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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. @Vind Nulend in teoria sotto i camminamenti c'è un quadretto di spazio. Occhio invece che con arrampicata del ragno devi avere entrambe le mani sulla superficie che scali.
  2. Una nota a margine Siccome è una storia abbastanza sandbox, potreste anche decidere di aspettare qui chi ha la gemma e evitarvi il viaggio. O contraffare una gemma finta...o che so io. Siete liberi, non dovete andare nel Katapesh. Unica cosa, non dividetevi in due continenti!!
  3. Visto che il weekend è già vicino, riusciamo ad andare avanti in questi due giorni?
  4. Narcyssa "Starà meglio. Piuttosto, cercate cosa può essere aperto con questa chiave. Il ciondolo lo farei identificare dal nostro amico mago"
  5. Si, ma mi pareva di avere solo Abiurazione e Ammaliamento, invece ho opposta anche Illusione. Oggi nel pomeriggio controllo e ti dico che spell prendo.
  6. L'assalto di Arkail e dei suoi orchi miete ben quattro vittime, assottigliando pericolosamente le fila degli umani. Quelli rimasti non riescono più a tenere la posizione: uno fugge verso il centro dell'accampamento, l'altro resta a combattere coraggiosamente, ma senza colpo ferire. Quello sulle mura, comprendendo di non poter sfuggire alla battaglia, assale un orco e gli mozza di netto un orecchio, incidendo con il colpo fortunato anche il volto del vostro guerriero e sfigurandolo gravemente. Sebbene sia piccolo e poco prestante, questo combattente umano se la sta cavando davvero bene. Chiunque riuscirà ad abbatterlo avrà grandi onori! Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi (Hadla), Wurrzag, Tayyip, Orchi Prigionieri, Cacciatori umani.  Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania 8 rimasti Wurrzag 5 danni Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 3: 6 danni subiti Guerriero 4: 11 danni subiti guerriero 5: 9 danni subiti Berserk 1: 21 danni subiti Orchi caduti (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti): 3 Guerrieri; 2 Berserk; 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario. Argor agirà non appena si crea abbastanza spazio affinché possa passare (imho ti conviene scendere e andare in mischia, o usare la portata della lancia se ce l'ha, perché ormai è un ingorgo).
  7. Sharifa (lizardfolk stregona) La stregona corse a perdifiato attraverso il campo di battaglia, inciampando e scivolando nel fango pur di raggiungere i suoi compagni. Giunse in tempo per vedere il possente drago rosso crollare al suolo, morto. Ma la vera minaccia, Tyrigaryanthilax, era ancora in grado di combattere, praticamente illesa. Sharifa si ritrovò a poca distanza dal possente dracolich, anche se fuori dalla sua portata. Cominciò subito a intessere un incantesimo in lingua draconica. Ignorando la pioggia, il vento e il ruggito del drago, la rakayq creò una sfera di fuoco grande come un pugno, scagliandola con forza contro il petto del non-morto. Sfrigolando nella tempesta, la sfera procedette dritta come un fuso ingrandendosi e ruggendo per tutto il percorso, e lasciandosi dietro una coda di scintille. DM
  8. A me manca giusto una spell, e bom. Se pensate allora che Forza del Toro non vada bene perché l'ha già di dominio Zeb, prenderò qualcosa di danno XD
  9. Salve a tutti. Di recente mi sono reso conto di avere per le mani troppi PbF. Sto quindi sfrondando quelli che seguo con minore impegno. Non è una decisione facile, ma ho deciso di abbandonare anche questo. L'ambientazione mi piace parecchio, e anche la cura del Master, ma procediamo con troppa lentezza e non riesco a restare interessato alla storia. Piuttosto che restare qui a rallentare ulteriormente la campagna preferisco fare un passo indietro. Auguro a tutti buona fortuna per la continuazione della campagna!
  10. Shoshana Osservo la situazione, e con una scrollata di spalle me ne resto in disparte. Dopo tutto sono solo una gentildama indifesa, non potrei mai competere con questi bruti di pietra.
  11. Maryke "E quelle che diavolo di bestie erano?" chiedo decisamente sconvolta dall'incontro. Almeno non sono rimasta ferita troppo gravemente. DM - All
  12. Ad ora sei l'unico che sa esattamente chi sono, e può riconoscerli guardandoli in faccia.
  13. Tarhun Shestendeliath (rame, sapiente) Finito lo scontro mi appresto ad aiutare i prigionieri, slegandoli e rassicurandoli "Siamo dalla vostra parte, davvero. Non dovete temere nulla" DM
  14. Narcyssa Mentre comincio a studiare i documenti di Filge quando mi sento afferrare e sollevare in aria. Zeb, il rigido e inflessibile Zeb, che questa volta cede ai suoi istinti e mi bacia. E non è un bacetto da verginello come mi ero immaginata! Rispondo al bacio, stringendolo a mia volta, e sorridendo divertita quando si scosta imbarazzato "Questo è per aver finalmente mostrato le p@lle" dico riferendomi al bacio. Poi mollo un pugno sul mento al chierico "E questo è per averci quasi amazzati tutti. La prossima volta che fai una cosa del genere, ti giuro che uso il fuoco per sfigurarti" continuo con un lampo di rabbia negli occhi. Non sto scherzando.
  15. Floki "Un altra ferita per la mia collezione!" ruggisco, lasciando andare l'ascia e trasformandomi nuovamente: artigli e zanne, pelo che cresce su braccia e collo conferendomi un aspetto ursino. DM
  16. Tyrinda "Sicuro, andiamo senza indugi" mi pulisco l'armatura come meglio posso e mi metto al seguito di Dori ed Elrond.
  17. Invisibilità non posso, è scuola proibita.
  18. Beh, ma intanto il tocco di Narcy ti da +4 alla forza! Toki di certo ha molte altre spell da preparare. Alla fine Forza del Toro va bene a tutti tranne che a Narcy E poi con Illusione e Abiurazione opposte, non ho molto altro da prendere!
  19. A meno che il suo tocco non lo renda più virile!
  20. È 1xDay

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