Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Regni del Buio (TdS)
Uh mi pareva di aver postato, invece mi sa che ho saltato un giro. Vado!
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Quando poi apriamo il gruppo Telegram (tipo domani) condivido i PDF.
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Fabula ultima
Ah, un sesto giocatore? È un po' oltre il numero al quale sono abituato, ma si può fare. Unica cosa, sul TdS abbiamo più o meno già deciso le grandi linee dell'ambientazione
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
I ruoli sono mediamente importanti, nel senso che ogni classe fa bene una cosa e non ne fa altre (le cure, i buff, i debuff, i danni, il tank). Ma siccome ciascun personaggio ha almeno due classi è relativamente facile avere un party più che buono. Per quanto riguarda, nel dettaglio: Stealth: non esiste. Nel senso, per muoversi furtivi ci sono modi per farlo e certi personaggi saranno più bravi di altri. E poi ci sono capacità varie che permettono di fare cose furtive... ma non pensatelo come un gioco con skill tipo d&d Attacchi a distanza. Importanti perché i nemici volanti non possono essere attaccati in altro modo, ma basta avere un'arma a distanza e via. Alcune classi e capacità sono più incentrate sulla distanza o sul corpo a corpo. Magia di utility. Non ci sono magie di utility/esplorazione ma c'è una generica magia che diverse classi magiche ottengono (se vogliono). L'unica magia definita in modo rigido è quella da combattimento, cura, buff e debuff. Con un elementalista e uno spiritualista sareste già ampiamente a posto.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Sono indeciso Fabula ha un metodo abbastanza snello e easy, io ne avevo scritto uno abbastanza semplice a sua volta (La Creazione di Mondi come Gioco di Ruolo - Articoli - Dragons´ Lair) Vediamo cosa ci piace di più. Forse il primo è più immediato, visto che alcune cose le abbiamo comunque già decise.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Bien, io partirei con un'ambientazione generale di massima, se piace a tutti poi cominciamo a crearla assieme. Come caratteristiche generali pensavo a: Ambientazione giapponese antico-feudale (non saremo storicamente attendibili). Un mix tra Principessa Mononoke, Inuyasha e altri anime/manga/giochi di questo genere. La magia è "rara" (non per i personaggi) e un po' mistica. La gente comune la vede con superstizione e ammirazione. C'è stato qualcosa (da decidere) che ha creato una situazione inattesa: siccità, tempeste incontrollate, eruzioni vulcaniche, terremoti, maremoti... e quindi la terra è nel caos, la gente è sparpagliata, manca l'ordine. Molte comunità sono lasciate a loro stesse e spadroneggiano ronin, banditi, oni e signori feudali diventati tiranni. Questo dovrebbe lasciare comunque un feeling da "mad max/kenshiro". Può essere ciò che andrete a risolvere come giocatori, può essere qualcosa che resta sullo sfondo. Il resto poi lo decidiamo in creazione del mondo/personaggi.
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa "Ma che..." comincio a dire. Colta alla sprovvista, resto paralizzata per un secondo. Uno di troppo! Questi infami sono luridi, subdoli e silenziosi... sono troppo pericolosi. Non ho ancora esaurito le mie energie, ma non voglio eccedere e maneggiare troppa Trama in poco tempo; non è salutare. Di solito sarei più cauta e parsimoniosa, ma questa volta potrebbe essere un problema. Così mi concentro su ciò che ho iniziato stamattina, le formule impostate nella mia mente cosciente, e ne modifico la composizione. Avevo previsto una necessità simile... solo, avrei preferito dover usare questa risorsa più avanti. Di nuovo il ghiaccio e la neve si piegano al mio volere, di nuovo una gelida esplosione si diffonde nell'aria. Tecnicamente è un'anti-esplosione, perché invece di liberare l'energia calda attorno a sé, la risucchia lasciando solo il freddo vuoto invernale. Non credo che queste sottigliezze interessino a qualcun altro qui dentro! DM
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Sul livello di partenza vediamo, partirei dal 5 solo perché è effettivamente un gioco lineare, semplice, ma comunque diverso da D&D e affini e la creazione dei personaggi è centrale. "Sbagliare" la build non è mai un problema, in realtà. Non è impossibile ma non vengono mai personaggi deboli o inutili. Ma comunque meglio partire piano e aggiungere altri livelli mano a mano che si capiscono meglio le meccaniche.
- Warcry - Una recensione
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Intanto all'inizio devi scegliere minimo due classi, massimo tre. Volendo possiamo mescolare le due cose
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Warcry - Alleanze Minori
Ok, una cosa che mi piace di AoS è la divisione in Grandi Alleanze. Morte, Caos, Ordine e Distruzione formano una base solida, ciascuna Alleanza è nemica delle altre tre, ma può anche avere scontri interni. E ciascuna Alleanza ha un tema, un suo perché. Certo, Distruzione è forse un po’ povera, mentre Caos ha un milione di sottofazioni… ma preferisco una divisione sbilanciata ma sensata ad una razionale ma incoerente. Rules as written, in Warcry la vostra banda deve essere parte di una sola Grande Alleanza, e deve scegliere una specifica fazione (rappresentata da una specifica runemark) alla quale appartenere. Potete scegliere degli alleati da un’altra banda della stessa Alleanza, ma in numero limitato. E così facendo perde l’accesso al tratto personale della banda. Ok, un piccolo sacrificio, e probabilmente una scelta di design sensata per evitare bande composte da guerrieri provenienti da sedici fazioni diverse… ma la divisione è un po’ arbitraria, e a volte fine punisce alcune bande che sono estremamente limitate. Ho voluto porre un rimedio con una House Rule abbastanza semplice, che riunisce alcune bande formando delle Alleanze Minori. Ci sono davvero poche regole: Composizione: seleziona liberamente eroi e guerrieri dalle bande dell’Alleanza Minore. Almeno metà della banda deve avere la stessa runemark del tuo Leader. Tratti e Reazioni: ottieni il Tratto e la Reazione legati alla runemark del tuo Leader. Puoi sempre decidere di utilizzare il Tratto della tua Grande Alleanza. Alleati: puoi scegliere Alleati solo dalle bande bespoke inserite in questa sezione, senza limite di numero. Se scegli un eroe, può essere il tuo Leader. Nota: per comodità uso i nomi inglesi delle bande. Alleanze Minori del Caos Blades of Khorne. [Bloodbound + Khorne Daemons] Adesso fonde assieme daemon e mortali. I primi hanno davvero troppe poche truppe e tutte le possibili bande finiscono per avere lo stesso tipo di composizione. I mortali hanno molta più varietà, ma possono sempre ottenere qualche opzione extra evocando qualche daemon. Alleati: Claws of Karanak. Finalmente possono schierare tra le loro fila dei gorehound! Disciples of Tzeentch. [Arcanites + Tzeentch Daemons] Come sopra, uniamo assieme daemoni e altri seguaci del dio del mutamento. Qui abbiamo molte più opzioni, ma si tratta di una questione di coerenza narrativa: se i cultisti di Tzeentch non possono evocare degli esseri caotici, chi può farlo? Alleati: Jade Obelisks. Molto tematici, e ottimi per accompagnare accoliti kairic e tzaangor. Hedonites of Slaanesh. [Slaanesh Daemons + Sybarites] Entrambe le fazioni hanno un bel po’ di varietà, ma anche qui ha senso mescolare mortali e daemon, non vi pare? Alleati: //. Non c’è una banda specifica votata a Slaanesh. Peccato! Maggotkin of Nurgle [Rotbringers + Nurgle Daemons] I Rotbringers (per ora) hanno davvero poche opzioni, e tutte abbastanza costose. Poter aggiungere de combattenti minori come i plaguebearer o torme di nurgling ha il suo perché. Viceversa i daemon hanno eroi abbastanza fragili, e possono compensare con campioni mortali di tutt’altro peso. Alleati: Rotmire Creed. Sono abbastanza autonomi, però anche a loro gioverebbero uno due tank… magari una beast of Nurgle o un blightking. Domain of Hashut. [Helsmiths + Horns of Hashut] Sono sostanzialmente la stessa fazione, la banda bespoke è semplicemente uscita prima delle truppe naniche vere e proprie. Gli hobgrot sono utili come scudi viventi, ma non sono dei minion efficaci; i seguaci umani di Hashut sono più interessanti e versatili. Darkoath Warbands [Darkoath + Darkoath Savagers] Anche qui abbiamo guerrieri che fanno parte sostanzialmente della stessa fazione, addirittura dello stesso sottogruppo… i savagers sono sostanzialmente predoni darkoath leggermente più tosti. Alleati: Untamed Beasts. Specialisti, vero, ma pur sempre predoni darkoath senza distinzioni di lore. Alleanze Minori della Distruzione Kruelhorde. [Kruelboyz + Monsta-Killaz] I Monsta-Killaz sono cacciatori di mostri, ma a parte quello sono parte delle tribù dei kruelboyz, e ha senso che scendano in battaglia assieme a tutti gli altri. Howla e bawla boy sono ottime aggiunte a qualsiasi banda. Mawtribe. [Ogor Mawtribes + Gorger Mawpack] I gorger vivono ai margini delle tribù ogre, temuti, disprezzati ma anche impiegati come combattenti. Alcuni sciamani li sfamano e li accudiscono rendendoli ottimi segugi/mastini per l’orda. In una banda possono fungere da rapida avanguardia, un martello per l’incudine formata da “classici” ogre. Waagh!! [Bonesplitterz + Gloomspite Gitz + Ironjawz] Quando la Waagh chiama, ogni pelleverde degno di questo nome risponde. Dagli orchi più selvaggi a quelli coperti da pesanti armature scure, fino alle orde di goblin a cavallo di lupi e ragni. Si possono schierare piccole orde di gitz capitanate da grossi ironjaw e accompagnate da troll! Alleanze Minori della Morte Flesh-Eater Household. [Flesh-Eater Courts + Royal Beastflayers] I Beastflayers sono specialisti, ma nondimeno parte di una o l’altra corte cannibale. Perché separarli, dunque? I due gruppi si mescolano piuttosto bene assieme, sia che cerchiate di creare una banda d’élite, sia che puntiate ad una massa di ghoul per facilitare l’uso del tratto Form a Lance. Nighthaunt Gloomfire. [Nighthaunt + Pyregheist] Devo dire che i nighthaunt non sono particolarmente bisognosi di ulteriori truppe… ma questa è una fusione dettata più che altro dal buonsenso. Perché privarsi di qualche spettro extra? Le meccaniche uniche dei pyregheist però si sposano male con gli altri guerrieri di questa Alleanza Minore. Ossiarch Legion. [Ossiarch Bonereaper + Teratic Cohort] Come per i ghoul, anche gli ossiarch hanno una banda bespoke specializzata nella caccia non tanto diversa dalla fazione base. Una Teratic Cohort è usualmente l’avanguardia della legione, ma intanto le bande di Warcry sono già piccoli distaccamenti speciali. Forse questa è già la punta di lancia di un’armata più grande! Le harpy e i prowler sono fragilini, ma relativamente economici e relativamente veloci rispetto agli altri fanti ossiarch. Alleanze Minori dell’Ordine Covenant of Iliatha [Lumineth Realm-Lords + Sylvaneth] Il regno di Iliatha è molto legato alla natura e alle foreste, e oltre a Tyrion e Teclis venera anche Alarielle. Qui Lumineth e Sylvaneth vivono in pace e armonia, e scendono in battaglia fianco a fianco. Unire le due fazioni porta ad una banda che potenzialmente unisce l’agilità e la resistenza silvana all’efficienza e alla versatilità lumineth. Alleati: Ydrilan Riverblades e Twistweald. Entrambi rappresentano l’ira della natura, ciascuna banda a modo proprio. Dark Pact. [Darkling Covens + Daughters of Khaine] Beh, sappiamo che Morathi non la racconta giusta nemmeno ai suoi sudditi, ma formalmente tutti gli elfi oscuri sono seguaci di Khaine. Come riuscivano a restare (più o meno) uniti nel Vecchio Mondo, possono farlo anche ora. I covens aggiungono un po’ di varietà alle guerriere di Khaine, che altrimenti hanno scelte non tanto limitate, quanto piuttosto monotone. Alleati: Khainite Shadowstalkers. L’élite khainita è misteriosa e scostante, ma comunque apprezzata da tutti gli elfi oscuri. Dawi Revengers. [Dispossessed + Fyreslayers] I moderni Sventratori non sono uguali a quelli del Vecchio Mondo, formano una società a sé stante e seguono un credo religioso specifico. Ma mentre i Kharadon sono decisamente lontani dalle antiche tradizioni, gli altri nani dovrebbero collaborare tra loro senza troppi attriti. Alleati: Vulkyn Flameseekers. Stalkers of the Old Ones. [Seraphon + Hunters of Huanchi] Un’aggiunta piuttosto semplice, i cacciatori da soli sono abbastanza fragili, con qualche sauro in più possono cambiare le carte in tavola. A loro volta possono essere degli “scinchi specializzati” per una banda altrimenti composta prevalentemente da combattenti robusti. Vanguard of Sigmar. [Castelites Hosts + Wildercorps Hunters] Gli hunters sono semplicemente degli steelhelm “leggeri”, ranger ed esploratori per il resto della truppa. Possono scortare e precedere cavalieri e fanti, proteggere i fucilieri durante le manovre, oppure essere accompagnati da qualche specialista per una missione di grande importanza. Alleati: Order of Azyr. Ero un po’ indeciso sul fatto di inserire o meno questa banda, è composta solo da eroi e guerrieri con un nome e un background. Ma è molto tematica, e nessuno vieta di prendere Jelsen Darrock, dipingerlo diversamente e dire che è un cacciatore di taglie o un inquisitore al seguito della vostra banda. Note FinaliCi sono alcuni grandi assenti nelle varie Alleanza, come gli Idoneth e gli Schiavi del Caos. O i vampiri. Non ho voluto forzarli nel gruppo, e penso che troverò delle nuove regole per gestire queste fazioni.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
C'è ancora tempo, e possiamo parlarne assieme, e persino tirare fuori altre opzioni. Ma mi sembra che più o meno l'opzione 2 sia quella un po' più apprezzata.
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Warcry - Una recensione
Sono sparito da un paio di mesi, ma ho delle buone ragioni: sono un ostaggio in piena sindrome di Stoccolma. Da qualche tempo ho deciso di riprendere in mano uno dei miei vecchi hobby, uno che addirittura precede il GDR: Warhammer. Avevo smesso vent'anni fa, ero pulito, vent'anni senza toccare colori acrilici e colla per plastica. Ma la scimmia è sempre lì, attaccata alla schiena. Mi ha ripreso, e ora sono qui a parlarvi di come ho cercato di ridurre i danni. Vent'anni fa ero un pischello con quattro spiccioli in tasca e ben poca pazienza. Mi sono approcciato al modellismo assieme ad alcuni amici, ma poi in realtà abbiamo giocato relativamente poco. Ho fatto qualche partita in alcuni negozi, ma poca roba. Ho però tenuto tutto quanto: dai manuali ai White Dwarf, le miniature e persino i colori (e gli sprue di plastica, quelli quasi tutti). Quindi vent'anni dopo non sono partito da zero, ma ho dovuto rimettermi in pari con parecchia roba. L'aspetto che mi attira di più dell'hobby è quello modellistico: modificare, montare, dipingere. Ma anche l'idea di giocare con soldatini di plastica non mi dispiace. Ora, ai miei tempi c'erano Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, Il Signore degli Anelli, e qualcuno giocava a Mordhemi e Necromunda (e quello con le miniature delle miniature... Legio Imperialis? No, aveva un altro nome e c'era anche la versione fantasy. Ma sto divagando. Ora ci sono in più Age of Sigmar (standard e spearhead), Kill Team, Underworld e Warcry. Ok, non voglio menare troppo il warhound per l'aia, avete visto il titolo dell'articolo, sapete cosa ho scelto! Warcry - Introduzione Warcry è un gioco skirmish che usa le miniature e l'ambientazione di Age of Sigmar. Quando AoS è arrivato ero già fuori dai giochi, e da esterno lo avevo trovato un po' bruttarello... nel senso, mi dispiaceva per il mondo fantasy, spazzato via così. Ma ora ammetto che non mi dispiace per niente: ha delle belle miniautre, e la lore per quanto confusa e un po' vaga in certi tratti, è quantomeno originale. Alcune cose sono sempre le stesse: orchi e goblin, skaven e uomini lucertola, gli dei del Caos, gli sventratori, gli elfi oscuri... altre cose sono radicalmente diverse: gli elfi marini, i silvani, gli umani "buoni", i nani a vapore e così via. Ce n'è per tutti i gusti. Il gioco, come dicevo, è uno skirmish. Ti scegli una delle grandi fazioni (Ordine, Caos, Morte, Distruzione) e una delle sottofazioni. Scegli un eroe come leader, una manciata di soldati e se vuoi qualche bestia o mostro. Poi estrai a caso schieramento, obbiettivi e twist, e affronti un avversario con la sua banda. Esistono bande preconfezionate, nate apposta per questo gioco, ma ci sono anche le statistiche di tantissimi combattenti diversi ed è possibile creare una banda personalizzata. C'è il gioco casual, e poi c'è il gioco narrativo che prevede una campagna. In entrambi i casi le partite sono relativamente brevi, attorno ai 40-60 minuti. Si giocano su una plancia piccola e con una quindicina di combattenti a testa al massimo. Mi piace, mi piace un sacco. Ma non è facilissimo approcciarvisi. Fortunatamente esistono un'app (warcrying) e un sito (warcrier.net) che permettono di accedere alle regole e alle statistiche dei combattenti, oltre che alla creazione guidata di una banda. Per giocare poi esistono delle card con tutte le statistiche, e naturalmente i manuali. La GW ha un po' messo da parte Warcry e le bande prefatte rimaste sono poche, ma continua ad aggiornare annualmente le regole mentre aggiunge nuove truppe ad AoS, quindi il gioco non è morto. Non che conti qualcosa per me. Può essere un po' un problema trovare la quadra perché tecnicamente esistono due edizioni di Warcry, con sistemi leggermente differenti, ma a prima vista non è facile capire se un manuale o una risorsa online faccia riferimento alla prima o alla seconda. L'app e il sito che ho citato sono aggiornati. Warcry - Regolamento Il regolamento è semplice. Si gioca a punti, di solito 1000. Ogni combattente costa tot punti, ne prendi quanti vuoi per arrivare a mille. Uno deve essere un eroe, e non puoi avere più di tre eroi. Non puoi avere più di 15 combattenti in totale. Uno tra essi può essere un Mostro, e fino a due Alleati (eroi della stessa fazione ma di un'altra sottofazione). Tutti i guerrieri tranne Mostri e Alleati devono essere della stessa sottofazione. Ogni sottofazione ha quindi un rooster di eroi e uno di guerrieri, un tratto che la contraddistingue, e una serie di abilità uniche. Ogni combattente ha una manciata di statistiche: costo, punti vita, resistenza, movimento, che attacchi può fare e che abilità possiede. Tutto semplice, tutto ridotto all'osso. Il gioco è ad attivazioni alternate e si gioca di solito in 4 round. A inizio round chi ha l'iniziativa attiva (fa muovere e/o agire) uno dei suoi. Poi tocca all'altro giocatore. Poi di nuovo al primo e così via. Quando tutti i combattenti che potevano essere attivati sono stati attivati, finisce il round. Di solito alla fine del quarto round si controlla se l'obbiettivo è stato raggiunto, e quindi si determina il vincitore. I combattenti hanno tutti due attivazioni, che possono usare per muoversi, disingaggiare o attaccare. Si possono usare per cose diverse o per fare due volte la stessa cosa. Ci sono delle reazioni, che un combattente può fare spendendo una delle due attivazioni (se ne ha a disposizione). Infine ci sono le abilità. All''inizio di ogni round i due giocatori tirano 6d6 a testa. Si mettono assieme i numeri uguali a coppie, tris e quartetti. Ogni abilità a disposizione "costa" una coppia, oppure un tris, oppure un quartetto. Le abilità possono essere usate senza spendere attivazioni, ma mai più di un'abilità per round per ciascun combattente (e con solo sei dadi, ne userete al massimo tre per round). Ci sono abilità universali disponibili a tutti, e abilità tipiche di ogni sottofazione o banda. E questo più o meno è tutto... non trascrivo qui l'intero regolamento perché è disponibile gratuitamente online. Posso solo aggiungere che è un sistema semplice, con qualche vaghezza e leggerezza qui e là, specialmente nelle questioni di movimento e ostacoli. La versione narrativa ha una serie di regole extra per gestire il passaggio della banda da una battaglia all'altra, ma ne parlerò in seguito. Warcry - E ora?Ho fatto un mezzo articoletto dopo due mesi, e non ho ancora detto niente di che. Quindi cosa succede adesso? Ebbene, Warcry mi piace. Sto giocando una campagna a due con una banda, ma ne introdurrò almeno altre due per movimentare le cose. Mi sto divertendo parecchio, anche se a volte prendo delle batoste pazzesche. Soprattutto me la sto spassando un mondo nel ripulire, rimontare e ridipingere le mie vecchie miniature! Quello che non farò qui sarà mostrare i miei progressi come pittore. Sono un pessimo fotografo e non dipingo abbastanza cose e abbastanza in fretta da renderlo interessante. Quello che invece farò sarà proporre una serie di modifiche e idee che sto sviluppando attorno a Warcry. Perché? Perché quando vedo qualcosa che mi piace ho sempre quell'irrefrenabile desiderio di smontare quella cosa e vedere come è fatta, e modificarla per farla funzionare meglio. Stay tuned. P.s. non smetterò di scrivere cose sul GDR, non preoccupatevi. Link all'articolo originale: Warcry - una recensione | Il Blog Bellicoso
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Potrebbe applicarsi in modo standard alla proposta 3, per esempio!
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Si, è un'app davvero utile.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Per quanto riguarda i manuali, non c'è problema. Li ho io, e posso condividerli come faremmo al tavolo.
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Vampiri la Masquerade 6a edizione
Ah Cacciatori non è buona? Avevo sentito parlare bene della sua edizione 5a.
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
@Melqart @Darakan @Ard Patrinell @shadyfighter07 @ilmena Benvenuti! Ci vorrà ancora un pochino prima di cominciare, ma intanto volevo mettere un po' di carne al fuoco. Intanto, conoscete tutti il gioco e il regolamento? Avete accesso ai manuali? Avete già giocato? Per ora infatti mi limiterei al manuale base evitando le regole e le classi aggiuntive degli altri tre (Techno, Natural e High Fantasy), a meno che non risulti altrimenti in fase di creazione del mondo di gioco. A questo proposito, ho alcune possibili idee sul gioco in sé, ma sono appunto solo proposte. Vedete voi se vi interessano anche solo come basi, se ne preferite una all'altra. Isekai. A me il genere non fa impazzire perché è davvero abusato, ma di per sé non è una brutta idea. Potreste essere persone normali bloccate in un videogioco, oppure in un vero mondo fantasy. Questa opzione offre molta libertà nella creazione del mondo. Es: Log Horizon Giappone Feudale Fantasy. I personaggi vivono in un Giappone simile a quello reale, con samurai e ninja e monaci... ma anche popolato da yokai, oni e maghi. Es. Inuyasha. Mondo delle fiabe. I personaggi vengono da un mondo fantastico, che segue le regole delle storie popolari. Es: Fable. Final Fantasy Y. Siete personaggi di una storia classicamente in stile Final Fantasy/Dragon Quest/altri JRPG. Sono naturalmente aperto ad altre proposte, ci mancherebbe! Quando poi ci siamo creerò un gruppo Telegram, è abbastanza utile per comunicazioni veloci e per tirare i dadi.
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Si, io... io sono in armonia con la natura, o almeno cerco di esserlo con tutta me stessa. Credo che la Foresta mi conosca" ammetto, anche se non ho la certezza. Forse è stata solo fortuna?
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Moggo Altri
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa "Posso coprirvi, come prima. Ma mentre mi arrampico non ho modo di lanciare incantesimi, sappiatelo" spiego secca, un po' innervosita dall'idea di scalare così a lungo. Corda o non corda, non è certo il mio pane quotidiano.
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Beyond the Pale
Foresta Shul
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Fabula ultima
@Ard Patrinell tu?
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Fabula ultima
La creazione del mondo è centrale al gioco. Penso di dare delle linee guida in più rispetto a quelle del manuale giusto per trovare meglio la quadra, ma comunque assieme.
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Fabula ultima
Quanta fretta avete di cominciare? Da qualche tempo vorrei fare il DM con Fabula, ho i manuali e l'ultimo kickstarter, ma avrei bisogno di una settimana per mettermi in ordine XD
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