Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Urban Fantasy - TdS
Un consiglio da master spassionato è prendere Skilled, perché avere il bonus di competenza nelle abilità è una cosa che è difficilissima da procurarsi senza classi specifiche (ladro e bardo)
-
Of Orcs and Men - TdG
Garol, Wurrzag e Hadla, in viaggio
-
Baronia del Grifone - (TdG)
Konrad "Certo, mi sono già lavato la settimana scorsa. Proviamo un'altra strada"
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
"La cosa è ovviamente probabile. Però è un rischio che dobbiamo correre: non possiamo certo telefonargli o mandargli una mail. Forse se andasse qualcuno di meno noto...ma chi? Oltre a me, intendo" Sley si guarda attorno, osservando tutti i presenti con aria scettica. Risponde Obkin, quasi subito "Io in effetti potrei ancora essere sconosciuta agli uomini di Moore. Il killer che è sfuggito a me e Brian non mi ha vista, ero in casa"
-
Suggerimento per una trappola.
Dipende dalla tana della bestia e da altre considerazioni. Sapete dove si trova e avete modo di raggiungerla? Potete entrarvi quando è fuori, magari a caccia? Che tributo chiede la bestia? Sembra intelligente? Cosa mangia?
-
Age of worms [TdS-2]
È il tipo di incantesimo tipico da bardo XD
- Nome di un prigioniero di Illthid.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
L'importante e che non ci si metta contro un gelugon!
-
Nome di un prigioniero di Illthid.
Non gli hanno di certo dato un nome da Illithid. Tra l'altro la lingua degli Illithid, il qualith, è solo scritta. Di solito comunicano tra loro con la telepatia e non hanno bisogno di parole vere e proprie. Conoscono invece il Sottocomune e il Gergo delle Profondità. Probabilmente lo hanno chiamato con un nome in quella lingua in modo che lui possa comprenderlo e rispondere ad esso...ma non credo che andrebbero davvero molto oltre a "soggetto tal dei tali". Un'opzione interessante sarebbe...non avere un nome. Non sapere nemmeno che esistono dei nomi propri, finché il personaggio non entra in contatto con delle persone civilizzate normali. A quel punto, raggiunta l'età della ragione senza avere nome proprio, il personaggio potrebbe avere una bizzarra percezione di sé come individuo e una grande difficoltà a scegliesi un noma.
-
Topic di Servizio
Mi era già chiaro prima, semplicemente ho scritto nel post che intendevo attaccare lo stesso coboldo per concentrare tutti gli attacchi su un nemico alla volta ed evitare che fuggano più nemici. La cosa più sensata sarebbe stato, agendo io per ultimo prima dei nemici, farmi attaccare lo stesso nemico assalito da Tamien. Che sia un NPG o meno non cambia il corso delle azioni. Comunque la prossima volta sarò più chiaro quando descrivo le azioni di Saliman.
-
[TdG] I Figli della Lupa
Egut Torre
-
Topic di Servizio
Allora non quadra con quanto scritto nel TdG, dove dici che ho colpito uno dei due coboldi e lui latra per il dolore e poi fugge.
-
Of Orcs and Men - TdG
Logrin accetta anche la seconda parte del piano di Wurrzag, e nessuno contesta il farsi avanti di Argor. Vi occupate degli umani che non volete come prigionieri: vengono radunati nella casa di pietra e alcuni guerrieri si occupano rapidamente della faccenda. Dunque vi rimettete in marcia. Questa volte vi muovete in foreste che, pur essendo per lo più selvagge, hanno già subito l'intervento dell'uomo. Ci sono alberi abbattuti, e altri con incisi dei segni sulla corteccia forse per tracciare un sentiero. Comunque non incontrate nessuno per i primi sei giorni di viaggio. A metà del settimo giorno però due degli scout tornano prima del dovuto. Uno porta in spalla un cervo morto, l'altro il cadavere di un umano. "Era un cacciatore. Ci stavamo contendendo la stessa preda senza saperlo, e poi ci ha visto. Abbiamo dovuto ucciderlo, ma era da solo. Abbiamo già trovato il posto dove si era accampato, non ci sono tracce di altri umani" La vittima era un uomo di mezza età con pochi capelli e una barba grigio ferro. Su di sé non ha molto, portava solo un grosso coltellaccio e un arco corto, più qualche provvista in gallette secche. La sua morte però irrita Logrin "Se abita nel villaggio la sua assenza può essere un problema. Aumentiamo il passo, usiamo il buio della foresta per marciare anche parte della giornata" Così viaggiate per altri due giorni, fino ad arrivare ai pressi della nuova comunità umana. Durante il viaggio uno scout si è staccato dal gruppo per andare ad osservare la strada più a sud, e torna a voi quando vi fermate per accamparvi il nono giorno. Descrive il passaggio di qualche umano, tutti a piedi o al massimo con una specie di piccolo e brutto cavaalo come bestia da soma. Sembra che la strada non sia particolarmente trafficata. Mentre vi accampate, Logrin prende Argor da parte "Se vuoi andare già ora è meglio, ragazzo. Attento a non farti vedere" Risorse Clan
- Age of Worms [TdG-2]
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
-
Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl Porte di Roma
-
[TdG] I Figli della Lupa
Egut - Chierica Cima della Torre
-
Topic di Servizio
Ormai è tardi, però in spoiler avevo detto che avrei attaccato lo stesso coboldo di Rawdon. Visto che poi lui ha ucciso l'umano e io ho agito per ultimo pensavo avrei attaccato il coboldo già ferito, è l'azione più simile a quella programmata.
-
Urban Fantasy - TdS
Si semplicemente Neil ha fatto in modo che la ricerca non resti registrata sul server SIE e sia quindi non rintracciabile
-
Of Orcs and Men - TdS
Come potete vedere dalla mappa umana (immagini), voi siete nel villaggio più alto. Se nessuno ha nulla da dire, Logrin vuole tagliare attraverso la zona senza strade che conduce al villaggio subito a sud-ovest, e poi da li attaccare quello più grosso.
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Lavorando con un po' di cautela Neil riesce ad accedere ai file su Marlowe senza che la ricerca venga registrata dal SIE. Impiega circa un'ora per farlo, ma ne vale la pena: Marlowe ha un file piuttosto corposo. Ci sono riportati tutti gli elementi che già avete raccolto su di lui, come i casi a cui ha partecipato e le volte che è stato preso in custodia per le sue indagini poco ortodosse. C'è poi il suo stato di servizio, perfetto prima della sua "ossessione" e infine c'è la sua cartella clinica. Qui c'è scritto che Marlowe ha avuto un esaurimento nervoso che lo ha condotto ad una vera e propria nevrosi cronica, piuttosto grave e debilitante. Ciò ha condotto al ricovero a Norwich, dove viene tutt'ora sottoposto ad una terapia a base di farmaci e psichiatria. C'è però una nota di un secondo parere medico che invece suggerisce una visione diversa di questa nevrosi: a dire di questo secondo psicologo Marlowe avrebbe sofferto sì di una forma di crollo nervoso dovuto ad un evento traumatico, ma questo non si è poi trasformato in una vera nevrosi. Secondo questo parere, dunque, ciò che Marlowe sostiene di aver scoperto sarebbe vero, o quanto meno lo stesso Marlowe è convinto di ciò.
-
[TdG] I Figli della Lupa
Egut Torre
-
[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten Richiudo la porta per dare a tutti un po' di tregua dalla puzza. "Almeno è un altro vicolo cieco. Direi di procedere verso ovest, se non ricordo male non siamo poi così lontani dalla parte esterna dell'edificio. Non ci saranno più di tre o quattro stanze da controllare"
-
Gli eroi di Koda [ tdg]
Oyu Villaggio - Non ho capito chi è rimasto con me e i contadini.
-
Of Orcs and Men - TdG
"Forse potrebbe funzionare, e in caso contrario perderemmo un solo guerriero" valuta Logrin carezzandosi il mento coperto di barba. "Mi sembra una proposta interessante, anche se prima di vedere il villaggio è arduo decidere cosa sia più giusto fare. Per quanto riguarda la difesa di questo posto, gli umani sono pavidi e sciocchi. Forse pensavano che non saremmo più tornati"