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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Metti la scheda, allora XD
  2. Meccanicamente, esiste un tipo di Craft che è Weapon, e uno che è Bow and Arrows.
  3. Eh ma Mistràl non la userebbe mai su degli innocenti, anche fingendo i essere la maga di un nobile spregevole e viziato XD Beh hanno -14 (o -22) alla prova di Sopravvivenza che devono superare ogni turno in cui si trovano in un'estensione di terreno piuttosto grande. Non è buona per dei popolani. Per dire, se anche la CD è 5, e i popolani hanno +1 alla prova (e di norma hanno +0) superano la CD solo con 20 naturale sul dado... Inoltre contano la zona come terreno difficile, quindi si muovono a metà velocità. Il che significa che quelli che superano la prova devono comunque tenere il passo con una carozza che va al doppio della loro velocità normale anche muovendosi a 18 per round. Il problema è il muro di folla davanti, speravo ci fosse spazio fatto dalle guardie svizzere.
  4. Z'ress Distrutto il cadavere, il mio ragno si posiziona al mio fianco, come si dice facciano certi animali di superficie con i loro padroni. "Il mio onorato nome è Z'ress, Sacerdotessa e prediletta dell'unica dea, Lolth. Costoro sono i miei servitori...e voi?" guardo i nuovi arrivati dall'alto verso il basso.
  5. Ok, ultima domanda (in due parti) Dobbiamo fisicamente passare attraverso la folla per entrare, o fanno "ala"? Seconda domanda, collegata: Lost Passage copre cubi di 9x9m, tu con questo tipo di incantesimi permetti di dimezzare l'altezza dei cubi per raddoppiare la lunghezza? per esempio, invece di un cubo di 3x3x3 due parallelepipedi di 3x3x1,5m, alti quindi la metà. Se no uso questa sulla carrozza e posso sollevare 1750kg, o se mi ci impegno 2750 alzando il CL di 4. E voliamo tranquilli sopra le mura, ma ci perdiamo Snu e cavalli, quindi non è il massimo XD
  6. Mmm devo vedere tra tutte le magie cui posso accedere se ce n'è una che possa fare al caso nostro. Master, a occhio quanto siamo distanti dalle mura? quanto sono alte le mura? la carrozza conta come Large o Huge?
  7. L'apprendista sciamano guarda pensieroso il prigioniero, che lo guarda a sua volta confuso. Dopo di che Nukkar si volta verso Wurrzag "Ti ringrazio, ma non saprei cosa farmene. Non è nemmeno una femmina, e non credo sappia cucinare o tenere i nostri animali da soma. Accetto il dono, ma sappi che probabilmente lo scambierò con qualcosa di più utile con un altro orco" Nota a tutti
  8. Marten A questo punto, alla malora la furtività... "Non toccate la porta, voi altri" parlo a voce alta, in modo che anche chi non è con me possa sentirmi chiaramente "Non toccatela per nessun motivo con le vostre mani!" GM, Damian, Gurog
  9. "Beh, Wurrzag, sei stato di grande aiuto per il Clan. Come promesso, il prigioniero è tuo, fanne ciò che vuoi. E visto che ti stai dimostrando così impegnato per il bene del clan..." Logrin si guarda attorno, controllando che tutti lo stiano ascoltando "Se lo desideri ti affido il comando di dieci dei nostri guerrieri. Quando attaccheremo useremo una manovra a tenaglia, funziona sempre contro chi non è un guerriero!" solleva il suo corno e beve avidamente. "Oggi riposeremo tutto il giorno e finanche la notte. Partiremo freschi domani mattina e arriveremo al villaggio in serata. Li atteccheremo nella notte, quando avremo il maggior vantaggio" a tutti
  10. Egut 1 Mirtul, Flashback
  11. Mezz'elfa, immune a sonno ed effetti di sonno magico.
  12. @Redik intanto tu hai le idee chiare, e cominciamo XD Hai 27 punti che puoi spendere qui. In basso puoi selezionare la razza, e se scegli Fire Genasi cominci già con 2 alla Costituzione e 1 all'Intelligenza. Personalmente ti sconsiglio di mettere meno di 10 ad una caratteristica, perché nella 5a non esistono più i TS e ogni caratteristica funziona anche da difesa. Alcune non le userai quasi mai, come il Carisma (ma ironicamente tu l'avrai alta), mentre altre sono di medio uso come la Forza che conta anche da CMB/CMD. Saggezza e Destrezza sono più comuni, come anche Costituzione (alla fine sono Volontà, Riflessi e Tempra). Un buon blocco caratteristiche potrebbe essere questo, ma ovviamente il mio è solo un suggerimento: Fo10, Des 15, Cos14, Int10, Sag10, Car15. Inoltre hai Resistenza al Fuoco (significa che dimezzi sempre i danni da fuoco) e conosci il trucchetto Produrre Fiamma, che è più flavour che altro ma è divertente. Come ti dicevo, lo Stregone del Drago è perfetto, perché baste refluffare qualcosa qui e la e si adatta benissimo. Al lv1 ti concede +1hp (che ricevi poi ad ogni livello successivo) e quando non indossi armature la tua CA è 13+Destrezza (e non è male). Normalmente queste sono scaglie, ma possiamo ance pensare che sia la tua pelle dura da parte di efreet (pensa che in path un efreet ha +8 alla Ca naturale...). Dunque, vediamo: attualmente la tua CA è 13+2: 15 quando indossi abiti normali. I tuoi HP sono 6 (lv1 massimizzato) + 2 (costituzione) +1 (sottoclasse): 9. Non male, un mago in genere a tra 7 e 8 hp. Poi ci occupiamo delle Skills e delle capacità di classe.
  13. Konrad "Più che altro, non avevo sentito storie di costruzioni, qua sotto. Ho sempre pensato fosse una caverna naturale, magari un po' allargata da chi ci si è rifugiato, certo..." Mi guardo attorno, cercando di farmi venire in mente qualche suggerimento sull'origine di queste pareti.
  14. Oyu "Avete detto di poter costruire degli archi...e interessante anche la storia della buca per l'orso. Dalle mie parti gli orsi sono pochi, ma piuttosto grandi. Per abbatterli li si fa cadere in una buca e poi li si riempie di frecce. Non diversamente potremmo comportarci con questi banditi. Vero, sono tanti più di noi. Ma se trovassimo il modo di chiuderne buona parte in una zona da cui è difficile fuggire...inoltre, credo che costruire palizzate e torri sia poco saggio. Se possiedono incantatori o anche solo combattenti esperti le supereranno senza problemi. Ma se costruissimo buche, trappole...Saggio Kurama, i banditi vengono sempre per la stessa strada?"
  15. Hector Mentre gli altri si guardano attorno o gironzolano, io cerco un edificio antistante al luogo dell'appuntamento. Di solito la gente competente posiziona un paio di uomini in posti come quelli: con una buona arma da fuoco si può scatenare un piccolo inferno se le cose si mettono male.
  16. In realtà in Pathfinder tutti caster hanno truchetti e orazioni (incantesimi di lv0) a volontà.
  17. "Ma no, non intendo punire nessuno! Era solo un umano, e Hadla è un membro del Clan." Nonostante tutto, queste parole rilassano visibilmente la guaritrice, che sorride sollevata all'amica Garol.
  18. Controllo la scheda, non so se l'ho già livellata (ma mi pare di si ora che ci penso)
  19. Ian e Pentolino, se hanno tempo/voglia. Sono piuttosto attivi e conoscono le regole di path piuttosto bene! P.S. non ricordo più, dovevamo livellare o lo abbiamo appena fatto?
  20. "Si, ci riprenderemo queste terra. Per ora però dobbiamo ricordare qual'è il nostro compito, Wurrzag. Dobbiamo distrarre le forze umane dal vero assalto degli orchi. Perciò dovremo muoverci molto, oppure insediarci in un posto fortificato, come fanno spesso gli uomini...ma non siamo tanti, noi. Per quanto riguarda i prigionieri...ebbene sappi che gli umani hanno guaritori come noi, e potrebbero rimettere in sesto ogni persona che lasciamo fuggire ferita. Capisco cosa intendi, e lasciare andare qualcuno qui e là sarà necessario per accrescere le storie sul nostro Clan" si carezza la barba "Ma non dobbiamo esagerare. La terra chiede sangue, e inoltre i guerrieri devono essere gratificati con prigionieri e uccisioni, con il bottino e la possibilità di entrare nella leggenda. Sono quattro cose che devono essere date ai guerrieri in egual misura. Danne una in poca parte, e ti troverai con combattenti fiacchi, pigri o irritati"
  21. "Mmm...vediamo...io ho diciassette anni, e sono al villaggio da quando lo abbiamo fondato, e ne avevo tredici allora...si, sono quattro anni. Non viene molta gente, però. Qualche tempo fa sono passati tre soldati dell'Imperatore, ma sono stati poco. A volte qualche mercante, e una volta per stagione passa un carro che ci consegna cibo vario, e lettere per chi ha parenti a sud"
  22. L'umano non ha fame, solo tanta voglia di andarsene. Logrin sembra soddisfatto dal lavoro di Wurrzag, e alla sua ultima domanda pensa solo brevemente "Ha detto quello che sapeva, se a te sembra che non abbia nascosto nulla non ci sono domande che possiamo fargli senza insospettirlo troppo. Anche se farebbe comodo sapere se ricevono spesso visite da sud, e quanto cibo hanno da parte"

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