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Pippomaster92

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  1. Puoi farlo con un Barbaro Titan Mauler, al lv2 con Jotungrip. Hai -2 al txc e i danni contano come se stessi impugnando l'arma ad una mano (come in effetti è). In molti si chiedano ancora a cosa serva...
  2. A me va bene cominciare a parlare di Pg, e mi va bene M&M 3 Occhio però con il DM Kit, non tutti gli eroi disponibili sono alla pari. Direi che è un buon punto di partenza per vedere un po' le opzioni, ma con un occhio di riguardo per i rapporti di forza. Ricordo che il pg che avevo fatto l'altra volta con M&M pur essendo di "lv1" poteva tranquillamente sollevare un camion con la telecinesi e faceva circa gli stessi danni di un fucile quando lanciava gli oggetti...in più poteva volare, trasportare altri individui e aveva un'armatura di forza abbastanza potente (e una mentale!). Tutto questo con il DM Kit base, e credo che per qui sia un po' troppo forte.
  3. Sarebbe davvero un'ottima notizia!
  4. Stavo pensando di parlare di Spiderman e New York...qualcuno li ha già "presi"?
  5. Imho, dovremmo concentrarci forse più sulla nostra città di origine...oppure vogliamo prima definire tutto il mondo (circa) e poi restringere il focus? Alla fine, per me è uguale!
  6. Mmm...per ora come ambientazione non voglio mettere troppo mano su una qualche città. Se ho ben capito siamo ancora ai livelli di potere molto bassi (e mi sta bene), e cominceremo in Asia. Quindi non so quanto sarà possibile all'inizio muoversi molto. Per quanto riguarda i personaggi, che idee si hanno? io come il solito ne ho mille (XD) quindi come il solito preferisco vedere che hanno pensato gli altri giocatori e solo allora tirare fuori ciò che può servire/essere utile.
  7. Ottimo, grazie! M&M mi piace, ma non ci ho giocato che una volta, quindi come Master probabilmente avrei bisogno di ri-giocarci un poco prima di cimentarmi. Ora mi rileggo bene tutto il post, e anche i Blog!
  8. Ma no, è che normalmente sarei capitato qui a gamba tesa, ma stranamente non mi ha segnalato il post (seguo le nuove proposte/ricerche).
  9. Scusate...ho visto solo ora il post. Ero anche io nel vecchio gruppo naufragato (e avevo anche un ottimo Tony Stark!). C'è ancora spazio? Potrei fare sia da master che da giocatore con Path, solo giocatore con M&M (almeno finchè non ci prendo la mano).
  10. Ah, avevano qualcosa addosso i cadaveri?
  11. Io sono in tiro, direi. Già parlato con Mezzanotte
  12. Floki "Questa è opera della vil magia!" dico continuando ad attaccare e indietreggiare. La cosa non mi piace per niente, specie perchè in realtà dovremmo correre verso chi stavamo inseguendo fino a poco fa...
  13. Z'ress "Meglio evitare lo scontro, se possibile. Che siano altri ad occuparsi della faccenda" commento sprezzante osservando i cadaveri. Drow deboli, ovviamente. Ma forse hanno ancora qualcosa di utile "Di certo è una fortuna essere arrivati qui prima di altri" aggiungo indicando i corpi "Se non ci sono pericoli in agguato possiamo spogliarli dei loro averi e farli fruttare per avere in cambio dei viveri"
  14. Oh, bella notizia. Non un problema per me, la lingua inglese, ma sicuramente questa decisione apre la strada a giocatori più giovani, che vengono bloccati dalla scarsa conoscenza della lingua.
  15. Mmm...spell focus é un must a prescindere dalla scuola in cui ti specializzi. Spell penetration e improved spell penetration sono necessari per liberarsi dalla fastidiosa SR dei nemici. Se avete tempo libero, i talenti di crafting possono risparmiare molto denaro. Personalmente penso che anche un +2 alla Tempra faccia sempre bene (se sei nauseato non usi incantesimi. Se sei avvelenato puoi avere malus alle caratteristiche...). Improved familiar apre a trucchetti divertenti. Sacred geometry é decisamente OP. Talenti di metamagia, ovviamente. Ai livelli alti quicken é obbligatorio. Carino toppling, anche se é più da stregone.
  16. Eh, ormai l'alchimista da mischia viene messo da parte ai livelli medio-alti dall'archetipo del guerriero Mutation Warrior. A livello di ottimizzazione, intendo. Hai il mutageno e 4 scoperte, nessun infuso, nessuna bomba...ma sei un guerriero con d10, bab massimo, mutageno e volendo ali e mutageno bestiale. L'unica vera pecca è non potersi qualificare per il Master Chimist.
  17. Dipende cosa intendi per "divertente". -L'alchimista da mischia può essere uno spasso, sia meccanicamente che sotto l'aspetto narrativo. Ha qualche problemuccio con le scoperte (una parte considerevole copre le bombe, dunque hai molta meno scelta di quanto non possa sembrare a prima vista), ma è solido. Se ti piace spaccare teste, va bene. Può anche tirare fuori dal cappello delle capacità di utility, per lo più personali, mica male. -Il mago convocatore è uno dei God più classici, principalmente perchè può fare quasi ogni cosa. Personalmente favorirei questo, e vedo che anche tu sembri piuttosto attratto dall'idea. Di sicuro è molto più versatile dell'alchimista e ha un controllo della situazione molto più saldo. Dipende anche da altri fattori...livelli di partenza, composizione del party, grado di ottimizzazione...
  18. Z'ress Ormai il cibo scarseggia, e non è solo questo il problema. Restare con le mani in mano non è conforme al mio carattere e l'inazione mi irrita. Non ho molto da fare, se non passare molto tempo nella mia stanzetta a pregare Lolth. Ogni tanto passo un'ora o due ad allenarmi nell'uso del pugnale, ma non basta a scaricare la tensione. Gli altri occupanti dell'abitazione non contribuiscono ad alleviare il mio umore nero. Uno é un insetto. Un altro é un umano, uno della superficie...il terzo é un drow, ma è un maschio di infimo livello. purtroppo devo fare buon viso a cattivo gioco. Questi sono gli alleati che mi sono capitati...ma nonne posso più, non ho nemmeno uno schiavo che mi vesta e mi pettini... "Dobbiamo partire oggi...non posso stare qui per un'altra ora o sarò costretta a uccidere qualcuno" lancio un'occhiata all'uomo. Non so quanto sia potente. Se é giunto qui deve avere qualche capacità magica e una buona comunione con le forze naturali. Ma é un abitante della superficie, e per ora dei tre é quello che rispetto di meno. A tutti Descrizione
  19. Vero, ma non ha i suoi dadi vita, il suo bab, nemmeno le sue statistiche. Alla fine finisce per essere un druido con alcuni bonus alle caratteristiche, alla Ca, movimenti diversi, taglia maggiore, armi naturali, qualche capacità (a seconda del livello).
  20. A dragon disciple adds his level to his sorcerer levels when determining the powers gained from his bloodline. If the dragon disciple does not have levels of sorcerer, he instead gains bloodline powers of the draconic bloodline, using his dragon disciple level as his sorcerer level to determine the bonuses gained. He must choose a dragon type upon gaining his first level in this class and that type must be the same as his sorcerer type. This ability does not grant bonus spells to a sorcerer unless he possesses spell slots of an appropriate level. Such bonus spells are automatically granted if the sorcerer gains spell slots of the spell's level.
  21. Bella domanda...teoricamente la cosa funziona bene se sei uno stregone, ma come Convocatore non hai livelli da stregone dunque credo che tu debba contare solo quelli da Discepolo. Ergo 3d6, la CD dovrebbe essere 10+1+mod Carisma.
  22. Il sito ha un sacco di cose, anche le regole per quel che mi sembra!
  23. Si, sto leggendo il sito, fatto molto bene! Bella la scelta delle immagini. Un'idea me l'ero già fatta all'epoca dell'articolo. Sotto l'aspetto tecnico conosco mondo di tenebra base. Poi dovrò lavorare al resto.
  24. Count me in! Da quando hai pubblicato l'articolo aspetto con trepidazione da stalker! Posso fare il pg dopo mercoledì, se per te va bene.

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