
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
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Ottimizzare Gnomo Stregone
In generale, Iniziativa Migliorata non è il talento migliore per nessuno, ma tolti quelli fondamentali per il singolo personaggio è probabilmente il migliore di tutti gli altri. Considerando che un incantatore non ne ha molti di fondamentali, Iniziativa Migliorata diventa improvvisamente ottimo! Infatti, con incantesimi come Spruzzo Colorato, Polvere Luccicante e cose simili, spesso un mago (ma ovviamente vale anche per lo stregone) può risolvere lo scontro da solo. E ovviamente è meglio se lo scontro lo risolvi da solo prima che i cattivi abbiano provato a bastonarti! EDIT: Ninjato super in anticipo, dannata connessione!
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Cercasi 3 giocatori
Vediamo
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Aranduzm Mi muovo di qualche passo, la scimitarra che gronda sangue di nano e lo sguardo feroce, accentuato dalla brutta ferita che deturpa il mio volto. Non mi muovo direttamente verso di lui, ma compio mi sposto leggermente sulla destra, in modo da lasciare a Daral margine dall'altro lato. All'improvviso, parlo con voce bassa e minacciosa, poco più di un sussurro ma perfettamente udibile nel silenzio: Posa l'ascia, nano. Non hai idea di quello che stai rischiando. E la tua gente con te. Non siamo qui per fare un massacro, ma le cose potrebbero cambiare se commetti un errore ora. Fa la cosa giusta. Pensa alla tua gente. Non vuoi che mi occupi personalmente di rintracciare tutti i tuoi cari per offrirli in sacrificio alla mia Signora in compensazione del tuo sciocco gesto.
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath OH NO SIGNORE! NON FUGGIRAI! Comincio a scendere le scale, urlando al resto del gruppo: ZANAMROS, CON ME! VICTOR, AIUTA MONIA E GLI ALTRI UOMINI, POI SEGUITECI QUANDO LI SARA' IN SICUREZZA! Scendo di corsa le scale, raggiungendo la porta e provando ad aprirla. Se non si apre, non vado certo per il sottile, provando come prima cosa a sparare un paio di dardi di energia sulla serratura e sui cardini. @tutti
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BIGHELP build mago
Saresti senza dubbio il mio giocatore preferito, soprattutto in un gruppo di neofiti. Sfortunatamente, però, il gruppo poi comincerebbe a trovarsi, fatalità, proprio nei giorni in cui non puoi venire... Per l'OP: come prima volta, evita di sicuro l'Incantatrix. Il suo potere diventa un po' troppo rapidamente ingestibile e serve una grande conoscenza del gioco per cavarci qualcosa, ma non appena trovi il trucco per farlo funzionare puoi smettere di giocare.
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Ottimizzare Barbaro / Berserker Furioso
Presa della scimmia è un talento che diminuisce i danni medi, non li aumenta. Detto ciò, prima di darti consigli ti chiedo quali siano i manuali concessi e quale il livello di ottimizzazione del gruppo.
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HELP - ENTROPOMANTE
Dipende anche da quale livello parti. I migliori per livello, secondo me, sono [la p fra parentesi indica persistibile, quelli in corsivo sono un po' situazionali]: Come vedi ce ne sono tanti di situazionali oppure che sono buoni solo al livello in cui si prendono. Per dire, non hai perle come Unto o Polvere luccicante che al 20 livello fanno ancora la loro porca figura...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk I sensi allenati del soldato, uniti alla naturale diffidenza di chi si trova da lungo tempo in territorio nemico, mi fanno scattare per primo, l'ascia già in pugno e lo scudo in mano. Mi porto rapido un paio di passi davanti ai miei compagni, pronto a intercettare eventuali creature ostili.
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Cercasi 3 giocatori
Diamine! Come vorrei buttarmi! Sono secoli che vorrei provare un Bardo / Warblade, aspirante condottiero e buon combattente... O addirittura Maresciallo / Bardo / Warblade... Se vuoi ti butto giù un BG e una bozza di scheda [molto bozza, tipo classi e talenti più o meno]
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PNG incantatore
Una buona combo di incantesimi fastidiosi potrebbe essere Gabbia di Forza + Cloudkill + Ancora Dimensionale (o simile) su quello che potrebbe teletrasportarsi, oppure una combinazione di Nebbia Solida, Tentacoli Neri e di nuovo Cloudkill. Magari anche con un piccolo amichetto grosso e bizzoso che vada amorevolmente a prenderli a sberle mentre il mago fa tutte le sue cosine... Se vuoi farlo più blastoso, una combinazione di Campo Antimagia (dovresti fare in modo di centrarlo sui PG e non sul cattivo, ci sono dei modi) e incantesimi della serie Orb of, che possono passare all'interno del CAM. Magari associati a Risucchiare Caduti, per aggiungere un po' di debuff al mix. Ti sconsiglio, soprattutto se vuoi fargli fare danno diretto, di usare blast grossi a bersaglio singolo (aka Disintegrazione e simili) perché sono un po' antipatici dal punto di vista del giocatore che viene colpito mentre ai suoi amici non succede nulla (oltre a essere rischiosi proprio perché agli altri non succede nulla) e soprattutto cerca blast con effetto secondario, che spesso sono le cose migliori: mentre un pg con 100 pf in meno sarà praticamente uguale a prima, un pg nauseato, frastornato o simili odierà il tuo super mago ancora di più! [Come blast ad area e con effetto secondario, ti suggerisco Maw of Chaos: se non ottimizzi troppo il CL non dovrebbe fare troppo danno, pur rimanendo un sacco fastidioso soprattutto se combinato con qualcosa che limiti il movimento]
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HELP - ENTROPOMANTE
Intanto quali manuali hai a disposizione? Fra gli incantesimi migliori da persistere c'è Righteous Wrath of the Faithful, in pratica Velocità per tutti i tuoi alleati abbastanza vicini. Il problema della lista da chierico è che, ancora più che quella da mago, è ricolma di incantesimi situazionali: perfetti per essere preparati il giorno che ti servono, inutili o quasi tutti gli altri. Naturalmente escludendo le bombe insensate come Libertà di Movimento, che servono sempre. Hai controllato la guida agli incantesimi da chierico?
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Skirmisher Ranger/Scout/Rogue
Swordsage. Manovre in più non fanno male, anzi. Alternativamente Warblade (Bab pieno, d12 e manovre diverse ma con migliore meccanica di recupero). Se non ti piacciono, comunque il NE non ha prerequisiti per te se prendi Iniziativa Migliorata (e vuoi prenderlo), quindi non va male... Non credo abbia molto senso: 2 talenti per 1d6 di schermaglia sono uno scambio vantaggioso. Perdi inoltre 2 punti di BAB. Non credo, perderesti un sacco di BAB oltre ai 2 talenti bonus. Secondo me, a questo punto, più che fare un paio di d6 in più di danno è meglio colpire con più certezza, oltre che avere 1 attacco in più fa molti più danni (anche se non è molto probabile che colpisca, ma non si sa mai).
- Classi da contest
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Infuriata per non essere presa sul serio, sferro un altro fendente al testardo mercenario, di nuovo cambiando inclinazione del colpo all'ultimo per colpirlo con la guardia rinforzata dello stocco. PS, per entrambi:
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose AH! Esclamo, con un ghigno malefico stampato in volto quando il mercenario più volgare cade a terra, per poi rivolgermi al suo degno compare e scattare dietro di lui, intimandogli: Fermati e avrai salva la vita! Noi non siamo luridi assassini! E cercando di colpirlo con il pomo dello stocco: davvero non siamo assassini, e un morto sulla coscienza mi basta per il momento!
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Ordained Champion
Beh, andando in ordine: Bonus Domain: Come dici, questo lo puoi ottenere con varie altre CdP Combat Feats: Questo è un privilegio buono (soprattutto se hai tanti domini di cui non ti serve il potere), però ci sono altre classi che regalano talenti bonus. Continued Advancement: Vabbè. Tanto li usi per Metamagia Divina. Modified Spontaneous Casting (Ex): Anche questo è relativamente inutile, in genere sono più comode le cure da avere sempre a portata di mano. Oppure incantesimi da altri domini. C'è il talento Spontaneous Domain (purtroppo sempre sul Complete Champion) che ti permette di fare una cosa simile. Diehard: In pratica sono 10 pf in più, ma in realtà non sempre è una buona idea rimanere cosciente in una fase così rischiosa. Rischi di morire direttamente più spesso. In ogni caso, se proprio lo vuoi, è un talento (due in realtà perché ti serve anche Resistenza Fisica) Smite (Su): Non male, però purtroppo non è poi così rilevante e hai modi migliori di spendere gli scacciare Channel Spell (Su): Questo è buono, e purtroppo inimitabile. Divine Bulwark (Su): Questo è meh. Sacrifichi slot per ottenere RD /caos per pochi round e relativamente bassa. Puoi spendere quegli slot in modi sicuramente più proficui... Non credo ci siano altri modi per ottenere questa capacità, ma veramente non è gran che. Fist of the Gods (Su): Ottieni un bonus ai danni sacrificando uno slot. Durata limitata. Il talento Holy Warrior (purtroppo sempre dal Complete Champion) ti permette di fare una cosa simile però senza sacrificare slot e durata tutto il giorno. Rapid Spontaneous Casting (Ex): Hai metamagia divina. Questo è solo un simpatico accessorio. Holy Warrior (Su): Il talento Attacco Intuitivo dal Libro delle Imprese Eroiche ti permette di usare la Saggezza al tiro per colpire. Considera però che in genere è relativamente più facile alzare la Forza rispetto alla Saggezza, e allo stesso tempo usare l'arma a due mani ti permette di aggiungere 1,5 volte il modificatore. War Caster (Ex): Questo può essere utile, ma gli incantesimi del dominio della guerra sono pochi e con limitato utilizzo. In ogni caso, capisco la vostra reticenza ad utilizzare i manuali non in Italiano, ma quelli della serie dei Complete (i Perfetti) andrebbero tutti assieme, dato che sono una serie unica, quindi può aver senso usare anche quelli in inglese.
- Ordained Champion
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Urghor Quando Avadal stermina le ultime, patetiche creature davanti a me lancio uno sguardo verso l'esterno, borbottando qualcosa di inintelligibile che assomiglia vagamente a: Una mano e due... Patetici! prima di sporgermi verso l'interno della nave e chiedere a voce più alta: Bisogno di aiuto laggiù? Qui è tutto molto noioso... E incredibilmente, sembro proprio annoiato più che preoccupato...
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel Oppure può seguirli Vetrino, e avvertirci in caso succeda qualcosa di strano... Mentre parlo, improvvisamente, una seconda voce si fa strada nelle vostre menti, voce che avete già sentito in passato me che avreste preferito non sentire più: SI SI! Posso andare io! D'altra parte voi mi avete visto solo in questa forma e non sapete cosa io sia in grado davvero di fare... Vi ho spiegato che l'origi--- ZITTO! Esclamo io, bloccando il flusso di pensieri del piccolo cristallo per poi intimargli: Ora segui quei tizi, non provare a farti notare da loro o giuro che ti sbriciolo e faccio sabbietta! Quando comincia ad allontanarsi in volo, tenendosi basso, commento per i miei compagni: Non sembra, ma quando vuole è abbastanza capace di fare quello che deve fare. Parla solo un po' troppo!
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Classi da contest
Come link esterni, ti consiglio di guardare: Lle varie risorse dell'ex forum wizard: riguardo alla CO (Character Optimization) ci sono un sacco di cose interessanti fra cui tutte le build della serie Optimization Showcase (alcune le ho riportate anche nel mio blog, poi interrotto a causa dello scarso tempo/interesse suscitato). La raccolta di tutto quel materiale la trovi qui. La famosa Iron Chef Optimization (da quanto so ce ne sono state 35 edizioni, questa è l'ultima e nel primo post trovi un link a tutte le precedenti): una competizione di ottimizzazione basata sul costruire ogni build attorno ad un ingrediente particolare, spesso una CdP subottimale o abbastanza oscura. Alcune sono davvero favolose, sia nella tema che nella realizzazione. Purtroppo, spesso i thread non sono ordinati e tocca andare a cercare le build...
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel Se volete la mia idea, si sono fatti tutta questa cavalcata per poterci guardare bene in faccia, e magari per scoprire i nostri nomi. Come il nostro capace Liam ci può spiegare, per un mago più informazioni si possiedono su qualcuno, più è facile poterlo studiare a distanza...
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel Finalmente gli scocciatori se ne vanno e mi lascio andare ad un miagolio soddisfatto... Era ora. Sono sicuro che volessero qualcosa in più ed ho già una mezza idea, ma non si può certo sondare la mente ad ogni mezz'elfo scocciatore, o non sarebbe più finita... Commento, socchiudendo gli occhi.
- Il mercante di Dawnstar (2)
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel Faccio eco alle parole di Valandhir, aggiungendo: Siamo certi che vorrete capire le ragioni della fretta del nostro maestro Carnil. Uno studioso dei misteri dell'arcano quale Egli è spesso non ha tempo per disquisire con noi miseri mortali. Ad ogni modo, se non avete intenzione rivelarci il reale motivo per cui ci avete seguiti fin dall'ameno villaggio alle vostre spalle, temo che il tempo che il sommo Carnil vi concederà sia del tutto esaurito. In caso contrario, potremmo stare a sentirvi ancora per qualche secondo, immagino. Di nuovo, come prima, rivolgo le mie parole soltanto al mezz'elfo (e ad i miei compagni), continuando a voler tenere i due il più possibile confusi.
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Consigli per un monaco
Il problema con il monaco è che è in grado di raggiungere valori di CA e mobilità quasi impensabili rispetto agli altri combattenti mondani. E basta. Durante un combattimento, quindi, il nemico si trova davanti: un tizio seminudo che è: praticamente impossibile beccare quando lo colpisce (se lo fa) al massimo gli smolla 1d8 danni e basta. Un maghetto magrolino che è: facile da colpire e debolissimo capace di fare esplodere le cose e infliggere una montagna di danni Credo che chiunque (escludiamo gente non intelligente) concentrerebbe i suoi attacchi sul maghetto magrolino... Motivo per cui il monaco è generalmente bistrattato. Per farsi una idea dei rapporti di forza, potete leggere la graduatoria alle classi secondo il loro Tier. Naturalmente è soggettiva, ma da una buona analisi della situazione. Per tornare al problema, dovresti darci il resto del gruppo perché, come già sottolineato, è importante che il gruppo sia bilanciato internamente. Un PG Monaco / Combattente Psichico non è affatto male, per esempio: capace di risolvere ad uno dei problemi principali del monaco grazie ai poteri del combattente psichico, può mantenere comunque tutto il flavour del monaco saggio e zen. Alternativamente, la via del combattente selvatico è ugualmente percorribile, sia nelle versioni che ti hanno già proposto che in quella più limite del Monaco 1 / Ranger 5 / Maestro delle molte Forme.