomo grasso e calvo che urla minaccioso. Che succede qui? Chi viene a minacciare la mia miniera? Se credete di poter venire qui a disturbare i lavori vi troverete una pessima sorpresa!
  9. Molto bene Jala, ti aspettiamo. Fa Jamster, prima di vederti sparire. A quel punto riconvochi il cane a tre teste, che scherza divertito. Cosa, ti manco già? Pensavo che avessi trovato qualcun altro! Tuttavia alla tua domanda non risponde. Il passato è passato, lontano ed inutile... il presente è molto più interessante e il futuro il più interessante di tutti. Nonostante questo, riesci nel tuo piano di rubare l'armatura dei nani e prendere un'armatura da Rundrifell, a quel punto ti ritiri alla tua torre per nascondere l'artefatto rubato.
  10. Morrigan avanza, mentre Felix gira dall'altra parte. Il martello della chierica cala allo stesso tempo del colpo di spada di Felix ma Morrigan calcola male le distanze e non raggiunge il bersaglio mentre Felix lo colpisce ma sente una resistenza al colpo innaturale per una cosa fatta di carne. Una luce multicolore si scaglia da dove prima era Theo, la quale investe in pieno gli occhi del mostro. Tuttavia nulla sembra cambiare tranne la sparizione del detective. Kosef invece compare dietro Felix e comincia a crescere in modo innaturale, raggiungendo la statura dell'avversario e di poco superandolo. Denrix invece si mette dietro a Morrigan e punta il suo arco sul mostro, facendo atterrare una freccia tra le cuciture della carne. Il costrutto necromantico poco se ne cura della freccia, però, comincia invece ad agitare le mani furiosamente, colpendo prima Felix allo stomaco e poi sbattendo Morrigan contro il muro. Non sembra aver fatto ferite gravi ma vi rendete conto che la sua forza è notevole. @dadi @iniziativa
  11. Ma che! Esclama la guarda, improvvisamente impallidendo. Io... io... Dopo un'improvviso stallo, l'uomo raggiunge un corno che aveva di fianco e comincia a suonare un allarme.
  12. Apprezzeremo tutto l'aiuto che si può ottenere. Dice Jamster, fiducioso in te. Mi basta che vi fidiate, il nemico ha molte spie, anche tra i vivi. Avvisa il re, non dicendo però nulla in contrario.
  13. Vi avviate verso la miniera, attraversando il paesaggio dell'isola lungo la strada e proseguendo fino ad i primi edifici in vista. Attorno alla miniera c'è un accampamento formato da diversi magazzini, depositi di legna e materiali ed alcuni edifici più complessi tra cui un posto di guardia. Oltre a questi edifici all'esterno, vedete una grande grotta che entra dritta nella montagna, probabilmente aprendosi in un ampio complesso di caverne. L'ingresso è sorvegliato da una torre ed è formato da un cancello, al momento aperto. Dalla cima della torre un uomo in armatura vi squadra. Chi va là? Che venite a cercare?
  14. Drophar Seguo lo sguardo verso Flint. Intuendo cosa intende il guardiano. La bussola è uno spirito protettore? Questo spiega molte cose... Ma noi come facciamo a fermare questi piani? Finora abbiamo solo cercando di inseguire Costa per riprendere i cimeli che ha rubato, anche se siamo sempre arrivati in ritardo. Tutto sembra avere senso nella mia testa, anche se una parte di me mi dice che non ho alcun motivo di fidarmi di questo vecchio strambo, un'altra parte mi dice che è l'unico che sta dando una spiegazione a questi eventi assurdi. Ed una spiegazione, per quanto strana può essere, è meglio di nessuna spiegazione.
  15. @Theo Con calma, Theo si assicura che nessuna delle due porte abbia collegato un meccanismo pericoloso, così la aprite e date un primo sguardo all'interno. La prima impressione che avete è che il grande spazio senza decorazioni lascia un vuoto, a sua volta riempito dalla decadenza dei muri aperti e dei rampicanti che invadono il luogo. La seconda impressione è la percezione del pericolo: un grande essere dalla forma vagamente umanoide è immobile in mezzo alla navata centrale, esso però non è umano come gli zombi, invece sembra che il suo corpo sia stato fatto pezzi e riassemblato, o, forse, un grosso ammasso di corpi di persone diverse, legati insieme in un modo innaturale e animati con potenti necromanzie. In fondo alla navata vedete un'altare, sopra di esso uno strano candelabro sembra essere la fonte della luce purpurea che pervade l'aria, illuminando ciò che il sole, fermato dall'ilusione della nuvola all'esterno, non raggiunge più da lungo tempo. Di fianco all'altare una scalinata prosegue verso i sotterranei, ma gira l'angolo quindi non riuscite a vedere come prosegue in profondità. Due ali si aprono nei pressi dell'altare ma, a differenza dei transetti classici, sono murate e accessibili solo da porte chiuse. Tutto il tempio sembra deserto, ad eccezione del poderoso guardiano fatto di carni e fili che vi fissa con sguardo assente prima di emettere un verso rauco e confuso. Mentre cercate di rendervi conto della situazione, la creatura corre verso la porta ed allunga la mano verso Theo. Tuttavia all'investigatore basta indietreggiare dietro la porta per evitare di essere schiacciato dalla grossa mano deforme del bestione. @dadi @iniziativa @mappa
  16. Sembra che la sacerdotessa crede che il rito di sangue compiaccia il suo dio, ma il motivo principale è che vuole affermare con un grande spettacolo il suo potere, proprio come sospetti è un trucco. Tempo? Questo è proprio quello che abbiamo meno. Ogni giorno che passa più persone rischiano la vita ed il nemico diventa più forte. D'altra parte se fallite ogni speranza sarà perduta, quindi che alternative abbiamo? Dice il re, afflitto. Demerial è una potente sacerdotessa, l'ho già vista in azione contro non morti! Esclama Jamster, nascondendo il suo vero intento. "Non voglio che convinca il re di questo suo piano. Non voglio che faccia qualcosa di cui si pentirà. Il suo modo non può essere l'unico modo." Ma il re non sembra d'accordo. La sacerdotessa ha il suo posto qui. "Dove posso tenerla d'occhio, c'è qualcosa che non mi convince di lei, qualcosa di sinistro che non avevo notato prima d'ora."
  17. Non riuscite a sentire rumori dall'altra parte, da quando siete entrati nel tempio sembra che anche l'illusione si sia calmata e tutto sia tornato tranquillo.
  18. Theo elimina il suo nemico da solo, trapassandolo più volte con il suo boomerang, sia all'andata che al ritorno. Ciò che resta è solo distruggere gli zombi incapacitati prima che la magia di Morrigan finisca il suo effetto, cosa che fate con tranquillità. Quando è finita, Denrix si prende qualche attimo di riflessione, poi si volta verso il tempio. Nessuna pietà, non meritano una resa questi vermi. Davanti a voi, l'innocua illusione non ferma il vostro passaggio, arrivate così all'ingresso del tempio, il quale non è altro che una grande anticamera semicircolare con una porta a destra ed una a sinistra, entrambe chiuse, che sembrano immettere entrambe nella navata principale. @dadi @iniziativa

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