Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
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Tomb of Annihilation
Girgom Scuoto la testa. Non mi sembra di vedere niente, in ogni caso è troppo lontano per distrarci. Dico, intenzionato a proseguire sulla strada originale nonostante la stranezza di questa nave.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Beli No! Non è l'ombra! I miei sogni sono diversi, sono sempre veri! Dico inizialmente quando Wraith cerca di dissuadermi. Dopo un po' mi rendo conto che i resti di mio padre sono vicino ad un pozzo e vado in quella direzione, sicuro del mio sogno, ma ancora una volta la dunedain mi blocca la strada. Continua a fare il suo discorso e stranamente mi sfida ad ucciderla. Cos'è questa follia? Io non voglio... aspetta? Mio padre non può essere arrivato a bosco Atro... era troppo lontano dalle montagne azzurre... Pian piano mi risveglio e mi rendo conto che l'ombra mi ha fatto lo stesso trucco che aveva fatto a Baldor alla radura dei ragni. Maledetto bosco! Come osi giocare con la mia mente! Penso furioso mentre mi risveglio. Ma i miei pensieri vengono interrotti da un'orrore che esce dal pozzo tentando di catturare Wraith. Attenta! Urlo troppo tardi, ma fortunatamente lei riesce a proteggersi grazie ai suoi riflessi. Belgo corre verso la bestia, ancora incantato e temo non possiamo fare nulla per la sua mente prima che sia troppo tardi. Non ci resta che uccidere il mostro prima che divori il povero ragazzo. @dm
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Il mercante di Dawnstar - 4
@Liam Il navigatore vi porta nella direzione opposta, verso il fiume, seguendo la strada che avete fatto ma superandola per raggiungere il bordo più a sud della città. Il salotto di Crookspar è uno degli edifici più grandi della città: una maestosa cupola si alza al cielo senza stelle e mostra le numerose sale circolari attraverso le finestre disposte ad intervalli irregolari. L'ingresso è protetto da due orchi ma stavolta venite fatti entrare senza troppe domande. All'interno il caos domina questo posto. Decine di tavoli sono disseminati per la stanza senza alcun ordine, ad ogni tavolo si giocano cose diverse, tra i giochi più famosi come poker al più ignoto gioco Thayano, si trova di tutto. Una banda di elfi oscuri suona in un palco improvvisato ma pochi paiono dargli attenzione, la maggior parte della gente è concentrata in una partita tra coboldi con diverse centinaia di monete d'oro in palio. Le scale che salgono al piano superiore sono sorvegliate da un'altra coppia di orchi. Più si sale più si trova gente importante. Vi spiega il Navigatore. Gli ultimi tre piani sono su prenotazione e solo i boss delle bande più potenti ci vanno. Criminali di ogni banda si trovano qui, per questo è stata stabilita la regola che non si sparge sangue nel salotto. Altrimenti sarebbe un bagno di sangue ogni giorno. Questo è il posto più neutrale che potrete trovare a Skullport.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo pronuncia un paio di parole incantate ed agita le mani in modo preciso ed armonico, poi sbatte le mani tra di loro ed un lampo di luce vi avvolge. Non sembra sia cambiato nulla, riuscite a vedervi benissimo, ma Theo sa che chiunque altro non vi vedrà finché restate vicino a lui. @Felix In questo momento sentite la porta cedere sotto la forza dell'ariete.
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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
Liberato lo scheletro, lo vedete avvicinarsi ed ammirare il corno, poi si gira verso di voi. Trovato il cervo! Vinto il gioco! Andiamo a casa adesso? Sono stanco, sono stanco! Voglio tornare a casa! Vi dice, mettendosi a parlare con una voce più squillante e giovanile del solito.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Beli Partiamo dalla casa ed il clima ci è più gentile. Finalmente riprendiamo la marcia e tutto sembra andare bene. Raggiungiamo un posto che sembrava ottimo per una sosta ma fortunatamente mi accorgo della presenza di troll pietrificati e ci allontaniamo in fretta da questo posto oscuro. Stiamo ormai arrivando alla fine della foresta e me ne rallegro più che mai, sarà bello tornare a vedere il sole e smettere di preoccuparsi di quei dannati ragni che ancora tormentano i miei pensieri. Che strano... perché sto sbadigliando a metà giornata? Mi chiedo, rendendomi conto che il mio corpo è molto più stanco di quanto pensassi. Faccio un altro passo ma mi costa il doppio della fatica, il successivo il triplo ed al terzo decido di accasciarmi un momento. Solo un momento... gli altri neanche lo noteranno... Mi sveglio di soprassalto. Un sogno! Ho avuto un altro di quei sogni... mio padre! Stiamo sbagliando strada! Non sono mai stato così sicuro prima, non avrei voluto che gli altri scoprissero della mia dote e maledizione ma devo spiegarglielo ora o perderò quest'occasione per sempre. Non possiamo lasciare la foresta! Esclamo, svegliatomi. C'è una cosa che devo trovare! Qui! A bosco atro! Proprio qui! Mi metto freneticamente a setacciare il terreno, spostando ogni foglia, toccando ogni pietra, persino scavando con le mani quando mi sembra di individuare qualcosa. è qui! Qui vicino! I miei sogni non mentono!
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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La grande scacchiera (2)
Vi riunite prima con Rordoth al tempio di Pelor e poi con il gruppo di avventurieri. Mentre spiegate la situazione ai vecchi compagni, loro vi raccontano gli ultimi giorni dell'assedio: i soldati sono riusciti a respingere gli assalti dei non morti per il momento, le armi d'assedio dei nemici sono distrutte ed ora stanno ricostruendo nuove torri. Tuttavia la peste interna sta andando fuori controllo, il popolo è lasciato affamato mentre il cibo è chiuso nelle riserve del castello. I nobili si sono chiusi nelle loro stanze ed il re stesso non si fa più vedere. Il panico sta prendendo dominio della città e cominciano ad esserci le prime proteste da cittadini. Non abbiamo tempo da perdere! Dice Jamster. Dobbiamo fermare questo male o la città è perduta! Sì, cerchiamo la testa dei morti e uccidiamolo. Esclama Hagref, pronto alla battaglia. Come? Chiede Hersing. Non sappiamo neanche dove sia il filatterio del lich, dovremmo prima scoprirlo prima di agire alla cieca! Forse è nella sua torre! Suggerisce Jamster. Avevamo un piano per attaccarla. Forse? Non è abbastanza contro un nemico così! Insiste il cacciatore. Gli dei ci indicheranno la via, proverò a contattare la saggezza di Pelor perché ci mostri la via. Propone Rordoth, guardando male il cacciatore. Apparentemente il sacerdote non si trova a suo agio nella presenza di Hersing.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Beli Non credo ai miei occhi vedendo la reazione del vecchio alle parole di Lifstan, ieri stesso non si fidava di farci entrare in casa e adesso accetta di abbandonare tutto per seguirci in un viaggio pericoloso. Ci sono molti posti fuori dalla foresta, specialmente ora che il drago ed il necromante sono stai scacciati. Non posso parlare per i popoli che visiteremo, potrebbero esserci posti pieni di gente rifiutano ogni estraneo... tuttavia ci sono molte altre culture aperte ad ospitare nuovi membri. Spiego al vecchio.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Felix salta con agilità inumana, facilmente superando i due metri di altezza e raggiungendo la sporgenza della finestra con le mani. Il felinide si aggrappa e cerca di tirarsi su. Questa azione gli richiede più fatica ma riesce a farlo per l'assenza di fretta. Una volta salito, si affaccia verso l'ingresso, affidandosi ai suoi occhi di felino per vedere al buio della notte. Quello che vede conferma uno dei suoi sospetti: sei uomini armati con le uniformi delle guardie cittadine sono alla porta, un'ariete è poggiata per terra, pronta per essere usata in caso di necessità. Purtroppo quei sei non sono gli unici soldati, due uomini proprio sotto la finestra urlano appena Felix compare. Qui! Stanno scappando dalla finestra!
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Cavalieri della corona perduta TdS
La situazione è quel che è, tutti abbiamo tempi pieni ed il ritmo si è rallentato di nuovo, i tempi sono cambiati e la situazione è molto diversa. Ormai è chiaro che questa campagna non ha mai avuto molta trazione, io stesso ho cominciato a perdere interesse in questa campagna. Si trattava di un esperimento rischioso visti i tempi lenti del forum e dell'avventura. Forse in un futuro la campagna potrebbe essere riproposta e sicuramente penserò a voi, visto che mi sono trovato bene a giocare per il tempo che è andato bene. Ma purtroppo per adesso non vedo futuro per questa partita. Ci vedremo comunque in altre campagne, grazie di aver giocato.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
Fidandovi della mappa, vi mettete a seguire il fiume alla ricerca del cervo o qualunque cosa stia indicando quella mappa. Con occhi aperti ed orecchie attente vi sembra di esaminare ogni dettaglio con estrema attenzione. La fatina di Maya sembra annoiarsi del vostro passo lento e meticoloso, Borg si ferma ogni dieci minuti, pensando che è arrivato il momento di riposare e lo scheletro non sta zitto un attimo, delirando in continuazione su come ha la vescica piena e non riesce a svuotarla oppure ha fame ma non si ricorda come mangiare. Grug continua a riflettere sull'intuizione che ha avuto ieri. Non gli capita spesso di avere un'idea intelligente ma stavolta è convinto più che mai. Per questo rimane molto incuriosito quando nota un ramo con una curvatura innaturale. Avvicinandosi si rende conto che quello che ha visto non è un ramo ma una delle corna di un cervo, seppellito per terra a sembrare un ramo. Gledril non sembra particolarmente soddisfatto. Sembra che abbiamo trovato l'ultimo pezzo. Adesso... Vi voltate verso l'altra sponda del fiume in cerca di qualunque cosa questa mappa stesse puntando verso. Tuttavia non vi sembra di vedere niente di particolare. Sicuramente non c'è una grotta nelle vicinanze, solo altra foresta. Adesso che cosa? Diploc! Cosa serviva il cervo! Dov'è il tesoro? Il cervo... il cervo! Ho ritrovato il cervo! Ho ritrovato il cervo! Esclama Diploc, chiaramente ricordandosi delle corna e non interessato a rispondere alle domande di Gledril.
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La grande scacchiera (2)
Ingenui, effimeri, miopi... sempre più divertenti degli dei ed i loro piani! La sofferenza e delusione dei mortali non ha paragone nell'universo! Risponde Naberius, cinico e crudele come al solito. Il barone sembra così felice che abbiate risolto il problema che non si preoccupa minimamente di controllare che veramente il fantasma è sparito. Venite pagati quanto promesso e vi viene promessa ospitalità indefinita nelle sue sale. Dopo aver gentilmente rifiutato la sua offerta vi ritrovate accolti da una folla di curiosi che vi tempesta di domande, sguardi di ammirazione o di scetticismo. Alla fine ci mettete due ore a liberarvi dalla massa di gente e trovarvi soli, pronti per abbandonare questa baronia decadente.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Esatto, è tutto finito. Non c'è più da preoccuparsi ora che il mostro è sconfitto. Dico, ricordando quanto fossero difficili da gestire gli abitanti spaventati e volendo rassicurare il più possibile questi.
- Il mercante di Dawnstar - 4
- Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
- Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
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Duncan Sun
Duncan La scelta di Dunkan mi delude. Avevo l'occasione di sbarazzarmi di questi idioti crypt ma non ha funzionato. Perfetto! Forse avresti dovuto specificare meglio i dettagli della tua relazione con Geduld prima di portarmi qui. Commento verso Dunkan, infastidito. Potevamo evitare questa figura da idioti.
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
- Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero