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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Ora però mi fai venire dei dubbi
  2. No, possono lasciare slot vuoti A divine spellcaster does not have to prepare all his spells at once. However, the character’s mind is considered fresh only during his or her first daily spell preparation, so a divine spellcaster cannot fill a slot that is empty because he or she has cast a spell or abandoned a previously prepared spell
  3. Uh me ne sono dimenticato! Edito stasera
  4. E che io non picchio poi così tanto, se vuoi andare di power attack!
  5. Si appunto, chiedevo se è possibile un tiro di furtività o se, vista la vicinanza, sarei stata in piena vista.
  6. Z'ress Passano un paio d'ore durante le quali resto appoggiata al muro, lontana da eventuali frammenti di pietra che potrebbero schizzarmi in faccia o dalla polvere che potrebbe sporcarmi. Alla fine i due aprono un piccolo buco "Andrebbe allargato...Iz, pensi di poter convertire questi piccoli costrutti come hai fatto con l'altro? O dovremmo di nuovo portarli nel campo antimagia?"
  7. Master una domanda: la distanza tra dove si trovano ora i lucertoloidi e dove siamo noi all'imboccatura del tunnel quanto è? Se ora Weaya si muovesse dietro una delle colonne sarebbe visibile dai lucertoloidi mentre si sposta, o potrebbe provare un tiro di furtività per passare inosservata?
  8. Brian "Al pub...qualsiasi pub, se si cerca con sufficiente attenzione. Sfidatelo ad alta voce per la sua pentola d'oro, e verrà"
  9. Tayyip Ormai le due forze in campo sono giunte a contatto, e nonostante gli umani siano in netta inferiorità numerica (almeno qui all'aperto) non sembrano intenzionati a lasciare il proprio signore non protetto. A sua volta Sirlorenz, vista la malparata, rinuncia a combattere e corre verso i suoi soldati, giungendo vicino ad essi e recuperando la propria arma, una spada che uno degli umani gli porge con deferenza. [Iniziativa: Wurrzag (7 danni), Tayyip, Sirlorenz (24 danni), Aelfyr, Scania (12 danni), Umani, Garol, Arkail, Argor.] Nota: le distanze sono tornate le solite, un quadretto = 1,5m
  10. Deborah Comincio a grattarmi anche io, cercando di raggiungere con le unghie la pelle dove sento il prurito maggiore "Ci deve essere qualche insetto...o più d'uno, in realtà..."
  11. Nova Pinkstarr "Non mi faccio schiacciare da un robot delle pulizie! Guidato da una pazza o meno!" imbracciando il fucile balzo in copertura e osservo il veicolo in cerca di punti deboli "Là, sparate vicino alla base!". La situazione mi piace sempre meno ogni secondo che passa, vuoi perché la creatura che stiamo affrontando è completamente pazza, vuoi perché la situazione sembra degenerare di momento in momento. DM
  12. Fortunale "Ho bisogno di più tempo...intanto, Sandrine, dimmi se la nebbia ha origini magiche" mi siedo sulla tolda per qualche minuto, meditando mentre attendo la risposta. DM
  13. Ma comunque di che taglia sei? Perché le pantere sono più grandi.
  14. Floki Sollevo l'ascia magica e ne saggio il filo "È cosa fatta, ormai! Libereremo le rovine in men che non si dica"
  15. Oki, ma di base con 6m di raggio e taglia così grande posso colpirle senza prendere voi
  16. Sharifa (lizardfolk stregona) Prima della partenza La diplomatica fu soddisfatta, dopo tutto, dalla decisione del nuovo re in merito ai prigionieri, e lo disse apertamente "Sagge parole, maestà. Mi fanno credere che in futuro i nostri popoli potranno convivere in pace e prosperità. Che la Savana ci protegga abbastanza a lungo da vedere quel giorno" In viaggio Sharifa viaggiò con gli altri, discorrendo soprattutto con Zhuge in merito all'ordine magico di cui faceva parte lo straniero "Dunque voi potete sentire la presenza dei vostri simili? Perché vi incarnate in nuovi corpi ad ogni generazione? Ho inteso bene la faccenda? Se è così" aggiunse piena di curiosità "mi verrebbero da fare numerose osservazioni" Accampamento, battaglia con le pantere Approfittando dell'avanzata dei compagni e della stazza delle belve, Sharifa cominciò a intessere un incantesimo offensivo. Le creature non parevano del tutto naturali, ma la stregona sapeva come combatterle. DM
  17. Mentre Garol avanza imperterrita verso l'ingresso della fortezza, Arkail da sfogo alla propria furia assalendo il capoclan umano. Serlorenz è ben protetto dalla sua armatura, ma questa lo rallenta. Il colpo di Arkail centra la schiena del combattente, ammaccando il metallo e piegandolo verso l'interno. L'umano resta in piedi, ma il colpo è stato terribile. I berserk, accompagnati dal Colosso in forma ursina, caricano gli umani in un clangore di spade, asce, scudi e grida di entrambe le parti. Argor nel frattempo avanza da oriente, ormai a distanza di carica dalle truppe. Anche da solo sembra terribilmente minaccioso in groppa al possente Azog. [Iniziativa: Wurrzag, Tayyip, Sirlorenz, Aelfyr, Gruppo Scania, Umani, Garol, Arkail, Argor.] Nota: le distanze sono abbastanza ampie, un quadretto è 20m. Le porte (chiuse) del fortino sono in G15 e M15. Rosso è Wurrzag (7 danni) Arancione chiaro è Sirlorenz (24 danni, in ritirata totale) Verde Garol e Chink Verde chiaro Orchi del Clan Blu Tayyip Giallo Scania e i suoi (Orchi Brawler -4hp) [Sirlorenz è a 6m da te, a fine turno] Nero Arkail (da ora in mischia con Sirlorenz) Grigio Orchi Berserk Marrone Colosso Arancione Umani Viola cavalieri di Argor Indaco Argor NOTA: appena Scania e Wurrzag entrano in mischia faccio una mappa più dettagliata della stessa.
  18. Correzione Il gruppo galoppante di Argor non è in vista Il gruppo di guerrieri "base" del clan è con i prigionieri.
  19. Vada, non cincischi!
  20. Perché non carichi direttamente Sirlorenz?
  21. Zisanie Piantono la porta ascoltando quello che hanno da dirsi i miei due compagni, ma quando parla Theo non posso trattenere un sorrisone "Ohhh...eri preoccupato per noi? Che bello! Cioè, è brutto essere preoccupati per gli altri, ma è bello che tu ci tenga! Allora siamo proprio amici?"
  22. Maryke Tutti i discorsi di magia mi confondono. Non mi ritengo una stupida o una sciocca, ma un'ignorante si. E non mi piace quando la gente parla di cose che non conosco bene, mi fa sembrare una donna priva di cervello. Per fortuna Stryx tiene tutto sotto controllo "Ecco, se qualcuno ha dato ordini alla pietra, lo troveremo e lo faremo a fette. O lo porteremo da voi, se preferite averlo vivo"
  23. Fortunale "Sigbjorn, non è importante l'aspetto esteriore. Sei sempre tu, solo che il tuo corpo è cambiato...è difficile, lo immagino. Ma cercheremo un modo di aiutarti, te lo prometto" cerco di rassicurarlo come posso, ma so che Sandrine lo farà molto meglio di me.

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