Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIl punto è che, in realtà, muoversi in avanti come hanno fatto nani e soldati non è poi così stupido. Restare dove eravate non vi dava alcun vantaggio, mentre gli gnoll potevano comunque attaccare in maggioranza e supportarsi a vicenda. Voi invece avreste avuto difficoltà perché molti png sarebbero rimasti imbottigliati e con occultamento. Il ragionamento dei soldati e dei chierici comunque è da "guerra santa"
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale "Dunque se una canzone ti dice di farlo, donna, tu lo fai? Ah, diamine! E se il drago fosse una persona lo uccideresti? Che boiata" scuoto la testa irritato da questa valorosa donna che mi ha quasi ucciso per colpa di una filastrocca "Anzi, secondo la tua storiella è il drago il vero re, visto che il cuore lo ha lui. Almeno il tuo compagno è ragionevole"
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale "No, sacerdotessa: io ho ucciso i nonmorti. Comunque perché è importante uccidere il drago? È così fondamentale?"
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Of Orcs and Men - TdS
Ecco.
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Of Orcs and Men - TdS
Bel piano, voi però venite da sinistra XD Note sparse La spiaggia è una spiaggia sassosa, la torre è sul bagnasciuga e probabilmente con l'alta marea la base è sommersa da un due-tre spanne d'acqua. L'acqua non è profonda, tanto più che gli umani tirano in secca le barche e le trascinano un poco sul fondale quando giungono nel "porto". Meglio per voi, in realtà, dovete nuotare meno. Il CL del Colosso è 7. Meglio Water Breathing anche se è di 3a cerchia, può darlo a 12 orchi. Touch of the Sea è un po' uno "spreco" perché rischiate di dover fare qualcosa come 100m o meno a nuoto. Ok che senza velocità di nuoto ci può volere del tempo, ma se vanno orchi in armatura e con WB possono camminare sul fondale e poi emergere sulla spiaggia camminando invece che nuotando. Occhio che il Colosso deve seguirvi per lanciare alcuni degli incantesimi a durata ridotta, e non può castare in forma animale (ancora). Hadla è Occultista 2/alchimista 1, l'Occultista ha poche spell specifiche e molti self-buff che non sono vere magie ma bonus che riceve dal detenere determinati oggetti. Gli incantesimi "utili" di Hadla sono CLW, Magic Weapon, Mage Armor, Burning Hands come occultista, e da alchimista Blend, Lonngshot, Shield e Scarify, ma sono tutti self perché non ha (ancora) Infusion. Se avete dubbi, domande etc etc ditemeli ora prima della battaglia/assalto.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Aspettate, per dare il tempo a Chloe di posizionarsi e osservare la scena. Chloe Riuscite a chiudere le distanze senza che gli orchi vi notino. I due attorno al cadavere cominciano a litigare per qualcosa che hanno trovato tra i vestiti, e quello che sta sventrando la bestia si volta verso di loro agitando il coltello insanguinato, berciando per farli stare zitti. La femmina alza lo sguardo dal fango per osservare la scena, poi torna ai propri pensieri. Poi Yksandr comincia a mormorare un incantesimo, e anche se tiene la voce bassa non può non farsi udire dalle vostre vittime. L'orchessa si alza di scatto, ma viene colpita al petto dal quadrello di Arthorius che quasi la manda a terra. Con un ruggito si trappa il dardo e lo spezza, ma il braccio le trema e il sangue esce a fiotti. Ancora confusi, gli altri tre orchi cominciano a guardarsi attorno ringhiando. Iniziativa Yksandr (devi finire di castare, questo turno) <- a te Chloe (longshot attivo) <- a te Orchi Jean Arty Orchessa
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Age of Worms [TdS-3]
Speriamo di doverci restare meno! D'altra parte se anche potessimo/riuscissimo a uccidere tutti, poi qualcuno verrebbe a controllare. L'opzione migliore è scoprire chi gestisce tutto, scoprire che non sono nostri nemici e riuscire a farci assumere come "disinfestatori" per la roba che c'è in miniera. A quel punto avremmo libero accesso E uno stipendio XD
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureVi ricordo che il vostro obbiettivo non è liberare il tempio, perciò se le cose si fanno difficili potete sempre fare così:
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureBilanciandosi con la sua nuova coda Hakim si muove sui resti del muro crollato e attacca il capo degli gnoll, senza però riuscire a eludere la sua guardia. Ilyas è un po' più fortunato, o forse si è solo scelto un nemico più semplice, e con la sua scimitarra mette fine alla vita di una delle iene spezzando l'accerchiamento. Le altre bestie si accaniscono con il nano lì vicino, riuscendo a gettarlo a terra e ad azzannarlo al braccio; il guerriero comunque resiste frapponendo l'arma tra sé e le belve. L'incantatrice velata raccoglie della sabbia dalle sue componenti magiche e mormora una frase che la trasforma in una sfera di roccia incandescente..per poi scagliarla in mezzo agli gnoll. Quello che viene colpito in pieno muore gridando e latrando mentre il magma gli brucia la cassa toracica bruciandolo dal dentro e schizzando roccia bollente tutta attorno. Un altro gnoll, il soldato caduto e il capo degli uomini iena vengono coperti da lapilli bollenti e fumanti. Nonostante i caduti, gli gnoll sono ispirati dal valore del loro comandante e continuano imperterriti l'assalto: dopo tutto questa è casa loro! Uno scatta in avanti e affonda la lancia nel collo del soldato caduto, assicurandosi che la magia dei vostri chierici non possa riportarlo in vita. Un altro dei vostri soldati viene colpito al mento da una mazza e poi al ventre da una mannaia, e si accascia perdendo sangue in silenzio. Uno gnoll armato di spada prova a superare la guardia di Ilyas per gettarlo a terra, ma il danzatore muove agilmente la scimitarra parando il colpo e bloccando l'impeto dello gnoll, riuscendo anche a restituirgli il colpo sul muso. I tiratori hanno finito le amri da scagliare, e i due gnoll intenti a tormentare i prigionieri lasciano perdere i loro giocattoli rotti e si avvicinano incuriositi dalla mattanza...ma l'assembramento di corpi in lotta è tale che nessuno di questi può intervenire, per ora. Infine, rapido come un falco, l'elfo piomba sulla prima linea mulinando l'arma due volte. Due teste di gnoll cadono a terra prima ancora che i rispettivi proprietari possano sollevare le armi per difendersi. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. Vale per tutti i prigionieri segnati. J è Jamal. N sono i nani, Ni è la nana incantatrice. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Gs è lo gnoll con la maschera da sacerdote. Gc è lo gnoll con l'armatura. I sono le iene. La zona beige davanti ai nani è terreno accidentato (il muro crollato in avanti). Iniziativa Buff di gruppo per voi: Bless (+1ts vs paura, +1txc) Nani (N1 17 danni e prono, N3 morto definitivamente) Soldati (S3 -1) Gnoll Capo (Buff: Bless, 1 danno, prende danni per 3 round) Gnoll Sacerdote (Buff: Bless) Hakim (2 danni) Ilyas Iene Incantatrice Gnoll (Buff: Bless. G5 5 danni) Elfo Khaash Accoliti Jamal Fatima e Kadir
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Gemma di Gioco
Deborah Con una mossa agile scendo da cavallo e sguaino l'arma "Non si può risolvere nulla a parole, qui? Sempre con le spade in mano, sempre a combattere!" guardo furiosa sia i miei compagni più guerrafondai che i nemici.
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Of Orcs and Men - TdS
Quando siete pronti ditemelo che faccio il post con le info degli esploratori compresi i sub e il Colosso.
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Oscuri Presagi (TdG)
Weaya "Io penso all'altro, tenete questo impegnato!" Prendo la mira con attenzione, e scaglio la stella contro il capo del lucertolone che balla e danza, mirando proprio al cranio nel punto più spesso. DM
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Age of Worms [TdS-3]
Pensiamo anche a come accedere. A noi interessa entrare nelle miniere, perciò potremmo anche cercare delle "vie alternative", piuttosto che attraversare l'intero accampamento. In caso contrario, vedo solo due opzioni: - Usare la violenza diretta, ma potrebbe essere molto controproducente - Usare la furtività. Sinceramente preferisco la seconda, visto che non vorrei dover esplorare le miniere E guardarmi le spalle contemporaneamente.
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) La donna si dimostra molto loquace e soprattutto conosce un sacco di cose. O meglio, ha una buona conoscenza di argomenti che io ignoro quasi completamente. "Csanatar? Che strano nome. Chissà se sono davvero invischiati nella faccenda, oppure se è tutto un caso..." mi aggiusto i capelli pensierosa.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki Durante l'interrogatorio me ne sto leggermente in disparte a leccarmi le ferite, osservando il procedere degli eventi fino a quando Keothi non solleva l'arma "Calma, ragazzo. Magari possiamo farlo parlare, eh?"
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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSe aspetti il turno di Sharifa, lei ti libera dalla gabbia.
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiFumiko Yamaoka
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureUno degli accoliti avanza e solleva il suo simbolo sacro, spandendo energia vitale tra voi e i vostri alleati. Il suo compagno tocca l'arco corto di Fatima, illuminandolo di una teune luce calda e piacevole. Padre Jamal invece pronuncia una preghiera di buona fortuna dando a tutti coraggio e forza nelle braccia. Mentre Fatima incocca una freccia, Kadir le si para davanti impugnando la scimitarra e il piccolo scudo di bronzo, deciso a proteggere la moglie a qualunque costo. La freccia della donna si perde tra gli gnoll, ma la giovane qadiriana non si perde d'animo e prende subito un'altro dardo, pronta a scagliarlo contro le orde di mostruosi umanoidi. In prima linea i nani non arretrano, ma formano una sorta di barriera solida come un muro. Dalle retrovie la loro comandante scaglia altri dardi magici ferendo uno gnoll e uccidendo quello già sciancato in precedenza. Le scimitarre dei soldati balenano spillando sangue di gnoll pur senza abbatterne nessuno. Dalla seconda linea nemica il comandante degli uomini-iena lancia un latrato feroce e impugnando l'arma a due mani avanza spintonando i tiratori e parandosi davanti ad uno dei nani. Solleva il pesante falchion e lo cala sul suo avversario, mentre il combattente solleva l'ascia per intercettare il colpo. La lama dello gnoll taglia arma, elmo, carne e osso fermandosi a metà del petto del nano, emergendo lurida di sangue e pezzetti di osso e capelli e barba e cervello della vittima. Senza curarsi di lordarsi le zampe, il mostro calpesta il cadavere e avanza in mezzo alla vostra prima linea ridendo in modo folle. Lo gnoll con la maschera di Lamashtu indica uno dei soldati e pronuncia una singola parola in Comune "Vieni". L'umano annuisce con sguardo vuoto e comincia a muoversi ignorando i nemici...e riesce a fare solo pochi passi prima che lame e mazze calino su di lui trasformandolo in un ammasso di carne sanguinante e morente. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. Vale per tutti i prigionieri segnati. J è Jamal. N sono i nani, Ni è la nana incantatrice. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Gs è lo gnoll con la maschera da sacerdote. Gc è lo gnoll con l'armatura. I sono le iene. La zona beige davanti ai nani è terreno accidentato (il muro crollato in avanti). Iniziativa Buff di gruppo per voi: Bless (+1ts vs paura, +1txc) Nani (N1 2 danni, N3 morto definitivamente) Soldati (S1 morente a -3, S3 5 danni) Gnoll Capo (Buff: Bless) Gnoll Sacerdote (Buff: Bless) Hakim (2 danni) <- a te Ilyas <- a te Iene Incantatrice Gnoll (Buff: Bless. G2 7 danni, G3 9 danni, ) Elfo Khaash Accoliti Jamal Fatima e Kadir
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[Jhalven] Prologo – Mille lame nel buio
Mostro il mio rispetto per lo sconfitto, sputandogli sul volto, e poi mi volto verso Sektor e faccio un breve e fermo inchino di rispetto. Dopo tutto è un ufficiale e non mi perdonerebbe una leggerezza come la mancanza di un saluto o qualche altra formalità. Esco dalla zona dove si è tenuto lo scontro e mi guardo attorno, valutando la situazione. Gli incontri di lotta sono a eliminazione diretta, ma altri (come il tiro) potrebbero portare ad un numero maggiore di esclusi.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale Non devo dimenticare che, tutto sommato, noi non lavoriamo per Lalibela. Un po' mi sento responsabile per aver portato qui il Lupo e aver destabilizzato tutto, ma la parte saggia della mia mente mi ricorda che non posso certo sapere ogni cosa e conoscere bene ogni persona. Non siamo direttamente responsabili della morte dei regnanti di Barusha. Anche così, però, i miei tenui legami con Lalibela mi fanno propendere per la città e per la Sacerdotessa di Selune. Questi elfi mi stanno invece proponendo l'opposto, e la cosa un po' mi infastidisce "Ci perdonerete...vi ricordo che siete voi i prigionieri, qui. Non ho niente da farmi perdonare, la prossima volta dovreste pensarci due volte prima di attaccarci. In ogni caso, provate a spiegarci perché Galifar dovrebbe essere re. Sarà un uomo giusto, come volete, ma ha la forza per regnare? Non è facile avere la responsabilità di uomini e donne, e lo dico da capitano di una nave. Figuriamoci un RE. Dunque, ditemi voi che grandi qualità ha il vostro candidato..." vorrei aggiungere "che nemmeno ha potuto risolversi da solo i propri problemi" ma preferisco non rovinare la diplomazia messa in cantiere da Sandrine.
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiYamaoka Fumiko
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiShayk Sharifa (lizardfolk stregona) La via verso la vittoria sembrava costellata di nemici e pericoli, oltre che pavimentata con i cadaveri dei propri cari. La Shayk si ritrovò a pensare più volte che la vittoria che avrebbero conseguito sarebbe stata raccontata per secoli e secoli vista l'incredibile disparità di forze che si stavano trovando ad affrontare. I nemici, anche questa volta, si presentarono già preparati e pronti allo scontro. Sharifa e i suoi amici invece erano in netto svantaggio, stanchi e con le risorse che si riducevano poco a poco. Oltre agli Undici le si parò davanti un nuovo avversario, un vampiro...un signore della notte, un bevitore di sangue e un dominatore di menti. Stava andando tutto troppo liscio, fino ad ora! Per fortuna non ci siamo divisi... Prima di poter agire, però, Sharifa si trovò divisa dai suoi alleati tramite l'uso di diversi incantesimi. Tra i nemici vi erano incantatori terribilmente abili! "Io penso al muro magico. Se non dovessimo farcela...è stato un onore impagabile conoscervi, tutti quanti. Prego Bahamut affinché ci conceda una vittoria gloriosa" DM
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventurePer un attimo il volto di Hakim si trasfigura e un volto simile a quello di un dragone compare al suo posto, traslucido eppure abbastanza reale da terrorizzare il più vicino dei nemici. Dopo i primi attimi di tensione, comunque, i nemici scattano verso gli intrusi. Le prime a muoversi sono le iene, che balzano in massa addosso al nano più esterno. Le fauci si chiudono sulle gambe del combattente, ma il nano è solido e inamovibile e nonostante i profondi morsi resta in piedi e pronto a continuare la battaglia. Dietro di voi l'incantatrice ashiftah avanza scagliando una sfera di elettricità contro uno degli gnoll più vicini, uccidendolo sul colpo. La disciplina degli gnoll è...altalenante. La maggior parte si precipita verso di voi brandendo asce e lance per farvi a pezzi, mentre quattro si tengono in disparte e impugnano le lance per scagliarle. Quello che stava divorando il prigioniero continua imperterrito il suo banchetto, strappando un grosso brano di carne dal collo della sua vittima, con tale violenza da spezzarle anche le ossa del collo. E quello che stava tormentando un secondo prigioniero resta ad osservare le sue iene divorarlo vivo. La vostra prima linea regge bene l'assalto: solo un nano e un soldato vengono feriti, ma nessuno cede. Quattro lance vengono scagliate contro Hakim, invece. Due tiri sono terribilmente penosi, ma gli altri due feriscono il discepolo dei draghi. L'elfo, non avendo spazio di carica, estrae un pugnale e lo scaglia contro uno gnoll già ferito, mancandolo di poco. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. Vale per tutti i prigionieri segnati. J è Jamal. N sono i nani, Ni è la nana incantatrice. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Gs è lo gnoll con la maschera da sacerdote. Gc è lo gnoll con l'armatura. I sono le iene. La zona beige davanti ai nani è terreno accidentato (il muro crollato in avanti). Iniziativa Nani (N1 8 danni, N3 7 danni) Soldati (S3 11 danni) Gnoll Capo (Buff: Bless) Gnoll Sacerdote (Buff: Bless) Hakim (8 danni) Ilyas Iene Incantatrice Gnoll (Buff: Bless. G1 7danni e shaken) Elfo Khaash < a te Accoliti Jamal Fatima e Kadir
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) "Già, so di essere privilegiata, ma a volte è comunque una vita orribile quella senza incognite o problemi. Per questo cerco di rendermi utile come posso..." scuoto il capo "So chi è il Prestasoldi. Dimmi, invece: gli uomini che ti hanno aggredito ieri sera, li conosci?"