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Void

Circolo degli Antichi
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  1. Difatti anche l'incantesimo dice un round, ma specifica anche che se fai danno torni visibile. Quindi solo il primo attacco è alla sprovvista. Avresti bisogno di invisibilità migliorata per avere sudden strike per tutto il turno
  2. Void

    Swift Ambusher Handbook [Beta]

    Ciao dave, Si stai trascurando un dettaglio purtroppo. Il talento swift ambusher permette di cumulare i livelli delle due classi solo per schermaglia e dadi richiesti per ambush feat, non per il calcolo dei dadi di furtivo. Quindi un ladro 5/esploratore 11 (per dire) conta come : esploratore 16 (4d6 di schermaglia) Ladro 5 (3d6 di furtivo) 7d6 di furtivoqualificarsi per qualificarsi per gli ambush feat È uno dei motivi per cui, a mio avviso, daring outlaw e swift hunter gli stanno sopra (prendono il meglio delle due classi e non obbligano il multiclasse). Spero sia chiaro, purtroppo sono da cellulare e sono un po' limitato nella risposta
  3. Grazie Considera comunque che più che armi, stavo pensando al colpo senza armi
  4. Void

    Guida al Debuff

    Shining south Ho appena controllato su dndtools
  5. Void

    Guida al Debuff

    Specie selvagge mi pare sia
  6. Grazie Altra domanda: natural weapons and UnarmedStrike, come stackano in un completo? Leggendo dall'srd, direi: Unarmed Strike a full bab (con i normali modificatori per più attacchi iterativi), danni +1x Str. (con AoO se non si ha IUS) Natural attack, full bab -5 (ovviamente questi non possono essere iterativi), danni +0.5x Str. (-2 con multi attack) Ad esempio quindi, un druido di 8 (bab +6/+1) trasformato in orso (str 27, +8), farebbe: +14/+9 Unarmed strike (+6/+1 bab, +8 Str) +9/+9 claws (+6 bab, +8 Str, -5 secondary attack), +9 bite (+6 bab, +8 Str, -5 secondary attack) Fin qui sono nel giusto? Con combattere con due armi diverrebbe: +12/+12/+7 (+6/+6/+1 bab, +8 Str, -2/-2 perchè la secondaria è leggera) +9/+9 claws, +9 bite (+6 bab, +8 Str, -5 secondary attack) Corretto? Perchè poi leggendo dagli archivi della wizard che si può considerare in due modi: I) è effettivamente come scritto sopra, ma perde un attacco naturale (US prima di NA) II) non perde attacchi naturali, ma subisce una penalità di -4 (perchè combatte con due armi) a tutti gli attacchi (NA prima di US) E quindi una cosa che credevo di aver capito è tornata in discussione. Quale è la versione più corretta? Va guardata la data di uscita e quindi fa fede l'srd che prende il rules compendium che è di ottobre 2007, anzichè l'articolo che è di Aprile 2007?
  7. Incantatori e oggetti che diano bonus alla loro caratteristica di lancio Stavo finendo il mio mago e stavo annotando incantesimi e incantesimi bonus. Leggendo fox cunning ho notato che non dia incantesimi bonus per il punteggio di intelligenza (ma si limita ad alzare la CD). A questo punto mi chiedo: la fascia dell'intelletto, dato che viene creata con lo stesso incantesimo, dona o no slot bonus per il punteggio caratteristica? Ho sempre pensato di sì (nella descrizione dell'oggetto viene specificato che non vengono guadagnati skill points, ma non menziona gli incantesimi bonus), ma a questo punto temo di essermi sempre sbagliato.
  8. Forse intendi chain of eyes? Non ricordo però su che liste fosse
  9. Void

    Talenti Devotion

    Sono normali talenti, quindi ne puoi prendere uno ogni tre livelli. Diversamente da altri talenti, puoi averne massimo due. Un chierico, all'atto di guadagnare un nuovo dominio, può invece decidere di prendere il corrispettivo talento devotion (facendo così però rinuncia anche ai poteri del dominio perchè in effetti non ce l'ha, cosa che spesso non viene conteggiata nel cedere il dominio Knowledge). I chierici, così facendo, sono gli unici che possano avere più di due talenti devotion (rimane comunque il fatto che dalla progressione dei livelli ne possono prendere al massimo due). Il funzionamento è semplice. Prendiamo ad esempio il talento travel devotion. Decidendo di usarlo, puoi muoverti come azione veloce per 10 round. Eventualmente, come per altri talenti, puoi "ricaricare" gli usi spendendo tentativi di scacciare. Spero di averti risposto a tutte le domande
  10. Sì, purtroppo sì ps: se devi citare più posta usa la funzione cita più messaggi (il più in basso a sinistra di ogni post) invece di fare doppi post (che da regolamento sono vietati )
  11. Concordo che a questo punto sarebbe meglio 20 alla Cos, premesso tuttavia che i tra i tuoi compagni ci sia un druido/blaster/ladro Purtroppo per fare danni il combattimento con un'arma ad una mano è svantaggioso
  12. Personalmente direi che dipenda anche da come vuoi combattere. Se con arma ad una mano è indifferente, ma se con arma a due mani rischi di mangiarti parte del bonus ai danni. Se metti +3 alla For, ottieni +4 danni, se metti +4, ottieni +6 danni. Magari non è molto, ma è pur sempre qualcosa. Io personalmente metterei 18 e 18 se combatti con un'arma a due mani, altrimenti 16 e 20
  13. Void

    ira e punti ferita

    Scopro ora che l'ho sempre interpretata in maniera erratadella o.O
  14. Void

    ira e punti ferita

    Srd: Temporary Hit Points Certain effects give a character temporary hit points. When a character gains temporary hit points, note his current hit point total. When the temporary hit points go away the character’s hit points drop to his current hit point total. If the character’s hit points are below his current hit point total at that time, all the temporary hit points have already been lost and the character’s hit point total does not drop further. When temporary hit points are lost, they cannot be restored as real hit points can be, even by magic. Prima i pf temporanei, poi gli altri Quindi il barbaro dell'esempio rimarrebbe a 10
  15. Se deadeye shot è quello del manuale del giocatore 2, è subottimale perché ti limita ad un solo attacco
  16. A distanza non puoi fiancheggiare (esclusa una CdP del manuale marche d'argento mi pare sial'arciere infallibile, 3.0), quindi per fare i furtivi puoi usare principalmente due metodi: - cogliere di sorpresa (utilizzando uno degli usi di Nascondersi, Sniping, hai un -20 alla prova subito dopo aver tirato). In questo senso, meglio sarebbe la variante dell'halfling e il talento Able Sniper) - confidare sugli alleati per negare il bonus destrezza (accecati, inermi, in lotta...)
  17. Ne sono conscio, ma questo amico se non lo legge da un manuale non ci crede :/ Che ti devo dire?
  18. Il poderoso non può essere applicato ad armi leggere
  19. Malus all'exp per personaggi multiclasse Sappiamo tutti che per personaggi con classi di prestigio non si applica il malus all'exp. Un amico che fa da DM non lo sa, e manuali alla mano, ha ragione. L'errore viene specificato nelle FAQ della 3.5, ma se volessi ricercare un riscontro "manualistico"? Sul rules compendium l'argomento delle classi non l'ho proprio trovato, sul CW che avevo letto venisse indicato come manuale in cui veniva svelato l'errore, nemmeno. Sbaglio io o effettivamente c'è "solo" l'SRD e le FAQ? Ty
  20. Mi riferivo a quelli del mic, ma effettivamente non avevo letto accuratamente e dice proprio per i critici ^^''
  21. Buongiorno a tutti, Il dubbio di oggi riguarda la cumulabilitá come da titolo. Personaggio in sella, che carica un avversario. Ovviamente munito di lancia e talento. Due persone, che chiameremo E ed F, hanno due punti di vista differenti. F sostiene che in carica il danno della lancia sia x2, e che il talento dia x3, perciò il moltiplicatore totale sia x4. E invece sostiene che il talento specifichi x3 semplicemente come reminder che la lancia, diversamente dalle altre armi, abbia già un x2 Secondo voi chi ha ragione? Prima di rispondere mettetevi una mano sulla coscienza, c'è in palio addirittura un pacchetto di caramelle Ps rhinos rush + riding boots aggiungono un ulteriore +2 al moltiplicatore, corretto?
  22. Intende dire che prendendo un difetto (senza specificare quale prenda) vuole prendere il talento Stuzzicare Lo stesso ha fatto scrivendo Umano (Attacco Poderoso)
  23. Penso tu stessi cercando la sezione Mercatino Prova a darci un'occhiata, non è detto che tu non lo possa trovare lì
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