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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. La luce brilla e per un poco il corridoio è illuminato a giorno.. ma poi la luce si fa più tenue e fumosa, giallastra in modo malaticcio. Non diminuisce, ma non fa certo un effetto piacevole. Non rivela nessuna creatura, ma in effetti la voce giunge ancora una volta dietro di voi "Ah! Desiderate vedermi? Ahimè, da qui non è possibile... Ma avvicinatevi... proseguite! E mi troverete"
  2. Mi sono imbarcato in una challenge, cosa inusuale per me. Si chiama Dungeon23 e questo è il link al post originale. Teoricamente lo scopo di questo esercizio sarebbe quello di scrivere una stanza al giorno, un livello alla settimana, e così creare un megadungeon di 365 stanze. Ogni settimana ha un tema suggerito dall’autore del post, ma in realtà è tutto molto libero. Tanto più che ho già visto molti usare la sfida per scrivere cose diverse. Per esempio una casa al giorno, per una strada la settimana, per definire una città. Inizialmente non pensavo di aderire a Dungeon23, perché i dungeon mi piacciono… in teoria. Idealmente. L’idea di un megadungeon mi piace parecchio, ma poi metterla in pratica è un’altra cosa. Ho giocato e gioco ancora molto via forum, e i dungeon sono proibitivi, lunghi. Forse questo mi ha plasmato come narratore e giocatore, perché anche dal vivo di solito inserisco un dungeon ogni otto o nove sessioni. Anche così sono spesso opzionali e quasi sempre mi affido al Five Room Dungeon, quindi sono tutt’altro che MEGA-dungeon. Però poi ho avuto un’idea, un’idea interessante: scrivere qualcosa di simile, e al contempo qualcosa di utile per me. Perché in fondo un megadungeon non lo avrei probabilmente mai usato (ma su Eos, la mia ambientazione base, forse esiste una nazione-dungeon… una cosa alla quale devo ancora pensare un poco prima di buttarla giù su carta, se mai lo farò). Però ci sono altri tipi di strutture che possono tornarmi comode. Così ho deciso di compilare una raccolta di isole. Su Eos c’è un grande arcipelago che è già stato luogo di alcune sessioni e di due avventure brevi. L’ho però appena tratteggiato, quindi questa è l’occasione per fare di meglio. Qui potete leggere le prime dieci settimane. Di seguito, le isole dalla undicesima alla ventesima! Dungeon23 - undicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - dodicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - tredicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quattordicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quindicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - sedicesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - diciassettesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - diciottesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - diciannovesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventesima settimana | Il Blog Bellicoso
  3. Darhum, Shihab e Uwais
  4. "E cosa vorresti che facessi, Snorri?" chiede la voce, di nuovo alle vostre spalle.
  5. Naturalmente alle vostre spalle non c'è nulla. Solo le ossa spostate e frantumate dal vostro avanzare. Ma ora siete certi di non essere soli, perché alle vostre spalle c'è sicuramente qualcuno. O qualcosa. L'aria calda, mefitica, vi carezza la nuca. "Ma io sono qui, Chazia" risponde sornione, basso come le fusa di un gatto.
  6. Yksandr Non-Yksandr
  7. La domanda di Wurrzag, posta così, fa corrugare la fronte dell'umano "Come osi!" risponde. Poi si riprende, perché di certo non è il momento di alzare la cresta "Si, i nostri signori aelfyr" Al vostro leader non viene in mente nulla su porte o passaggi magici, ma comunque siete abbastanza vicini al punto indicato da Tayyip e Tanya, quindi uno di voi afferra l'umano magrolino e lo trascina al vostro seguito. Il luogo è sottoterra, superata una comune porta e discesa una breve scala, ci si trova dinanzi ad una seconda porta. Di pietra, a doppio battente, con strane incisioni di metallo. Non ha anelli, serrature o cardini visibili... per quello che potete vedere. Perché in realtà fissare lo sguardo sulla sua superficie è davvero difficile: farlo vi fa venire la nausea e giramenti di testa, e vi pare di avvertire una sorta di pressione tra gli occhi, come se qualcuno vi avesse rotto il naso qualche giorno fa. Non è un vero dolore, ma una brutta sensazione. Il Colosso (che forse avrebbe anche difficoltà materiali a scendere la piccola scala a chiocciola) appena si è affacciato all'interno della prima porta sembra aver subito un tracollo peggiore del vostro. L'umano in un qualche modo pare meno turbato di voi, ma non è una cosa di razza: Tanya si regge al muro distogliendo lo sguardo come voi.
  8. George riesce ad affiancarsi al drago e colpisce il cavaliere con un colpo ben preciso. Il mostro sibila, schiocca il becco e cade a terra lasciando cadere la strana lancia. In tutta risposta, mentre i due incantesimi di Catherine e Mary non hanno effetto, il dragone spalanca le mascelle e agita la coda, spazzando il fango e cercando qualcosa (o qualcuno) sul quale affondare le fauci! Iniziativa
  9. Z'ress "Anche quella è una possibilità" commento un po' annoiata dalla lunghezza della conversazione "Andremo in cinque, più costui come garanzia" Scorro lo sguardo sui presenti. Chi portare? Iz, ma poi qui resterebbe Jarlaxle.
  10. Titubanti seguite Moggo, verso il prosieguo di questa forra. Il tanfo di morte e polvere è forte, e cominciate a sentire attorno a voi un leggero raschiare, un sussurro confuso e incomprensibile. E poi distintamente una voce alle vostre spalle. Maschile, roca, bassa. Parla in korth. "Finalmente. Dopo tanto tempo, giungono nuovi visitatori"
  11. Valena Aurica Sono rimasta in silenzio, fino ad ora. Non volevo proferire parola, non desideravo più far parte di questa storia folle. Unico compito, assicurarmi la sicurezza dei miei compagni. Ma ora... la rivelazione sul destino di Docilia mi scuote nel profondo. Ho rinunciato a lei e a ciò che sarebbe potuto succedere, e mi sono messa il cuore in pace. Ma... non posso permettere che a qualcuno, a chiunque accada qualcosa del genere. Il tiefling ci deride. Pessima mossa. Anche senza spada posso spacciarlo facilmente "Non puoi fermarci" avanzo verso di lui, minacciosa. DM
  12. Zisanie "Posso chiederlo, ma non posso obbligarlo ad obbedirmi. E il messaggio dovrete scriverlo, perché non potrà ripeterlo... tra l'altro non vorrei proprio dannare un animaletto a conoscere la nostra lingua, se possibile" aggiungo pensierosa.
  13. Amy Linn Con Loup
  14. Il vento è come sparito, il fumo di Moggo sale dritto come un fuso. Poi l'ultimo refolo viene disperso da una nuova folata. Un leggero scricchiolio di ossa, mosse dal vento. Tanfo di morte. Andr Chazia Moggo Snorri
  15. Le parole di Andr vengono sottolineate da un refolo di vento che smuove leggermente la polvere, sollevando l'odore di morte. Qui non c'è altro che un mare di cadaveri... Snorri 🤨
  16. Scendere potrebbe essere pericoloso, visto lo stato dei gradini di pietra. Moggo usa il suo animaletto per sondarne il primo tratto, scoprendo che è accidentato e sdrucciolevole, ma non impossibile da discendere. Così usando come "guida" questa bestiola cominciate la vostra discesa. Il viaggio dura un'ora, poi due. Poi i gradini finiscono, e vi trovate sul fondo. Diverse aperture si aprono sulla roccia al vostro fianco, tunnel e gallerie. Il terreno è ingombro di ossa come quelle che avete già visto, fragili e secche. Qui e là ci sono pezzi di metallo, stoffa e roccia. Questo posto è un vero cimitero...
  17. Z'ress "Naturalmente no. Dovremmo organizzare qualcosa di diverso. Per esempio, mandare uno dei nostri. O forse uno dei vostri che abbia molto da perdere.... ma poi perché? Non c'è motivo di non tornare indietro: noi non vi faremo del male se soddisferete le nostre richieste. Dopo tutto se avessimo voluto torturarvi, uccidervi, sacrificarvi ai demoni, lo avremmo già fatto"
  18. Z'ress "I vostri signori attendono risultati, immagino. Un bottino. Siete venuti per depredare la mia città... Alcuni hanno già pagato per l'indolenza" sorrido candidamente "ma io sono una donna ragionevole e aperta a nuove esperienze. Per esempio, lo scambio. Con quel portale potremmo ottenere una serie di cose che voi avete, e viceversa. Voglio parlare con il tuo capo"
  19. Interpellate uno a uno i prigionieri. Molti sanno della porta ma non cosa cela. Altri nemmeno erano a conoscenza della sua esistenza. Ad un certo punto un giovane umano magro e con profonde occhiaie vi offre la risposta che cercavate "È una porta per un luogo di potere, antica magia che può essere usata per piegare il mondo. Avremmo dovuto portarla ai nostri signori, ma non è possibile... Andate pure a prenderla per voi stessi" sogghigna "aprirò io la porta per voi"
  20. Ophelia Entro facendo un gran sorriso a Pierre, la mano sullo stocco. È il momento di danzare.
  21. Il Colosso scrolla le pesanti spalle "Questo luogo non è naturale. La comunità pellechiara, non più del solito. Ma è costruita su un luogo impuro. Non c'è altro che posso dire con sicurezza, se non che questo luogo è pericoloso per noi e per gli spiriti, e che dovremmo lasciarlo al più presto. Distruggerlo"
  22. Per Snorri è chiaro che si tratta di una forma di scrittura... c'è una certa intenzionalità. Ma di più non è possibile dire, perché in effetti non assomiglia affatto al korth. Il nano ci studia parecchio, ma i segni sono abbastanza astratti da non poter dare idee chiare. Sono parole? Simboli che rappresentano messaggi, oppure persone? Oppure decorazioni? Nel frattempo Moggo riprende l'animaletto che già aveva chiamato per esplorare la caverna di poco fa, e lo tiene pronto a scendere di sotto...

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