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Void

Circolo degli Antichi
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  1. Sundark goggles (Races of the Dragon) Oggetto non magico (sono un paio di occhiali scuriti), dovrebbe fare al caso tuo se non ricordo male. Nega l'effetto, da +2 alle prove contro attacchi di sguardo, -2 a cercare e osservare se hai visione crepuscolare o scurovisione Ah, e costano 10g
  2. Buongiorno a tutti, un po' di tempo fa parlavo con un mio amico che mi esponeva una possibile "combo" tra le magie in oggetto trovata in rete. Oggi ne abbiamo riparlato, e vorrei sapere da voi se la mia risposta è corretta o meno (disclaimer: pur giocando in gruppo insieme come party, lui è per il sì io per il no) Premesse: lui è un necromante del terrore (livello 11), ha comprato una pergamena di pao. Questa sarebbe la combo: Questa la mia risposta: Secondo voi (tipo un @Nathaniel Joseph Claw a caso che ha accesso alla FAQcaverna), ho risposto correttamente? O effettivamente è una combo fattibile? Grazie a chiunque risponderà
  3. Per fare più di un ado a turno c'è riflessi in combattimento (Manuale del Giocatore); ti permette di farne tanti quanto è il tuo modificatore di Destrezza. Non capisco la frase "sfruttare gli ado come per un esploratore" ^^''' In cosa un esploratore sfrutterebbe diversamente gli ado rispetto ad un qualsiasi altro pg?
  4. Sinceramente io continuo a sentire la (grande) mancanza di un editor html come si deve e di una vera e propria preview
  5. Void

    Snap Kick - Attacco Furtivo

    Se il tuo dm accetta oggetti custom puoi prendere l'anello di improved blinking (81k) Come l'anello di blinking ma senza il 20% di miss chance In alternativa puoi sempre chiedere al mago di turno o prendere una bacchetta/pergamena Da oriental adventure
  6. Void

    Snap Kick - Attacco Furtivo

    Avere azioni di movimento come azioni veloci: Talenti Travel devotion Oggetti Belt of battle Chronocharme of the horizon walker Anklet of Translocation Bolt Shirt Boots of Big Stepping Boots of Swift Passage Dimension Stride Boots Abilità Prova di acrobazia (CD 40) per avere 3m di movimento gratuito Scusa l'elenco senza referenze, ma sono di fretta ^^''' Comunque, oltre a poterti muovere come azione gratuita per fare il completo, ricordo che un avversario accecato, in lotta, paralizzato, intralciato o prono perde il bonus alla destrezza
  7. Void

    Snap Kick - Attacco Furtivo

    O colpire un avversario in lotta con un pet/alleato
  8. Mi sembra strano che abbia penetreting strike, dal momento che deve utilizzare un acf del terzo livello da ladro o.O Il +6 al TxC immagino sia già compensivo di caratteristiche, perchè altrimenti avrebbe +2 (+3 Rodomonte, +1 Ladro -2 combattere con due armi) Per il resto, un personaggio del genere è senza dubbio un damage dealer, è il suo compito fare tanti danni in pochi turni. E tieni conto che per farli comunque deve proccare il furtivo (cosa non scontata), che il bonus di colpo intuitivo, strettamente RAW, non si applica a creature immuni a danni di precisione e che senza furtivo non somma nemmeno craven. Insomma, i danni "base" sarebbero 1d6+3 (x2 se procca entrambi gli attacchi). Non mi sembra così esagerato Comunque fossi in te, cercherei di non competere col ladro per chi fa più danni, perchè quello è l'unico campo in cui possa superarti. Inoltre i tuoi incantesimi migliori arriveranno più avanti (i classici potere divino, giusto potere etc...), per cui probabilmente stai semplicemente attraversando dei loro power spike quando tu ancora non hai raggiunto il tuo. Fossi in te non mi preoccuperei così tanto
  9. Mi permetto anche di segnalarti il Beguiler Casta spontaneamente, è basato sull'intelligenza, ha molte abilità simili al ladro così da non dover giocoforza prendere able learner e ha parecchi slot incantesimi. Il lato negativo è ovviamente la velocità con cui prende gli incantesimi
  10. I danni dell'arma per un pg così sono risibili Davvero passare da 1d3 ad 1d4 ti interessa tanto quando hai +4d6 o più? Ballano 0,5 danni per attacco. A dir tanto saranno 5 danni di differenza (ma nemmeno!) E miser with magic non recupera spell, ma spell slot. Anche con un +6 in Car/Int recuperi tutte le combinazioni che ti danno uno slot di 6 (6 di 1°, 5 di 1° e 1 di 2°, e via così) Insomma, non ci riporrei così tanto affidamento su miser with magic
  11. Da quando li ho scoperti in concerto con gli stratovarius, sto ascoltando questa canzone a nastro
  12. Mi cito (nota che comunque non specifica arma secondaria, ma la scimitarra diventa a tutti gli effetti leggera)
  13. Fonte: D&D Tools \\edit: vabbè, non avevo capito una sega ed è un post inutile. Scusate, avevo capito che il dubbio fosse se il poderoso si potesse usare con armi leggere o meno. ^^'''' \\edit2 Quel "All purposes" mi sembra abbastanza univoco. La tratta come arma leggera, per ogni fine. Quindi non penso possa usare il poderoso. Fonte: D&D Tools
  14. Esempio di partenza in che senso? Il perchè è presto detto: il druido ha bisogno di solo due statistiche alte (saggezza e costituzione). Per forza e destrezza le prende dalla forma selvatica, Intelligenza e Carisma hanno un peso trascurabile. Lo vedo quindi più adatto per una scelta di ottimizzazione (tralasciando che il druido è anche una classe bella completa di suo). Il binder invece perchè è un mio pallino da quando l'ho scoperto grazie ad una guida del forum, ma finora non sono riuscito a giocarlo. Il suo punto di forza (che poi in 3.5 non è un punto di forza) è la versatilità. Ogni giorno può cambiare "spirito" (in gergo, vestigia) e ottenere dei bonus o delle abilità particolari. Inoltre può efficacemente coprire eventuali buchi, specie in un party composto da poche personaggi. Il binder invece sarebbe più una scelta di flavour e interpretazione, perdendo dal punto di vista meccanico, ma risultando un ottimo jolly. Inoltre, come il druido, non ha bisogno di moltissime stat. Costituzione, Carisma alte, le altre medio/basse, a seconda di cosa uno voglia fare.
  15. Metamagia divina Incantesimi persistenti Scacciare Extra a volontà Incantesimi estesi (prerequisito) Sacrificando mi pare 7 scacciare non morti rendi un incantesimo lungo tutto il giorno. Per ottimizzare conviene prendere domini (pianificazione e morte mi pare) che forniscano scacciare o uno dei talenti di cui sopra (pianificazione da gli estesi), usare le verghe della notte (liber mortis, generalmente i dm ne concedono una, alcuni tipo il mio vecchio dm, di più) e sostituzioni per prendere varianti dello scacciare. Quest'ultima va in "combo" con una classe che dia scacciare (tipo esorcista sacro) che ridà scacciare, raddoppiando il pool (sia base che aumentato dagli scacciare extra) Scusa se sono stato sintetico ma sono dal cellulare e sto andando al lavoro
  16. Personalmente penso o druido (per via del bisogno di poche stat alte) o binder (che pur non splendendo per "forza" è una classe che mi piacerebbe provare prima o poi)
  17. Immagino NJC si riferisse al suo post poco sopra in cui ha messo la progressione che seguirebbe/consiglierebbe fino a livello 12, da cui i tre talenti che avanzano (due per i livelli e uno per i due livelli da guerriero).
  18. Manuale del dungeon master, capitolo sugli oggetti magici Oppure puoi trovare tutto riassunto sull'SRD
  19. Dragonfire inspiration lo trovi su dragon magic, manuale mai tradotto in italiano. Per prendere il talento devi essere di sangue draconico (da razza o con talento, entrambi presentati sul medesimo manuale). Gli umani silverbow ad esempio vanno benissimo. Melodic casting lo trovi sul complete mage, e anche questo è un manuale mai tradotto (in compagnia del complete scoundrel e del complete Champion) Come regola generale comunque, accanto al nome del talento, nelle guide è anche indicata una sigla per il manuale in cui puoi trovarlo
  20. Se con shapeshifter intendi la forma selvatica del druido, in realtà basta prendere incantesimi naturali Se invece intendi il privilegio alternativo sul PHB2, puoi anche evitare di prenderlo e prendere la wild shape (o forma selvatica) al quinto livello, a cui incantesimi naturali è un rimedio per lanciare incantesimi in forma selvatica. Se vuoi proprio il barbaro sul secondo lato, potresti propendere per un privilegio alternativo presentato su arcani rivelati (che mi pare sia concesso). La variante è quella del vendicatore druidico (non ho il manuale, in inglese è Druidic Avenger). Perdi il compagno animale e la conversione spontanea in evoca alleato naturale, guadagni Ira e movimento veloce come un barbaro. Per i danni invece, prendere (al solito) qualche livello da ranger insieme allo scout non fa che bene. Un solo livello da ranger ti permette di poter prendere il talento Swift Hunter, che tra le altre cose da il grossissimo privilegio di poter portare danni di precisione pieni contro creature normalmente immuni. In questo modo anche attaccando non morti o costrutti (ad esempio) non sacrifichi alcun dado dato dalla schermaglia. Oppure anche prendere livelli da guerriero non affatto male, dato il numero di talenti che potresti prendere (e che il tiro con l'arco richiede). Per quanto riguarda i danni in un ipotetico lato da druido nemmeno mi esprimo, sarebbe inutile
  21. Anzichè fare un barbaro, pensare ad un ranger/druido per poi fare magari un Maestro delle molte forme (dato che pare sia diventato la moda del momento)? O anche senza entrare nel MoMF, un druido con forma selvatica (lupo/lupo crudele etc) potrebbe portarti qualcosa in più del barbaro dal lato interpretativo, e come si sa il druido è una classe di per sè completa, decisamente efficace e non necessita di cdp o particolari talenti, cosa che ti permetterebbe di risparmiarne per il lato da scout.
  22. In realtà già il +2 alla forza bilancia il -1 a colpire
  23. Sappi che ho deciso non di darti più fama per i tuoi messaggi, o mi troverei a dartene praticamente per ognuno che scrivi :/

    1. Visualizza i commenti precedenti  3 altri
    2. Void
    3. Void

      Void

      Comunque notiamo che da quando ho smesso di metterti "Mi piace" non regni più incontrastato.
      Questa settimana sei addirittura ultimo, e nel mese sei stalkerato da Stroy con solo 3 in meno *va a mettere mi piace a post di TheStroy così a caso*
      Muahahahaha 

      (Come se poi importasse a qualcuno quella classifica)

    4. Nathaniel Joseph Claw

      Nathaniel Joseph Claw

      È tutto un piano. Ora mi tengo basso, così tutti si fanno strani piani e alla fine li schiaccio con il martello della metamagia divina.

  24. Correggetemi se sbaglio Un anello custom con Improved Blink (UE) ( http://dndtools.pw/spells/unapproachable-east--33/improved-blink--3475/ ), creato in maniera analoga a Ring of blink ( http://www.d20srd.org/srd/magicItems/rings.htm#blinking ), avrebbe un costo di 81K, giusto? Nella mia ignoranza, essendo un oggetto ad attivazione con una parola di comando: Spell level × caster level × 1,800 gp 5 x 9 x 1800 = 81'000 mo Tant'è vero che per ring of blink: 3 x 5 x 1800 = 27'000 (però, se non vado errato, si cita come CL 7) è corretto o ho sbagliato qualcosa?
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