Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Io sono Alfarius!
Il modo migliore per giocare un esercito della Legione Alfa è prendere dei marine lealisti, dipingerli come un capitolo lealista, giocarli con le giuste regole lealiste, e solo a fine partita rivelare all'avversario che in realtà erano tutti Caduti degli Angeli Oscuri. Poi, a casa tua, rivela a te stesso che hai giocato la Legione Alfa, e che anche l'avversario lo stava facendo.
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Beyond the Pale
"No, l'ha usata come una porta per andare altrove. Sarà andato a cercare un altro corpo da abitare"
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Moon27, un Nuovo Progetto
Ormai ho preso l’andazzo di dedicare un intero anno dispari ad un progetto, e poi prendermi un anno pari per fare dell’altro. Un ritmo è un ritmo, no? In teoria quest’anno avrei dovuto compilare un PDF di Hex25 in modo da renderlo più fruibile, ma alcune difficoltà tecniche mi hanno scoraggiato e ho un po’ perso la voglia. Prima o poi lo farò… Intanto non sarà nel 2027, perché ho deciso di usare quest’anno per esplorare la luna di Eos, Ssyke. Ne ho già parlato saltuariamente, e di recente ho scritto un breve hexcrawl, Le Spianate di Tapha. Nel corso delle mie campagne di giocatori ci sono stati un paio di volte, e una breve avventura si è svolta tutta negli slum sotterranei di una città lunare. Ma non ho mai dedicato tanto tempo o energie a quel posto, che è ancora piuttosto… vago. Si, ma cosa vuoi fare?Di recente mi sono interessato ad un altro gioco OSR, Forbidden Lands. L’ambientazione base non mi fa impazzire, ma il sistema ha il suo perché e mi piacerebbe studiarlo meglio. E quale modo migliore se non smontarlo, analizzarne le meccaniche, giocarci un po’ e creare qualcosa di mio? Mi viene in soccorso la licenza abbastanza aperta, che mi permette di creare un sacco di materiale. Quindi, per farla breve, scriverò una serie di articoli, una manciata ogni mese. Non ho ancora definito un programma preciso, ma scriverò: un po’ di lore nuove Stirpi per giocare su Ssyke un nuovo sistema di Culture nuove Professioni, e le rispettive Doti dei Mostri altro? DisclaimerMi adeguerò ai punti elencati QUI. Ogni articolo riporterà inoltre questo logo. E avrà la dicitura “This game is not affiliated with, sponsored, or endorsed by Fria Ligan AB. This Supplement was created under Fria Ligan AB’s Forbidden Lands Third Party Supplement License.” Dovrei essere a posto! Link all'articolo originale.
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Che Generi Apprezzate?
Direi che sono decisamente onnivoro. Nel fantasy preferisco lo Sword & Sorcery oppure il Very High Fantasy, ma tutte le vie di mezzo mi vanno benissimo. Per la fantascienza vado matto per cose alla Traveler, Expanse e compagnia cantante dove la tecnologia è avanzata ma realistica e la vita simile alla nostra... ma sono anche un fan sfegatato di Star Trek e Star Wars. Adoro l'Horror, dallo slasher all'orrore cosmico. Mi piacciono anche le avventure investigative, i thriller senza superpoteri o sovrannaturale, le avventure con persone normali in un mondo normale. E i western, i wuxia, le storie di supereroi, il cyberpunk, il diselpunk, il post-apocalittico. Non è mai il genere a farmi decidere se una cosa mi piace o meno.
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I Figli di Za'ia - TdG
Il viaggio procede senza intoppi, almeno in questi primi giorni. Il mare è calmo, la rotta sicura. In verità, la distanza è minima e in tempi diversi avreste incontrato molte imbarcazioni in entrambe le direzioni. Adesso navigate in solitaria, con solo una o due vele lontane, e questo sembra quasi allungare le distanze. Ne approfittate per conoscere un po' meglio Sam'an, nonostante le sue difficoltà linguistiche. "Un posto di scambi, di gente diversa. Di solito è molto vivo, colorato. Quando ero tanto piccola giocavo a contare i colori degli abiti e delle vele. Il porto mi sembrava grande come il mondo. Oggi lo vedo meglio, ed è solo una piccola città della costa. Ricca, quando Ve'Sau era il centro dell'oceano. Ora... ora è un posto di commerci, ma non di ricchezza" Vi spiega che il posto, che si chiama Tursha o Tu'ra'sa nella vostra lingua, è dove un tempo sua madre aveva la sede del trono; ma da quattro anni la regina si è spostata nell'entroterra in un monastero, e la gente ha cominciato a radunarsi attorno all'edificio erigendo un'altra città. Finché Za'ia era viva Tursha era un partner commerciale molto ricco, ma poi sono subentrati i predoni, il caos... e tanti hanno abbandonato le case imbiancate del porto. Ma Sam'an ha ancora amicizie e contatti, e può ottenere lì informazioni più aggiornate e precise sui predoni. Li ha già affrontati di recente (da qui i segni delle ferite ancora freschi), ma non era riuscita a carpirne la provenienza o a scoprire a chi appartenesse la loro lealtà.
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Dovremmo almeno parlare con alcuni di loro" rispondo sprezzante. Questa indifferenza per la salute degli studenti è terrificante. Ma forse sono stato ingenuo a pensare che l'accademia sarebbe stata tutta rose e fiori! "L'aiuto di Vortex ci sarà utile, ma credo che anche altri docenti potrebbero prestarci assistenza. Forse se vedranno degli studenti determinati, potranno smuoversi dal loro torpore"
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Beyond the Pale
"Mio padre mise lo spirito a lavorare per costruire e mantenere il Sephiroth, come fece in tempi antichi Salomone con gli spiriti degli elementi. Se ora lo liberassimo... non potremmo difenderci facilmente dalla sua eventuale vendetta, ma soprattutto il Sephiroth andrebbe in rovina. In tutta sincerità la mia formazione da rabbi non è mai arrivata troppo addentro a queste faccende di magia, e ho sempre potuto contare solo sui rotoli sacri e gli scarni scritti di mio padre sopravvissuti all'incendio" corruga la fronte, si carezza la barba "Purtroppo non conosco altri rabbi a cui chiedere consiglio, e con gli indiani sarebbe saggio non discutere di queste faccende.." Si rivolge poi a Josek "Temo che dallo squarcio nel Sephiroth sia emerso un dybbuk, lo spirito di un morto inquieto. Sono ferali, mossi da un unico scopo spesso inconoscibile, e cavalcano i corpi di chi è morto di recente. Si spostano usando riflessi e specchi, a volte, ma sono talmente impuri da rovinarne per sempre la superficie... ignoro cosa voglia da Kest, ma è assai possibile che non desideri altro che seminare dolore e pena"
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Beyond the Pale
Il rabbino non risponde subito. Ci sono evidentemente molte cose che dovrebbe spiegare, e che forse non vuole non può dire. "Sotto lo shul non è sepolto nessuno, non nel corpo. Ma dovete sapere che Kest è nata... prima di quanto scritto. Alcuni degli adulti qui sono i figli dei primi abitanti, ma la maggior parte è arrivata dopo. Noi che siamo qui dalla nascita ricordiamo l'incendio, e la fine dell'infanzia. Quando tutti i nostri genitori sono morti e siamo rimasti solo noi" suo fratello prova a interromperlo, ma il rabbi lo previene "No, devono saperlo. Sarebbe troppo pericoloso, altrimenti. Vedete, Kest è stata vittima di uno spirito oscuro tempo fa, ma con le sacre scritture e il sacrificio delle loro vite i nostri genitori riuscirono a proteggerci. Io ero già adolescente, avevo già fatto il mio Bar Mitzvah, avevo già cominciato ad apprendere ai piedi di mio padre. Lui aveva già cominciato a scavare il Sephiroth sotto lo shul, e io lo completai assieme ad alcuni degli altri. Ora sono rimasto l'unico a sapere esattamente come è fatto" "Non è andata così, fratello. Lo sai che sono stati i selvaggi ad appiccare l'incendio..." comincia il medico, ma il rabbino di nuovo lo scavalca e gli parla sopra, con l'autorità di un fratello maggiore "Laggiù sono conservati alcuni oggetti personali di chi è morto in quel tempo della nostra infanzia. E c'è uno spirito locale, sì, intrappolato per mera fortuna da mio padre e incatenato da me. Non è un essere legato alla solidità della terra, e come tale non è nostro fratello. Lui è dell'acqua, e dunque un bugiardo e un ingannatore. Di norma non è visibile o percepibile, che lo abbiate visto è strano e grave. C'è un'interferenza esterna, e non so davvero capire da dove o da chi venga" ammette infine.
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I Figli di Za'ia - TdG
La serata trascorre con qualche altro discorso, ma la decisione è ormai presa. Tra l'altro, è chiaro che il buon umore di M'un sia tanto bene accetto quanto inusuale, visto che sia Ch'o'be che gli altri figli di Za'ia la guardano con aria un po' confusa. Lei, se se ne accorge, fa finta di nulla. Anno 1 dalla scomparsa della regina (913E), tarda estate, Ve'Sau Il giorno dopo riposate ancora un poco, ma quello successivo vi imbarcate. Sam'an è agitata e nervosa per il destino della sua gente, comprensibilmente, e non sembra voler attendere oltre. Così la vostra sosta sulla terra ferma dura davvero poco, e riprendete la via del mare. Sembra il destino di tutti i fl'al'ma, ma di voi più di altri. Questa volta dovrete fare una tappa lungo la costa samudhi, dove Sam'an spera di trovare dei contatti che le diano ulteriori informazioni. Se così non fosse, avreste da allungare la spedizione fino a farle toccare le isole già depredate... e forse, continuare ancora oltre più a sud? Sam'an sembra ben a suo agio sulla nave di Ele'wa'tu'm. Situazione Se qualcuno vuole tirare per il viaggio, lanci pure 1d8. Usiamo sempre il sistema preso in prestito da FU, 6+ incontro, 1 evento peculiare. Lo stesso per ogni altra tappa successiva, in caso. Ogni tappa copre il periodo tra un riposo lungo e l'altro, con due brevi nel mezzo.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
I gemelli Uwais affrontano un qaleq ciascuno, ma con scarso successo. Solo l'originale spilla dell'icore, ma poco. Jalrai crolla a terra e resta a stento cosciente, e solo l'intervento di Shihab lo salva, ma è comunque in cattive condizioni. Lo stesso Shihab non è ben messo, visto che il suo colpo di mazza viene ignorato del tutto. Il mostro spalanca ancora di più le fauci e trascina la vittima al suo interno, cominciando a masticarlo... La sacca pustolosa gorgoglia e sputacchia, alcuni tentacoli afferrano dei pezzi di qaleq e li inglobano nel corpo, riparando alcune delle ferite più profonde. Iniziativa
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Il roditore non sembra impressionato da voi tre, se non per la stazza, ma sembra più che altro sicuro che ora non ci siano predatori in zona. La domanda più diretta di Moggo lo lascia inizialmente interdetto, poi riesce a spiegarsi parlando di alberi, e vento e confini, fino a farvi capire che il "predatore" è andato nella direzione dalla quale siete arrivati ieri.
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Come gestisco le campagne sandbox
Si, lo sono su due livelli. A livello etico, stai fregando i tuoi amici/giocatori. Loro arrivano al tavolo aspettandosi un certo tipo di gioco e una certa libertà, e tu stai solo fingendo di avallare ciò che hai premesso. Il fatto stesso che tu non stia dicendo ai giocatori la situazione reale del tavolo ti fa capire che è qualcosa che non vuoi sia noto. Perché, secondo te? A livello tecnico, un DM dovrà sempre improvvisare, a prescindere dal tipo di gioco o avventura. Anche seguendo pedissequamente un modulo di dungeoncrawling super blindato. Figurati in una sandbox. Non avere tutto pronto, avere dei buchi e coprirli con illusionismo, non è che un modo di posticipare e ingigantire il problema. Prima o poi salterà fuori e si creeranno problemi di coerenza.
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
La tenue (ma persistente) luce vi permette di vedere l'ingresso e il primo tratto di caverna. Sembra pietra lisciata dall'acqua, e in effetti a ben vedere anche il terreno sotto i vostri piedi sembra il letto asciutto di un torrente. Il suono del respiro, mescolato con quello di un borbottio confuso, viene da oltre quanto potete vedere dall'ingresso. Così vi tocca entrare, senza ulteriori indugi. I primi tratti della caverna sono privi di elementi notevoli, poi svoltate e vi trovate innanzi a... ai Dormienti, direste. Sono pesci. O quanto di più simile ci sia ai pesci in un posto come questo. Sono simili a giganteschi pescigatto intrecciati tra loro, viscidi e cosparsi di muco. I lunghi bargigli tremolano ad ogni loro respiro, e il pavimento cosparso di pozzanghere sembra ondeggiare ad ogni brontolio. Oltre a questi pesci c'è un prosieguo della caverna, oltre il quale si vede un lucore. Ma dovreste riuscire a superare i Dormienti senza svegliarli e... beh, sembra difficile!
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa "F-fantastico, d-davvero" tartaglio alla vista dei massi. Un rifugio così accogliente che quasi mi fa rimpiangere la mia piccola camera buia e spoglia al bordello. Beh, quasi. Il mio controllo sul fuoco e sul ghiaccio non arriva a proteggermi dalle intemperie, e questo è certo uno dei primi segreti che dovrò strappare a Marzena, se mai la troveremo viva "C-ci accamp-piamo?"
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Il procedimento va a buon fine, e per fortuna non è necessario uccidere nessuno. Il sistema avrebbe funzionato... probabilmente. Ma non mi sarebbe piaciuto farlo. Ringrazio la Luna che anche quaggiù, dove i suoi raggi non arrivano, c'è ancora una possibilità di speranza. Certo mi sento piuttosto stanco, ma è un sacrificio accettabile. "Suggerisco di trovare un posto sicuro per la roccia, in ogni caso. Certo è comoda, ma anche vulnerabile"
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Il golem sembra usare le piante a suo vantaggio, ma non ha idea contro chi si sta mettendo. I rampicanti qui attorno sono parzialmente senzienti, e sussurro loro una richiesta di aiuto. Attorno ad Astor, Oilenos e Pelias si formano delicate armature di viticci spettrali e fiori bianchi e rosa. Sembrano fragili, ma sono barriere che incanalano le energie della natura stessa. DM - All Uso Aura spendendo 15 PM. Vado a 52/67.
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Beyond the Pale
Il rabbino è rimasto in silenzio per tutto il tempo, e per qualche istante ancora sembra deciso a tacere. Ma poi risponde con tono calmo, anche se chiaramente calmo non è "Non sapevo che ci fossero altre creature nel Sephiroth. A parte il golem e lo spirito acquatico, che non avrebbe dovuto nemmeno essere percepibile. È chiaro che qualcosa sta andando nel verso sbagliato, e probabilmente riguarda la presenza del dybbuk. O forse la strega, o i selvaggi... o ancora, i gentili con il loro progresso" Guarda il lucchetto ma non fa cenno di prenderlo "Non avreste dovuto prenderlo. È un memento di uno dei primi abitanti del villaggio, ed è stato posto laggiù perché è un modo per fare sentire ai defunti la nostra vicinanza. Dovrete riportarlo dove lo avete preso, o a tutto questo potrebbe aggiungersi un fantasma"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Approntate la nuova trappola, condita con l'incantesimo di Chazia. Eppure stanotte la situazione sì fa, se possibile, ancora più strana. A turno, ciascuno di voi dorme ma ha degli incubi salvati, simili ad echi di quelli dei giorni precedenti. E niente e nessuno viene attratto dalla trappola. Al mattino Moggo incappa in un animaletto, un piccolo roditore simile ad uno scoiattolo a coda corta. L'animale è molto cauto, e interrogato dal dwir parla in modo confuso di ombre, un predatore di persone, e rami che si torcono e spezzano. Ma sembra abbastanza sicuro di essere fuori pericolo qui.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios si lancia in avanti, verso la sacca, mentre Darhum scaglia un globo elettrico contro il colosso rimasto. Non lo uccide, ma ne annerisce la pelle. I qaleq aggrediscono Ivellios, Jalrai e Darhum, ma solo i primi due vengono feriti. Iniziativa
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa "Si, e probabilmente ci conviene fare in fretta. Rischiamo di restare bloccati da questi barbari, altrimenti. Resta il fatto che il percorso sarà difficile. Cenere, a parte gli spettri come te la cavi con i viaggi nella palude?"
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I Regni del Buio (TdS)
Ero abbastanza sicuro che avessimo trovato delle gemme, ma non trovo nulla né sulla scheda né nel TdS
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Sessione 2 Lasciati al sicuro i contadini, vi preparate al primo passo per il vostro ritorno: recuperare il fuoco dalla Grotta dei Dormienti. Un uomo-fungo vi viene affidato come guida. Rispetto agli altri è meno ciarliero, ma sembra sapere ciò che fa. Vi conduce attraverso la foresta nebbiosa, poi lungo una parete rocciosa e infine all'entrata di una grotta "Il posto è questo. Io vi aspetto qui... è rischioso entrare. State attenti e fate poco rumore, e cercate di non svegliare i Dormienti" aggiunge a voce bassa. La caverna è larga, buia. Dall'interno proviene un suono lontano e confuso, che però sembra proprio il russare di qualcuno.
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Beyond the Pale
Ayal interviene "Ma stiamo davvero prendendo in considerazione il fatto che si tratti di mostri, spiriti e stregonerie? Ci deve essere una spiegazione razionale... Forse un effetto di qualche veleno, o una malattia come l'idrofobia"
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Posso riportarvi tutti indietro, ma servirà una gemma adatta. E funzionerà solo se sarete tutti morti, anche se per poco. Capisco che sia difficile fidarsi, se volete prendervi del tempo..."
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Annuisco con aria greve "Si, è davvero una soluzione terribile e richiede molta fiducia da parte vostra. In teoria il patto è valido fino alla morte... Basterebbe arrivare a tanto, farvi morire. E poi naturalmente riportarvi in vita. Le vostre anime e menti lascerebbero i corpi solo per pochissimo tempo ma dovrebbe essere sufficiente a fare decadere il vostro patto. Io posso riportarvi indietro. Non è niente di semplice o triviale, badate bene... ci sono dei rischi"