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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. O forse è meglio che stiamo insieme, o non vorresti sprecare una torcia inutilmente! Dice Gledril, facendo notare che ha ancora lui l'unica torcia. All'interno della prima porta c'è un corridoio stretto che vi costringe a proseguire in fila indiana con Grug in testa, seguito da Trevor, Maya, Gledril, Therwyn ed infine Diploc e Borg. Camminate attenti e ringraziate di esserlo stati, Grug si blocca all'istante quando si accorge che il terreno davanti ai suoi occhi si muove. Guardando meglio vi accorgete che non è il terreno ma una chiazza trasparente e gelatinosa che sembra strisciare verso di voi. @iniziativa @tutti
  2. Un'esplorazione accurata dei dintorni della casa di lord Orion non rivela nulla di sospetto, tuttavia decidete di agire con cautela e procedete verso la casa abbandonata dove il fantasma si nascondeva. Raggiungere il quartiere non è facile, notate che le strade sono piene di guardie in pattuglia, tuttavia riuscite a passare grazie alle vostre capacità di camuffamento ed al fatto che nessuno conosce Zisanie. Arrivati alla casa trovate uno spettacolo spiacevole. Sembra che i cadaveri degli uomini di Sergen sono stati spostati ma nessuno è passato a ripulire il sangue. Inoltre la maggior parte dei mobili sono stati tolti, rendendo la casa spoglia e tetra. Vi forzate ad accettare questa nuova sistemazione, rimpiangendo persino dormire all'aperto e passate le ultime ore della notte in costante allerta. Apparentemente non siete stati seguiti e vi risvegliate senza subire altri incidenti. Tuttavia non potete essere certi che nessuno vi abbia visto entrare nella dimora.
  3. Io mi prendo uno scudo per 10 monete d'argento, cambio l'armatura in Leather corslet (l'altra la vendo per metà prezzo quindi mi costa 40s). Infine mi prendo i Thieves' tools che avevo competenza ma non avevo nell'equipaggiamento per 25 monete. In totale spendo 75 monete d'argento. La scheda l'ho già aggiornata.
  4. Io vorrei stabilire Valle come santuario della compagnia. Ma se gli altri non vogliono non ho altro da fare tra le attività per il momento. Cercare un patrono non mi sembra coerente visto che non conosco nessun png importante a Valle.
  5. Non ho capito, non avevamo detto che avremmo fatto la fase della compagnia a Valle? Se da qui partiamo subito non so se si può considerare una fase della compagnia. Non si era detto che ci voleva almeno una stagione per fare un'attività?
  6. Beli Sono d'accordo Lifstan. Stavolta aggiriamo bosco Atro. Scendiamo fino al confine meridionale e poi proseguiamo verso Valle.
  7. Duncan Molto bene, siamo d'accordo allora. Dico a Dunkan.
  8. Beli Noto una piccola scatola di erba pipa e mi torna in mente la serata passata a fare gare di figure di fumo. Mi ricorderà del povero hobbit.
  9. Duncan Questo era il motivo per cui speravo che distruggerli mi avrebbe ingraziato Geruld. Mi ricordo, ancora rammaricato. Ma ormai tutti i piani precedenti sono andati a male. All'improvviso mi ricordo della giornalista, non le ho parlato ultimamente ma potrei usarla ancora. Anche lei è nella stessa barca dopotutto. Conosco una vampira che è entrata nella baronia di Long Beach. Possiamo fidarci di lei. Spero. E so che sarà interessata a fermare i Crypt tanto quanto noi. L'unico problema è che è un po' sospettosa... forse è meglio che vada a parlarle da solo.
  10. Drophar Ascolto con attenzione e stupore alla descrizione degli oggetti da parte di Huriel. Potrebbero esserci molto utili nei nostri viaggi. In questa cittadina invece... credo che ne abbiano avuto abbastanza di magia. Fidatevi, ne so qualcosa, la magia può essere solo un problema per molte persone. Dico, ripensando al mio passato a casa ed al motivo per cui l'ho abbandonata.
  11. Beli La situazione sembra risolversi e Lifstan ha la mia stessa idea. Dol Guldur. Quindi è questo che ha reso l'eremita folle? Forse è stato ospite delle prigioni del necomante. Un fato del genere spezzerebbe la mente anche al più valoroso. Mi mostro molto onorato quando ci viene offerto un dono. Siete molto generosi, accetterò volentieri un dono per ricordare la vostra generosità. @dm Ancora vi ringrazio, Grimbald. State sicuro che viaggeremo con prudenza e vostro figlio farà un viaggio sicuro. Dichiaro per rassicurare l'uomo. Spero Ragbald sia pronto, dubito che resteremo qui per molto. Ci aspetta un altro lungo viaggio e non vogliamo fare tardi per il raduno.
  12. Duncan L'incidente con la polizia. Non potevamo permetterci che si spargesse voce fossimo stati noi, almeno quando avevamo ancora una reputazione che potevamo difendere. Mi sono preso la libertà di spargere voci che incolperanno quegli stupidi surfisti... mi sembrava fossi d'accordo ieri sera. Spiego, senza pentirmi dell'azione.
  13. Quindi vuoi cercare di contattarlo o solo vedere da fuori.
  14. Girgom La situazione si fa molto strana. Una donna compare in questo posto dimenticato e sono estremamente sospettoso di quello che vediamo. Non c'è più civiltà qui! Che ci fa questa? Non mi piace... non mi convince. Non voglio parlare dell'aspetto per non ammettere che mi spaventa.
  15. Quindi siete tutti d'accordo per la casa dove avete sconfitto Sergen?
  16. Duncan Gli stessi surfisti che abbiamo accusato di aver ucciso i poliziotti di ieri? Chiedo. Patetici e stupidi, non ci saranno di aiuto in alcun modo.
  17. Duncan Questi erano gli ultimi alleati che speravo di fare! Dico, estremamente frustrato. L'intera città è nelle mani di quei pazzi dei Crypt e l'unico in grado di sfidarli preferisce venderci a loro piuttosto che incontrarci... questa città è folle! Forse faccio prima a scappare. La vendetta della Camarilla non sembra così male dopo aver passato tre giorni a Los Angeles.
  18. Tre sono aperte, questa sembra troppo solida anche per te. Fa notare Gledril.
  19. Girgom Non mi piace, anticipo problemi. Estraggo il mio scudo e la mia spada e mi preparo ad un eventuale scontro.
  20. Beli Resto rispettosamente in silenzio mentre Lifstan presenta la nostra causa. Tutto sembra andare liscio e gli uomini ci ricompensano per l'artefatto ricostruito, inoltre l'eremita non sembra opporsi a lasciare il pezzo dell'ascia, che avrebbe solo causato tensione inutile. Proprio quando sembravamo cominciare a fare progressi a scoprire l'identità dell'uomo, l'eremita scoppia in una crisi che solo un trauma terribile potrebbe scatenare. Parla in modo confuso di una certa torre nuda. Mi chiedo se l'ho mai sentita in qualche indovinello durante il mio lungo viaggio verso Erebor. @dm
  21. Il tunnel scende diversi metri in profondità, ormai la luce di fuori è solo un ricordo e siete circondati dalla nuda roccia. All'improvviso l'ambiente cambia completamente: vi ritrovate in una stanza dalle pareti e pavimento lisci, chiaramente scolpiti. La stanza è quadrata e spoglia. Davanti a voi c'è una porta ma sembra chiusa, altre tre porte sono aperte alla destra, infine a sinistra vedete la stessa immagine che c'era sul tronco: teschio al centro, mano a destra ed elsa a sinistra. Gledril si avvicina alla porta chiusa. Tre fessure, tutte e tre diverse. Diploc! Ricordi qualcosa? Brutto idiota! Ma in questo momento il morto sembra più sorpreso di voi di quello che trovate e non risponde neanche alle domande e provocazioni del bandito.

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