Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Mi guardo attorno, in questo luogo un po' desolato "Va bene, posso anche parlare con i ratti... ma cosa devo chiedergli? Non sono molto svegli, devo fare domande molto semplici"
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer "Massì, io ho solo un graffio. Occupati pure di Dakkar" Piuttosto, mi guardo in giro. Uno scontro deve pur comportare un qualche bottino, no?
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica L'arrivo improvviso del cavalieri cambia le sorti della serata: forse c'è ancora una possibilità. Questi cavalieri sono strani e c'è qualcosa che non va, ma la confusione mi permette di agire. Mentre i miei compagni difendono la folla (ma non sembra essercene bisogno) io comincio ad avanzare. Non ho l'armatura, ma questo significa anche che posso correre più rapidamente verso il mio obbiettivo: i due ragazzi sulla pira. Devo salvarli prima che le fiamme li consumino!
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Rispondo nel pomeriggio!
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiIo questo weekend sarò fuori portata, avviso già ora XD
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Estraggo il pugnale e lo porgo alla nuova venuta "Io ho questo, non è esattamente una spada, ma una donna deve potersi difendere!"
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 4
Catrine Lotje Il numero di orchi è davvero eccessivo per le nostre forze. Abbiamo affrontato nemici in superiorità numerica molte volte. Li abbiamo sconfitti, sempre rischiando di perdere la vita. Normalmente darei ragione a Lars e piomberei su quei viscidi mostri, in particolare sul loro capo. Ma questa volta abbiamo una missione da compiere e non possiamo lanciarci in una personale ricerca di gloria o vendetta. "Dobbiamo trovare un'altra strada, abbandonando il carro a questo punto. Sono troppi, e stanno quasi certamente aspettando noi" mormoro a bassa voce.
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
"Timone!" grido ad uno degli aasimar più vicini, avvicinandomi alla balaustra e pronunciando un incantesimo. Poi mi tuffo, e al diavolo la fatica. DM
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Jean Ravynne Yksandr
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
Alla domanda del capo sezione si fa avanti Hoey Spectre, l'hacker. Il fisico magro e il volto dai tratti sottili sono incorniciati da un gran numero di modifiche e aggiunte meccaniche: interfacce, potenziamenti neurali e almeno un chip di memoria. L'hacker è nervos* e ha chiaramente difficoltà a parlare in pubblico "Diciamo che... ehm... ho qualche capacità" Con il suo aiuto isolate la trasmissione e la analizzate. Si tratta di una registrazione, perciò non potrete interagirvi direttamente, e pare non ci siano nascoste brutte sorprese. Un po' di apprensione c'è comunque, ma il file viene aperto senza che accada nulla di preoccupante. Eshu-III proietta il file su uno dei megaschermi a disposizione nella "sala comune". Sullo schermo compare il volto di un uomo dalla pelle scura, il naso aquilino e una lunga e folta barba bianca molto curata. Le sopracciglia altrettanto folte sono aggrottate, gli occhi... gli occhi sono chiaramente artificiali, di quelli in grado di vedere diversi spettri della luce, il calore e in generale dotati di una definizione migliore. L'impianto non è certo recente, perché la sottile rete di cicatrici attorno alle palpebre è vecchia. E appunto, l'impianto ha lasciato vistose cicatrici che un bravo chirurgo di Terra avrebbe avuto vergogna a guardare. Un impianto rozzo, ma sembra funzionale. Vedete solo volto e spalle, e l'uomo sembra indossare un qualche tipo di caftano azzurro e nero, e un turbante simile a quello degli antichi sikh, ma con una specie di velo a coprire il collo. Alza una mano a salutarvi, palmo verso di voi e dita chiuse. I vari anelli sono fatti con parti di pad riciclate. Parla, nella strana lingua che state faticosamente cercando di tradurre. Il programma improvvisato necessita di due visualizzazioni per la raccolta del vocabolario, e di dieci minuti per "rompere" il codice linguistico. Ma ora ha abbastanza a disposizione da fornire una traduzione. Che è quanto segue. "Salute a voi, stranieri. Io sono Al Rays, colui che parla per Al Ashub. Rappresento il Consiglio dei Savi di Habad, ed è mio onore il compito di incontrare i popoli stranieri. Rileviamo il vostro messaggio e lo analizziamo. Scopriamo che siete simili a noi. Conoscete Rid'iat e Al'shara, dunque ci siete fratelli nello spirito. Comprendiamo la vostra prudenza nel restare celati e nel mandare un messaggio scritto. Chiediamo fiducia e un incontro virtuale" La traduzione è lungi dall'essere perfetta, e alcune parole sono probabilmente nomi propri o forse parole troppo mutate per essere traslate. Ma il succo è chiaro. Sulla sezione cala il silenzio. Un uomo, con una cultura chiaramente di origine terrestre! NOTA
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Sarah Friedrich Le parole di Shen trovano molto favore tra i coloni, in particolar modo tra quelli appena risvegliati. Uno degli effetti collaterali del sonno criogenico è un senso di claustrofobia che attanaglia la mente del dormiente per qualche ora dopo il risveglio. Voi eravate sotto shock e pochi in uno spazio abbastanza grande. Ora siete in tanti e considerato che metà Sezione è scarsamente accessibile cominciate a stare stretti. O meglio. Volendo potreste distribuirvi meglio e avere molto spazio. Ma sareste comunque tutti vicini nello stesso luogo. Come per Shen, in molti il fastidio è a livello psicologico, non fisico. Kho Aycan sembra lieta di rendersi utile, anche se forse un po' intimorita da tutti questi semidei che la osservano "La zona attorno alla Madre non viene mai usata per fermarsi, ma a quattro mila passi ci sono territori facili da abitare. Qualche predatore, ma voi avete armi divine e li potete scacciare meglio di come fanno i Kho. La foresta è comunque più sicura della pianura. Qui non vengono quasi mai i guerrieri stranieri, e non ci sono mai temporali troppo forti" NOTA
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine Ipazia Dezlentyr Faccio un cenno affermativo con il capo. Non c'è motivo di saltare una stanza! *
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Giants Playtesting [TdS]
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiPer me no problema,baia di 2a o 3a cerchia!
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica Resto interdetta, lo sguardo forzatamente fisso sulla folla. Faccio in modo da un guardare ciò che intravedo... no, ciò che so esserci, anche se non posso vederlo. Anche voltandomi, probabilmente non potrei vedere nulla con i miei occhi. Eppure... Per fortuna Jasmine passa e in qualche modo rompe l'incantesimo, scuotendomi dal terrore che mi stava attanagliando. Mi accorgo di aver stretto con forza il guanto d'arme sul bracciolo dello scranno, scheggiandolo e graffiandolo. La pioggia sembra darmi speranza: forse il rituale non avrà luogo! Forse sto avendo una seconda possibilità per cambiare le cose. E poi tra la folla uno dei seguaci di Asmodeus porge del fuoco alchemico, o qualcosa del genere. Il fuoco divampa. Mentre la pioggia scroscia inzuppandomi, resto a fissare le lingue di fuoco che iniziano a danzare...
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
"Non più così feroce, eh?" ringhio indietreggiando di un passo. Improvvisamente stanco, ma non ho tempo d avvertire la fatica. Ignorando eventuali morsi della bestia comincio a dare ordini. "Ammainate, piegate! Assicuratevi ad una cima, dannazione!" lieto che molti dei marinai siano già sottocoperta. DM
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Azioni leggendarie
Esatto. La mummia non può usare le azioni leggendarie durante il suo turno, ma può farlo alla fine del turno di un'altra creatura. Perciò io tuo esempio è corretto (tanto più che il mostro ha 3 punti per round, può spenderli tutti e riaverli il round dopo). Attenzione: c'è scritto "only at the end of another creature's turn", non "an enemy's turn". Un mostro leggendario con dei minion può agire anche alla fine del loro turno.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
La creatura che ha già guardato Kira ora sembra comprendere la volontà della ragazza, e rallenta ancora per restare al passo con la nave. Kira
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer "Solo un graffio!" sogghigno calando l'arma di fulmine e tuono sul povero sventurato che mi ha ferito. Pagherà con l'ira di Tempus e probabilmente una breve ma dolorosa morte. DM
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I Regni del Buio
Z'ress Indietreggio di qualche passo giusto per evitare una fortuita mazzata sul volto, e prego Lolth che questi orridi orchi si sottomettano in fretta "Quel che volete, storditeli... uccidetene un paio se non potete farne a meno. Sono comunque prigionieri gratis" DM - All
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiPosto nel primo pomeriggio!
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Immagino che una ragazza in più possa fare comodo. Specialmente se è riuscita ad arrivare fino a qui. "Ed, se riesci a liberarla in fretta..."
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La Tirannia della Griglia di Battaglia
Io ho fatto così per tutto il lockdown. Devo dire che è filato tutto liscio, al massimo un paio di volte per chiarire una situazione complicata ho fatto un rapido schizzo con paint.
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I Regni del Buio (TdS)
Ok, e per "non sembrano perdere gli effetti dell'influsso mentale" intendi che sono ancora combattivi?
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I Regni del Buio (TdS)
Ma il secondo Illithid è ancora in vita, è raggiungibile?
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio