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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Andimus Stavolta i nemici appartengono al regno animale, e le preghiere non serviranno. È ancora lontano, quindi non mi resta che prendere una boccetta d'olio e tenerla pronta. "Appena scende, cercherò di buttargli l'olio addosso! Qualcuno si tenga pronto a lanciare una torcia!" Dico guardando gli altri, cercando conferme.
  2. Xi Pei Lan Descrizione Dal mio arrivo sulla luna ho evitato accuratamente ogni contatto con altri esseri umani. Purtroppo adesso sono costretto a dividere lo spazio con altri esseri umani.
  3. Goldmoon chierica umana La seguace della dea capì subito che stavolta l'avversario, pur appartenendo alla oscura schiera dei non morti, sarebbe stato difficile da bandire. Ciononostante, senza perdere la fede, sollevò il suo simbolo sacro.
  4. Bournon, lanciandosi all'attacco li accusa di tradimento, cercando di mantenere la copertura con l'altro diavolo affascinato.
  5. Andor Hawkwinter ladro umano volante Cado. Cado? Cadoooooo!!!!! Spero che Annerine racconti a tutti di quanto sia stato eroico, oltre che erotico. E che al mio funerale vengano tutte le mie donne. Ridacchio pensando al doppio senso su me che faccio venire le mie donne un'ultima volta. Chissà si accapiglieranno per me, mi chiedo mentre mi preparo a morire. E invece... Tutti tranne Annerine
  6. Lo schifosissimo sole del mattino lascia lentamente il posto ad un piacevole sole spento e smorto pomeridiano. E pure un poco freddo. Bello! Il tempo perfetto per una scampagnata verso la caverna del Buio-che-fa-novanta-la-paura! Ma sul vostro cammino, trovate un tronco caduto chenblocca la vostra strada! Suspence! Davvero? Un tronco sulla strada? Chi cavolo l'ha scritta 'sta storia? Un goblin che giocava ad OD&D? Ad ogni modo, trovate sto tronco! Oooh!! Cosa potrà mai significare? Cosa vi dovete aspettare? Ma ovviamente un'imboscata... E te pareva... Ma in effetti il vostro imboscatore è una sorpresa: Kittlehead. Quel pezzo di merda! "Stupidi cuccioli che vogliono essere Goblin!" Dice mentre un altro paio di baby goblin, Culgick and Rempty, sbucano dalle sue spalle, roteando delle affettacani fetenti. "Vi siete fottut1 i rospi speciali dalla mia palude. La MIA palude! Ed ora ne dovete pagare il fio!" Il fio? Ma come cazz0 parla questo? Comunque, se ne sta lì, mano aperta come se si aspettasse davvero che lo pagaste. Tzé! Stammerda!
  7. Arrivate a Greenest senza incontrare pericolo alcuno. Prima di essere ricevuti dal governatore, un garzone di stalla vi raggiunge. "Aveva ragione il vecchio monaco, non passate certo inosservati!" Vi apostrofa il ragazzo leggermente intimorito da un gruppo composto da cinque sangue di drago. "Vi parlo per il mio padrone, mastro Octavius, stalliere rinomato. Ha avuto ordine dal Monaco Leosin di tenere da parte cinque cavalli freschi e a vostra completa disposizione per andare non so affatto dove. Sia i cavalli che la loro cura fino alla vostra partenza è già pagata, quindi state tranquilli!" E dopo avervi salutati timidamente, scappa per le vie di una Greenest in piena ricostruzione. Quando giungete dal governatore Nighthill, Escobert il Rosso è lieto di portarvi nella sua sala da guerra. Lì, l'uomo sta chino su una mappa che ritrae Greenest, con tante annotazioni e progetti. Con lui, carpentieri, mastri d'ascia, fabbri ed altri artigiani che stanno contribuendo alla progettazione della ricostruzione. "Non una, ma due volte siete tornati da un viaggio di sola andata! Signori, permettete che scambi due parole con questi graditi ospiti, ho come il sospetto che non si fermeranno a lungo e debbano andar via il prima possibile." Dice poi congedando gli altri presenti. Anche chi non è avvezzo alle pratiche di corte, anche se di piccoli villaggi, capisce che si tratta di un trattamento di favore. "Orbene, vi ringrazio per essere passati di qua prima di proseguire per la vostra missione per Lord Leosin, ma sospetto che si tratti di qualcosa di più di un saluto!"
  8. Venite condotti verso sud dai crudeli uomini in armatura rossa, che frustano senza pietà chiunque rallenti la colonna. Non sono inutilmente crudeli, ma sadicamente efficienti. Un anziano del villaggio dice che la lingua, da quel poco che capisce, li identifica come Esterling. Lo stesso anziano che poi qualche giorno dopo muore di stenti e fatica insieme ad altre persone in difficoltà o in là con gli anni. Prima che ve ne rendiate conto, superate i Campi Iridati, e quando superato lo Stretto del Bosco, ad attendervi un esercito di Orchi. Venite radunati come bestiame, e finalmente potete vedere meglio le persone conosciute a Vallefieno, che fino ad allora avete solo intravisto: il mastro birraio, l'elfa, il menestrello ed il ragazzo. Sono conciati molto male, ma almeno sono vivi. Cercate di avvicinarvi mentre Uomini e Orchi si scambiano ordini ed informazioni in una lingua Oscura, notando un passaggio di consegne: gli Esterling andranno ad Est, mentre gli Orchi vi porteranno a Sud, e potete scommettere che non saranno "gentili" come i vostri rapitori.
  9. Rasziros paladino dragonide Alzo le mani nel segno universale della resa. Spero sia lo stesso per questa creatura. Mi affretto a parlare prima di Gretchen, che non si sa mai... "Un momento, per favore. Veniamo in pace, su indicazioni del signor Kruppe. Stiamo cercando suo cugino, sapreste aiutarci?"
  10. Andor Hawkwinter ladro umano funambolo "Bene! Nessuno ha una corda? Ah già, forse io! Masumi?" Prendo la corda, e me la lego alla vita. Già so che dovrò ed io il primo a passare, a ciascuno il suo, ma almeno una fune di sicurezza. Ho sentito una storia di uno, una volta, un taleBrucius Wayneth, che in una situazione simile ha fallito finché non si è tolta la corda di sicurezza. Qualcosa a che fare col credere in sé stessi, ritengo. Ma non è mia aspirazione andarmene un giro con un mantello a fare la voce strana, quindi mi lego bene la corda alla vita e affido l'altro capo Masumi e Kaimir. "Se dovessi cadere, tenetemi stretto come un fratello. O un parente a cui volete bene. Non uno zio rompipalle, ma come il cugino preferito!" Sicuro della forza dei miei compagni, vado dall'altra parte.
  11. Ovviamente Bournon vuole saltare addosso al diavolo delle catene ed ammazzarlo prima che scoprano il barbatrucco (trucco del diavolo barbuto), ma se qualcuno vuole provare la via diplomatica, parli ora! 😛
  12. Per la Bernarda di Lammatsu, quanto fate cag@re! Ma proprio scemi come le pietre! Finalmente Chuffy riesce, con più cul0 che anima, a prendere un rospo, ma probabilmente perché il rospo è più scemo di lui! Gli altri tre invece continuano a far cagher talmente tanto, che alla fine alcuni rospi vengono da voi e vi saltano in mano. Così, per pietà! Pur facendo cagher, tutto il tempo che perdete alla palude, cercando di acchiappare rospi, vi fa incappare in alcuni oggetti interessanti. Devono essere appartenuti, a giudicare.dalle ossa goblin che trovate lì vicino, a Hefty Smurget e a Grom Unghie-Dei-Piedi-Mai-Tagliate, due eroi goblin partiti qualche tempo fa in cerca di avventure e mai tornati. Trovate due affettacani, un giavellotto, un uncino da presa, un simbolo blasfemo di Zarongel, due cucchiai di legno, due talpe morte imbalsamate e un vasetto di teste di pesce sott'aceto. Un bottino di tutto rispetto! Ed ora? Come cacchio ve lo dividete?
  13. Senza esitare un secondo, vi mettete subito all'opera per contrastare questa empia armata! Mentre Beli resta al primo piano, pronto a tirare dall'alto mortali frecce, gli altri scendono a dare man forte agli abitanti del villaggio. Appena uscite dalla locanda, vi trovate subito a combattere con un manipolo di non morti, almeno il doppio del vostro numero. La lotta sembrerebbe impari, ma il vostro valore, la forza delle vostre armi, e l'aiuto di Beli con letali frecce dell'alto vi permettono di sovrastare i cadaveri animati da malefica negromanzia. Purtroppo, gli uomini in armatura rossa sembrano di ben altra pasta, ed anche il loro numero è ben superiore di quello non morti. Capite che le cose non si mettono bene per voi quando Germoth viene colpito con un ascia al petto che lo manda gambe all'aria. Pur non capendo le parole degli uomini, capite che vi stanno intimando la resa. Un rapido sguardo, e vedete come tutti gli altri si siano arresi. Per salvare il Beorniano, decidete di arrendervi, e prestargli i soccorsi neccessari. @brunno Germoth si risveglia, solo Beli, testardo come solo un nano sa essere, resta in alto a scagliare morte dal balcone, la porta barricata da Aldor con tavoli e sedie. Alla fine, dopo aver dato fuoco alla locanda, anche questi ultimi vengono stanati e costretti alla resa. Spogliati di tutto il vostro equipaggiamento, le mani legate strette ai polsi e pesanti catene di ferro nero che vi incatenano gli uni agli altri, venite costretti da lance e fruste crudeli a marciare verso sud. Siete un miglia di povere anime ridotte in schiavitù da barbari invasori alla guida di un esercito di morti!
  14. Andor Hawkwinter ladro umano, ma pensa te! "Ma pensa te!" Esclamo sorpreso quando tolgo la maschera alla testa non decapitata. "Sapete, io questa la conosco! Storia lunga e per niente interessante, purtroppo. Alla fine sei stata mia, anche se non come avrei voluto..." mormoro sinceramente dispiaciuto. Quando Annerine trova la "chiave" per proseguire, mi riprendo velocemente. "Bella e intelligente, sempre detto io. Bella. E. Intelligente!"
  15. Andor Hawkwinter ladro umano perplesso "Non ha senso..." Scuoto la testa perplesso "Perché ci aspettavano qui? E che c'entra poi Blackstaff con Renaer? No... Deve esserci un passaggio qui, da qualche parte! Il bagno, forse?" Entro nel bagno, in cerca di qualcosa fuori posto. Sono stato in parecchi bagni delle signore, invitato, non invitato e nascosto, ho una certa esperienza...
  16. Andor Hawkwinter ladro umano galantuomo Sento Annerine chiamarmi, poi la vedo. Anche lei deve essere stata una vittima della strega. "Sono qua dolcezza, va tutto bene. Sono stato conciato peggio da alcuni mariti gelosi." Le faccio un occhiolino che mi costa dolore e fatica, ma sincerandomi che stia bene.
  17. Goldmoon chierica umana La minaccia dei non morti era stata scongiurata, ma la sala in cui erano finiti era un'incognita per Goldmoon. Vedendo Raistlin rimuginare vicino alla catena, si avvicinò a sua volta: era estremamente curiosa.
  18. Rasziros paladino dragonide "E ora che diamine di accidenti mi rappresenta? Ne capisci qualcosa, tu?" Chiedo a Gretchen. Inutile usare la vista sacra: è palesemente opera del cugino di Kruppe. Faccio qualche passo avanti, finché non vedo se le pietre reagiscono alla mia vicinanza.
  19. Avanzato +1 bab +5 hp + costituzione Bersaglio studiato +2 Sto ragionando su che talento prendere.
  20. Andor Hawkwinter ladro umano redivivo. Lei redimorta! Uccidere chi non mi pare essere il capo è la mia strategia preferita. Solitamente sono meno protetti, meno forti e cadono presto. Anche questa volta è così, un colpo di fioretto ben piantato, e prima che possa riprendersi, un quadrello in petto. Addio signorina, forse in un'altra occasione ti avrei perforata diversamente. L'altra però... Porca miseria, prima getta tutti nel buio, poi pare lanciare uno strano incantesimo che mi ustiona. È Annerine a spiegare che si tratta di un fuoco nero che la protegge, quindi mi allontano per colpirla dalla distanza. Qualcuno nel buio deve farle perdere la concentrazione, perché torna quel minimo di luce che mi permette di tentare di nuovo il mio doppio attacco, ma qualcosa va storto col balestrino. Il sorriso della donna mentre mi brucia fin nelle ossa con la sua magia nera è l'ultima cosa che ricordo. Sputo un polmone qualche secondo dopo, aprendo le palpebre bruciate. I miei occhi asciutti e secchi vedono giusto Masumi in una delle sue pose marziali da figo assoluto e la strega nera senza testa. Poi, il calore delle mani di Kaimir e una delle pozioni magiche di Masumi mi mettono in piedi pronto per la cosa per cui siamo giunti qui: trovare Renaer. Possibilmente vivo.
  21. Boston "Bearbed" Bournon, nano barbaro Le parole del soldato che è con noi mi stringono il cuore. Dà voce al mio pensiero! "Se non se la sente, liberiamoli dalla sua promessa. Non ho il cuore di portarlo con noi se non è sicuro." Bisbiglio agli altri.
  22. Mogmurch si acquatta silenzioso che quasi pare non esistere. Chuffy va in cerca di vischio superappuccicoso, trovandone un po', poi si muove furtivo ed insidioso. Reta va pian pianino anche lei dietro un bel rospone... Poog resta imbambolato un po' a guardarsi intorno
  23. Daardendrien e Bidreked escono dal complesso di grotte, e in lontananza vedono la loro guida elfica a far da guardia fuori una grande tenda. Vi saluta e vi fa cenno di avvicinarvi. Entrate, e dentro ci sono tutti gli altri.

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