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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Fate quello che potete, ma non vi sembra funzionare nulla, passate qualche minuto a cercare una soluzione quando vi accorgete che i due sembrano svegliarsi, ma non hanno per niente un bell'aspetto.
  2. Molto bene, vado ad informare i pattugliatori, raggiungete Denrix quando siete pronti. Nessuno ti disturberà qui, come puoi vedere, il nostro villaggio non è vivace come quelli della civiltà. Spiega il centauro e non potete non concordare che l'accampamento sia estremamente silenzioso e spento rispetto a quelli degli umani. Gli unici segni di vita sono un gruppo di dieci centauri che discute in un angolo, tra cui riconoscete i quattro che vi hanno aiutato. @Theo
  3. Lupi corrotti sono problemi che affrontiamo quotidianamente da queste parti. Non li temiamo più ormai, ma se volete unirvi nella caccia manderemo dei cacciatori a breve per sistemarli. Vi dice il Kelsein, approvando però l'offerta di aiuto. Dopo Denrix vi condurrà al tempio in rovina dove i vostri nemici si nascondono.
  4. Il centauro scuote la testa vigorosamente. Questa è una battaglia importante, non lo nego, ma Otsdur ed i suoi allievi combattono una battaglia molto più importante. Non posso dire di più, ma non possiamo rischiare la loro missione, neanche per qualcosa di importante quanto questo. Vedete nei suoi occhi una fermezza e convinzione molto radicate. Ma avrete l'aiuto della mia gente, dove possiamo. Avete conosciuto Denrix, sarà lui ad accompagnarvi al tempio del male, ma spetta a lui scegliere se venire con voi. Vi spiega. Ditemi, avete bisogno della magia della natura per lenire le vostre ferite? Denrix mi ha detto che avete affrontato una creatura spaventosa. Vi fa, sinceramente interessato ad aiutarvi.
  5. Decidete di mangiare il fungo insieme, così vi fermate a cucinarlo e vi accontentate di quello che c'è. Cominciate a sentirvi un po' meglio, di certo non è molto quello che avete, ma siete stati peggio in altre situazioni. All'improvviso, però, Therwyn e Trevor crollano a terra, provate ad aiutarli e vi accorgete che sono vivi ma sembrano dormire, provate a svegliarli, ma sembrano bloccati nel sonno. @effetti
  6. Seguite i centauri, cominciando ad andare verso l'accampamento. Il centauro si limita a commentare che lo scheletro che ha visto ai vostri piedi era uno dei più grandi che si vede in giro, sembra molto impressionato che lo avete abbattuto con così poche ferite. Per il resto del viaggio sembra tornare silenzioso e guardingo. All'improvviso uno dei centauri in avanscoperta torna, informando Denrix che un branco di lupi corrotti sono in avvicinamento. Denrix si fa spiegare la situazione e decide di evitare le creature. Vi porta lontano dal fiume, attraverso la foresta, fino ad un punto in cui il fiume non si vede più, a quel punto riprendete verso sud e rincontrate il fiume. Alla fine raggiungete il villaggio e venite portati dal Kelsein. Siete sopravvissuti! Sono contento. Forse veramente potete fermare questo male.
  7. Girgom Domanda interessante, Steven. Annuisco a Stevan, approvando il suo modo di pensare. A me sembravano un branco di selvaggi, deboli e spezzati. Non sembrano gente di cui preoccuparsi più dopo averli fatti fuggire così. Ma non so nulla di questo posto. Una guida del posto come voi saprà sicuramente meglio. Guardo verso Hew, immaginandomi un commento da lui.
  8. In ogni caso fallire uno scrutamento è indistinguibile da uno scrutamento bloccato sia per persone che per luoghi.
  9. Gli ho dato un valore al ts di base ed ho aggiunto i modificatori del caso. Credo che di base non si possa neanche scrutare un luogo ma se lo concedo non lo faccio fare gratis.
  10. Liam cerca di concentrarsi su uno specchio provando a far comparire le immagini dell'isola descritta da Karrum, tuttavia sembra non succedere nulla, nonostante gli sforzi e la descrizione.
  11. Vi accertate che nient'altro sia in agguato nelle vicinanze, sia con i vostri sensi che con la magia di Theo, solo a quel punto tornate a riposarvi. Passano le ultime ore della notte e sorge l'alba, contro le vostre aspettative ed i timori dei centauri, nient'altro vi assale, ma forse siete stati solo molto fortunati. Oltre a questo, non vi sembra di essere stati corrotti da qualche potere malvagio anche se chiaramente Morrigan lo percepisce aleggiare sulla foresta. Giunta l'alba, il centauro che vi ha incontrato la prima volta ricompare con il suo gruppo, vi guardano attentamente, forse in cerca di segni di corruzione, poi dicono a Felix che sono stati mandati per riportarvi dallo sciamano.
  12. Sitark @Helin, Evans
  13. Karrum e Liam discutono per un po', cercando di estrarre più dettagli possibile. Alla fine il mago tielfing sembra soddisfatto, mentre il nano è confuso ma rassegnato alle stranezze che sta incontrando ultimamente.
  14. Theo ricompare, punta una bacchetta contro lo scheletro e lancia una stella di ferro direttamente sulla giunzione spaccata da Kosef. Purtroppo lo scheletro si muove proprio in quel momento ed il colpo va totalmente a vuoto. Ma poco importa ormai, perché interviene Morrigan che alza per un'ultima volta il suo martello e spacca completamente la spina dorsale del non-morto. Lo vedete cadere a terra, spaccarsi e frantumarsi in decine di parti. Per un po' ogni osso sembra agitarsi per conto suo, come in una danza macabra, poi tutti si fermano e capite di aver sconfitto la creatura immonda. @dadi
  15. Probabilmente il vaso non farebbe nulla, né Liam potrebbe usare il monocolo per studiarlo. Ma da quel che sapete non ce ne sono nella torre di Armeson. Comunque Nathaniel aveva bisogno di concentrarsi per mantenere il controllo sul tizio blu una volta al giorno, altrimenti gli da dei ts, lo ha fatto?
  16. Felix riconosce velocemente l'inutilità del suo stocco ma non si da per vinto, cercando modi alternativi per combattere la creatura. Il felinide si allunga sotto la bestia ed una le sue conoscenze per portare a segno un colpo che fa perdere l'equilibrio allo scheletro, il quale crolla sulle altre tre zampe. Approfittando della debolezza del nemico, Felix infila lo stocco nell'apertura nell'articolazione e ruota la lama fino a spezzare definitivamente la gamba. I movimenti del non morto cominciano a farsi più lenti e goffi e la creatura sembra non sapere con chi prendersela, così comincia ad agitare furiosamente le zampe cercando di colpire chiunque possa. L'ultima zampa anteriore funzionante investe nel petto Felix, quasi mandandolo a terra per l'impatto e togliendogli il fiato dal petto. Un'artigliata vola verso Kosef, ma il monaco riesce a deviarla. Stessa cosa Morrigan, la quale diventa anche bersaglio del morso della creatura immonda, che però chiude le fauci troppo presto e la donna riesce a tirarsi indietro in tempo. A questo punto Kosef ne approfitta per colpirlo sulla schiena. Con il primo pugno spezza e fa cadere al suolo un paio di costole, indebolendo anche la spina dorsale, con un'altro schiaccia e frantuma la spina dorsale stessa, lasciando solo un brevissimo collegamento tra la parte anteriore e posteriore. Infine il draconide prova ad infilare gli artigli e strappare definitivamente l'osso, ma il non morto non si da ancora per vinto e si divincola dall'enorme monaco. @dadi @iniziativa
  17. Theo si alza e scompare dalla vista, ma la cosa non sembra essere neanche notata dalla creatura, che è troppo impegnata a farsi fracassare la testa da Morrigan. Con un colpo deciso ed uno spruzzo di fiamme dal martello, Morrigan riesce a spezzare completamente la parte superiore della testa dello scheletro. Eppure la creatura persiste ignorando completamente i danni. @dadi @iniziativa
  18. No mi va bene, potete postare quando volete e poi io lo faccio succedere quando arriva il vostro turno.
  19. Utile sì, sufficiente potrebbe non esserlo.
  20. Protezione sicuramente funziona, per magie a bersaglio su di lei potreste provare, non siete sicuri.
  21. Siete abbastanza convinti di non essere fisicamente qui. A meno che non abbia trovato un modo per imbrogliare l'esilio dal piano materiale. Però l'avete già vista riuscire ad usare i suoi poteri di suggestione attraverso il vaso.
  22. Stavolta Kosef riesce ad agire meglio, anche sfruttando la presenza di Felix che si è posizionato al lato opposto della creatura. Calcolando meglio le distanze, il draconide riesce a mandare a segno entrambi i pugni, prima mandando in frantumi una costola e poi spezzando l'osso di una zampa. I suoi artigli, invece, graffiano contro le ossa senza lasciare neanche un segno. @dadi @iniziativa
  23. Master, non mi hai detto se Sitark riesce a stabilire una conversazione tramite fusione mentale con il tardigrado in questo periodo.

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