Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Come dovrebbe essere
Capisco quello che vuoi dire, ma si tratta del solito argomento che gira e rigira viene fuori ogni due o tre anni, anche più spesso a volte. Ormai il GDR è diffusissimo nel mondo, e ci sono innumerevoli persone che ci giocano; e per ogni giocatore un gusto o un'opinione su come si debba stare al tavolo. C'è chi vuole solo interpretare, e chi predilige sistemi dove è possibile costruire il personaggio nei minimi dettagli (tanto che la creazione del personaggio diventa quasi a sua volta un gioco nel gioco). Ci sono giocatori che vogliono essere succubi di un Master tiranno, e altri che invece vogliono condividere il potere narrativo in modo egualitario. Ma oggi giorno la soluzione più o meno c'è: ci sono altri giochi oltre a D&D, e basta solo guardarsi attorno, usare piattaforme come DL o anche Youtube per vedere se c'è qualcosa che ci interessa. Certo poi bisogna venire a patti con l'altro problema: trovare master e giocatori! Una nota a margine, in veste di Moderatore: ti pregherei di scrivere con maggior cura, specialmente evitando le abbreviazioni da SMS. Sono vietate dal regolamento.
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale
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Of Orcs and Men - TdS
Perché c'è la generica idea che gli orchi debbano essere stupidi e rozzi e bestiali, per due motivi. Ricoprono un topos, sono IL nemico che fa parte delle orde del male. Stupido e rozzo è tipico del male, rispetto al bene stereotipato che è sveglio (se non erudito) e abbastanza educato. Tutto sommato è più facile ucciderli, se sono mostri brutti e stupidi e a mala pena senzienti. Mentre un generico umano ha di certo più profondità agli occhi di un giocatore (umano, chiaramente). Poi path ha "rovinato" tutto con i goblin, che adoro, ma che hanno anche alzato l'asticella: dopo di loro tutti i mostri sono diventati fighissimi, gli orchi no. Gli hobgoblin sono sgravi, però personalmente li adoro: erano l'altra possibile campagna al posto di questa!
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Of Orcs and Men - TdS
Già, ma intanto nella 5a edizione puoi usare secondo me un mezz'orco per giocare un orco. Nella campagna con l'assedio ho fatto così. Ora nella mia attuale campagna non ci sono orchi da ambientazione, perciò nada...ma avrei fatto lo stesso. Mi rode che ci sia qualche razza mostruosa in d&d 5e che ha dei malus, mentre nessuna razza giocabile principale li ha.
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Of Orcs and Men - TdS
Dipende dal sistema che usi. Io lo farò con la 5a edizione, che è parecchio più semplice e immediata di path. E c'è un mini manualetto apposito e gratuito uscito mesi fa, un Unearthed Arcana. In ogni caso per me l'opzione migliore è fingere che un'unità sia un personaggio/mostro, con le sue statistiche. Se c'è un pg/png importante e tosto nell'unità, alza qualche statistica. Magari la sua più alta. E poi muovi le unità sul campo di battaglia come singole creature. Unica modifica è il morale, che non viene impiegato quasi mai in uno scontro tra pg e mostri perché ci sono magie ed effetti di paura e bom, mentre in una battaglia su larga scala è importantissima, assieme alla disciplina.
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Of Orcs and Men - TdS
Poverello, lui è solo un druido con tantissima forza. E ha perso il turno per togliere l'incantesimo!
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Of Orcs and Men - TdS
Al tavolo ne ho giocata una di battaglia campale (molto più grande di questa) ed era stata epica, una megasessione dalle 9 alle 17. Alla fine eravamo spompatissimi, giocatori e personaggi. Come Master invece ne ho gestita una: un assedio, che però è risultato molto più semplice perché i giocatori lo hanno solo usato come tranello per distrarre i nemici e infiltrarsi a palazzo. E per la primavera sto pianificando una grande battaglia campale tra bene-e-male. Ma non so ancora bene come gestirla!
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Of Orcs and Men - TdS
Suvvia, state pure vincendo! E sarà una battaglia di cui vi ricorderete a lungo, è decisamente qualcosa che non si vede a tutti i tavoli da gioco, 60 nemici contro!
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Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Lotje Gli orchi devono morire tutti. Non possiamo lasciarci sfuggire l'opportunità di sterminarli qui ed ora. Non voglio mostrare alcuna pietà a queste orride creature. Affondo e colpisco, questa volta indirizzando un pugno illusorio sull'orco che ha cercato di colpire Zaccaria. DM
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Avventure nella Terra di Mezzo , nuova Classe
Io ho letto bene le classi, e mi piace pensare di capirci qualcosina nella creazione di classi-sottoclassi...posso darti una mano se ti serve!
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOcchio che dispel evil termina se lo usi per dispellare un effetto. Tra confusion e mind fog io personalmente toglierei il primo, perché è vero che i Coloxus magari possono castarlo di nuovo, ma è anche vero che sono tutti e tre in mischia con due Shedu a testa!
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[13thAge] TheLabyrinth - TdS
Pippomaster92 ha risposto a smite4life a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureSpunto random: il pg di gamma e il mio potrebbero essere tipo gatto e la volpe, e aver trovato un pinocchio (forgiato) che abbiamo riattivato e che ci accompagna per X motivo. Io e il pg di gamma abbiamo lavorato un po' assieme, siamo complementari, mentre il costrutto è utile per noi e per conto suo...non so, cosa potrebbe spingerlo a stare con due bricconi?
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventurePer precisare, @brunno, puoi dispellare un solo effetto con Dispel Evil (any one, non everyone).
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Of Orcs and Men - TdS
In effetti ho un debole per greater cleave...è più forte di me!
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Of Orcs and Men - TdS
Eh mica tengo per gli umani!
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureNo no 1o turno (quello "preparato") agisci 2o turno subisci confusion e ti infliggi 12 danni 3o turno (questo) bubble
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Of Orcs and Men - TdS
Era il modo di farli attaccare il più possibile. Tanto gli umani nel bosco fanno 4 quadretti col doppio movimento. Si effettivamente potete riposizionarvi. Più che 4 attacchi...greater cleave!
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Of Orcs and Men - TdS
Ok ho editato con le azioni di un mucchio di gente. A voi!
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureNo, aspetta, ho sbagliato io...hai subito solo i 12 danni autoinflitti il turno prima. Questo turno hai fatto bubbling.
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L'Ultima Crociata - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureCon un solo colpo della sua arma, Amor'Ra spazza via due dei demoni: la sua lama non incontra la minima resistenza. Ma sono ben altri i demoni di cui dovete preoccuparvi. Il Coloxus ben visibile continua a ronzare, ma attacca anche lo Shedu più vicino usando sia la spada che tiene tra le mani che una sorta di pungiglione-bocca. La bestia magica sopravvive all'attacco, ma sembra quasi priva di difese contro l'agile demone. Anche gli altri due Colxus diventano visibili, ora che usare la magia per celarsi agli sguardi non serve più a nulla. E combattono come dei dannati, letteralmente! Rispetto a dei normali Coloxus questi sembrano più corazzati e più esperti nell'uso delle armi, e le loro lame arrugginite emanano energie oscure... Coloxus (C1 48 danni subiti; C2 34 danni subiti; C3 35 danni subiti) tutti a 3m da terra Tade (guarito) + Shedu x6 (1, 2 e 3 slowed. S1: 43 danni; S4: 50 danni; S5: 71 danni) tutti a 3m da terra < -a te Rey (guarito) <- a te Leley (Mindfog, Confusion e Slow, 12 danni subiti. Questo turno lo perdi con il bubbling...sorry!) Vermlek Amor
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Of Orcs and Men - TdS
Ok, ti ho comunque messo in ordine di iniziativa caso mai volessi cambiare manovra dopo gli ultimi sviluppi.
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Of Orcs and Men - TdG II
Arkail assale il cavallo del comandane umano, assestandogli un poderoso colpo al fianco che per poco non lo uccide...per poco. Anche Yotul e Ogash si fanno avanti per aiutare il guerriero e mentre la prima manca il colpo, la seconda taglia entrambe le zampe anteriori del cavallo con un colpo della sua spada, facendo crollare l'animale al suolo. L'umano riesce comunque ad atterrare in piedi, incespicando un poco ma tenendosi ben saldo sulle gambe. Daggrath, obbedendo agli ordini di Wurrzag, smette di combattere e invece cancella l'incantesimo che aveva lanciato poco fa, permettendo alle vostre truppe di muoversi con maggior agilità. Vedendo Argor quasi circondato e in nettissima inferiorità numerica, i due barbari rimasti ignorano i propri avversari e vanno ad aiutare il cavaliere. Uno dei soldati viene tagliato in due da un colpo d'ascia, mentre un secondo umano riesce all'ultimo istante ad assorbire il colpo con lo scudo. Sotto il comando di Wurrzag gli orchi che si trovano con lui irrompono sulla strada, e segue una mattanza: tranne il comandante in armatura pesante, tutti gli ultimi umani che si trovavano a nord vengono fatti selvaggiamente a pezzi: lo stesso Capoclan fracassa il volto di un soldato con il martello, ispirando così i suoi orchi ad abbattere anche l'alfiere. Lo stendardo umano viene calpestato dai vostri guerrieri. Circondato su tre lati, il capo degli umani viene ferito ad un fianco ma non cede. Lascia cadere lo scudo, impugna la spada a due mani e comincia a mulinarla a destra e a sinistra cercando di tenere a bada i nemici che lo colgono da ogni lato. Il primo colpo sfregia il volto di Yotul, il secondo manca di poco Arkail, il terzo affonda nel ventre di Ogash, il quarto fa crollare il Colosso su un solo ginocchio, un orco riesce a parare a mala pena la spada ma il suo compagno non è altrettanto fortunato e crolla al suolo tenendosi la gola squarciata. Quattro orchi di Wurrzag, troppo distanti dalla mischia, imbracciano di nuovo gli archi ma senza alcun risultato utile. E gli umani avanzano nel denso sottobosco... Quelli rimasti più a sud continuano a combattere contro gli orchi rimasti. Uno ferisce Hadla e un altro attacca invano il centopiedi. Più a sud Azog viene quasi ferito, ma scampa alla lancia grazie alla prontezza di Argor: questo atto però lo scopre ad una seconda lancia che invece riesce a graffiargli il volto. I tre umani armati di lancia lì vicino abbattono uno dei vostri combattenti più esperti, giocando di squadra e usando con abilità le armi su asta. Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani con capitano (capitano 28 danni subiti, -2 CA, senza scudo; cavallo morto) Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 18 danni, Scania 12 danni, Azog 8 danni, Argor 4 danni) <- a voi Combattenti Orchi (C) (oghash 32 danni, Yotul -3hp, ferocity) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (68 anni subiti) Nota
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Urban Fantasy - TdS
Prima di rispondere ai Praghesi...che idee avete per il giorno successivo? Volete già compere l'operazione, o volete recuperare altri dati?