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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Drophar Guardo i pugnali e la cotta di maglia, poi guardo Huriel. Alcuni di questi oggetti potrebbero essere utili anche a noi. Mi sento dire.
  2. Girgom Seguo gli altri, ancora non fidandomi dei teschi.
  3. Secondo me se il master dice che non è un problema ed il gruppo può riunirsi facilmente, a me va bene dividerci. Certo perdiamo la possibilità di fare un santuario ma per i pg il santuario non significa molto, è una meccanica di gioco che non dovrebbe forzare le scelte dei personaggi.
  4. Io sono d'accordo con Pyros e, come ho anticipato, andrei a Valle dopo aver lasciato Baldor e l'eremita.
  5. Il sacerdote sembra confidente, Naberius un po' meno. Intanto gli altri sembrano d'accordo con la tua idea di cercare di recuperare gli artefatti rubati.
  6. Anche qui il fiume è molto facile da guadare, quindi passate dall'altra parte senza problemi. Vi mettete a cercare un'altra mappa, ma invece trovate quella che sembra essere una caverna, il cui ingresso è quasi completamente nascosto dalla vegetazione. Ci siamo, deve essere questo il luogo dove è nascosto il tesoro. Dice Gledril, contento. La caverna è molto buia e scende in profondità, quindi Gledril accende una torcia. La luce vi mostra un tunnel intricato che si infila nelle profondità e per adesso non vedete nulla di artificiale, solo una normale caverna. @tutti
  7. Drophar Deve essere questo! Che fortuna averlo trovato! Non resta che tornare indietro e placheremo i fantasmi per sempre. Dico, sollevato.
  8. Oro è oro. Va su! Fa la guardia a Kumar. @Kumar @sotto
  9. Beli era interessato al proclama. Infatti era il motivo per cui si è unito alla compagnia. Non avrebbe senso che decida di rinunciarci all'improvviso. Quindi vado con Lifstan ed eventualmente passo la fase della compagnia lì.
  10. Se non si era capito mi scuso, io stavo aspettando Dunkan prima di ripostare.
  11. Non fare l'idiota! Hai attaccato i miei uomini ed ucciso dei cavalli! Solo per questo la tua pena è segnata, gatto parlante... senza contare per le diverse accuse che tu ed i tuoi amici avete subito... Zantar si guarda intorno con attenzione e cominciate a temere che vi stia per notare. Dov'è la donna? Quella con l'armatura di ossa? Domanda, intanto i suoi uomini vanno verso l'illusione. Vi affrettate verso l'uscita, notando che Zantar si sta avvicinando. Non vi fate prendere dalla fretta e continuate ad avanzare in silenzio, quindi Zantar raggiunge per primo l'uscita ma non blocca la porta, invece controlla le strade. Siete già fuori quando sentite da dentro le grida. Signore! Non sono reali! Come non... magia! Ci hanno ingannati! Setacciate il quartiere, non lasciateli scappare. Ma è ormai troppo tardi e siete già lontani dalla loro vista. Di nuovo senza un luogo dove stare e con dubbi su come siate stati individuati.
  12. Garrick si avvicina al tavolo e nota che sembra essere anche questa una partita di poker. Che guardi tu? Gli fa il nano. Giochi o te ne vai, non mi piacciono i guardoni. @Garrick Kumar, invece, si avvicina al piano di sopra. Una moneta d'oro per il secondo piano. Gli fa una delle guardie. Si sale per giocare lì.
  13. Grug comincia a scavare ed attendete diversi minuti. Colpo dopo colpo, la terra viene bucata e scossa dalla zappa per poi essere mossa a mano visto che non avete pale. Il buco si fa sempre più grande ma rivela solo terra. Quando scavate talmente in profondo da permettere a Therwyn di entrarci per intero Gledril comincia ad avere i suoi dubbi. Forse abbiamo sbagliato qualcosa. Forse il cervo non era la destinazione. Suggerisce, ma senza avere una soluzione al dilemma.
  14. Girgom Fate attenzione. Dico a Talshiyi che sembra mettersi a giocare con i teschi. I morti sono vivi in questo bosco, i teschi potrebbero fare da spie. Ipotizzo, non sapendo nulla di come funzionino queste creature malvagie.
  15. Per i dadi vita prendiamo lo standard di quinta edizione: metà + 1? In quel caso ho aggiornato i pf ed ho aggiunto cunning action alla scheda.
  16. Beli Sì, riprendiamo il cammino. Abbiamo già perso troppo tempo in questa radura maledetta dall'ombra.
  17. Beli La situazione sembra risolversi, afferro la corda ed aiuto a tirare su i compagni nel pozzo.
  18. La magia di Theo genera delle immagini di Felix e Theo così precise che voi stessi le scambiate per voi per un momento. Addirittura queste immagini si muovono e parlano. In particolare il finto Felix comincia a dichiarare la sua resa non appena le guardie fanno irruzione. Siamo innocenti! Non avete nulla per arrestarci. Dice, con la stessa voce del felinide. Zantar entra dalla porta e fa disporre i cinque soldati che lo seguono a semicerchio. Non provate a fare scherzi, stavolta siete nei guai fino al collo. Avvisa, apparentemente parlando verso l'illusione. @tutti
  19. Premio? Che premio? C'è un premio? Chiede, apparentemente senza idea di cosa stia alludendo Maya.
  20. Beli Saltare nel pozzo mi sembra una stupida idea... ovviamente tre dei miei compagni lo fanno! Io resto invece con Lifstan, sapendo che potrebbe aver bisogno di aiuto ad issare la corda. Intanto cerco un bersaglio visibile per mirare. Fatti vedere maledetto mostro, così che possa punirti. @dm
  21. Drophar Fortunatamente le conseguenze in altri posti sono state più lievi. Ma non hanno ancora ricevuto la notizia che tutto è finito, quindi non sappiamo come si sono ripresi. Spiego alla gente, non sapendo bene cosa sperasse di sapere. Grazie del vostro aiuto. Riesco a dire infine, ricordandomi le maniere. Andremo ad esaminare quelle cose.

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