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SNESferatu

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da SNESferatu

  1. Aretha è il chierico più inutile che possiate incontrare sul vostro cammino, a meno che non abbiate bisogno di un predicozzo da frate di basso livello. Che poi è quello che è. Bassa.
  2. Aretha d'Arbaud Osservo la situazione senza sapere bene cosa fare. Quando mi sono consegnata all'Ordine per risparmiare, da me stessa poi, i miei confratelli, non mi immaginavo che sarei finita praticamente in un secondo monastero, persino più freddo. Le sorelle erano molto più gentili nel primo, anche quando le ho costrette a piegarsi giorno e notte di fronte a Protomartiri inesistenti che sussurravano le loro vergogne dietro ogni angolo. Tutto farebbe pensare che io conosca a memoria i versi del Firmamentum. La realtà è che nel mio monastero la preghiera è sempre stata meno importante dell'attività, del servizio e delle faccende da svolgere. Conosco le preghiere fondamentali, quelle che ho recitato centinaia di volte, ma non tutti i passi. E certamente non questo. Il sangue sul pavimento non mi disturba. Non è quello a farmi rizzare i peli biondi sulle braccia. Sono le persone che tremano, quelle che abbassano lo sguardo, quelle che cercano disperatamente di ricordare le parole mentre aspettano il prossimo colpo. Anche io sono tra quelle, ma non mi interessa abbastanza di me. E a dirla tutta, sento che dovrei spiacermi degli altri, ma non mi interessa abbastanza neanche di loro. La paura delle persone mi fa quell'effetto. Guardo negli occhi il Custode. Cerco di capire cosa voglia da me. Non lo capisco. Chiudo gli occhi, delicatamente. Se mi arrivasse un pugno sul muso, lo meriterei. È il prezzo da pagare per saper controllare i miei istinti. So di non sapere, però. E il rischio è troppo alto. In fondo, non mi è ancora stato chiesto di recitare dei versi specifici. Mi piego lentamente in ginocchio. La veste, più lunga di me, mi si raccoglie intorno fino a cingermi quasi completamente di nero. Poi comincio a salmodiare. "Gloria alla Santa, che conobbe il dolore e non lo temette. Gloria a colei che accolse il tormento come una carezza. Beata sia la sua carne, che attraverso il dolore conobbe la luce. Beata sia la sua voce, che nell'estasi del martirio trovò la verità. E beata sia la sua anima, che non fuggì dall'oscurità, ma vi entrò sorridendo. Perché nel tormento è la gloria. Nel sangue è la luce. E nella sofferenza è la grazia della Mai Morta." Non sono i versi richiesti. Non sono dei versi in generale. Ma li pronuncio con convinzione, cercando di ottenere l'attenzione, e la comprensione (sempre se ne è capace) della Reverenda Madre. Sarò piccola, ma cerco di aumentare e far rimbombare il suono della mia voce, aggiungendo un fine tremolio ad hoc. Inclino il capo all'indietro e lascio che sul mio volto compaia un'espressione di rapimento, come se anch'io stessi vivendo in quel momento la stessa estasi della Santa. Magari il coinvolgimento farà dimenticare alla Reverenda Madre la mia impunità di non sapere. Offgame
  3. Eccoci. Aretha d'Arbaud
  4. Io ho principalmente un archivio di PDF. Su drivethrurpg e itch.io ci sono sconti spessissimo, quindi negli anni ho messo da parte un sacco di roba su PC di facile consultazione. Che sarebbe più facile da consultare se scrivessi bene i titoli, ma questo è un altro conto. Però, ecco, è davvero quasi tutta roba elettronica, di più facile lettura al tavolo (CTLR+F, segnalibri, indici ben visibili). Una enorme fetta non sarà mai utilizzata in senso pratico (= per giocare), ma mi piace averla perché mi piace leggere regolamenti vari e ambientazioni. Sono una persona semplice. L'amore profuso che provo per Unknown Armies non si tradurrà mai in "ho giocato Unknown Armies", ma va bene lo stesso. Le ispirazioni rientrano comunque nel mio flusso di idee. I manuali fisici nella mia libreria non sono moltissimi, e i miei acquisti sono sporadici. Ho tutta la serie di Brancalonia perché volevo supportare un progetto italiano fatto bene, con un'ambientazione approfondita "come quelle di una volta", che è sempre più approfondita. Ho un (1) manuale OSR preso con un kickstarter la cui dogana mi ha ucciso (la terza edizione di Songbird), e che mi ha spinto a evitare il più possibile i kickstarter di prodotti fisici. Al massimo prendo la versione PDF. Posseggo qualche manuale della casa editrice Narrattiva, sempre per quel discorso di favorire il mercato, tra cui Cani nella Vigna perché legalmente in inglese non è più acquistabile, e due progetti di Avery Alder di cui uno autografato. E poi c'è la parte del World of Darkness che è molto meno numerosa di quanto dovrebbe essere in confronto a quanto ne parlo. Ho la seconda edizione di Vampiri il Requiem in una versione che non viene stampata più (no, non vale niente) e piano piano sto recuperando tutto Wraith the Oblivion perché ci tengo particolarmente anche se alcuni manuali sono costosetti. Questa parte è collezionismo fine a sè stesso, e tutta in inglese perché i manuali in italiano costano in genere il doppio, sempre se ci sono.
  5. Non ho ancora inserito il background per conferma della parte regolistica, ma eccoci qui. Se personalità e addestramenti vi sembrano in conflitto, be', lo sono. E per i Legami, riguardano solo i Vili del "gruppo", o in generale? Bozza scheda del personaggio
  6. Corte dei changeling Elisa guarda Manuel con un'espressione perplessa, come se per un momento avesse perso il filo della conversazione. Dopo un istante lascia perdere e si limita a scuotere la testa. "Purché abbiate chiaro che cosa state facendo." Non sembra particolarmente contrariata. Anzi, mentre vi accompagna verso l'uscita, il suo sguardo passa dall'uno all'altro con una certa curiosità. "Siete un gruppo di impiccioni, questo è certo. Ma considerando quello che siete riusciti a fare finora, forse è proprio questo che vi serve." Vi sembra leggermente meno rigida del solito. Una volta fuori dalla Corte, Belinda si ferma un momento accanto ad Aaron. Gli rivolge un sorriso affettuoso e gli dà una leggera pacca sul braccio. "Tu chiamami dopo, mi raccomando." Poi vi lascia andare. Dietro di voi, sulla soglia della Corte, Sera segue Taiga con lo sguardo. Non dice nulla, ma continua a osservarla finché non scompare dalla sua vista. Aaron @Theraimbownerd Offgame @tutti
  7. Bayla Rosenthal Ascolto Rivka e il Rabbi, cercando di seguire il discorso, anche se a ogni nuova spiegazione mi sembra di capire sempre meno. "Anche secondo me gli indiani sembravano normali... almeno, per quello che ho visto io. Ma forse è solo una questione di pelle, non lo so." Mi gratto la testa, pensierosa. "E quell'idolo... mi è sembrato più una cosa per spaventare la gente che altro. Se davvero c'entrano loro, intendo." Mi stringo nelle spalle, poi guardo gli altri presenti. «Forse il problema è anche che non riusciamo a capirci bene. Magari ci siamo persi qualcosa per via della lingua con gli indiani." "Io e Rivka siamo state sotto per un bel po', e a quanto ho capito nel frattempo vi sono successe tante cose. Voi avete qualche idea? Perché io non saprei proprio da dove cominciare. E non ho tutta questa fretta di tornare là sotto, se devo essere sincera." Abbasso lo sguardo sul lucchetto a forma di cuore che ho ancora con me, rigirandolo tra le dita. "Anche se prima o poi dovrò pur sempre riportare questo coso al suo posto."
  8. Mi sono perso tutti i post perché non ho attivato le notifiche, me tapino. Io pensavo a una Fervente Danzaombre perché mi piace il contrasto. Tecnicamente sarebbe una nobile che è stata affidata già da bambina alla Chiesa, mi piaceva come possibile contrasto e fonte di complicazioni una volta scopertasi Vile. Prossimamente la scheda.
  9. Corte dei changeling Simon non risponde subito. Si lascia scivolare lentamente verso il fondo della cella, tornando ad accovacciarsi su se stesso. Nasconde il volto tra le braccia. Per qualche secondo sentite soltanto il suo respiro. Poi, con un filo di voce: "Emily..." Non aggiunge altro. Dopo una breve pausa, quasi senza sollevare la testa, mormora: "Sono molto stanco..." Si sistema meglio contro la parete. "Voglio provare a dormire." Nel frattempo, Elisa parla abbastanza forte con Taiga, perché tutti possano sentirla. "Per ora passi!" Il tono è meno duro di prima. "Capisco il tuo buon cuore, Taiga. Però dovete avere anche fiducia in noi, così come noi dobbiamo averne in voi." Belinda, accanto a lei, annuisce fermamente alle sue parole. "Per quanto sia difficile per noi changeling fidarci di qualcuno." E si accende una sigaretta. Offgame @Mezzanotte Offgame @tutti
  10. Hai ragione su tutta la linea, che è il motivo per cui so di essere impopolare in questa opinione. Per me l'ambientazione successiva è più aperta ai giocatori, con minor peso degli eroi delle lance. In alternativa c'è sempre Taladas, ma Taladas ha ancora meno appeal per chi viene dai libri. (Che si, saranno 200, ma quelli importanti saranno meno di 15, e quelli belli pure meno)
  11. Io sono un po' stanco dell'ennesimo tentativo di reboot di Dragonlance. Ogni volta c'è l'idea di scongelare la carne che è stata scongelata decine di volte. A un certo punto si dovrà anche accettare che la serie di moduli di Dragonlance ha fatto, nel bene e nel male, la storia, e che anche l'ambientazione è andata avanti. Sinceramente? Dirò una cosa impopolare: l'ambientazione di Dragonlance ai tempi dell'Era dei Mortali mi piace, perché funziona meglio per un gruppo di avventurieri nuovi. Le guerre rappresentate nelle Cronache di Dragonlance sono già avvenute, gli Dei sono ufficialmente tutti tornati, le avventure accadute nelle Leggende sono a loro volta successe, e gran parte degli eroi della guerra sono morti. Fine. Caramon è una leggenda, Raistlin è un esempio per alcuni e un monito per altri, il terreno di Ansalon è stato distrutto da altre mille catastrofi, e magari si può anche esplorare Taladas. I manuali per terza edizione per me sono ottimi. Ti portano al punto di "come è Krynn ora [primi anni 2000]", e ci sono altri manuali per le rispettive ere, quindi si possono benissimo giocare i moduli della guerra delle lance, andare avanti con l'ambientazione all'era dei mortali, o anche fare i giri nel tempo caratteristici della saga. Invece no, sempre alla guerra delle lance dobbiamo tornare, che noia. Esistono già, ok che il nuovo pubblico magari non le ha mai sperimentate, però che pizza. Anche Weis e Hickman hanno rinunciato a portare avanti la timeline della saga e tornano sempre indietro in altre epoche... buuu. Poi vabbè, contate che per molte cose ormai su Dragonlance mi sono ravveduto: potete trovare alcuni miei post di dieci anni fa circa di io che difendo a spada tratta l'ambientazione, ma ora ne riconosco molto di più le criticità*. Però, al contrario di Dark Sun in cui per me avanzare la timeline è effettivamente controproducente perché si crea meno spazio per gli avventurieri se mi uccidi i re stregoni, in Dragonlance proprio per l'ingombrante presenza degli Eroi delle Lance conviene andare avanti. Ma Weis e Hickman non ci riescono da decenni, e quindi niente. *per questi e altri elenchi, contattarmi al numero verde
  12. Come detto altrove, io sarei disponibile e ho una mezza idea di personaggio.
  13. Ci sono, io provo tutto 🫡 Approfitto per fare una domanda al volo: avete commenti, recensioni, dubbi, richieste ecc. di come stiamo andando? Sappiate che per ora mi avete deviato il corso degli eventi giusto tre volte.
  14. Corte dei changeling Taiga @Mezzanotte Dall'altra parte della stanza, Simon ascolta le domande di Aaron e Manuel. Sembra sempre più stanco e tiene ancora la mano sulla spalla destra. Alla domanda sugli animali, annuisce lentamente. "Sì..." Si passa una mano sul volto. "C'è qualcuno nel negozio. Una mia assistente." Abbassa gli occhi. "A quest'ora sarà probabilmente al lavoro." Poi guarda Aaron con una certa urgenza, sembra un cane bastonato. Sembrerebbe, se non avesse gli occhi di un piccione. "Non fatele del male." La voce gli si incrina appena. "Lei non c'entra niente. Non sa niente di noi." Si avvicina alle sbarre senza stringerle, facendo attenzione a non toccarle con le mani. "Non sa niente di me."
  15. Bayla Rosenthal Guardo Rivka, poi il Rabbi. La sua spiegazione non mi fa sentire meglio. Anzi. "Quanto tempo abbiamo?" Indico Rivka con un cenno del capo. "Lei è ferita, ma non possiamo continuare a far finta di niente e aspettare che succeda qualcos'altro." Poi torno a pensare a quello che ci ha detto il Rabbi sullo spirito dell'acqua. "Comunque... abbiamo fatto bene a non fidarci di quella cosa. Se davvero era un ingannatore, poteva essere tutta una trappola." Mi fermo, corrugando la fronte. "Però non capisco una cosa." Guardo il Rabbi. "Lei ha detto che il dybbuk cavalca i cadaveri. E quello che abbiamo visto là sotto aveva la forma di un uccello... ma ha attaccato il suo assistente." Rimango qualche secondo in silenzio. "Perché avrebbe preso la forma di un uccello, se poteva usare il corpo dell'assistente?" Poi gli occhi mi si allargano. "Oh. Quella sarà la forma con cui lo vedremo adesso."
  16. Quello che stai descrivendo è letteralmente Promethean The Created. Qualche anno fa ci feci un articolo, lo trovi qui. Il gioco è ambientato nel nostro mondo, solo che nel nostro mondo esistono i mostri. I giochi del mondo di tenebra sono cross-over friendly, ma tecnicamente ogni singolo gioco considera solo se stesso. Se non vuoi mettere altre creature oltre i mostri di frankenstein, puoi farlo senza problemi, anzi, è anche più facile giocare. Il gioco si basa moltissimo sul diventare una persona vera, e un'intera "specie" di mostro è letteralmente discendente dal mostro di Frankenstein. Poi vabbè, qualsiasi tipo di mostro nato in modo simile rientra nella categoria, e alcuni potrebbero farti storcere il naso. Ci sono molte tematiche alchemiche o pseudoscientifiche, ma sono facili da reskinnare.
  17. Io ho letto il manuale base anni fa, e ho per osmosi imparato "nozioni" sulle ambientazioni oltre quelle presentate nel manuale base. La parte narrativa mi piace davvero molto, c'è spazio per generi horror molto variabili, anche non necessariamente legati agli zombie (creatura che a me interessa poco, purtroppo ormai inflazionata). A mia opinione, il gioco ha bisogno di una importante svecchiata. Le regole sono per me troppo macchinose per ciò che vuole fare, e il sistema di vantaggi e svantaggi incluso nel gioco è davvero troppo fine anni 90-primi anni 2000. Nel senso che sono troppi, troppo specifici, non migliorano una caratterizzazione del personaggio o sono puerili. Ditemi perché dovrei avere un vantaggio, ora vado a memoria perché non ho il manuale sottomano, per "avere le tette grosse/il pene lungo". E questa caratteristica mi è da un punto di vista di regole utile. Cioè, dà dei bonus. Ci sono alcuni esempi simili, ma questo mi è proprio rimasto in mente. Dovrebbe essere uscita recentemente una revisione dell'ultima edizione in onore del ventennale, ma non l'ho letta quindi non so se ci siano stati miglioramenti. Lo spero vivamente, perché il gioco basato sui tarocchi è un'idea che mi è sempre interessata, e credo che Sine Requie sia stato, se non il primo, tra i primi giochi a implementarla.
  18. Io sono fan dell'urban fantasy, principalmente quello moderno, in città simili alle nostre. Anche in ambienti fantasy più tradizionali preferisco spesso i momenti in cui si torna in città invece che a combattere nei dungeon, o giochi che, anche se principalmente incentrati su dungeon o anche megadungeon, abbiano una componente legata alla città, come ad esempio His Majesty The Worm (altissimo in classifica di "giochi che vorrei provare, ma non ci riesco al tavolo e su pbf lo vedo estremamente complicato").
  19. Sì, purtroppo per le chronicles of darkness sono quasi venti anni che nulla è tradotto in italiano.
  20. È un crossover per il classico Mondo di Tenebra (quindi ci sono tracce di Wraith the Oblivion, Mage the Ascension). I personaggi sono umani, con possibilità di avere un tocco di sovrannaturale.
  21. Che edizione del Mondo di Tenebra? Per il Classico mondo di Tenebra, non c'è moltissimo. The Longest Night è un'avventura per cacciatori di fantasmi. Altrimenti ci sono avventure per Hunter the Reckoning quinta edizione, che per quanto non gradisca, sono umani normali, quindi si può adattare alle tue circostanze. Ci sono per esempio 4 scenari in Lines Drawn in Blood. Per le Chronicles of Darkness (ex nuovo Mondo di Tenebra), c'è molto di più. Ci sono diverse SAS, che sono avventure singole, come Chicago Workings, The Harvesters, The New Kid e Ruins of Ur, o il quickstart Nightmare on Hill Manor. La differenza tra SAS e quickstart è che il SAS sono singole scene che insieme compongono uno scenario, mentre il quickstart è un'avventura più vecchio stile, e comprende anche una sintesi delle regole e dei personaggi pregenerati. Questi sono per la prima edizione delle Chronicles of Darkness, ma se giochi alla seconda ci vuole pochissimo per convertirle. Lo stesso vale per le avventure incluse nei supplementi come ha detto Percio. Il manuale base delle Chronicles of Darkness è pieno di piccoli scenari. Il quickstart Time is Come Around non lo trovo adatto come avventura classica perché è molto basato sul crossover ed è un po' "avanzato" rispetto agli altri. In alternativa, ci sono i manuali per Hunter the Vigil, visto che sono a tutti gli effetti personaggi umani. Ci sono due quickstart per la prima edizione, uno per la seconda, tantissime SAS (di alcune brevissime e che servono solo per introdurti altri scenari). Io consiglio Bad Night At Blackmoon Farm.
  22. Bayla Rosenthal Guardo il lucchetto nel palmo della mano, poi il Rabbi. "Ma allora perché non ci ha detto di non toccare niente?" Abbasso gli occhi sull'oggetto, stringendolo appena tra le dita. "Io non lo sapevo. Non sapevo cosa fosse un memento, né che potesse... far venire un fantasma." Alzo di nuovo lo sguardo verso di lui, ancora confusa e spaventata. "Pensavo fosse qualcosa che poteva esserci utile. Là sotto c'erano quelle creature... quella cosa nell'acqua, l'uccello... Pensavo che magari questo potesse servire contro di loro." Ormai non mi pongo neanche dubbi sull'esistenza dei fantasmi. Dopo le cose lì sotto, sicuro esistono. "Non l'ho preso per mancare di rispetto ai morti. L'ho preso perché pensavo che potesse aiutarci a non unirci a loro." Offgame
  23. Corte dei changeling Simon solleva finalmente lo sguardo. Gli occhi sono scavati e arrossati. Non sembra aver dormito per tutta la notte. Quando si avvicina alle sbarre notate anche altro: sulle mani ha diverse ferite lineari, sottili e parallele, come se qualcosa gli avesse lasciato addosso il segno delle proprie sbarre. Con una mano continua a tenersi la spalla destra, quella che il re d'estate gli ha lussato il giorno prima. Si avvicina al ferro senza arrivare a toccarlo. Il suo sguardo passa da Taiga ad Aaron e agli altri. "Forse era meglio morire." La frase esce quasi come un sussurro. Poi, dopo qualche secondo, comincia a parlare con voce roca. "Il mio rifugio è a Wicker Village, quasi al confine con Lockham. Johnson Pasture Street 7." Indica appena la direzione immaginaria con il mento. "L'accesso è da lì. Dal mio negozio di animali. C'è una porta sul retro che porta quasi direttamente al mio rifugio nella Siepe." Abbassa gli occhi. "Sono lì. A dormire. Quello che vorrei fare io." Si gratta il naso quando gli chiedete del Cacciatore. "Prende forme di animali quando viene a parlarmi. Non sempre lo stesso. Per il resto... so più o meno quello che sapete voi." Poi arriva la domanda sulla sua Custode, e Simon si irrigidisce. Per un attimo sembra sul punto di rispondere, ma la voce gli muore in gola. Guarda istintivamente verso la porta della prigione, poi le finestre sbarrate, poi di nuovo voi. . "Lei..." Si interrompe. Deglutisce. La mano sana stringe il tessuto della maglia all'altezza del petto. "Non..." Un'altra occhiata alle sbarre. "Non fatemi parlare di lei." Simon arretra di mezzo passo dal ferro, come se improvvisamente anche il solo pronunciare quel nome potesse attirare qualcosa fin dentro quella stanza. "Non qui."
  24. Bayla Rosenthal Guardo Josek e la sua ascia senza riuscire a dire niente per qualche secondo. Poi guardo Rivka. Poi il Rabbi. La mia voce è più bassa del solito e mi stringo ancora alla mano di Rivka. Mi fa molta forza averla vicino. "Golem, uomini rettile, cose che entrano nelle asce... Io pensavo fossero leggende. Cose che si raccontano per spaventare la gente." Scuoto lentamente la testa. Deglutisco. "Quella cosa... quel rettile, sembrava un pesce che camminava. O qualcosa del genere. Ci ha trascinata nell'acqua e Rivka stava per soffocare. Continuava a chiederci un nome." Respiro a fatica e abbasso per un momento lo sguardo. "E poi c'era quell'uccello. Aveva le ali, ma non era un uccello. Ha cercato di ucciderci. Senza motivo. E ha attaccato anche il suo assistente." Alzo gli occhi verso il Rabbi. "Lei sapeva che c'erano queste cose? Quel pesce che cammina sembrava sapere di lei." La domanda mi esce quasi tremando. "Perché non ci ha avvisate? Noi stavamo per morire là sotto. Più di una volta." Mi porto una mano alla tasca e, dopo aver esitato, tiro fuori il piccolo lucchetto a forma di cuore che avevo trovato sepolto nella terra. Lo tengo nel palmo della mano. Poi lo porgo al Rabbi. "E questo?" Aggrotto la fronte. "Era sepolto là sotto. Insieme ad altre cose per bambini. Non so cosa significhi... ma dopo tutto quello che abbiamo trovato, non penso più che sia solo un vecchio lucchetto." Lo guardo, chiaramente spaventata più che arrabbiata.
  25. Corte dei changeling Il gruppo segue Elisa al piano superiore. La scala conduce a un lungo corridoio che, poco più avanti, gira verso sinistra. Tre porte si aprono su ciascun lato, tutte abbastanza anonime. Mentre passate davanti alla seconda porta sulla destra, questa si apre e ne esce Belinda Korr, che conoscete come un'altra cortigiana d'Estate. La donna-serpente ha l'aspetto di una donna sulla quarantina, dai tratti mediterranei, con lunghi capelli castani e ricci. È una bella donna, dalle forme morbide, ma il suo volto fatato con pelle scagliosa, su cui sono incisi rune e geroglifici, rendono difficile dimenticare che sotto la Maschera c'è qualcosa di decisamente meno umano. Quando vede Elisa e Aaron fa quasi un saltello. "Aaron!" In un attimo è addosso a lui e gli scompiglia i capelli con l'affetto invadente di una zia che non vede il nipote da troppo tempo. "Guarda come sei cresciuto!" Come se non lo vedesse spesso. Poi lascia andare Aaron e si rivolge a Elisa. "Il nuovo arrivato si sta ancora abituando. Ci vorrà un po'." Sbuffa e mette le mani suoi fianchi. Dalla stanza alle sue spalle arriva proprio in quel momento un lamento soffocato. Elisa lancia una rapida occhiata alla porta, visibilmente contrariata. "Un altro così problematico non ci voleva proprio." Belinda le posa una mano sul braccio, cercando di tranquillizzarla. "Ha avuto una Prigionia molto traumatica. Dagli tempo. Dalle. Non l'ho ancora capito" Passando davanti alla stanza, potete intravedere l'interno. È un ambiente accogliente, arredato con cura, chiaramente pensato per qualcuno che abbia bisogno di un posto sicuro in cui riprendersi. È qui che i nuovi Perduti che non conoscono ancora nessuno vengono ospitati per un po', prima di essere reinseriti nella società. Sul fondo della stanza, sopra un letto singolo, c'è una figura rannicchiata su se stessa. È impossibile stabilirne il genere. La sua pelle è traslucida, completamente priva di peli, così come il cranio calvo. Attraverso il torace si vede brillare una luce interna, deformata dalla posizione contorta che ha assunto. Belinda torna a guardare voi. "E voi dove state andando?" Elisa risponde senza fermarsi. "Dal Lealista." Il sorriso di Belinda scompare immediatamente. "Ah." Per qualche secondo non dice altro. Poi si mette in cammino insieme a voi. "Vengo anch'io. Non ho ancora avuto modo di insultarlo come si deve." Elisa sospira, ma non prova a dissuaderla. Arrivati alla fine del corridoio, girate l'angolo. Qui il passaggio continua per qualche metro e termina davanti a una porta come tutte le altre, anche se danneggiata in più punti. Elisa tira fuori un mazzo di chiavi e ne sceglie una. La serratura scatta. Dietro la porta non c'è una normale stanza della Corte. È una piccola prigione: quattro celle occupano l'ambiente, ciascuna chiusa da pesanti sbarre di ferro e separata dalle altre da muri rinforzati, anch'essi attraversati da strutture metalliche. Alle pareti ci sono normali finestre, probabilmente per non dare dell'occhio all'esterno, ma anche queste sono protette da sbarre. Il resto della stanza ha quasi l'aspetto di un piccolo ufficio: una scrivania, qualche sedia, scaffali e poco altro. Se non fosse per le quattro celle, sembrerebbe davvero quasi un ufficio. Nella cella all'estrema destra c'è Simon. Il Lealista è rannicchiato a terra e sta mangiando qualcosa con evidente concentrazione. Non alza nemmeno la testa quando entrate.

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